<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0">
  <channel>
    <title>Guide du Rôliste Galactique : les dernières actualités de Rune</title>
    <link>https://grog-web.lutindemer.fr/syndication/jeux/rune</link>
    <description>Toute l'actualité de la gamme</description>
    <language>fr</language>
    <copyright>Copyright (c) 2000-2010, Guide du Rôliste Galactique</copyright>
    <pubDate>Mon, 02 Nov 2026 00:55:45 GMT</pubDate>
    <lastBuildDate>Mon, 02 Nov 2026 00:55:45 GMT</lastBuildDate>
    <managingEditor>admin@grog.org</managingEditor>
    <webMaster>admin@grog.org</webMaster>
    <item>
      <title>Enter the Viking (Rune)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/rune/enter-the-viking-en</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_4771.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Ce recueil de rencontres pour Rune contient : &lt;/p&gt;...</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <enclosure url="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_4771.jpg" length="10000" type="image/jpeg" />
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:08 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/rune/enter-the-viking-en</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Crouching Wizard, Smashing Hammer (Rune)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/rune/crouching-wizard-smashing-hammer-en</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_4067.jpg"/&gt;Ce petit livret au format inhabituel (bien que reprenant celui de certaines parutions récentes pour &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/jeu.jsp?id=1322"&gt;D&amp;amp;D3&lt;/a&gt;) contient une série de trois rencontres s'enchaînant pour former un scénario. Chacune de ces rencontres suit le même modèle, à savoir une description de différents événements et des possibilités d'actions et de  dangers associées à ces événements. A chaque piège, gain ou ennemi, les coûts de construction sont précisés, permettant de suivre pas à pas le processus de création de ces événements. A la fin de chaque rencontre, le total des points dépensés et gagnés dans la création des différents événements de la rencontre est fait en détail.&lt;/p&gt;...</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <enclosure url="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_4067.jpg" length="10000" type="image/jpeg" />
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/rune/crouching-wizard-smashing-hammer-en</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Rune (Rune)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/rune/rune-en</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_3682.jpg"/&gt;le livre de base est l'élément indispensable pour jouer car il contient toutes les règles de création des scénarii. &#xD;
Le premier chapitre (10 pages), est une introduction au jeu, qui précise ce qu'il est et ce qu'il n'est pas: c'est un jeu de Vikings Violents pour des Vikings Violents qui veulent jouer des Vikings Violents. Un paragraphe est d'ailleurs entièrement dédié aux rôlistes expérimentés qui ne comprennent pas le concept du jeu, et qui le trouvent un peu basique...&lt;/p&gt;...</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <enclosure url="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_3682.jpg" length="10000" type="image/jpeg" />
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/rune/rune-en</guid>
    </item>
    <item>
      <title>3/5 - Rune (Rune)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/rune/rune-en</link>
      <description>L'aspect compétitif, l'emphase sur l'action et la construction de scénarios par points sont intéressants et changent de la pseudo-théâtralité à la mode par ces temps - bel effort, original et amusant. Enfin un jeu qui encourage ouvertement la compétition au lieu de jouer les bien pensants indignés qui méprisent les gros-bills! Rafraîchissant à l'ère du politiquement correct.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Néanmoins les mécaniques en soit manquent d'humour, sont trop lourdes, très longues et pointilleuses à calculer (notamment pour la construction de donjons) et manquent malheureusement de diversité en monstres, adversaires, pièges, etc. Rune s'essoufle vite, et coûte cher pour sa durée. Côté variété de monstres et de pièges, D&amp;amp;D surpasse Rune en restant dans le même esprit. Donc Rune ne passe pas vraiment le test de battre son modèle là même où il met l'emphase... Au hack n' slash, D&amp;amp;D reste numéro 1.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Pour qui a aimé Icewind Dale (sauf le petit intermède pseudo-scénaristique), Rune est pour vous!</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Erick N. Bouchard</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/rune/rune-en</guid>
    </item>
    <item>
      <title>3/5 - Rune (Rune)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/rune/rune-en</link>
      <description>J'avais acheté Rune dans l'optique de jouer vraiment grosbill, histoire de voir (ça fait du bien de temps en temps). De fait, chaque joueur ayant eu le bouquin pendant deux semaines, chacun a eu le temps de se faire un perso minimaxé aux petits oignons.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Mais les règles de combat sont suffisamment subtiles pour nécessiter un plateau et des figurines, et en définitive assez complexe à prendre en mains. De plus, nous étions seulement 3, et les règles sont prévues pour au moins 4 joueurs : nous n'avions aucun challenge face aux monstres, ils étaient trop faibles.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Rune est donc un jeu à placer dans la lignée de WarhammerQuest ou HeroQuest, avec des règles bien plus précises, et la même linéarité à même de frustrer les rôlistes. La nécessité d'équilibrer les rencontres est un frein pour la création de scénars (jamais mis autant de temps !), mais une quantité non négligeable de scénars sont dispos, que ce soit en ligne ou dans les extensions.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Pour plus de roleplay et moins de linéarité, autant laisser tomber l'aspect "gagnant" qui a été mis en avant, et on obtient un JdR au lieu d'un jeu d'escarmouche de plateau. Par contre, ledit plateau sera toujours nécessaire, et le MJ devra connaître les règles sur le bout des doigts.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>JyP</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/rune/rune-en</guid>
    </item>
    <item>
      <title>4/5 - Crouching Wizard, Smashing Hammer (Rune)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/rune/crouching-wizard-smashing-hammer-en</link>
      <description>Uuuuurgh? Vikings?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ressortez les haches, voici le premier supplément pour Rune, le jeu des bouchers nostalgiques. La première chose qui est appréciable dans ce supplément, c'est son prix: j'ai payé le mien 40F, et même si ce n'est pas un gros supplément, ça reste appréciable.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La présentation intérieure est classique, mais les illustrations sont vraiment chouettes. Ensuite, il rest à attaquer le fond du scénario. Et je dois avouer qu'au premier abord, je me suis dit que c'était une belle bouze ou il allait falloir latter du monstre et défier le grand méchant sorcier en tapant tous ses serviteurs...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;C'est un peu ça, mais il y a en plus pas mal de choses sympathiques dedans. Par exemple, la première apparition du sorcier rouge risque de faire des surprises parmi les joueurs, car leurs réactions sont très importantes, et ils ont intérêt à bien connaitre les coutumes vikings pour ne pas se faire piéger. A d'autres moments, des pièges peuvent se retrouver à leur avantage pour peu qu'ils soient malins. Je n'irai cependant pas dire que le scénario est subtil, mais j'ai apprécié qu'il n'y ait pas que du monstre à casser, et qu'en outre certaines scènes aient un véritable accent héroïque (sans compter que si les joueurs ne font pas de roleplay, à certains moments, ils risquent de passer à coté de certains gains...). Mais surtout, il est possible de suivre au travers de cet exemple (celui du livre de base l'était déjà) tout le processus de construction des rencontres, avec certaines petites subtilités des règles savament détournées par le concepteur.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En tout cas, ne l'achetez que si vous avez l'intention de le faire jouer (c'est à dire si vous avez la flemme de créer les rencontres vous même), car vous n'y trouverez pas d'idées géniales pour votre super campagne, mais par contre, vous passerez sûrement un bon moment à le faire jouer...</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Nyckeau</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/rune/crouching-wizard-smashing-hammer-en</guid>
    </item>
    <item>
      <title>2/5 - Rune (Rune)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/rune/rune-en</link>
      <description>Voici un nouveau jeu médiéval fantastique de Robin D. Laws qui se veut novateur sur plusieurs points, que je vais résumer en substance ci-dessous :&lt;br /&gt;- Les joueurs sont tour à tour Maîtres de Jeu : remarquable, nous n'y avions jamais pensé... Quel génie ce Robin !!!&lt;br /&gt;- Les joueurs sont en compétition et un gagnant est désigné à la fin de la partie !!!&lt;br /&gt;Comment gagne-t'on ?&lt;br /&gt;En ayant des points de victoire.&lt;br /&gt;Comment accumule-t'on des points de victoire ?&lt;br /&gt;En tuant des monstres.&lt;br /&gt;Quelle originalité. Vraiment, cela me laisse sans voix.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Evidemment, ces deux points auraient pu être contrebalancés par un background fouillé et intéressant sur le thème du jeu (les Vikings).&lt;br /&gt;Mais non, même pas, tout ce qu'on trouve, ce sont des caractéristiques monstres à massacrer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;On se croirait dans un jeu vidéo...&lt;br /&gt;Une minute : c'est peut-être parce que Rune est inspiré d'un jeu vidéo ?&lt;br /&gt;Cela expliquerait tout, bien entendu.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Sherinford</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/rune/rune-en</guid>
    </item>
    <item>
      <title>2/5 - Rune (Rune)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/rune/rune-en</link>
      <description>Je ne suis pas contre le changement, mais je suis contre les mauvais changements.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Ce jeux n'est pas un jeux de rôle comme Vampire, Gurps, Sengoku... C'est un jeux ou il y a des gagnats, ou il y a de la compétition, et c'est vraiment moche. Le jeux de rôle c'est à propos de rôle et de conte, Rune est a propos de combat et de compétition... Très américain comme concept...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Mais soyons juste, le jeux a 1 ou 2 point fort: le livre est bien illustré et bien organisé, le système est simple et facile à comprendre. C'est pas mal tout le bon que j'ai pu trouver dans ce livre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Si vous ne voulez pas vous prendre la tête pour écrire des chronique, ce jeux est pour vous, sinon, laissez tomber...</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Frédérick Germain</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/rune/rune-en</guid>
    </item>
    <item>
      <title>4/5 - Rune (Rune)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/rune/rune-en</link>
      <description>J'ai bien rigolé en lisant le livre de base : enfin un jdr pour les accros du frag et du tag ! Tout est écrit de façon à ce qu'il ne soit pas possible de se tromper, Rune est un jeu supposé écrit pour le fun et entend bien le faire savoir ! (en moyenne une fois toute les deux pages).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aussi, c'est le premier jdr que je rencontre qui me parait réellement exploitable en tournois (avec les éliminatoires, les ligues et tout et tout...). Les scénarios sont courts, entre 1 et 3 heures, et les joueurs se relaient pour mener la partie.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bref, tout le monde est content et à l'opportunité de trancher dans le vif du sujet (e.g. les sbires de Loki).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ceci dit, ce n'est pas un jeu qui satisfait pleinement mon cerveau torturé de mj pacifiste et donc j'y mets que 4, paf !</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Le Cosmocat</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/rune/rune-en</guid>
    </item>
    <item>
      <title>4/5 - Rune (Rune)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/rune/rune-en</link>
      <description>VIKINGS! VIKINGS! URRRRGHURRRGH! VIKINGS!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Tel est (ou devrait être) le cri de guerre des joueurs de Rune. C'est un jeu à prendre au second degré, et cela se sent à la lecture, essentiellement lorsque l'auteur précise que ce jeu n'est pas fait pour ceux qui veulent jouer subtil. Bref, si vous avez envie de casser du monstre et d'accumuler les pouvoirs et les points d'expérience, allez y!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Au rayon des défauts, il faut mentionner des règles parfois lourdes et faisant plus penser à un jeu de plateau qu'à autre chose (il est d'ailleurs à noter que les plans sont pratiquement obligatoires, sans toutefois en venir à compter les cases: on est presque au niveau des plans livrés dans la boite d'initiation à D&amp;amp;D3).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Bref, c'est assez loin du JdR tel qu'on a l'habitude de l'envisager. Le monde tient en peu de choses (mais reste suffisamment décrit, notamment au travers des créatures), et ce n'est que combat et lutte pour la puissance et la survie. Cependant, il faut reconnaitre que les règles de création de rencontres sont particulièrement bien faites et destinées à équilibrer les choses. Cela permet de créer des scénarii sans avoir à se demander si les PJs ne vont pas se faire massacrer, ou au contraire ne vont pas tous massacrer en moins de temps qu'il n'en faut pour le dire. Cela peut arriver, mais c'est alors de la malchance (ou de la chance), c'est tout.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Et mine de rien, cela reste un vrai jeu de rôle: il est toujours possible d'interpréter un rôle, et les règles avancées permettent d'introduire quelques subtilités dans ce jeu barbare. Bref, c'est pas simple, c'est violent, mais ça à l'air rigolo, et rien n'empêche le Mj de faire des descritpions, et les PJs de jouer leur rôle. Ca ne dépend que de ça, le jeu de rôle, non?</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Nyckeau</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/rune/rune-en</guid>
    </item>
  </channel>
</rss>
