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    <title>Guide du Rôliste Galactique : les dernières actualités de Prophecy</title>
    <link>https://grog-web.lutindemer.fr/syndication/jeux/prophecy</link>
    <description>Toute l'actualité de la gamme</description>
    <language>fr</language>
    <copyright>Copyright (c) 2000-2010, Guide du Rôliste Galactique</copyright>
    <pubDate>Mon, 02 Nov 2026 00:55:59 GMT</pubDate>
    <lastBuildDate>Mon, 02 Nov 2026 00:55:59 GMT</lastBuildDate>
    <managingEditor>admin@grog.org</managingEditor>
    <webMaster>admin@grog.org</webMaster>
    <item>
      <title>5/5 - Prophecy (Prophecy)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/prophecy/prophecy-2eme-edition/prophecy-fr</link>
      <description>&lt;p&gt;Le Jeu de rôle parfait n'existe pas ... mais certains s'approchent tout de même d'une certaine perfection. La note de 5/5 en atteste,&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Prophecy 2eme édition&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;fait partie pour moi de ces jeux auxquels on ne trouve que quelques éléments épars à reprocher.&lt;/p&gt;...</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Wed, 08 May 2019 20:54:08 GMT</pubDate>
      <author>Dany40</author>
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    </item>
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      <title>4/5 - Prophecy (Prophecy)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/prophecy/prophecy-1ere-edition/prophecy-fr</link>
      <description>&lt;p&gt;Prophecy est un JDR Médiéval fantastique épique. Il se distingue des D&amp;amp;D &amp;amp; cie par 3 éléments majeurs&amp;nbsp;: 1) les Dragons sont omniprésents dans le monde, 2) on joue exclusivement des humains et 3) exit les Nains, Elfes et autres stéréotypes du Méd-fan.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 04 Jul 2013 17:04:58 GMT</pubDate>
      <author>Nicolas 'Yoda Mister' Tauzin</author>
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    </item>
    <item>
      <title>3/5 - Prophecy (Prophecy)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/prophecy/prophecy-2eme-edition/prophecy-fr</link>
      <description>&lt;p&gt;De très bonnes idées, malheureusement mal implémentées dans le système de règles.&lt;/p&gt;...</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Sep 2011 06:03:22 GMT</pubDate>
      <author>Sketlios</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/prophecy/prophecy-2eme-edition/prophecy-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>3/5 - Prophecy (Prophecy)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/prophecy/prophecy-2eme-edition/prophecy-fr</link>
      <description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Prophecy - Quand soufflent les Dragons&lt;/strong&gt;. "&lt;em&gt;Enfin un jeu centré sur ces bêbêtes&lt;/em&gt;"  me suis-je dit, aussi ai-je acheté le livre de base afin de voir à quoi  ça ressemblait. J'ai lu, relu, et après plusieurs années passées sur  mon étagère, j'ai décidé d'écrire une critique de cet ouvrage.&lt;/p&gt;...</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 23 Jun 2011 20:30:32 GMT</pubDate>
      <author>Inquisitor</author>
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    </item>
    <item>
      <title>4/5 - Ecran (Prophecy)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/prophecy/prophecy-2eme-edition/ecran-fr</link>
      <description>&lt;p&gt;Prophecy nécessitait grandement un écran (pour les tables) et un supplément qui puisse informer le MJ des secrets du monde. C'est chose faîte avec ce bel écran.&lt;/p&gt;...</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 23 Jun 2011 20:28:33 GMT</pubDate>
      <author>Inquisitor</author>
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    </item>
    <item>
      <title>5/5 - Prophecy (Prophecy)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/prophecy/prophecy-2eme-edition/prophecy-fr</link>
      <description>&lt;p&gt;Concernant Prophecy, je ne vais pas y aller à demi-mots, car l'univers m'a enchanté. Cela tient peut-être au MJ, qui l'a sûrement quelque part réinterprété à sa manière et me l'a présenté sous un certain angle (je ne suis que joueur).&lt;/p&gt;...</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Tue, 20 Apr 2010 23:18:11 GMT</pubDate>
      <author>Jérôme 'Loludian' Barthas</author>
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    </item>
    <item>
      <title>4/5 - Prophecy (Prophecy)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/prophecy/prophecy-2eme-edition/prophecy-fr</link>
      <description>&lt;p&gt;Positif :...</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Wed, 01 Jul 2009 05:51:27 GMT</pubDate>
      <author>pasletemps</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Secrets de Kalimsshar (Les) (Prophecy)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/prophecy/prophecy-1ere-edition/secrets-de-kalimsshar-fr</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_4284.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Les Secrets de Kalimsshar est le deuxième supplément après &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=1546"&gt;les Grands Dragons&lt;/a&gt; décrivant les trois tendances majeures du monde de Prophecy. Ici en l'occurrence c'est la Fatalité qui est à l'honneur. Le contenu de l'ouvrage s'intéresse donc au Royaume de l'Ombre, fief du Grand Dragon Kalimsshar, ainsi qu'à tout ce qui gravite autour de sa sombre philosophie.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:55 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Prophecy (Prophecy)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/prophecy/prophecy-1ere-edition/prophecy-fr</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_1333.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Le livre est divisé en quatre grands chapitres. Précédé d'une introduction au jeu de rôle, le premier chapitre intitulé le monde, décrit la genèse et l'histoire du monde en 50 pages. Toutes les provinces sont également survolées ainsi que leurs principales cités et la description s'achève sur une présentation de la vie dans le royaume de Kor - abordant avec plus ou moins de brièveté des sujets aussi divers que l'éducation, les transports ou la magie au quotidien.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:21 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Colère des Dragons (La) (Prophecy)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/prophecy/prophecy-2eme-edition/colere-des-dragons-fr</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_5520.jpg"/&gt;&lt;p&gt;La colère des dragons est un supplément pour &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=4549"&gt;la deuxième édition de Prophecy&lt;/a&gt;. Divisé en trois chapitres, il propose entre autres une évolution de la chronologie du monde en se situant en 1312 AdE, après les Guerres humanistes.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:02 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Gravées dans l'Ecaille (Prophecy)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/prophecy/oracles/gravees-dans-l-ecaille-fr</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_6686.jpg"/&gt;"Gravées dans l'Ecaille" est le deuxième supplément de la gamme Oracles pour la deuxième édition de Prophecy. Divisé en trois chapitres, il s'intéresse principalement aux lois draconiques et à leur applications, ainsi qu'aux factions qui gravitent autour. "Gravées dans l'Ecaille" prépare également l'évolution de la chronologie du monde en proposant les premiers éléments de la Quatrième croisade.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    <item>
      <title>Chair et d'Ecailles (De) (Prophecy)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/prophecy/oracles/chair-et-d-ecailles-fr</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_6040.jpg"/&gt;"De chair et d'écailles" décrit en détail de nombreux animaux et créatures ainsi que certains peuples du monde de Prophecy. C'est le premier supplément pour la nouvelle gamme "Oracles" dédiée à &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=4549"&gt;Prophecy 2ème édition&lt;/a&gt;, qui prend le relais de la précédente. Selon la tradition des suppléments Prophecy, il est divisé en 3 parties dont les deux premières sont consacrées d'une part aux animaux de Kor et d'autre part aux créatures draconiques et aux peuples anciens. La troisième partie contient deux scénarios. &lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Yris, Flambeau de l'Humanité (Prophecy)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/prophecy/prophecy-2eme-edition/yris-flambeau-de-l-humanite-fr</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_5199.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Yris, flambeau de l'Humanité est le troisième et dernier supplément sur les Tendances (Dragon, Fatalité, Homme) de l'univers de Prophecy. Tout comme &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=4284"&gt;Les Secrets de Kalimsshar&lt;/a&gt;, cette extension pour la &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=4549"&gt;seconde édition&lt;/a&gt; ne se contente pas de donner les règles pour mettre en scène les humanistes et leurs pouvoirs, elle s'attarde également sur les terres proches de la Tendance - qu'il s'agisse de l'empire de Solyr et de sa capitale, Yris, fief du Grand Dragon de l'Homme, ou de l'empire Nésora, siège des complots hérétiques et cible probable de la prochaine croisade.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Ecran (Prophecy)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_4820.jpg"/&gt;&lt;p&gt;L'écran comprend cinq résumés distincts : l'équipement, le combat, le coût de la vie, les critiques et la magie. Le supplément fourni est d'un volume équivalent à celui des Livrets Draconiques. Divisé en trois chapitres, il est exclusivement réservé au maître de jeu auquel il dévoile certains des secrets les plus importants du royaume de Kor.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
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      <title>Prophecy (Prophecy)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/prophecy/prophecy-2eme-edition/prophecy-fr</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_4549.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Le livre est divisé en quatre grands chapitres. Précédé d'une introduction au jeu de rôle, le premier chapitre, intitulé "Le monde", décrit la genèse et l'histoire de l'univers du jeu en 60 pages. Outre l'histoire on rencontre immédiatement les paragraphes sur la vie dans le monde de Kor (terres, peuple, société, éducation, croyances, science, guerre, loi). Toutes les provinces sont également survolées et la description s'achève sur les cités draconiques, fiefs des Grands Dragons.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    <item>
      <title>Versets d'Ozyr (Les) (Prophecy)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/prophecy/prophecy-1ere-edition/versets-d-ozyr-fr</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_3662.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Le huitième et dernier des Livrets Draconiques est consacré à Ozyr, le Grand Dragon des Océans et régent de la caste des Erudits. Le découpage suit le même schéma que tous les autres livrets - à savoir une première partie intitulée "Le Grand Dragon" (17 pages), une seconde intitulée "L'Homme" (29 pages) et une dernière "L'Aventure" (8 pages) se résumant à un scénario. L'ouvrage se conclut sur une annexe détaillant la navigation sur les océans du royaume de Kor : combat naval, description illustrée des bateaux et divers compléments de règle (3 pages).&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Orphelins de Szyl (Les) (Prophecy)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/prophecy/prophecy-1ere-edition/orphelins-de-szyl-fr</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_3661.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Le septième des Livrets Draconiques est consacré à Szyl, le Grand Dragon des Vents, fils de Nenya et mentor de la caste des Voyageurs. Le découpage suit le même schéma que tous les autres livrets - à savoir une première partie intitulée " Le Grand Dragon " (17 pages), une seconde intitulée " L'Homme " (29 pages) et une dernière " L'Aventure " (8 pages) se résumant à un scénario. L'ouvrage se conclut sur une annexe approfondissant le voyage dans le royaume de Kor : caravanes, montures, véhicules et divers compléments de règle (3 pages).&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Compagnons de Khy (Les) (Prophecy)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/prophecy/prophecy-1ere-edition/compagnons-de-khy-fr</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_2342.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Le sixième des Livrets Draconiques est consacré à Khy, le Grand Dragon des Cités et protecteur des Hommes. Le découpage suit le même schéma que tous les autres livrets ¿ à savoir une première partie intitulée "Le Grand Dragon" (20 pages), une seconde intitulée "L'Homme" (30 pages) et une dernière "L'Aventure" (10 pages) se résumant à un scénario. L'ouvrage se conclut sur une annexe décrivant en termes de règle le calcul des revenus des personnages en incluant diverses possibilités événementielles (2 pages).&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Forges de Kezyr (Les) (Prophecy)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/prophecy/prophecy-1ere-edition/forges-de-kezyr-fr</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_1981.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Le cinquième des Livrets Draconiques est consacré à Kezyr, le Grand Dragon du Métal. Le découpage suit le même schéma que tous les autres livrets – à savoir une première partie intitulée "Le Grand Dragon" (20 pages), une seconde intitulée "L'Homme" (30 pages) et une dernière "L'Aventure" (10 pages) se résumant à un scénario. L'ouvrage se conclut sur une annexe décrivant les secrets des artisans et donnant ainsi des règles plus précises concernant l'usure et l'entretien des armes et armures (2 pages).&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>Grands Dragons (Les) (Prophecy)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_1546.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Les Grands Dragons est le premier supplément sur les tendances de Prophecy. Il ne s'agit pas réellement d'une présentation de la tendance Dragon mais le contenu de l'ouvrage se consacre entièrement aux ailés et à leur influence sur le royaume de Kor. En parallèle, les autres tendances que sont l'Humanisme et le Fatalisme trouveront leur place de la même façon au cœur de deux autres suppléments.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Ecailles de Brorne (Les) (Prophecy)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/prophecy/prophecy-1ere-edition/ecailles-de-brorne-fr</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_1453.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Le quatrième des Livrets Draconiques est consacré à Brorne, le Grand Dragon de la Pierre. Le découpage suit le même schéma que tous les autres livrets – à savoir une première partie intitulée "Le Grand Dragon" (20 pages), une seconde intitulée "L'Homme" (32 pages) et une dernière "L'Aventure" (8 pages) se résumant à un scénario. L'ouvrage se conclut sur une annexe décrivant les marques de reconnaissance des castes (2 pages). Signalons que bien que d'un format équivalent à ses prédécesseurs, la taille de la police utilisée pour la rédaction de ce supplément est inférieure d'un point ce qui laisse supposer une densité de texte légèrement accrue.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Enfants de Heyra (Les) (Prophecy)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_1452.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Le troisième des Livrets Draconiques est consacré à Heyra, le Grand Dragon de la Nature. Le découpage suit le même schéma que tous les autres livrets – à savoir une première partie intitulée "Le Grand Dragon" (20 pages), une seconde intitulée "L'Homme" (32 pages) et une dernière "L'Aventure" (9 pages) se résumant à un scénario. L'ouvrage se conclut sur une annexe présentant des règles pour gérer les compagnons et les familiers des personnages (1 page).&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
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      <title>Voiles de Nenya (Les) (Prophecy)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_1451.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Le second des Livrets Draconiques est consacré à Nenya, le Grand Dragon de la Magie. Le découpage suit le même schéma que tous les autres livrets – à savoir une première partie intitulée "Le Grand Dragon" (19 pages), une seconde intitulée "L'Homme" (33 pages) et une dernière "L'Aventure" (8 pages) se résumant à un scénario. L'ouvrage se conclut sur une annexe complétant par les feuillets sur la magie la feuille de personnage grisée proposée dans l'écran (2 pages).&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Foudres de Kroryn (Les) (Prophecy)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/prophecy/prophecy-1ere-edition/foudres-de-kroryn-fr</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_1450.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Le premier des Livrets Draconiques est consacré à Kroryn, le Grand Dragon du Feu. Le découpage suit le même schéma que tous les autres livrets – à savoir une première partie intitulée "Le Grand Dragon" (20 pages), une seconde intitulée "L'Homme" (32 pages) et une dernière "L'Aventure" (8 pages) se résumant à un scénario. L'ouvrage se conclut sur une annexe résumant les actions de combat (2 pages).&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Ecran (Prophecy)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/prophecy/prophecy-1ere-edition/ecran-fr</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_1449.jpg"/&gt;&lt;p&gt;L'écran en lui-même comprend cinq résumés distincts&amp;nbsp;: l'équipement, le combat, le coût de la vie, les critiques et la magie. Le supplément fourni est d'un volume équivalent à celui des Livrets Draconiques. Divisé en trois chapitres, il est exclusivement réservé au maître de jeu auquel il dévoile certains des secrets les plus importants du royaume de Kor.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>5/5 - Prophecy (Prophecy)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/prophecy/prophecy-2eme-edition/prophecy-fr</link>
      <description>Ce jeu est tout simplement depuis sa sortie mon jeu de chevet. J'ai essayé de nombreux genres différents, et je dois avouer que depuis la sortie de la seconde édition, je n'en ai plus décroché.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
La raison en est simple : ma tablée se compose de joueurs d'une bonne trentaine d'années, avec qui nous avons bouclé une campagne de 3 ans l'an passé, et commencé une nouvelle depuis quelques mois. Prophecy est fait pour moi, pour ma tablée, et pour le jeu en campagne.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Pour moi d'abord, car je suis un perfectionniste des règles. Quand j'entends que la deuxième édition a des règles "bordéliques", je sursaute dans mon fauteuil. C'est le seul jeu auquel j'aie jamais joué dont les règles sont d'une telle cohérence. Il y en a de plus pour tous les goûts, de mon commerçant qui magouille pour prendre le contrôle d'une route commerciale à mon combattant qui affronte 5 adversaires ou une monstruosité, tout est calé, propre, riche.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Alors bien sûr des règles aussi bien ficelées ne sont pas abordables pour tous. Car effectivement Prophecy n'est pas un jeu pour one-shot. Il faut prendre le temps d'assimiler, de bien faire, d'essayer, de s'entraîner. Après 5 ans de jeu mon combattant découvre encore des combinaisons, des optimisations. Il gagne aussi toujours et encore en rapidité, à tel point qu'il cohabite sans peine avec le commerçant lors d'un combat, quand bien même il agit deux fois plus que lui.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Le jeu correspond à ma tablée ensuite, car il est d'une maturité certaine. Les relations sociales et politiques sont extrêmement riches et complexes, et la part belle est faite au jeu de rôle à proprement dit. Les discussions sont toujours teintées d'une des trois tendances du jeu, et le côté "je m'en tape je fais ce que je veux" n'existe -presque- pas... et ça tombe bien je déteste ça.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Les personnages après plusieurs années de jeu sont puissants, mais susceptibles aussi de mourir d'un coup de hache mal placé. Leur évolution est complexe et travaillée, on est bien loin des descriptions rigides que j'ai pu lire dans les commentaires.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Enfin ce jeu est fait pour être joué en campagne, ce qui à mon sens révèle la vraie saveur du jeu de rôle. Déjà car les règles très riches ne sont pas faites pour être exploitées en quelques scénarios. D'autre part car le background extraordinaire (les acquéreurs de tous les suppléments comprendront) est fait pour être abordé par la petite porte et amener les personnages au coeur des évolutions du monde. Enfin car contrairement à beaucoup d'autres jeux, la progression des personnages leur fait franchir de réels paliers dans de très nombreux domaines qui les personnalisent à souhait.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Je terminerai juste en disant que je n'ai pas accroché au principe des étoiles, que j'ai jugé - peut-être à tort - comme un bout de scotch permettant au MJ peu rôdé de réunir ses personnages sans gérer de conflits intra-groupe. De plus les pouvoirs des compagnies d'inspirés me sont apparus puissants... et j'aime bien quand les Pjs souffrent. Eux aussi d'ailleurs.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
En résumé, Prophecy est à mon sens LE jeu de rôle Med-Fan, mais réservé à un public (très) mature et si possible expérimenté ès jdr.</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Seb</author>
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    </item>
    <item>
      <title>3/5 - Chair et d'Ecailles (De) (Prophecy)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/prophecy/oracles/chair-et-d-ecailles-fr</link>
      <description>Un bestiaire pour Prophecy, en voilà une bonne idée ! Malheureusement je suis déçu par ce supplément.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les créatures proposées, leur histoire et leur implantation dans Kor, tout ça est fort bien écrit, assez intéressant, bon ok. Les nouvelles carrières, bon c'est intéressant, dur mais ça donne envie, bon ok. Les deux scénarii à la fin, bon euh, sans commentaire, je n'ai jamais aimé les scénars officiels Prophecy (j'assume).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ce bouquin pour ma part souffre d'un défaut majeur : il n'est pas complet comme je l'espérais. Ça manque de créatures à implanter directement, là dans votre campagne pendant un temps mort. Les carrières auraient mérité un chapitre rien qu'à elles seules, mais plus nombreuses, pas 3 dispatchées dans tout le bouquin.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Au final je suis quand même content de ce que le bouquin propose, mais il n'empêche que j'en voulais plus.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Duc</author>
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    </item>
    <item>
      <title>4/5 - Colère des Dragons (La) (Prophecy)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/prophecy/prophecy-2eme-edition/colere-des-dragons-fr</link>
      <description>La magie a toujours été un point faible de Prophecy, et le livre de base se montrait trop flou pour en faire quelque chose (bien que la liste de sorts de base ne soit pas mal). Les informations contenues dans ce supplément spécial magie me comblent de joie. La description du Conseil Ethernien est claire, concise et très intéressante, et la partie technique est des plus jouissives.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pour la création de sort, c'est un quasi-sans faute. Très complet, voire même trop, on s'y perd un peu les pédales au début, mais il faut avouer que c'est quand même le pied pour un mage. 5 pages de nouveaux sorts, génial, rien à redire.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;L'alchimie est un point très important pour moi, bien géré dans ce bouquin, la création est bonne, simple, logique, encore du bon boulot. Par contre il est vrai qu'il manque une liste de potions prêtes à l'emploi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je ne jugerai pas les scénarii, car je suis incapable de dire s'ils sont bons ou pas, je n'ai jamais suivi un scénario officiel dans mes parties. Et quand je pense à la place perdue à cause de ces 2 aventures, j'aurais aimé avoir encore plus de pages de sorts et une alchimie plus poussée.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Excellent bouquin cependant.</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Duc</author>
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    </item>
    <item>
      <title>4/5 - Prophecy (Prophecy)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/prophecy/prophecy-2eme-edition/prophecy-fr</link>
      <description>Ah, Prophecy. Mon premier jeu de rôles en tant que MJ.  Kor, ses paysages particuliers, sa richesse, ses couleurs... Oui, j'aime me ballader dans le monde de Kor, c'est beau, et mes joueurs ont adoré aussi. Prophecy est un jeu parfait pour de longues campagnes. Un jeu qui saura capter l'attention de vos joueurs.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Prophecy, c'est un jeu aux qualités indéniables. Premièrement donc, la qualité de l'univers proposé. Génial, intéressant, facilement compréhensible par les joueurs, les Dragons créateurs et tout, bonne idée, rien à dire là dessus, et le tout est très bien écrit, agréable à la lecture. Le système est simple dans l'ensemble, les règles fonctionnent. De plus, la création de perso permet pas mal de possibilités et même quelques combos intéressants (on peut d'ailleurs créer un Mage très puissant avec spécialisation fauchard, vraiment très puissant au statut I... Oui, mes joueurs ont épluché la création en détail !).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le produit en lui-même est d'excellente qualité, le livre est beau, la couverture magnifique, les illustrations intérieures nombreuses et toujours réussies, toujours dans le bon ton. Bref, c'est limite un sans fautes. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mais Prophecy, c'est également un jeu avec quelques défauts qui me gènent pas mal. Attention, ces défauts ne sont pas vraiment des défauts, le jeu est vraiment parfait, mais je dois avouer que j'ai dû bidouiller quelques trucs dans les règles. La création de perso manque un peu de clarté. On oublit facilement quelques points, et dès qu'on parle de magie... Oh non pitié pas la magie ! Bon déjà faut le dire, la magie ce n'est pas clair. Dans la création de perso on ne sait pas trop par où commencer pour faire un mage, les points à dépenser dans les sphères c'est pas encore un modèle de clarté. Mais passons. Même si l'idée de pouvoir donner à n'importe quelle caste des dons de magie est une bonne idée, bien exploitée, mais qui impose bien trop de contraintes à mes pauvres petits joueurs. Certes, la magie doit coûter plus cher dans ce cas, mais 3 fois plus cher, c'est un peu abusé, sachant qu'un mage moyen n'a pas de mana illimitée. Et puis je trouve le système d'expérience très dirigiste. Pour monter de statut, un joueur doit dépenser ses points dans des compétences bien précises. Si il veut pas, bah tant pis il monte pas. Attention, son personnage n'est pas bloqué, mais il manque alors de sympathiques bonus de caste. De plus, c'est assez frustant pour le joueur de rester petit statut, même après nombre de séances, tout ça car il a décidé de monter son perso comme il l'entend... Sinon quelques petits bémols mais sans grande importance, peu de détails sur l'alchimie, des règles optionnelles qu'on oublie vite, un univers parfois si complexe politiquement parlant que les joueurs peuvent être perdus dans leur responsabilité, et il faut alors faire attention de ne pas perdre le souffle épique du jeu. Adapter ses scénarii en quelque sorte, car bon, les scénarii officiels me déçoivent toujours un peu, toujours un peu trop plan plan. Mais ce n'est qu'un avis.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En conclusion, un excellent jeu, qui se lit vite, qui se joue sans trop de problème, et qui peut facilement passionner vos joueurs. De plus, la richesse du livre de base est vraiment appréciable, et les suppléments sont inutiles à mon humble avis (La Colère des Dragons est sympathique quand même pour fouiller la magie). J'ai fais jouer une campagne de 30 séances, et il reste bien de la matière encore non exploitée. J'ai d'excellents souvenirs avec ce jeu, et vous en aurez. Indispensable pour ceux qui veulent du med-fan qui sort de l'ordinaire, mais qui reste compréhensible.</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Duc</author>
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    </item>
    <item>
      <title>1/5 - Voiles de Nenya (Les) (Prophecy)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/prophecy/prophecy-1ere-edition/voiles-de-nenya-fr</link>
      <description>Totalement inutile.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Passez votre chemin y a rien à voir. Aprés la sortie de la colère des dragons et de la seconde édition, 90 % du bouquin devient obsolète, ne vous faites pas avoir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Seule la description d'Onyr et quelques autres petites choses du genre vous apprendront quelque chose. Inutile de gaspiller 15 euros pour ça.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Le scénario de fin est assez moyen en plus. C'est vrai que le coup du méchant ultime, trés peu pour moi. Alors qu'on avait pris l'habitude d'être dans un monde non manichéen...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Meiji</author>
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    </item>
    <item>
      <title>1/5 - Grands Dragons (Les) (Prophecy)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/prophecy/prophecy-1ere-edition/grands-dragons-fr</link>
      <description>Voilà le supplément à ne pas acheter pour Prophecy. A la base c'est pas qu'il est moche ou mal foutu mais actuellement il est d'une inutilité flagrante. Il souffre cruellement d'avoir été conçu pour la première édition et son contenu a été repris dans une bonne partie dans le livre de base 2ème édition et actualisé.Tous ce qui peut être utile peut être téléchargé dans la mise à jour sur le site d'asmodee, à savoir : les caractéristiques des dragons et des maîtres de castes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Le seul intérêt semble être la première partie de la campagne des guerres humanistes que je n'ai pas fait jouer. Si ce dernier ne vous attire pas particulièrement c'est pas la peine de vous procurer ce bouquin.</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Meiji</author>
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    </item>
    <item>
      <title>2/5 - Chair et d'Ecailles (De) (Prophecy)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/prophecy/oracles/chair-et-d-ecailles-fr</link>
      <description>Voilà un supplément très dispensable pour les amateurs de Prophecy. Ce supplément est un gigantesque fourre-tout totalement bordélique où des créatures viennent cotoyer des carrières et des recettes de cuisines en passant par de nouvelles armes. Tout cela dans un désordre total.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Moi qui pensait avoir affaire à un bestiaire me permettant d'incorporer dans mes missions quelques petites bêbêtes autres que les loups et sangliers du livre de base, je me trompais. La plupart des créatures sont injouables : trés rares, trop faibles, trop fortes... A la fin il ne reste qu'une poignée de créatures pouvant se battre contre des joueurs lambda. Les auteurs voulaient peut être développer chaque créature comme il se doit pour ne pas avoir à faire un bête bestiaire mais du coup cela fait perdre une grande partie de l'intérêt du supplément.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
On a droit à quelques pages portant sur les rêgles de chasse qui sont selon moi très dispensables et trop détaillées. 4 pages pour ça ils auraient pu rajouter quelques bêtes je trouve.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Les nouvelles carrières sont limite injouables et n'apportent pas grand chose au jeu donc là aussi échec cuisant. Et on finit en beauté par non pas un mais deux scénarios. En rapport qualité / quantité / prix ce supplément est très inintéressant.</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Meiji</author>
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    </item>
    <item>
      <title>3/5 - Colère des Dragons (La) (Prophecy)</title>
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      <description>La magie avait besoin d'un petit coup de chiffon mais là c'est un grand coup de serpillère qui est donné.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Le supplément explique vraiment bien tout ce qui a rapport à la magie. Le système de création de sort est complet quoi qu'un peu compliqué parfois, et on a droit à pas mal de sorts. Du côté magie du bouquin rien à reprocher que des félicitations.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Le côté alchimie est par contre un grand foutage de gueule. On a en apparence la même chose que pour la magie mais il manque l'essentiel : on n'a pas de liste de potions toutes prêtes à l'emploi, on doit tout se farcir. Créer une potions en plein milieu du jeu se fait en 1/2 heure ! Bonjour le ralentissement du jeu. De plus on ne nous donne aucune liste d'ingrédients, pourtant on nous dit qu'on peut créer des potions avec des ingrédients rares. Ca aussi c'est à faire par le MJ. Cette partie est donc injouable sans un gros, trés gros travail du meneur de jeu au préalable.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
On termine par 2 scénarios. Et comme je ne fais jamais jouer les scénarios j'ai l'impression de me faire un peu avoir. Je veux bien qu'ils en mettent 1 mais 2 ça fait beaucoup de pages pour pas grand chose je trouve.</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Meiji</author>
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      <title>3/5 - Prophecy (Prophecy)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/prophecy/prophecy-2eme-edition/prophecy-fr</link>
      <description>Alors aprés avoir vu à peu près toute la gamme je vais maintenant pouvoir critiquer : tout d'abord le livre de base, indispensable pour le déroulement du jeu. Prenons les choses par partie :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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1/ Le background : très bien étoffé et original. Un monde où "les dieux" dragons sont sur place et que tout le monde peut voir. Des draconistes, des fatalistes et des humanistes. Enfin un jeu de rôle medfan sans elfe et sans nain (je les déteste). Dans ce livre de base on apprend juste la base indispensable pour le background mais ça laisse déjà place à pas mal d'idées d'aventure et personnellement je me suis régalé.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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2/ Système : ben c'est assez semblable à pas mal de système : attribut + compétence + dé. Le petit plus (grand plus) c'est d'avoir intégré les tendances, qui montrent la philosohpie du personnage tiraillé entre fatalisme, humanisme et draconisme. c'est vraiment intéressant à faire jouer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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3/ Création de perso : c'est le gros point noir du jeu, je trouve. Je m'explique : on n'a peu de véritable choix différent de personnages et on a donc vite fait le tour. Seulement 8 castes mais certaines sont très peu jouées (voire pas du tout) car trés peu intéressantes. On peut choisir son âge au départ mais là aussi jouer un enfant et très (trop) désavantageux par rapport à un adulte. Seuls les adultes et les anciens sont jouables alors qu'il y a 5 âges possibles. Le système aléatoire des désavantages et assez lourd. Je me souviens avoir voulu faire un marchand tombant sur "Croquemitaine" - gros désavantage en social. Et si on décide de laisser les joueurs choisir leurs désavantages certains donnent plus de points sans être véritablement désavantageux...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Le plus mauvais point sont les castes : à la base ça partait d'un bon sentiment, 8 castes (pas toutes géniales mais bon) on gagne pour chaque niveau les même techniques et les même bénéfices. Trés vite les personnages d'une même caste auront les même pouvoirs (privilèges de caste). Ainsi seuls les mages et les combattants arrivent à sortir un peu du lot du fait de leur domaine de magie (9 différents) ou de leur arme de prédilection (alors là y en a plein). Pour les autres rien ne différenciera un voyageur d'un autre voyageur : archer, même techniques... Le fait d'avoir des prérequis pour passer d'un niveau à un autre force les personnages à posséder les mêmes caractéristiques et les mêmes compétences. Ce qui peut sembler sauver ce système est le fait de choisir une carrière, mais en fait celles ci sont divisées dans 8 autres suppléments datant de la première édition. Il faut donc télécharger les mises à jour sur le site pour jouer avec. C'est terriblement lourd. Ce qui aurait pu être fait selon moi est un système de sous-caste avec des privilèges propre à chaque sous-caste et des techniques originales également. C'est un système que j'ai créé pour ma table et ça marche plutôt bien.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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4/ Magie : le système est expliqué bien en détail et c'est vraiment complet. Par la suite en prenant le supplément la colère des dragons vous aurez vraiment tous les détails de la magie.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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5/ Bestiaire : seulement 4 pages. C'est vraiment la misère pour vous montrer des sangliers ou des loups. Très peu de créatures originales du monde de Kor et quand on en trouve ce sont de vraies brutes que vos joueurs ne devront pas croiser de si tôt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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6/ Combat :Les combats peuvent être trés trés trés trés long. Si plusieurs ennemis (environ 4) et 3 joueurs se battent vous en avez pour une heure une heure et demi voire plus. Les manoeuvres de combats sont également trés (trop) détaillées (compliquées) ce qui fait que je joue avec seulement 3 ou 4 attaques / défenses différentes. Les combats durent rarement plus de 3 tours ce qui rend les mages invocateurs totalement inutiles, autre mauvais point.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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7/ Scénario : personnellement je ne fais jamais jouer les scénarios des bouquins, et mauvaise surprise : y en a dans tous les bouquins de la gamme. Celui là ne casse pas des briques mais a le mérite de faire une bonne introduction au jeu et au monde dans lequel les joueurs vont évoluer. Et c'est tout ce qu'on demande à ce genre de scénario je pense.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Conclusion : voilà j'ai peut être mis pas mal de critiques négatives mais le monde est tellement bien décrit que les petits points de rêgles délicats n'empêchent pas un bon jeu.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Meiji</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/prophecy/prophecy-2eme-edition/prophecy-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>3/5 - Yris, Flambeau de l'Humanité (Prophecy)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/prophecy/prophecy-2eme-edition/yris-flambeau-de-l-humanite-fr</link>
      <description>Ce supplément est assez riche et bien fourni, autant sur la région que sur la capitale de Kor. Il donne aussi plein d'idées de scénarios périphériques. Pour cela il vaut déjà son pesant de cacahuètes...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Je ne peux cependant m'empêcher de faire quelques critiques : j'aurais aimé qu'y soit développée d'avantage la caste des commerçants et leur interaction avec les guildes de voleurs et les humanistes, étant donné que cela avait été à peine esquissé dans le supplément sur "Khy". J'ai eu un peu l'impression que "Les pouvoirs des hommes" ont été bricolés à la va-vite, tellement ils sont en décalage avec l'image que je m'étais fait des humanistes avant cela.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Les auteurs en disent à la fois trop peu, ce qui empêche de voir une vraie diversité parmi les humanistes et d'envisager jouer des humanistes en PJ, et ils en disent trop, car on devine déjà qui seront les gros méchants et la chair à gros-bill de la quatrième croisade.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Si je peux me permettre une dernière critique assez méchante, le scénario de préparation de la quatrième croisade s'inscrit dans la grande lignée des campagnes fleuves de la gamme prophecy, où au bout de deux exploits, les PJ tapent le carton avec les dieux eux-mêmes. Ils sont alors mis tellement au centre du monde qu'ils sont écrasés de responsabilités et doivent être cadrés de force par le scénario. Les personnages doivent être des héros parfaits et cacher leurs défauts plutôt que de les interpréter. Bref, aucune subtilité possible et aucun intérêt pour moi à faire jouer là dedans. Certes, les bourrins y trouveront leur quota de bagarres, dans un univers certes moins manichéen que beaucoup d'autres. C'est vraiment dommage, à force de taper dans les campagnes pour super-héros, l'univers prophecy s'épuise très vite. Quand leurs auteurs auront éliminé tous les humanistes et les fatalistes de Kor, quel intérêt aura leur univers de Jeu de Roles ? Les auteurs vont-ils faire venir sur Kor des méchants guerriers des étoiles avec des sabres lasers, ou vont-ils nous rejouer un Xième "back to the future" démodé ?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Bon, je me permet d'être un peu méchant parceque j'aime bien...</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>resumator</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/prophecy/prophecy-2eme-edition/yris-flambeau-de-l-humanite-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>3/5 - Colère des Dragons (La) (Prophecy)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/prophecy/prophecy-2eme-edition/colere-des-dragons-fr</link>
      <description>Un des gros manques de Prophecy provient d'une gestion banale et fade de la magie, telle qu'abordée dans les premiers ouvrages... Ce supplément y remédie-t-il ?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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D'un côté, il y a des choses positives, telles qu'une matrice de création des sorts, assez intéressante d'un point de vue de la méthodologie rolistique. Les défauts antérieurs sont camouflés par l'invocation du conseil ethernien qui est censé modifier les règles de la magie. C'est habile, mais en fait, peu de choses changent vraiment... J'aurais par exemple apprécié de voir la composition des ééries et du voyage en leur sein mieux développés. C'est une bonne idée qui reste à la merci des MJ fous comme moi... Tant mieux peut-être mais alors à quoi sert le supplément sur la magie ?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Les chevauchements de sorts entre les différentes disciplines ne sont pas corrigés. On ne voit pas toujours pourquoi tel sort appartient à tel discipline. Personnellement, je n'avais pas attendu le supplément pour modifier les règles de la magie.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Pour faire bref, j'ai repris le principe des neuf sphères et condensé les lancements de sorts dans deux displines, l'une appelée 'essence draconique' où les mages manipulent une énergie ou une force que symbolise le dragon sur Kor, l'autre appelée 'symbolique draconique' regroupant sorcellerie et runes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Malgré toutes ces critiques, il ne faut pas croire que ce supplément soit mauvais, il améliore quand même les choses pour ceux qui n'y avaient pas déjà remédié... Un bon point pour le dernier scénario que j'ai beaucoup aimé. L'autre, beaucoup moins.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>resumator</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/prophecy/prophecy-2eme-edition/colere-des-dragons-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>4/5 - Prophecy (Prophecy)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/prophecy/prophecy-2eme-edition/prophecy-fr</link>
      <description>J'ai masterisé ce jeu pendant une année complète, et, globalement, je le classerais dans la catégorie "bien mais peu mieux faire". Le GROS point fort de Prophecy est, à mon avis, son univers riche et complexe. Le concept des trois tendances philosophiques, draconisme, fatalisme et humanisme, est une idée originale, et qui a le bon goût de casser le manichéïsme habituel de la guerre entre le Bien et le Mal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le monde est gouverné par neuf Grands Dragons, chacun maître d'un élément, et possédant sa propre philosophie. Chercher à comprendre réellement un Grand Dragon peut devenir un moteur passionnant de scénario, et constituer un vrai défi (surtout en ce qui concerne le Dragon de l'Ombre, être fascinant s'il en est). La description de l'univers offre également une mine d'inspirations pour des scénariis politiques, avec des intrigues tordues et des luttes d'influence. Le combat pour le pouvoir entre les trois philosophies du monde donnent une dynamique à ce dernier qui met les humains au coeur de tous les enjeux. Contrairement aux apparences, les dragons ne détiennent pas le pouvoir absolu (et ne peuvent donc pas être pris pour des dictateurs fachos) ; le premier de tous les enjeux est de fédérer les humains, ces petites créatures faibles et manipulables, sous sa bannière. Si les dragons sont si puissants, pourquoi se donnent-ils tant de mal pour convaincre les humains ? Et, naturellement, cette lutte exerce toute sa pression sur les PJ.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pour les amateurs de baston à gogo, il y a aussi de quoi faire, dans ce monde où l'obscurantisme et la violence règnent en maîtres (contestés). De manière générale la description de l'univers et de son histoire donne toute possibilité de scénario, et influe directement sur les forces, les faiblesses et les pouvoirs des PJ. Enfin, la présence d'une étoile qui regroupe et guide les PJ font d'eux des êtres exceptionnels, et renforce d'autant l'attrait du jeu.&lt;br /&gt;&lt;bt&gt;Côté technique, on a affaire à un joli méli-mélo de règles plus ou moins judicieuses, et qui demanderont un peu de travail au MJ pour les démêler. Le jeu se base sur un système du type attribut + compétence + 1D10, tout à fait jouable en soi. De plus, le joueur a la possibilité de jeter 3 dés (un par tendance : dragon, homme, fatalité) au lieu d'un, pour améliorer son score, au risque d'un ajustement de ses tendances, c'est-à-dire de ses convictions. C'est une façon plutôt intéressante de lier croyances et manière d'agir. Mais, lors des combats, si on y ajoute les règles d'utilisation de la maîtrise, de la chance, les pouvoirs d'étoile, les pouvoirs d'élu, les manoeuvres de combat, les modificateurs divers, le calcul d'initiatives, les malus de blessures/fatigue, la magie, etc, on peut vite se retrouver avec un combat qui dure plusieurs heures de jeu (c'est-à-dire TROP longtemps).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Côté magie, il me semble dommage de l'avoir consignée dans des sorts immuables et prédéfinis qui donnent un aspect figé aux capacités des mages. La magie est l'expression même de l'imagination (mentionnons que le Grand Dragon de la magie, Nenya, est aussi le Grand Dragon des Rêves), et aurait mérité plus de flexibilité, plus de merveilleux, bref, plus de liberté.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En ce qui concerne la création des personnages, étape primordiale en soi, le système permet une personnalisation des PJ par un système d'avantages/défauts, et donne également aux joueurs une grande liberté quant au choix de leurs points forts et points faibles ; un mage peut parfaitement manier une grosse hache et porter une armure lourde, par exemple. Le joueur choisit la caste à laquelle il appartient, ce qui lui donne des acquis de base. Néanmoins, les privilèges spécifiques offerts par chaque caste ne sont pas très équilibrés. Tandis que les érudits acquièrent  un statut social supérieur et la faculté d'écrire des ouvrages officiels (événement à priori peu fréquent), les combattants se verront offrir la possibilité de se transformer en véritables machines à tuer. Du coup, on risque de se retrouver avec un PJ érudit, presque sans défense, tentant - vainement - de faire valoir son droit de statut social face à son ami PJ combattant, capable de l'ouvrir en deux avec un coup de poignet.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ce qui m'amène au dernier point : le sytème technique de Prophecy permet le gros-billisme et les optimisations de personnage dont le meneur aura intérêt à être prévenu. Par exemple, un combattant (naturellement performant en attaque et possédant de base une armure conséquente) pourrait avoir envie un beau jour d'acheter un peu de magie, et un unique sort (de défense, et qui s'appelle Armure de Brorne) le rendant pratiquement invulnérable face aux autres humains. Et il devient du même coup capable d'abattre des PNJ qui lui sont en théorie (et dans le scénar') bien supérieurs.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pour conclure, Prophecy est un jeu qui vaut le coup de part son background exceptionnel, mais qui mérite certainement quelques petits ajustements techniques, et est, de préférence, à réserver à des MJ et des PJ un minimum expérimentés.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Romain</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/prophecy/prophecy-2eme-edition/prophecy-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>4/5 - Prophecy (Prophecy)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/prophecy/prophecy-2eme-edition/prophecy-fr</link>
      <description>Je suis un humble maître et joueur de JDRs Medfans. Prophécy possède un univers de jeu riche et original et fonctionne avec des règles intéressantes. Sa force réside dans son accessibilité à une large gamme de joueurs, des plus bourrins aux plus subtils, et dans la facilité à favoriser la cohésion du groupe d'aventurier.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
J'ai cependant relevé quelques absurdités dans les règles et l'univers, mais jusqu'à présent je n'ai trouvé aucun JDR parfait. Ma critique comprend: I) l'univers,&lt;br /&gt;&#xD;
 II) les personnages, &lt;br /&gt;&#xD;
III) les règles,&lt;br /&gt;&#xD;
 IV) l'esthétique et quelques notes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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I) L'univers &lt;br /&gt;&#xD;
 Prophecy est un monde assez violent, où les dieux sont des dragons qui règlent leurs différents par l'intermédiaire des humains... Pour survivre, les humains se sont organisés en castes autour de 8 dragons tutélaires représentant chacun un élément. Loin du manichéisme à la Tolkien, les hommes sont soumis à différents courants de pensée : la voie des dragons, prônant le respect de l'ordre établi, l'humanisme mettant en cause l'autorité des dragons et le fatalisme générateur de destruction et de renouveau. Je trouve réducteurs les commentaires de certains, prétendant que l'univers de Prophecy est trop rigide à cause du système de caste et de la présence imposante des dragons... Cela dépend surtout de votre façon de jouer et du MJ.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Cette rigidité apparente de la société humaine de Prophecy peut vous permettre de jouer davantage sur des subtilités de rapports humains... Par exemple, une des richesses du jeu de personnage dans Prophecy est basé sur le tryptique de tendances : draconisme, humanisme et fatalisme qui vont tenter le personnage... Personnellement, dans ma façon de jouer Prophecy, les dragons sont présents uniquement en filigrane,et n'interviennent que rarement et subtilement dans les affaires des hommes. Leurs interventions n'en ressortent d'ailleurs que davantage... Certains commentateurs ont été jusqu'à dire que les dragons sont des fachos???Mais quand on se prend au sérieux comme ça, il faut arrêter de faire du JDR... On parle de jeu ici, l'ambiance  d'un jeu (différent de "philosophie"... cf pour M Analytical relire le passage de la caverne de Platon), c'est le MJ qui la décide, pas l'univers de jeu...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Après, il y en a qui vont bander avec un solo à cyberpunk en hurlant "fuck the system!" pendant toute la partie, et se justifier après en prétextant un soit-disant nihilisme de cet univers... Le draconisme, tant décrié ici, est pour moi l'affaire des hommes, dans le sens où ils s'imposent eux-mêmes des règles au sein des castes, par crainte ou admiration de leur dragon tutélaire... Loin de l'artifice, cette réaction me semble typiquement humaine, même si elle ne permet pas la formation d'une société idéale et égalitaire... ( Mais quel JDR propose un univers idéal?) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
II) Les personnages&lt;br /&gt;&#xD;
Le jeu du personnage à Prophecy est riche, puisque celui-ci peut choisir d'évoluer au sein de sa caste, ou en dehors par les tendances et toutes ses compétences, par le lien draconique ou dans la prophétie des étoiles, par la richesse ou le pouvoir politique dans la société... &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Le jeu de groupe y est considérablement enrichi par la prophétie des étoiles... Celle-ci permet de rassembler des personnages dans une même compagnie, sous l'égide d'une étoile tutélaire. Ils définissent ainsi des idéaux communs et chacun prend une place particulière dans la compagnie. Les avantages découlant d'une bonne utilisation de leur étoile ont tendance à défavoriser les comportements individualistes qui tuent le jeu et le rôleplay.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Enfin des groupes hétéroclites qui arrivent quand même à avancer dans les aventures sans règlements de compte tous les 10 mètres ... Le jeu de Prophecy perd beaucoup d'intérêt si vous n'y jouez pas les étoiles... Plusieurs commentateurs ont fait part de l'impossibilité de créer des personnages marginaux:&lt;br /&gt;&#xD;
1) C'est faux: vous pouvez incarner un humaniste ou un fataliste si votre MJ est d'accord. Et vous n'êtes pas obligé d'acheter les suppléments pour cela... Faites appel à votre imagination...&lt;br /&gt;&#xD;
2) Personnellement je n'utilise pas les règles de création de personnage de la seconde édition car elles sont trop rigides et amènent à des absurdités déjà relevées par les autres critiques. Cependant, vous n'êtes pas obligés d'utiliser comme des moutons les règles qui vous semblent débiles.En règle générale pour les JDR, évitez les MJ qui appliquent les règles de création de personnage strictement, ce n'est pas bon signe sur leur capacité d'improvisation.&lt;br /&gt;&#xD;
3) La philosophie dominante de l'univers de Prophecy est le draconisme! C'est la base du système de jeu! Ce qui n'empêche en rien de jouer un personnage appartenant à une caste et qui n'a de cesse de cacher son accointance avec les mouvements humanistes ou sa dévotion à Kali... Un personnage peut s'affilier à une des huit castes, dispose de trois tendances modulables et de pas mal de moyen de personnalisation dans ses compétences, ses avantages, son caractère... &lt;br /&gt;&#xD;
4) Les rebelles congénitaux des bacs à sable ne sont pas obligés de prendre un perso de la caste des protecteurs ou des prodiges où les règles imposées par l'ordre sont les plus strictes...&lt;br /&gt;&#xD;
5) Mais encore une fois, si vous voulez absolument sortir du système de jeu, faire chier votre MJ et les autres joueur... Arrêtez le jdr... ou jouez à TOON... Votre cas relève de toute façon plus de la psychiatrie que du jdr. Si vous êtes dans ce cas, http://philippe.tromeur.free.fr/rrpg.htm est fait pour vous!III&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
III) Les règles&lt;br /&gt;&#xD;
Peut-être n'innovent-elles pas assez par rapport à d'autres jeux, mais moi je les trouve bien adaptées à l'univers. Le système d'évolution des personnages est lui aussi bien adapté... Autand prévenir les ADDistes qu'il est assez lent, mais moi j'aime bien...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Compliquées? Contrairement à ce que prétendent certains commentateurs, les règles ne sont pas compliquées! Bon, c'est pas ADD... mais on est très loin de Rolemaster, et de toute façon, un vrai maître de jeu est capable d'interpréter à sa façon un bouquin de règles et même prendre des libertés face à un univers. J'admet cependant qu'il n'est pas toujours facile pour un joueur débutant de gérer un combat à Prophecy, entre initiatives, compétences, caracs, privilèges de caste, avantages, maîtrise et chance et tendances...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Résistance des personnages : Le jeu n'est pas non plus trop meurtrier pour les joueurs... on est très loin de Pendragon... Entre le nombre de cases de vie disponibles, les avantages de castes, l'importance des protections, les points de maîtrise et de chance, les tendances, il est difficile de tuer un joueur habile et rusé. Evidemment ce n'est pas non plus ADD ! Personnellement, je trouve assez justifié qu'un PJ qui attaque une ou des créature(s) beaucoup plus fortes que lui, se fasse massacrer...  Mes joueurs réfléchissent à 2 fois avant d'attaquer une créature, et c'est beaucoup mieux pour le Roleplay.  Encore une fois, tout est question d'interprétation...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Le système de cases de vie disponibles proposé est intéressant mais a ses faiblesses exemple en trois parties :&lt;br /&gt;&#xD;
 1) "vous encaissez un puissant coup de hache mais grâce à votre armure et à vos parades vous êtes juste blessé..." encore  3 ou 4 coups comme celui-ci et vous mourrez. OK ça me va en tant que MJ !&lt;br /&gt;&#xD;
2) "Un dragon tombe sur vous toutes griffes dehors", vos protections sont inutiles face à un tel choc et vous mourrez sur le coup. OK!&lt;br /&gt;&#xD;
3) Mais " dix abeilles vous tombent dessus et vous piquent en vous causant 10 égratignures", " Le buisson était épineux, votre course folle au travers vous cause 10 égratignures.." Dans les deux cas, vous cochez toutes vos cases de blessures et vous mourez... C'est totalement disproportionné... Personnellement, j'applique le bon vieux système des points de vie pour la première tranche de blessure "égratignure" et cela marche très bien!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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La magie : de bonnes idées très mal exploitées! Je trouve excellent de pouvoir créer beaucoup de mages différents... J'aime bien utiliser le concept des neufs sphères, mais personnellement, je n'aime pas la répartition arbitraire et fourre-tout des sorts dans les trois compétences, instinctive, invocatoire et sorcellerie. Quand en finira-t'on avec ces systèmes de sorts à la ADD, avec les inévitables sorts stupides ou inappropriés, des listes de sorts déséquilibrés et totalement rigides? En bref, je n'utilise presque aucun des sorts proposés et j'ai refondé mon propre système de magie en reprennant quelques bonnes idées de base.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
IV) Esthétiquement moyen&lt;br /&gt;&#xD;
Les illustrations sont de qualités variables et souvent trop 'bourrines' à mon goût.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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&#xD;
 Note 1: La deuxième édition n'a rien apporté par rapport à la première. Certains rééquilibrages sont bien faits, mais le tout est massacré par une vision trop rigide de l'univers et par des contraintes idiotes pour la création de personnage.&lt;br /&gt;&#xD;
Note 2: Les éditeurs qui accumulent les suppléments nous prennent pour des pigeons et cela a tendance à me mettre hors de moi...C'est pourquoi je conseille d'acheter à plusieurs le livre de base qui est déjà largement suffisant pour jouer. Les suppléments sur chaque dragon tutélaire sont alléchants... mais ils sont 9... et honnêtement il n'y a pas grand chose dedans. Pour ma part, je doit vous avouer par honnêteté que je n'ai pas acheté les bouquins vu que je les ai gagné à une mémorable soirée JDR Prophecy... où j'ai joué un subtil protecteur-inquisiteur... comme quoi, ça paye de ne pas faire le bourrin de base...</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>resumator</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/prophecy/prophecy-2eme-edition/prophecy-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>4/5 - Ecran (Prophecy)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/prophecy/prophecy-2eme-edition/ecran-fr</link>
      <description>Plus sobre que la première édition, l'écran pour Prophecy seconde édition donne le ton. Cette féerie de tours volantes nous met immédiatement dans l'ambiance. Cet écran, dont le prix reste inchangé d'une édition à l'autre, ce que les joueurs sauront apprécier, est accompagné d'un supplément riche de surprises. Bien plus que le simple scénario habituel, c'est une véritable aide de jeu aux superbes illustrations qui est fournie en encart.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Précisions sur le monde, sur l'ambiance en général, tout est réuni pour faire de cet encart un supplément de qualité résumant l'ambiance du monde de Prophecy. L'indispensable scénario, sur trame de culte étrange, nous dévoile les particularités du monde. En faisant effectuer aux joueurs un voyage de Kali en Kar, ce scénario d'introduction prend des allures de base de campagne. Enfin un index du livre de règles vient achever le tout de façon pratique.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Plus qu'un simple écran, c'est un véritable condensé de Prophecy qui vous est livré. À acquérir absolument par tous les maîtres de jeu !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Yann Soitiño - Casus Belli n°15</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Casus</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/prophecy/prophecy-2eme-edition/ecran-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>4/5 - Colère des Dragons (La) (Prophecy)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/prophecy/prophecy-2eme-edition/colere-des-dragons-fr</link>
      <description>Un supplément sur la magie pour Prophecy ? Oui, mais La Colère des Dragons est aussi un peu plus que cela ! Au fil des pages, vous trouverez donc beaucoup de règles sur la magie et l'alchimie... Mais, en filigrane, les auteurs dévoilent l'évolution du background du jeu, avec la refonte de la caste des mages, bien sûr, et la description du Conseil Éthernien. Cette partie est un pur bijou, montrant bien la conception d'un " conseil " humain par les Dragons, et Nenya en particulier. À cet égard, le supplément est particulièrement bien organisé. On glisse ainsi progressivement de textes ouvrant le regard sur la vie des magiciens telle qu'elle se profile (réorganisation de la Caste, promotion de la magie dans la société...) et sur la pratique de la magie (nouveau regard sur la magie de l'ombre, universités de magie...), pour enfin arriver à des parties purement techniques comme la matrice de création de sorts et l'alchimie. Le supplément se clôt sur deux excellents scénarios qui s'intègrent parfaitement dans le cadre du supplément. Le premier est ambitieux et réservé à des joueurs et un MJ expérimentés. Le second est plus facile d'accès.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pour conclure, La Colère des Dragons a beaucoup de mérites, dont celui d'apporter aux accros du système comme aux aficionados du background à manger.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Grégoire Laakmann - Casus Belli n°19&lt;br /&gt;</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Casus</author>
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