<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0">
  <channel>
    <title>Guide du Rôliste Galactique : les dernières actualités de Sengoku</title>
    <link>https://grog-web.lutindemer.fr/syndication/jeux/sengoku</link>
    <description>Toute l'actualité de la gamme</description>
    <language>fr</language>
    <copyright>Copyright (c) 2000-2010, Guide du Rôliste Galactique</copyright>
    <pubDate>Sun, 01 Nov 2026 22:07:59 GMT</pubDate>
    <lastBuildDate>Sun, 01 Nov 2026 22:07:59 GMT</lastBuildDate>
    <managingEditor>admin@grog.org</managingEditor>
    <webMaster>admin@grog.org</webMaster>
    <item>
      <title>2/5 - Sengoku (Sengoku)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/sengoku/sengoku-1ere-ed-revisee-2eme-imp-en</link>
      <description>&lt;p&gt;Je ne comprends pas l'enthousiasme pour Sengoku. Si le sujet général (le Japon médiéval) est intéressant, la réalisation de cet ouvrage laisse quand même à désirer.&lt;/p&gt;...</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Sun, 11 Oct 2015 15:14:26 GMT</pubDate>
      <author>CCCP</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/sengoku/sengoku-1ere-ed-revisee-2eme-imp-en</guid>
    </item>
    <item>
      <title>5/5 - Sengoku (Sengoku)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/sengoku/sengoku-en</link>
      <description>&lt;p&gt;C'est bien simple c'est la seule fois que j'ai acheté un livre de JdR après l'avoir feuilleté 1/4 d'heure en magasin.&lt;/p&gt;...</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 11 Feb 2010 21:19:00 GMT</pubDate>
      <author>Thierry Gracia</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/sengoku/sengoku-en</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Character Sheets (Sengoku)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/sengoku/character-sheets-en</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_6072.jpg"/&gt;Ces 23 feuilles de personnages vierges et recto-verso sont chacunes illustrées par un dessin issu du &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=4058"&gt;livre de base&lt;/a&gt; et représentant la profession du personnage. Une feuille supplémentaire, sans illustration, est également fournie.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <enclosure url="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_6072.jpg" length="10000" type="image/jpeg" />
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/sengoku/character-sheets-en</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Shinobi Ryu (Sengoku)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/sengoku/shinobi-ryu-en</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_5642.jpg"/&gt;Cet ouvrage présente huit clans de ninjas, et vient compléter le supplément &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=4060"&gt;Shinobi&lt;/a&gt; qui s'intéressait précisément à cette frange peu recommandable de la population du Japon féodal. Quand on parle de shinobi, l'histoire et le folklore se mélangent de façon inextricable. N'espérez donc pas trouver ici un précis d'histoire nipponne, mais bien un supplément sur le Japon à la sauce Sengoku. Néanmoins, on peut trouver tout au long de l'ouvrage des notes historiques qui rappellent que de nombreux éléments ne se basent pas uniquement sur l'imagination des auteurs, ou au contraire, précisent les éléments rigoureusement inconnus sur lesquels les auteurs ont du broder.&lt;/p&gt;...</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <enclosure url="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_5642.jpg" length="10000" type="image/jpeg" />
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/sengoku/shinobi-ryu-en</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Sengoku (Sengoku)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/sengoku/sengoku-1ere-ed-revisee-3eme-imp-en</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_5610.jpg"/&gt;Il s'agit d'un retirage de &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=4086"&gt;l'édition révisée&lt;/a&gt;, au format "booktrade" 21x28 cm. Ceci a permis sa mise en vente en librairie, et notamment dans les boutiques en ligne.&lt;/p&gt;...</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <enclosure url="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_5610.jpg" length="10000" type="image/jpeg" />
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/sengoku/sengoku-1ere-ed-revisee-3eme-imp-en</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Sengoku (Sengoku)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/sengoku/sengoku-1ere-ed-revisee-2eme-imp-en</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_5609.jpg"/&gt;Il s'agit d'une version plus luxueuse de &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=4086"&gt;l'édition révisée&lt;/a&gt;, puisqu'elle arbore une couverture rigide et une sur-couverture amovible. Pour le reste, le contenu en est strictement identique, en dehors de deux ajouts : une feuille de personnage recto-verso mise à jour et des explications pour la converion au système &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/jeu.jsp?id=2154"&gt;Action!&lt;/a&gt;.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <enclosure url="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_5609.jpg" length="10000" type="image/jpeg" />
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/sengoku/sengoku-1ere-ed-revisee-2eme-imp-en</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Shinobi (Sengoku)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/sengoku/shinobi-en-49905</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_5608.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Ce fichier est une version numérique postérieure du &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=4060"&gt;supplément équivalent&lt;/a&gt;, avec un contenu exactement identique.&lt;/p&gt;...</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <enclosure url="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_5608.jpg" length="10000" type="image/jpeg" />
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/sengoku/shinobi-en-49905</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Sengoku (Sengoku)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/sengoku/sengoku-1ere-ed-revisee-en</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_4086.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Cette édition révisée de la &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=4058"&gt;première édition des règles de base&lt;/a&gt; contient surtout des améliorations de forme plutôt que de fond, laissant l'ouvrage complètement compatible avec le reste de la gamme. Le contenu reste en très grande majorité le même que dans la &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=4058"&gt;première édition&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;...</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <enclosure url="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_4086.jpg" length="10000" type="image/jpeg" />
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/sengoku/sengoku-1ere-ed-revisee-en</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Shinobi (Sengoku)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/sengoku/shinobi-en</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_4060.jpg"/&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Shinobi&lt;/strong&gt;... les guerriers de l'ombre... les ninjas. Ce supplément leur est dédié de la première à la dernière page. Espions, assassins, infiltrateurs, guerriers, sorciers, bouddhistes... le rôle des ninjas est multiple, perdu dans l'histoire, enrobé de folklore et de mythes certainement construits en partie par ces mêmes rois du subterfuge. Le supplément prend le parti de la rigueur historique et dissocie fortement le folklore et le mythe du peu d'éléments ayant réellement transpiré à travers l'histoire.&lt;/p&gt;...</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <enclosure url="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_4060.jpg" length="10000" type="image/jpeg" />
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/sengoku/shinobi-en</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Shiki (Sengoku)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/sengoku/shiki-en</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_4059.jpg"/&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Shiki&lt;/strong&gt; est une campagne un peu particulière. Elle est destinée à servir de cadre à la campagne d'un MJ, et s'étend sur une vingtaine d'années. Après la première aventure, les suivantes peuvent se dérouler plus tard au sein de sa campagne. Le MJ pourra intercaler ses propres aventures entre les épisodes. La campagne est très axée sur le thème de la loyauté et celui des quatre saisons (d'où le titre), qui ont une grande importance dans le cycle de l'existence, tel que perçu par les japonais.&lt;/p&gt;...</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <enclosure url="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_4059.jpg" length="10000" type="image/jpeg" />
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/sengoku/shiki-en</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Sengoku (Sengoku)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/sengoku/sengoku-en</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_4058.jpg"/&gt;Le livre de base contient tout ce qui est nécessaire pour jouer à Sengoku, seul ou dans le cadre d'un autre jeu de rôle. Chaque page contient une citation d'un personnage historique et un mon (blason de clan) dans le coin supérieur extérieur. Le souci du détail et la rigueur historique fournissent des informations poussées sur le contexte tout au long du livre.&lt;/p&gt;...</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <enclosure url="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_4058.jpg" length="10000" type="image/jpeg" />
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/sengoku/sengoku-en</guid>
    </item>
    <item>
      <title>3/5 - Sengoku (Sengoku)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/sengoku/sengoku-1ere-ed-revisee-3eme-imp-en</link>
      <description>Aucun doute, Sengoku est sans doute le meilleur jeu sur le Japon historique.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Le meilleur ne signifie pas forcément le plus jouable. La foule d'info le rend assez difficilement abordable par un non passionné, la présentation est assez sèche, le système a ses partisans... et ses détracteurs. Les bugs des versions précédentes s'y retrouvent également.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
La particularité de cette version 'poche' est d'être très difficilement lisible en raison de la taille des caractères. Je ne saurai trop conseiller aux amateurs de se procurer la version 'classique' déjà assez difficile d'approche sans ajouter la nécessité occasionnelle d'une loupe.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Olivier</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/sengoku/sengoku-1ere-ed-revisee-3eme-imp-en</guid>
    </item>
    <item>
      <title>1/5 - Shiki (Sengoku)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/sengoku/shiki-en</link>
      <description>J'avoue, je n'ai pas fini cette campagne. je n'ai joué que la première partie, ce qui me paraît amplement suffisant pour un avis éclairé (d'autant que j'ai lu les 3 dernières).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;L'idée de base de cette campagne est séduisante, mais la mise en oeuvre est déplorable. Le PNJ central, sur lequel est basée la campagne, est caricatural et peu crédible, surtout si le MJ ne sait pas s'écarter du livre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je sais qu'un MJ doit adapter un livre à sa sauce, mais le but d'un produit professionnel devrait être de guider un MJ, pas de lui donner une simple trame à modifier lourdement.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Une grande amélioration serait à mon sens de faire jouer le rôle du pnj central, et non pas de le laisser au main du MJ. Pourquoi priver les joueurs d'une grande interprétation ?</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Danilo</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/sengoku/shiki-en</guid>
    </item>
    <item>
      <title>3/5 - Shiki (Sengoku)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/sengoku/shiki-en</link>
      <description>Ce n'est pas que cette campagne soit mauvaise, mais elle m'étonne un peu : on n'y trouve que la trame d'une épopée qui s'étend sur 18 années, donc destinée a priori à des groupes expérimentés, et pourtant les challenges proposés réclament beaucoup de travail au MJ pour meubler entre les scénarios du supplément. A ce rythme là, autant écrire sa propre campagne.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;D'autre part je trouve maladroite la contribution du fantastique : ça dépote en tout sens dans le premier scénario, avec armée de zombies à l'appui, et puis presque plus rien jusqu'à la fin, sinon une malédiction et un fantôme assez subtils et réussis. D'autre part le second scénario, excellent au demeurant, s'insère assez mal dans l'intrigue générale, et n'est nullement indispensable à l'ensemble.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Par contre la présentation et l'écriture sont au-dessus de tout soupçon : c'est clair, complet, rationnel... Très agréable à utiliser. Quant aux aventures, individuellement, elles sont assez plaisantes et méritent d'être mises en scène. Simplement je trouve que Shiki tombe à côté de son public. Dommage que GRG n'ait pas eu le temps de publier d'autres scénarios aussi bien écrits et mieux ciblés.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Franz</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/sengoku/shiki-en</guid>
    </item>
    <item>
      <title>5/5 - Sengoku (Sengoku)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/sengoku/sengoku-en</link>
      <description>Sengoku s'adresse aux rôlistes qui souhaitent jouer dans le contexte très particulier du Japon "Renaissance", pendant la période que l'on appelle justement "sengoku" (1542-1600). La guerre civile fait rage, les clans samouraïs rivaux s'affrontent pour obtenir la suprématie et le titre de shogun pour leur dirigeant, et les européens font leur apparition dans les îles japonaises...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pour ceux qui (comme moi) ne sont pas particulièrement calés en histoire japonaise, c'est la période où se situent le feuilleton Shogun et le film Les sept samouraïs. Le meneur dispose de trois axes pour ses parties : un jeu historique, sans fantastique, avec des personnages "réalistes" (ambiance des films Ran, Kagemusha, etc.). Une version plus héroïque, basée sur le genre cinématographique du "chanbara", où le fantastique a sa place (magie, créatures surnaturelles); c'est l'axe de référence du jeu sur lequel les suppléments seront basés. Et une version "dessin animé", avec toutes ses outrances (mais on sent bien que c'est pour faire plaisir aux amateurs du genre...).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le système de jeu est basé sur un "moteur" bien rodé, le système Fuzion. Des points d'achat, un jeu de caractéristiques, une liste de compétences, des séries d'avantages et d'inconvénients... Rien de bien neuf, mais cela fonctionne correctement. Le système pour créer le passé du personnage est sympathique, avec une série de tables permettant de choisir les événements qui ont émaillé sa vie depuis son enfance jusqu'à son entrée dans le jeu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La présentation de Sengoku est un peu austère, mais le sujet est d'une telle richesse que les auteurs ont préféré sacrifier le look à la multitude des informations présentées. La description de la civilisation japonaise est particulièrement fouillée et agréable à lire. De toute évidence, les auteurs sont des spécialistes de la question. Le texte est émaillé de remarques et de citations, de corrections d'images d'épinal et de détails "qui font vrai", qui permettront de donner au jeu sa véritable atmosphere. Si vous aimez le genre japonais, n'hésitez pas, c'est du tout bon !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Anne Vétillard - Casus Belli n°122</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Casus Old School</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/sengoku/sengoku-en</guid>
    </item>
    <item>
      <title>5/5 - Sengoku (Sengoku)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/sengoku/sengoku-en</link>
      <description>Comme bon nombre de rôlistes, j'ai évité Bushido et j'ai plongé sur L5A pour découvrire qu'il était tout à fait possible de faire mumuse avec des samouraïs sans rien y connaître au Japon. Et puis les lectures se sont accumulées, la filmographoe de Kurosawa a défilé sous mes yeux et j'ai commencé à ne plus supporter la légerté de L5A. Certes, il avait réussi à m'intéresser au Japon médiéval, mais son vernis était finalement très mince, avec le recul.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alors est arrivé Sengoku, qui répondait à toutes mes questions sur le quotidien nippon. Certes, les règles ne m'ont pas passionné et je préfère encore utiliser le système de L5A qui reste très adapté au contexte. Mais que d'informations ! C'est intéressant, dépaysant et éducatif. Bref, après avoir survolé avec L5A, on peut entrer dans le vif du sujet grâce à Sengoku et se rendre compte que le Japon est bien plus complexe qu'on ne l'imaginait et surtout pas réductible à une masse de stéréotypes. Du coup, Sengoku s'impose comme LA référence. Et Rokugan fait bien pâle figure à côté de cette masse de renseignements classés et rendus accessibles.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Cédric Ferrand</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/sengoku/sengoku-en</guid>
    </item>
    <item>
      <title>5/5 - Shinobi (Sengoku)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/sengoku/shinobi-en</link>
      <description>Je suis particulièrement déçu. Je connais très bien le monde des ninjas puisque j'ai vu "American Ninja", "Ninja Kids" et toute la série des Tortues Ninjas plusieurs fois. Pourtant ce livre n'en parle absolument pas. A mon avis c'est une erreur.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ben voilà, une fois de plus c'est bien écrit, c'est documenté, c'est précis. C'est très éloigné des légendes paysannes avec ses hommes en pyjama noir. On se surprend à imaginer un groupe de ninjas sans que cela soit ridicule pour autant. Le Japon médiéval est décidément un univers riche et suffisament étranger à notre culture pour en faire un terrain de jeu très intéressant. On continue d'apprendre une foule de détails sans jamais avoir l'impression d'avoir affaire à des enseignants. Ils sont forts, les petits gars de GRG, ils sont forts. Ils m'ont fait abandonner L5A et ils sont toujours aussi intéressants. Mon seul regret est que j'ai une vision non-magique de l'univers de jeu alors les sorts me paraissent superflus. Mais il suffit de les ignorer finalement.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Go, ninja, go, ninja, go !</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Cédric Ferrand</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/sengoku/shinobi-en</guid>
    </item>
    <item>
      <title>4/5 - Shinobi Ryu (Sengoku)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/sengoku/shinobi-ryu-en</link>
      <description>Une fois de plus, la gamme Sengoku s'enrichit d'un supplément riche en informations, et notamment en sources historiques. Les nombreuses notes témoignent du travail de fourmi qui a du être effectué pour synthétiser tout cela. Si vous vouliez mettre en scène des scénarios tournant autour des ninjas, ou mieux, faire jouer des shinobis à vos joueurs, vous aurez là matière à donner de la substance à vos parties : des clans, des PNJ, des légendes et des hauts-faits... des rivalités, des luttes politiques. Faites votre choix ! Comme toujours, c'est précis, complet, et les idées de scénarios fourmillent à chaque paragraphe.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Là où ce supplément pêche encore plus que ses prédécesseurs, c'est dans la forme. Les illustrations sont comme d'habitude très irrégulières. La mise en page, euh... quelle mise en page ? deux colonnes, titres indifférenciables, grosse police sauf pour la dernière page.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Et c'est là que le bât blesse. On sent que ce supplément est sorti "en vrac". Là où l'introduction nous promet 10 clans, on n'en trouvera que 8. Le plan du village à la fin arrive comme un cheveu sur la soupe avec des annotations toutes serrées qui auraient mérité peut être un peu plus de place. Les espaces blancs sont nombreux en bas ou haut de page, témoignant d'un manque de texte au maquettage. Résultat, je pense que le supplément aurait pu tenir en 48 pages facilement. Pour le prix qui en est demandé, je ne peux pas m'empêcher de tousser. Pour ceux qui n'ont que faire de la couverture, je pense que la version PDF peut être un bon investissement.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ce n'est donc pas une déception, mais juste une pointe de regret. Le supplément aurait pu être ou bien moins cher, ou plus copieux. J'aurais bien opté pour le choix "plus copieux", mais bon... on ne m'a pas demandé mon avis.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Coredump</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/sengoku/shinobi-ryu-en</guid>
    </item>
    <item>
      <title>4/5 - Sengoku (Sengoku)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/sengoku/sengoku-en</link>
      <description>Sengoku est sans conteste la meilleure source de référence rolistique sur le Japon, et pour cela, il mérite sans conteste l'admiration des foules en délires. Les amateurs du genre (fans de L5R, n'hésitez pas à vous jeter dessus) apprécieront cet ouvrage pour ses explications sur la culture nippone, les coutumes, les religions, les écoles d'arts martiaux, etc...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Reste à savoir si Sengoku est un "bon" jeu... Ayant lu les règles, et ayant participé comme joueur à une campagne, je dois dire que je suis assez partagé : l'organisation du livre de règles n'aide en rien le maître de jeu débutant qui souhaiterait maîtriser la chose. Même après de longues heures de lecture, je me pose toujours des questions sur certains points.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cependant, lors des parties, le système s'avère moins complexe qu'il n'en a l'air, et c'est avec un véritable plaisir que l'on endosse le rôle d'un maître d'armes ou d'un ronin au grand coeur.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Sherinford</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/sengoku/sengoku-en</guid>
    </item>
    <item>
      <title>5/5 - Sengoku (Sengoku)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/sengoku/sengoku-en</link>
      <description>Sengoku est LE jeu qu'attendaient tous les amoureux du Japon et de son histoire. Il rend la richesse de ce pays et de la période traitée tant dans sa présentation du monde que dans son système de jeu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le système Fuzion, repris et complété, est un merveilleux moteur. Il est vrai que certains points sont peut être inutilement complexes, comme la coexistence de deux types de fatigue, ou à tout le moins, surprenants (en tapant au Tetsubo sur quelqu'un, vous ne le tuez pas, vous lui faite perdre des points de fatigue...), mais cela reste le système de référence pour les JdR japonisants.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il est toujours possible de se lancer dans une discussion pour savoir si la force est trop présente pour le calcul des dommages. Il me semble qu'il s'agit là d'une discussion sans intérêt, tant le système permet à la force pure d'être beaucoup plus secondaire que dans d'autres jeux traitant du même sujet (Cf. L5R et GURPS JAPAN). Le nombre d'options et l'importance de la technique me semblent plus important que la seule force. Tout du moins, en jouant en mode "historique". Le système de combat est à mon avis, une petite perle permettant parfaitement de rendre soit le caractère épique du Chanbara, soit le réalisme des combats "historiques".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La précision historique, mêlée avec un système efficace, font de ce jeu une perle rare. Et ce d'autant plus qu'il est parfaitement utilisable dans un cadre beaucou plus large. Ainsi, j'utilise ce système accompagné de certains points de son background depuis deux ou trois ans dans ma campagne de L5R. Le jeu a beaucoup gagné, tant en profondeur qu'en interaction. Le combat est devenu plus épique (mais pas au sens D&amp;amp;D du terme), plus stratégique et moins hasardeux.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les illustrations sont le point faible de cette édition, en dépit de quelques petites perles (ah, l'illustration de la geisha...). Les suppléments sont peu nombreux, mais d'une très grande qualité, tant au niveau historique (il est de plus en plus rare de trouver des sources aussi nombreuses et intéressantes) qu'au niveau jouabilité.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En bref : que du bonheur !</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Glabutz</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/sengoku/sengoku-en</guid>
    </item>
    <item>
      <title>5/5 - Sengoku (Sengoku)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/sengoku/sengoku-1ere-ed-revisee-en</link>
      <description>Sengoku est vraiment le meilleur jeu dans le monde exotique du Japon. Il est rempli d'information utile sur l'histoire, la culture, bref un vrai mini-traité d'antropologie.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tout est bien expliqué; les classes sociales, l'étiquette, l'histoire, la géographie, les armes, et bien plus ! Le système, qui ne fontionne heureusement pas avec des niveaux, est très flexibe et efficace. Il permet de faire des parties Anime (dans le genre Ninja Scroll), mais aussi très réalistes, et entre ces deux extrêmes le Chambara.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le seul reproche que j'ai à faire est à propros des suppléments qui n'arrivent pas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Note: si vous avez la première édition, n'achetez pas l'édition "revised", les changements sont à peine visibles, ce n'est en fait qu'une réimpression.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Finsternis</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/sengoku/sengoku-1ere-ed-revisee-en</guid>
    </item>
    <item>
      <title>4/5 - Sengoku (Sengoku)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/sengoku/sengoku-1ere-ed-revisee-en</link>
      <description>Cette édition révisée porte bien mal son nom. En fait, elle est juste prétexte à une réimpression. Les "révisions" sont bien peu nombreuses, portant sur des points minimes, et pas toujours heureuses. Par exemple, je trouve la nouvelle police de caractère pour les titres bien peu lisible. Les tableaux grisés sont souvent moins lisibles que dans l'édition précédente. Quant aux nouvelles illustrations promises, on les attend toujours.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Une édition révisée aurait pu être l'occasion de gommer les petits défauts du livre pour en faire qq chose de parfait : réorganiser les chapitres, éclaircir et simplifier les explications des règles... et changer les mauvaises illustrations. Malheureusement, les auteurs ont choisi la facilité et n'en ont rien fait.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Au passage, cette édition révisée a réintroduit de nouveaux bugs : les compétences "everyman skills" n'apparaissent plus en gras dans les explications, les intitulés des professions ne sont plus en anglais et en japonais mais en japonais uniquement (super pratique !), des erreurs de mises en page ont été rajoutées (heureusement moins que celles qui ont été corrigées), et des phrases explicatives à coté du tableau des compétences ont disparues.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sengoku est toujours un jeu génial (voir ma critique de la première édition), simplement cette édition révisée est décevante car ce n'en est pas une. Si vous aviez la version 1, rien ne justifie d'acheter celle-ci. Si vous ne l'aviez pas... vous achèterez un jeu magnifique !</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Coredump</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/sengoku/sengoku-1ere-ed-revisee-en</guid>
    </item>
    <item>
      <title>4/5 - Sengoku (Sengoku)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/sengoku/sengoku-1ere-ed-revisee-en</link>
      <description>Fan et connaisseur du Japon Féodal je peux dire que je ne suis pas déçu par SENGOKU. Je ne connais pas l'édition précédente, je ne ferais donc pas de comparaison.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Après une lecture rapide du livre je suis émerveillé par l'intégrité de l'ouvrage et la fidélité au Japon médiéval historique. Car Sengoku est avant tout un jeu de genre historique: il respecte de très près la société et la culture Nippone du 16ème siècle et n'oublie pas de démonter tous les mythes véhiculés par les mangas et toutes ces séries débiles de ninjas dans les années 80. Dans ce sens Sengoku est vraiment excellent: il synthétise la culture japonaise de manière très complète et s'efforce de bien comprendre leur mentalités si différente de la nôtre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le jeu n'oublie pas non plus de fournir un vocabulaire du Japonais assez vaste en précisant bien les différences avec la langue actuelle. Tout y est: nourriture, musique, sake, flopée d'armes, liste (non exhaustive) des écoles d'arts martiaux, système monétaire et de poids et mesures... Là est tout l'intérêt de SENGOKU: rester fidèle au maximum au Japon historique pour que vos joueurs, au bout de quelques parties, ne pensent plus en mètres mais en "Shaku" et "jo" et ne parleront plus de la même manière à leur supérieur (et leurs inférieurs...).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Car le Japon de SENGOKU est une culture de caste, avec des règles de société très strictes que tous respectent. Tout ça est assez bien décrit dans le livre mais ce n'est pas donné à tous les joueurs de bien comprendre des notions tels que le "on" ou le "giri". Je pense donc que SENGOKU est à réserver au MJ expérimenté et cherchant spécifiquement à jouer un jeu avant tout historique sur le Japon et à un groupe de joueurs tout aussi désireux de vouloir le faire. Il faudra au MJ un bon travail préparatoire avec ses joueurs pour bien les former à des parties (documentez-vous, visionnez des films merveilleux tels que "Les 7 Samouraïs" ou "les maîtres du thé", pas "Shogun" merci!); de toute manière une large bibliographie et filmographie peut être trouvée à la fin du livre... indispensable!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mes réserves? Des détails. Je ne sais pas si les règles FUZION sont vraiment les meilleures. SENGOKU est un jeu malléable au niveau des règles mais bon, si FUZION n'est pas trop mauvais il a des défauts et le MJ ferait mieux de mofifier les règles avant de jouer. Le livre est, je trouve, assez mal illustré. Les dessins sont petits, de qualité et d'utilité très inégales, elles sont de plus incomplètes: à mon sens la partie armes et équipement aurait eu besoin d'illustrations pour représenter les armes de manière pratique. Sinon c'est à peu près tout. Je crois que Sengoku, par sa précision historique, en aurait eu besoin.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Donc pour la fin si vous aimez le Japon médiéval allez-y! C'est le meilleur! Mais je vous préviens il faudra bien bosser avant de lancer un campagne...</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Simon</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/sengoku/sengoku-1ere-ed-revisee-en</guid>
    </item>
    <item>
      <title>5/5 - Shiki (Sengoku)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/sengoku/shiki-en</link>
      <description>Voilà une campagne qui vas botter le derrière de vos joueurs ! Du chambara bien remuant avec toutes les composantes qui vont bien : romance tragique, batailles épiques, combats échevelés, trahison, et un soupçon de mysticisme.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Le premier épisode commence très fort, plongeant les personnages au coeur du siège du château de leur seigneur. C'est de l'action à couper le souffle, sans préambule, de quoi sérieusement déstabiliser vos joueurs. Du coté du MJ, le format est destiné à des maîtres expérimentés. Beaucoup de liberté est laissée pour l'enchaînement des évènements ou l'amènagement de la trame. L'avantage de cela, c'est qu'il y a peu de verbiage. Des faits, des faits, et encore des faits. Les détails du décor sont laissés au MJ (qui trouvera tout ce qu'il dans le livre de base), ménageant plus d'espace pour les intrigues de la campagne..&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Vous retrouverez dans cette campagne de multiples allusions et clins d'oeil aux classiques du genre, littéraires comme cinématographiques. Contrairement à ce qu'en disent les auteurs, cette campagne me paraît difficile à adapter à un style de jeu "historique". Par contre, dans un style chanbara, on peut difficilement faire mieux. Ca tombe bien, c'est précisément ce que je cherche. L'épique des films de Kurosawa, le mythique des récits sur Musashi, ou encore le mystère des contes japonais : vous trouverez tout cela et plus encore dans cette campagne qui ne m'a pas déçu !</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Coredump</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/sengoku/shiki-en</guid>
    </item>
    <item>
      <title>5/5 - Sengoku (Sengoku)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/sengoku/sengoku-en</link>
      <description>Mon avis : ce jeu n'est pas le meilleur jeu sur le japon médiéval, c'est le seul.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Loin de l'imagerie d'épinal de L5R et des délires d'OA, plus complet que les pourtant excellents GURPS Japon et Land Of Ninja, et avec une conception d'un univers de jeu qui ne se borne pas à des tables de rencontre comme Bushidô, Sengoku joue la carte de l'authenticité.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Cependant, il n'est pas exempt de défauts :&lt;br /&gt;&#xD;
En premier lieu, l'organisation du livre ferait rigoler même Gary Gygax et son DMG première édition.&lt;br /&gt;&#xD;
Ensuite, il faut aimer le système Fuzion. Personnellement j'ai détesté la gestion des dégàts, qui donne trop d'importance à la Force, et la Magie, pas très enthousiasmante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Cependant, si le jeu est historiquement irréprochable, jamais on n'a l'impression d'être enfermé dans un carcan géographico-historique inbitable, ce qui permettra des fantaisies avec l'histoire si vous cherchez un style "Chambara" ou "Japanime/Manga". Pas un sans faute, donc, mais un ouvrage de référence, dont l'insuccès relatif face à L5R vient sans doute de la popularité du Jeu de Cartes. Définitivement, Sengoku est à L5A JdR ce qu'Honor of the Samurai est à L5R JCC.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Alban</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/sengoku/sengoku-en</guid>
    </item>
    <item>
      <title>5/5 - Sengoku (Sengoku)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/sengoku/sengoku-en</link>
      <description>Livre excellent !&lt;br /&gt;&#xD;
Le livre décrit bien le climat du japon, les armes, les progressions, la religion, l'histoire, bref, tout. En plus vous pouvez choisir entre 3 style de partie, historique (réaliste), chambara (héroique avec magie), Anime (genre Ninja Scroll). Le seul reproche est le suivant; pas assez de suppléments, c'est tout.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>TemoS</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/sengoku/sengoku-en</guid>
    </item>
    <item>
      <title>3/5 - Shiki (Sengoku)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/sengoku/shiki-en</link>
      <description>J'ai pas trop aimé cette campagne. Surtout le premier épisode. J'aime la trame générale : déchéance du seigneur, accompagnement du fils, qui est typique, je l'ai repris pour ma propre campagne.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mais, il y a beaucoup trop de fantastique à mon goût...&lt;br /&gt;des corps qui se relèvent, un magicien ultra puissant, etc... surtout dans le démarrage de la campagne.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si je ne suis pas contre l'intervention du fantastique, je pense qu'il doit être relativement rare et en arrière plan dans un jeu historique.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bon tout cela peut être adapté...</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Stef</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/sengoku/shiki-en</guid>
    </item>
    <item>
      <title>5/5 - Sengoku (Sengoku)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/sengoku/sengoku-en</link>
      <description>Ce jeu est excellent, j'avais essayé par le passé Bushido et lu GURPS Japan. N'étant pas un spécialiste du Japon, j'avais un peu de mal à rendre l'ambiance japonaise. Avec la foultitude de détails donnés par Sengoku, tout s'éclaire et l'ambiance est au rendez vous. J'abonde dans le sens des critiques précédentes. Les seuls reproches à faire au jeu, c'est d'abord l'organisation (en jeu, c'est vraiment pénible de retrouver tel ou tel point de règles) et je n'ai pas beaucoup apprécié la partie technique de la magie (bien trop puissante pour des PJs).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je ne comparerais pas Sengoku à L5R, les deux jeux n'ayant pas du tout la même optique : l'un s'appuyant sur l'histoire et les films chanbara et l'autre s'affranchissant de l'histoire (et de la géographie) par un setting totalement imaginaire. Je pense par contre que les MJs de L5R pourront trouver dans Sengoku un super source d'inspiration pour plein de détails d'ambiance dans leur partie.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Stef</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/sengoku/sengoku-en</guid>
    </item>
    <item>
      <title>5/5 - Sengoku (Sengoku)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/sengoku/sengoku-en</link>
      <description>Sengoku est un jeu de rôles consacré au Japon féodal. Et quand je dis complet... C'est simple : tout est là. Vous pouvez brûler GURPS Japon et faire des origami avec les pages des deux cents suppléments de L5R : le Japon des samouraï tient dans ces 336 pages, soigneusement encadrées par une photo de Toshiro Mifune et un système de conversion pour la plupart des JdR consacrés au Japon médiéval (GURPS, L5R, Bushido, AD&amp;amp;D : Bryant et Arsenault annoncent la couleur, Sengoku est un ouvrage de référence).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
La somme d'informations contenue dans Sengoku est étourdissante. On commence par l'histoire et la géographie du Japon, deux indigestes matières présentées ici de façon claire et synthétique. On enchaîne avec la description de la vie de tous les jours. À la lecture des chapitres consacrés à la nourriture, à la cérémonie du thé, à l'art, on ne peut qu'être séduit par l'abondance de détails particulièrement bien amenés. Par exemple, le chapitre consacré à l'alimentation nous indique ce que l'on mange... et ce qu'on ne mange pas encore : pas de sushi pour les samouraï avant la période Edo, ce serait un gros anachronisme.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Autre avantage : les multiples références à des romans et à des films bien connus des occidentaux. La série Shogun est notamment à l'honneur, et les auteurs se font fort d'en dénoncer les inexactitudes mais également d'en indiquer les passages les plus authentiques. La filmographie qui accompagne le jeu est un modèle que devraient suivre bien des auteurs de JdR : sur plus de dix pages, on trouve une liste presque exhaustive des films de sabre japonais, parfois accompagnés d'un bref résumé ! La bibliographie comprend même les JdR et suppléments consacrés au même sujet. Ce souci de l'exactitude se retrouve dans chaque page, littéralement, puisque chaque pied de page est assorti d'une citation issue de la littérature chinoise ou japonaise. Un glossaire immense regroupe les termes japonais les plus utiles. Le bestiaire, exotique et collant à la lettre à l'imaginaire japonais, est excellent.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Pour ceux d'entre vous qui n'ont pas 200 F, je vais essayer de vous rassurer en crachant un peu dans la soupe. Les illustrations vont du moyen au bof (hormis la somptueuse couverture), mais elles remplissent néanmoins leur fonction informative. À la lecture du livre, on est tellement submergé par l'aspect historique qu'on ne voit pas trop quel genre de scénario jouer. Contrairement à L5R, auquel il est impossible de ne pas le comparer, Sengoku joue la carte de l'authenticité, au détriment de la sacro-sainte storyline. Hormis les grandes figures historiques, pas de PNJ délirant à se mettre sous la dent... Regrettable, d'autant qu'on ne trouve pas ici de scénario d'introduction (il faudra attendre la superbe campagne Shiki).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mais il sera facile, en piochant parmi la quarantaine de classes de personnages possibles, de créer des adversaires et des alliés fascinants. La création de personnages est sympathique, assortie de tables de génération de background assez pratiques quand on manque d'inspiration. On retrouve également un ensemble de défauts, les complications, qui permettent d'affiner le tout. Ici, il est possible d'interpréter n'importe quel type de perso, depuis le paysan jusqu'au moine, en passant par le sumotori ou la geisha.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Certes, le système de jeu Fuzion (un système générique à la GURPS) n'a pas le charme d'un L5R et de sa philosophie des anneaux. Mais il reste efficace, et permet de gérer toutes les situations (on peut même simuler le seppuku avec des jets de dés appropriés). Même si on est loin de la variété émouvante des techniques d'écoles des bushi de Rokugan, il ne faut pas s'y tromper : les auteurs ont choisi leur camp, celui de l'authenticité historique, et le système ne pouvait pas se permettre de trop verser dans la tendance manga.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Sengoku présente le background historique le plus complet que j'aie jamais lu. Plus qu'un simple jeu, c'est un travail de synthèse historique fascinant et extrêmement détaillé. Si vous êtes passionnés de Japon médiéval, que vous ayez l'intention d'y jouer ou non, je vous le recommande. Si vous maîtrisez L5R et s'il vous manque toujours un petit détail " pour que ça fasse vrai ", allez-y : on trouve dans ce simple livre de base plus d'infos sur le Japon médiéval que dans l'intégrale de la gamme publiée par AEG. Et si vous voulez voir comment on fait un vrai bon jeu, qui ne mise pas l'essentiel sur des secrets destinés à être révélés sur deux ans de suppléments, un jeu qui se suffit amplement à lui-même, jetez-vous sur ce joyau, vous ne le regretterez pas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Et c'est ainsi que Shinsei est grand.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
- Mirumoto Sendoshi</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>2D+3</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/sengoku/sengoku-en</guid>
    </item>
    <item>
      <title>5/5 - Shiki (Sengoku)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/sengoku/shiki-en</link>
      <description>Il ne manquait guère qu'un scénario à Sengoku pour être LE jeu du Japon médiéval, et cette lacune est maintenant comblée grâce à la campagne Shiki (les quatre saisons). Quatre aventures et quatre atmosphères très différentes, exploitant chacune un aspect particulier des films de sabre japonais.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le premier scénario voit la déroute du seigneur Tadano devant le seigneur Ishizaki, usant de magie noire pour triompher de son adversaire. Les PJ, serviteurs de Tadano, devront s'enfuir en protégeant l'enfant de Tadano, Kozo, qui est le personnage clef de l'intrigue. Cette première partie pose le décor avec beaucoup d'opportunités d'action et d'héroïsme. Mais surtout, ce qui est rare, elle place les personnages directement au c&amp;amp;#339;ur des événements, sans préliminaires fastidieux, et leur donne immédiatement un mobile cohérent pour s'intégrer à l'action. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le deuxième scénario, qui se déroule quelques années plus tard, est centré sur le personnage de Shinobu, une jeune femme dont les PJ devront assurer la protection.&lt;br /&gt;Diplomatie, enquête et roleplaying sont au menu. En effet, les auteurs ont réussi dans ce scénario (mon préféré dans cette campagne) à mettre en place tous les éléments d'une véritable tragédie à la japonaise : jalousie, amour, trahison, espionnage, honneur... &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;" Les larmes de glace ", troisième épisode de cette saga, renoue avec le thème de la quête initiatique, et voit grandir Kozo, dans une atmosphère mystérieuse et onirique.Enfin, la campagne s'achève sur un scénario de bataille à grande échelle, décrite point par point, où les PJ auront (enfin) l'occasion de prendre leur revanche sur Ishizaki, et qui conclut en apothéose (ou en tragédie) une excellente campagne.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Shiki est la campagne idéale pour Sengoku. Je pourrais vous dire qu'elle est facilement adaptable à L5A, mais franchement, je crois que ce serait un peu gâcher son potentiel. En effet, comme le jeu Sengoku, cette campagne est très " réaliste ", très proche de l'imaginaire médiéval japonais, et il faut la jouer telle quelle pour l'apprécier tout à fait, sans l'encombrer du background d'un autre jeu. Il s'agit d'un très long et très beau scénario, le genre dont on parle encore des années après l'avoir joué, et qui peut se prolonger très longtemps si le MJ utilise toutes les pistes données par les auteurs.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Et c'est ainsi que Shinsei est grand.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Mirumoto Sendoshi</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>2D+3</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/sengoku/shiki-en</guid>
    </item>
    <item>
      <title>5/5 - Shinobi (Sengoku)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/sengoku/shinobi-en</link>
      <description>Eh ! C'est la première fois que je vois une explication cohérente et utilisable des ninja (shinobi) dans un jeu de rôle.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
C'est bien écrit, c'est très détaillé, et comme le livre de base de la gamme c'est indispensable même comme simple inspiration pour un L5R. Un point négatif ? Euh... Je ne vois pas, non...</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Le Cosmocat</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/sengoku/shinobi-en</guid>
    </item>
    <item>
      <title>4/5 - Sengoku (Sengoku)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/sengoku/sengoku-en</link>
      <description>Franchement, à part l'organisation débile du bouquin, c'est un sans-fautes. Je n'y ai pas joué malheureusement, par manque de temps, mais si vous faites du Japon médiéval, c'est une mine de renseignement vraiment très pratique.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Aussi, un avantage énorme par rapport à L5R, c'est qu'il est possible de jouer autre chose que des shugenja et des samouraï, et que les propositions faites sont accompagnées d'exemples. C'est du tout bon. Mmh, pas plus à dire.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Le Cosmocat</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/sengoku/sengoku-en</guid>
    </item>
    <item>
      <title>5/5 - Shinobi (Sengoku)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/sengoku/shinobi-en</link>
      <description>Une fois de plus, les auteurs de Sengoku ont sur faire très fort avec ce supplément, et se départir du folklore qui entoure les ninjas, ou tout au moins l'identifier comme tel et le dissocier en partie des faits historiques. Ils ont su également synthétiser les informations pour en faire un contexte de jeu jouable et passionnant. Ce supplément donne envie de jouer un shinobi, de prendre de multiples visages et se fondre dans l'ombre du japon de l'ère Sengoku.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
La qualité de ce supplément est telle que - à l'instar du livre de base - il peut vous être utile même si vous ne jouez pas à Sengoku. Le travail d'analyse est très poussé, fait par des experts en histoire japonaise, et la bibliographie est consistante. Amateurs de ninjas réjouissez-vous, on ne vous les avait jamais montrés d'aussi prêt. D'ailleurs au moment où je vous parle, il y en a peut-être un derrière vous.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Coredump</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/sengoku/shinobi-en</guid>
    </item>
    <item>
      <title>5/5 - Sengoku (Sengoku)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/sengoku/sengoku-en</link>
      <description>Sengoku est un jeu incroyable, un des rares jeu qui m'ait scotché sur place la bouche ouverte avec un filet de bave qui tombe par terre. Le souci d'exactitude, de documentation, de précision des auteurs en fait la meilleure source d'information ludique sur le Japon féodal qu'il m'ait été donné de lire à ce jour. Oubliez GURPS Japon, jetez Bushido aux orties, brûlez L5R, enterrez Oriental Adventures et passez Land of Ninja au pilon. Vous avez la bible du jdr japonisant entre les mains.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
La présentation est claire, le texte est didactique, même si l'abondance de termes japonais peut dérouter (ils sont tous traduits la première fois). Les dessins ne sont pas surabondants mais sont pour la plupart de bon goût sans être superbes. Quant au système de jeu, on aime ou on n'aime pas Fuzion, mais il a fait ses preuves. Et si vous n'aimez pas, toutes les options de conversion sont fournies en fin de manuel. Un gros avantage : l'ouverture. Il est possible d'y jouer n'importe quel type de personnage, du simple paysan au redoutable samouraï. Vous voulez être un tailleur de flûtes ? Pas de problème. Vous préférez jouer dans une ambiance manga avec explosions, guerriers volants, et destruction de masse ? Ce n'est pas un souci. A ce stade là, et même si l'esprit "chanbara" est privilégié, des pistes vous seront offertes pour choisir le genre de jeu qui vous plait.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Et pour le comparer aux prédecesseurs auxquels j'ai pu jouer, Sengoku est plus japonais que L5R. Moins abordable certes (il faut se taper les 336 pages du livre, les clans n'ont pas des noms ridicules d'animaux... et il y a plus de deux professions possible), mais pas moins jouable en mon sens. Il est beaucoup plus jouable que Bushido, et bien plus approfondi que GURPS Japon et Land of Ninja, parfois erronés ou schématiques, et souvent trop superficiels... et même contradictoires entre eux. J'ai longtemps cherché le jeu qui me permettait de retrouver l'esprit des films de Kurosawa, de la série "Lone Wolf", ou du roman "La pierre et le sabre". Je l'ai trouvé, et croyez-moi, il ne quitte plus ma table de chevet.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Ok, j'en fais des masses. Vous me direz que si Sengoku était si fabuleux, il aurait certainement eu un autre succès. En fait, Gold Rush Games est une petite société, et ensuite... et bien il est sorti après L5R. Et passer juste après le blockbuster du moment, ça rend les choses difficiles. Et puis, qui aime bien châtie bien : il n'y a pas de scénario d'introduction (cela s'explique sans doute par le volume déjà conséquent du jeu, et le caractère très variable du background), et ça : c'est mal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Quoi qu'il en soit, et même si vous avez déjà votre jeu japonisant fétiche, je vous recommande de vous procurer Sengoku, qui sera certainement la meilleure source de documentation que vous puissiez vous procurer. C'est une bible pour le MJ et le fan de Japon féodal, et sa bibliographie va certainement vous surprendre. Si vous n'y jouez pas, vous aurez toujours de quoi largement épicer votre L5R du vendredi soir.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Coredump</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/sengoku/sengoku-en</guid>
    </item>
  </channel>
</rss>
