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    <title>Guide du Rôliste Galactique : les dernières actualités de Promethean : The Created</title>
    <link>https://grog-web.lutindemer.fr/syndication/jeux/promethean-the-created</link>
    <description>Toute l'actualité de la gamme</description>
    <language>fr</language>
    <copyright>Copyright (c) 2000-2010, Guide du Rôliste Galactique</copyright>
    <pubDate>Mon, 02 Nov 2026 04:18:07 GMT</pubDate>
    <lastBuildDate>Mon, 02 Nov 2026 04:18:07 GMT</lastBuildDate>
    <managingEditor>admin@grog.org</managingEditor>
    <webMaster>admin@grog.org</webMaster>
    <item>
      <title>4/5 - Promethean : The Created (Promethean : The Created)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/promethean-the-created/promethean-2eme-edition/promethean-the-created-en</link>
      <description>&lt;p&gt;J'appréciais déjà la première édition, mais cette deuxième édition me convainc tout autant. Je profite de mon crossover Promethean/Geist/Demon à Tokyo pour faire cette critique, vu que j'avais déjà mené une grosse partie de Promethean 2 il y a quelques mois.&lt;/p&gt;...</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Sun, 30 Apr 2017 18:53:27 GMT</pubDate>
      <author>batronoban</author>
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      <title>Promethean : The Created (Promethean : The Created)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/promethean-the-created/promethean-2eme-edition/promethean-the-created-en</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_14301.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Cette seconde édition révise plusieurs éléments des règles, en plus d’être révisées à l’aune de la nouvelle édition des Chroniques des Ténèbres. En voici quelques uns :&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Fri, 12 Aug 2016 18:22:12 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>To the Flame (Promethean : The Created)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/promethean-the-created/promethean-1ere-edition/to-the-flame-en</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_13186.jpg"/&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;To the Flame&lt;/strong&gt; est une aventure pour un groupe de Promethéens débutants. Il met en scène le retour d'une entité étrange, Moth, dans une petite ville. Elle semble liée au grand incendie qui avait ravagé la localité soixante plus tôt. Passant près de la bourgade, et sollicités par un Promothéen qui leur demande de l'aide face à la menace que représente Moth, les personnages ont à enquêter sur ce mystère et sont confrontés à de nombreux adversaires, dont des Pandoréens et à la vindicte des habitants eux-mêmes.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Wed, 30 Apr 2014 11:05:12 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    <item>
      <title>5/5 - Pandora's Book (Promethean : The Created)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/promethean-the-created/promethean-1ere-edition/pandora-s-book-en</link>
      <description>&lt;p&gt;Un premier supplément de 150 pages, consacré aux ennemis des Prométhéens. Ça fait beaucoup de monde ! Tous les sujets abordés ont été brièvement traités dans les règles, mais le sont en profondeur ici.&lt;/p&gt;...</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Sun, 18 Aug 2013 19:25:42 GMT</pubDate>
      <author>Tristan Lhomme</author>
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    </item>
    <item>
      <title>3/5 - Strange Alchemies (Promethean : The Created)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/promethean-the-created/promethean-1ere-edition/strange-alchemies-en</link>
      <description>&lt;p&gt;Ce second supplément de 155 pages reprend et approfondit deux des blocs de base du jeu – les cinq Lignages et les cinq Refinements.&lt;/p&gt;...</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Sun, 18 Aug 2013 19:21:27 GMT</pubDate>
      <author>Tristan Lhomme</author>
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    </item>
    <item>
      <title>5/5 - Pandora's Book (Promethean : The Created)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/promethean-the-created/promethean-1ere-edition/pandora-s-book-en</link>
      <description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;LA FORME&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;...</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Sun, 22 Jan 2012 20:20:17 GMT</pubDate>
      <author>batronoban</author>
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    </item>
    <item>
      <title>4/5 - Saturnine Night (Promethean : The Created)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/promethean-the-created/promethean-1ere-edition/saturnine-night-en</link>
      <description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;LA FORME&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;...</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Sun, 22 Jan 2012 20:17:53 GMT</pubDate>
      <author>batronoban</author>
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    </item>
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      <title>4/5 - Promethean : The Created (Promethean : The Created)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/promethean-the-created/promethean-1ere-edition/promethean-the-created-en</link>
      <description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;LA FORME&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Sun, 22 Jan 2012 20:08:29 GMT</pubDate>
      <author>batronoban</author>
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    </item>
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      <title>Saturnine Night (Promethean : The Created)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/promethean-the-created/promethean-1ere-edition/saturnine-night-en</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_9229.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Saturnine Night est le dernier supplément de la gamme Promethean. Il la conclut avec de nouvelles idées. Il débute par un Prologue, à savoir une nouvelle, puis passe au sommaire et aux crédits. "Introduction" donne ensuite les conseils habituels sur l'usage du livre et des exemples de sources d'inspiration possibles.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Magnum Opus (Promethean : The Created)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/promethean-the-created/promethean-1ere-edition/magnum-opus-en</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_9223.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Magnum Opus est le troisième et avant-dernier supplément pour Promethean. Il traite d'éléments rares à intégrer dans les chroniques de Promethean.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Strange Alchemies (Promethean : The Created)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/promethean-the-created/promethean-1ere-edition/strange-alchemies-en</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_8864.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Ce supplément est le second pour la gamme "Promethean". Après &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=8810"&gt;Pandora's Book&lt;/a&gt; qui traitait des Pandoréens et des Qashmallim, ce supplément revient aux Prométhéens pour les évoquer de manière plus détaillée et les étoffer. "Ouroboros" est une nouvelle d'ambiance illustrée par de fausses publicités "adultes" dans le ton du Monde des Ténèbres. L'introduction (4 pages) décrit ensuite ce qui sera traité et ne le sera pas dans cet ouvrage et donne des conseils sur la manière de l'utiliser.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Pandora's Book (Promethean : The Created)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/promethean-the-created/promethean-1ere-edition/pandora-s-book-en</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_8810.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Un Promethean cherche à devenir humain, et pour cela il doit transmettre sa malédiction à une créature qu'il aura créée. Mais parfois, tout ne se passe pas comme prévu, et au lieu de créer un nouveau Promethean, c'est un Pandoran qui résulte de l'opération.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Storyteller's Screen (Promethean : The Created)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/promethean-the-created/promethean-1ere-edition/storyteller-s-screen-en</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_8809.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Le style de l'écran du conteur de &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/jeu.jsp?id=2524"&gt;Promethean&lt;/a&gt; reprend le thème de la couverture du &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=8687"&gt;livre de base&lt;/a&gt;, en y ajoutant des illustrations de ce dernier et des symboles prométhéens. Du côté du conteur, il contient des informations détaillées et des tableaux qui résument les règles principales de Promethean : combat, gestion de l'azoth et du "disquiet", gestion des dégâts, coûts en expérience, etc.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Promethean : The Created (Promethean : The Created)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/promethean-the-created/promethean-1ere-edition/promethean-the-created-en</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_8687.jpg"/&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Promethean : The Created&lt;/strong&gt; n'est pas un jeu complet, il doit être utilisé avec le &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/jeu.jsp?id=2396"&gt;Monde des Ténèbres&lt;/a&gt; qui expose le système de jeu. Il est le livre qui fonde la gamme Promethean en présentant l'intégralité du contexte de ses créatures de Frankenstein et en regroupant toutes les règles spécifiques à ces dernières. Les premières pages forment un prologue intitulé "The Lamb and The Tiger". Après les crédits et le sommaire, une introduction présente les concepts et principaux thèmes de Promethean, le découpage de l'ouvrage, de nombreuses sources d'inspiration en roman, BD, film et musique, et un lexique.&lt;/p&gt;...</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/promethean-the-created/promethean-1ere-edition/promethean-the-created-en</guid>
    </item>
    <item>
      <title>5/5 - Promethean : The Created (Promethean : The Created)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/promethean-the-created/promethean-1ere-edition/promethean-the-created-en</link>
      <description>Merveilleux. C'est le mot qui me vient à l'esprit après lecture. J'aurais peu à rajouter par rapport aux éloges précédents. Un jeu sur l'humanité, un philosophique et philosophale. Un mélange unique entre quête alchimique, crises psychologiques et road movie. Un jeu original et privilégiant un roleplay peut-être plus abouti encore que les autres jeux de la gamme white-wolf.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
 Mes reproches :&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
 Les pouvoirs sont trop puissants, je sais bien que les prométhéens sont traqués et ont besoin de ressources, mais tout de même c'est un peu trop à mon gout, je crains la dérive super-héros.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
 White-wolf s'est encore lancé dans sa dérive clanesque qui, heureusement, ne prend pas trop de place et est facilement contournable.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
 Malgré cela, l'effort est aussi louable qu'intelligent. Alors jouez-y, n'attendez pas !</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Metanira</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/promethean-the-created/promethean-1ere-edition/promethean-the-created-en</guid>
    </item>
    <item>
      <title>3/5 - Strange Alchemies (Promethean : The Created)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/promethean-the-created/promethean-1ere-edition/strange-alchemies-en</link>
      <description>Strange Alchemies a l'ambition d'être un prolongement du livre de base de Promethean destiné essentiellement aux joueurs : il propose un approfondissement des descriptions des Lignées et Raffinements présentés dans Promethean en explorant les différents mythes et rumeurs gravitant autour de ces "familles" et philosophies. Chaque Lignée et chaque Raffinement se voit donc consacrer une section complète du livre présentant son histoire telle qu'elle est rapportée par la tradition orale des Créés, quelques rumeurs et un membre "typique" (pour lequel sont données des caractéristiques). Les Lignées sont complétées par un Bestowment (Octroi d'après la VF de darkbaron) alternatif et les Raffinements sont accompagnés de quelques Transmutations supplémentaires.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Le troisième chapitre du livre est une collection "d'essais" écrits par les développeurs de la gamme dans le but d'aider les joueurs dans leur roleplay ou à donner des pistes de thématiques exploitables au MJ. Pour ceux d'entre vous qui ont connu les Guide du Joueur de l'ancien Monde des Ténèbres, ce chapitre est à peu près aussi intéressant et aussi (in)utile que ceux du même genre qui meublaient ces guides à l'époque...&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Comme le reste des ouvrages de la gamme, Strange Alchemies se termine sur un scénario pouvant être joué dans la continuité de celui de Pandora's Book ou indépendamment des autres.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Au final, que penser de ce second supplément ? Difficile de trancher, parce que son utilité variera énormément d'un groupe à l'autre : certains y verront un complément essentiel au livre de base, d'autres pourront largement s'en passer...&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
D'un point de vue personnel, je suis assez mitigé, et ce pour deux raisons principalement. Tout d'abord, le livre est relativement verbeux, et manque d'une thématique forte pour intéresser le lecteur, ce qui le rend assez indigeste et donc difficile à recommander à un joueur hésitant sur le type de personnage qu'il souhaite jouer...&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Ensuite, le livre est en quelque sorte victime de son positionnement : le fait de mêler les rumeurs et mythes à la description des Lignées/Raffinements rend le texte en partie "illisible" pour les joueurs qui ne souhaitent pas trop en savoir pour éviter de se gâcher le plaisir de la découverte en jeu. Et d'un autre côté, les auteurs n'ont pas suffisamment mis l'accent sur ces mythes et se sont retranchés derrière "l'excuse" de la rumeur pour éviter de donner des pistes claires pour le meneur. Le problème avec cette approche c'est que personne ne trouvera réellement son compte à ce niveau.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Mais rassurez vous, tout n'est pas à jeter dans cet ouvrage : la galerie de personnages (tous très originaux et très intéressants) et les nouvelles options "techniques" (les Bestowments et les Transmutations) valent largement le détour.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Un petit mot sur la forme pour terminer (redite de ma critique de Pandora's Book puisque la forme des deux ouvrages est largement équivalente) : c'est excellent, comme d'habitude avec cet éditeur :-) Le loup blanc continue sur la lancée amorcée en 2004 avec le nouveau World of Darkness : couverture rigide, bichromie, maquette claire, illustrations intérieures de qualité, une reliure et une colle ne partant pas en live au bout de trois lectures...&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Seule différence par rapport aux autres gammes : celle de Promethean n'a pas été imprimée au Canada mais en Chine. Bien que la qualité soit largement équivalente, on ressent une petite différence au niveau du toucher du papier. Rien de dramatique hein... c'est juste que ça donne une étrange impression quand on passe du livre de base aux suppléments...&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Style : 4/5 - White Wolf garde ses bonnes habitudes et nous offre des livres avec une forme irréprochable. Seul bémol : les couvertures des quatre livres manquent un peu de diversité.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Contenu : 3/5 - La où Pandora's Book surprenait et intriguait, Strange Alchemies a tendance à ennuyer, faute d'une thématique ou d'idées assez fortes pour intéresser le lecteur ayant déjà lu le livre de base de Promethean et le premier supplément. Malheureusement pour lui Strange Alchemies souffre également de son approche à mi-chemin entre un guide des joueurs et un supplément dédié au meneur. Reste l'excellente galerie de personnages et les nouvelles options techniques à se mettre sous la dent. Au final, un ouvrage sympathique mais hautement facultatif...&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Note finale : 3</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Julien 'Selpoivre' Rothwiller</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/promethean-the-created/promethean-1ere-edition/strange-alchemies-en</guid>
    </item>
    <item>
      <title>5/5 - Pandora's Book (Promethean : The Created)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/promethean-the-created/promethean-1ere-edition/pandora-s-book-en</link>
      <description>Pandora's Book est le premier des quatre suppléments sortis pour Promethean et le moins que l'on puisse dire c'est qu'il est à la hauteur du livre de base : excellent !&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Avant de rentrer dans le détail, un petit mot sur la forme : c'est excellent, comme d'habitude avec cet éditeur :-) Le loup blanc continue sur la lancée amorcée en 2004 avec le nouveau World of Darkness : couverture rigide, bichromie, maquette claire, illustrations intérieures de qualité, une reliure et une colle ne partant pas en live au bout de trois lectures...&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Seule différence par rapport aux autres gammes : celle de Promethean n'a pas été imprimée au Canada mais en Chine. Bien que la qualité soit largement équivalente, on ressent une petite différence au niveau du toucher du papier. Rien de dramatique hein... c'est juste que ça donne une étrange impression quand on passe du livre de base aux suppléments...&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Voyons maintenant le fond. Ce livre est dédié au Feu Divin dans toutes ses manifestations. On y trouvera donc un chapitre sur les Pandorans, ces monstres créés par erreur par les Prométhéens, et sur les Centimani, les Prométhéens étudiant le Flux et les Pandorans. Au sujet de ces derniers, les auteurs ont évité l'écueil qui consistait à les décrire uniquement comme des monstres en carton-pâte : dans Pandora's Book, les Centimani prennent de l'épaisseur et deviennent paradoxalement plus "humains" et plus fréquentables pour les Prométhéens.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Le supplément s'attache ensuite à nous décrire toutes les autres manifestations du Feu Divin, dont ses Anges les Qashmallim, et les mystérieuses Tempêtes de Feu. Dans cette partie, l'ambiance du supplément devient franchement biblique, à la fois dans le ton employé, les thèmes abordés et les événements décrits. Cette ambiance diffère beaucoup de celle qui transpirait du livre de base mais elle permet de varier agréablement les plaisirs. Et puis après tout, dans Feu Divin, il y a bien Divin ;-)&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Concernant les Qashmallim, le livre donne beaucoup plus d'informations que son aîné sans tomber dans l'explication pure et simple d'une vérité universelle : plusieurs pistes sont dévoilées pour expliquer le rôle des Qashmallim et la nature du Principe (les pistes données vont de "le Principe est la volonté de Dieu" à "c'est l'équilibre de l'univers" en passant par "c'est le Destin" et "c'est la volonté d'un rejeton désincarné de Dieu"). Pour donner plus de force aux apparitions des Qashmallim en jeu, les auteurs nous donnent quelques très bons exemples de PNJs directement utilisables en jeu.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
En bref, Pandora's Book ouvre le bal des suppléments Promethean avec brio et se taille d'emblée une place de choix dans la gamme, en allant bien plus loin que le simple catalogue d'antagonistes que son titre laissait supposer.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Style : 4/5 - White Wolf garde ses bonnes habitudes et nous offre des livres avec une forme irréprochable. Seul bémol : les couvertures des quatre livres manquent un peu de diversité.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Contenu : 5/5 - Pandora's Book est un supplément presque essentiel pour tous les meneurs désirant approfondir le Feu Divin dans Promethean. Il regorge de détails et d'accroches qui sont autant de moteurs pour des scénarios potentiels.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Note finale 4.5 soit 5</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Julien 'Selpoivre' Rothwiller</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/promethean-the-created/promethean-1ere-edition/pandora-s-book-en</guid>
    </item>
    <item>
      <title>5/5 - Promethean : The Created (Promethean : The Created)</title>
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      <description>Promethean est une agréable surprise au sein de l'univers ludique. Alors que je m'étais habitué aux standards de qualité et d'innovation de White Wolf, et ce depuis longtemps, depuis la sortie de Vampire : the masquerade en fait, qui fut pour moi une révélation, je pensais ne plus pouvoir être étonné. Même si j'ai apprécié la qualité de la nouvelle gamme World of Darkness, qui a prouvé que l'on pouvait refondre des idées anciennes et les redévelopper avec talent, là je dois dire que j'ai été séduit par le concept original de Promethean !&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Un côté véritablement romantique, gothique, tel que je conçois le World of Darkness ! Enfin un jeu où le véritable objectif n'est pas de devenir le plus puissant, mais tout simplement de redevenir humain.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Enfin un jeu où le rôle, les sentiments, la poésie, le surnaturel, les côtés sombres de l'esprit humain, la noirceur du monde, le mystère de la vie sont déclinés de manière fine, profonde, très littéraire. Relisez le chef d'oeuvre qu'est Frankenstein !&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Vous comprendrez ce que je veux dire, et prendrez plaisir à jouer un monstre à la recherche de son âme...</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>g-master</author>
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    </item>
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      <title>3/5 - Strange Alchemies (Promethean : The Created)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/promethean-the-created/promethean-1ere-edition/strange-alchemies-en</link>
      <description>Bien, je serai plus critique, dans le sens négatif, sur ce supplément. Non, il n'est pas mauvais, à mes yeux. Il rajoute des éléments pour étoffer et diversifier les Prométhéens, des pistes de scenarii, etc. Tous ces ajouts sont bienvenus, mais pas forcément nécessaires.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ce n'est pas totalement inintéressant, ça peut permettre d'avoir une vue plus précise sur les Raffinements et les Lignées, qui n'ont en gros que trois à quatre pages individuellement dans le livre de base, mais on peut aisément se passer de ces nouveautés, et l'aspect "new feats/new skills" pourra en rebuter certains.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je ne le trouve pas mauvais mais mon avis est mitigé, donc il n'aura qu'une note moyenne.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>darkbaron</author>
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      <title>4/5 - Pandora's Book (Promethean : The Created)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/promethean-the-created/promethean-1ere-edition/pandora-s-book-en</link>
      <description>Ce supplément est le tout premier de la gamme et attaque directement le sujet des Qashmallim et des Pandoras. Autant dire qu'il commence fort! Ce qu'on voulait savoir sur eux, la nature et les effets du Flux ainsi que sur les Centimani, raffinement controversé à cause de ses liens avec le Flux, on l'apprend ici.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Les phénomènes que sont les firestorms ajoutent des maux supplémentaires pour nos misérables Prométhéens, qui n'étaient sans doute pas assez malheureux comme ça au goût des créateurs, mais sont sympathiques. Je lui donne une bonne note, car c'est un bon supplément dans la continuité du livre de base. Il n'est pas rempli de vide, loin de là, puisqu'il comble des lacunes et aide à la compréhension.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>darkbaron</author>
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      <title>4/5 - Promethean : The Created (Promethean : The Created)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/promethean-the-created/promethean-1ere-edition/promethean-the-created-en</link>
      <description>Bon, autant l'avouer tout de suite, Promethean, j'y allais à reculons : "Encore un nouveau type de monstres dans le monde des ténèbres, ça intéresse qui de jouer le monstre de Frankenstein ?".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mais après lecture de ce supplément, je réponds : moi ! Les prométhéens sont d'une part peu nombreux, et qui plus est, leur but ultime est tout simplement de devenir humains, eux qui ne sont que des caricatures affligées d'un manque d'âme qui les met non seulement sur le banc de touche de l'humanité, mais qui en plus déplaît à la nature qui les rejette. Voilà une bonne idée qui change agréablement de la course au surarmement habituel chez WW. Ici, les scenarii s'articulent autour d'une quête initiatique jalonnée de bornes qui permettent aux personnages d'atteindre in fine l'humanité rêvée, eux qui sont contraints au nomadisme et à l'exclusion...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Certes, cela demande plus de travail de la part du MJ, notamment en ce qui concerne le choix des bornes pour chaque personnage. Mais c'est aussi une occasion de jouer à un niveau plus intimiste, plus humain, et de s'immerger pleinement dans les tourments de son personnage.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les lignages sont bien pensés et font appel à des mythes bien connus. Hormis les Ulgan dont on a l'impression qu'ils sont là parce qu'il faut dans ce nouveau monde des ténèbres 5 "clans"... Même si on est pour cela obligé d'inventer un cinquième élément et une cinquième humeur. L'idée d'intégrer des principes d'alchimie est intéressante, et cadre bien avec l'idée de purification que recherchent les personnages.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les pandorans résultant de la création manquée d'un autre prométhéen (étape obligatoire pour accéder à l'humanité) jouent le rôle d'antagonistes, et rajoutent encore aux malheurs de nos personnages : leurs adversaires sont les reflets de leurs échecs.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Rien à dire sur le système, WW commence à maîtriser son sujet et dans le cadre du WOD, la standardisation des règles permet à Promethean d'être accessible et compatible avec le reste de la gamme. Le seul regret que j'ai : que les prométhéens aient accès à des pouvoirs aussi impressionnants, eux qui aspirent à l'humilité de la condition humaine.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En conclusion, Promethean est une excellente surprise, un jeu intimiste et intelligent qui rajoute un peu d'humanité dans un monde des ténèbres qui en a bien besoin. Alors pourquoi pas 5 ? Parce que à vouloir faire rentrer ce jeu dans le moule "monde des ténèbres", avec ses 5 "clans", 5 "covenants" et pouvoirs bourrinisants, on ôte au plaisir de jeu... Pourquoi ne pas avoir sorti ce jeu comme Orpheus en son temps : en utilisant le système du wod, mais à part, comme un jeu stand-alone ?</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Krum</author>
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    </item>
    <item>
      <title>4/5 - Promethean : The Created (Promethean : The Created)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/promethean-the-created/promethean-1ere-edition/promethean-the-created-en</link>
      <description>Promethean est un jeu typiquement White Wolfien, plus dans le bon sens du terme que dans le mauvais heureusement. C'est un produit carré, parfaitement écrit et organisé, magnifiquement présenté. Bref, un excellent travail d'édition. Quand on voit le nombre de personnes qui y ont participé, c'est une vraie gageure !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Côté univers, les concepts ont été très bien pensés et approfondis et offrent un background très riche. Un peu trop même : on est vite débordé par le foisonnement d'idées et les nombreuses définitions. Promothean offre cependant quelque chose de véritablement nouveau dans le MdT, une réflexion sur la condition de l'homme comme être vivant et pensant. A ce titre, les simples humains ont ici un véritable rôle à jouer, contrairement à un Vampire. Les idées développées sont moins abstraites qu'on aurait pu le craindre et on bénéficie même d'un scénario correct. Par ailleurs, c'est peut être le jeu le plus désespéré de la gamme - bien qu'en la matière, on reste loin de Wraith. Evidemment, on retrouve encore et toujours les caractéristiques habituelles de jeux WW, notamment une double classification des personnages en clan et en école d'alchimie au goût trop artificiel.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Côté règles, les ajouts spécifiques à ce jeu sont en parfaite adéquation avec les thèmes et semblent trouver un équilibre intéressant entre puissance et retour de flamme (comme dans les autres jeux de la gamme, l'utilisation des pouvoirs entraînent toujours un peu les PJs sur une mauvaise pente...). Petit regret, le résultat reste un poil trop complexe pour un jeu d'ambiance. Par ailleurs le MJ va devoir pas mal naviguer entre le livre de règles de base du WoD et cet ouvrage, ce qui n'est jamais très pratique.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Promethean est-il recommandable ? Oui, clairement. C'est un jeu abouti et très bien construit qui aborde une réflexion non édulcorée et relativement neuve dans le MdT. Est-ce que c'est un chef d'oeuvre ? Non. Le formatage WW, un peu lourd à la longue, et la complexité parfois inutile de l'univers et des règles n'en font pas le jeu le plus jouable de la gamme.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Slawick Charlier</author>
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    <item>
      <title>5/5 - Promethean : The Created (Promethean : The Created)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/promethean-the-created/promethean-1ere-edition/promethean-the-created-en</link>
      <description>Promethean est riche, complet et comme le dit Selpoivre : extrêmement novateur. WW a réussi à reprendre plusieurs thèmes classiques (frankenstein certes, mais également gargouilles, momies et toute l'alchimie) avec finesse tout en y en ajoutant un véritable concept de nouveauté : cette quête d'humanité.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Enfin, l'humain prend de l'importance dans le monde des ténèbres alors que Vampire, Mage et autre nous confrontaient les uns aux autres à coup de pouvoir plus ou moins fourbe. Notre pauvre prométhéen cherche lui à échapper à sa non-vie, avec ou sans pouvoir. Et pourtant, il y a les Centimani, qui recherchent l'humanité par leur monstruosité.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Promethean aurait pu être un mauvais jeu MAIS NON : il est bien écrit, à la fois tragique mais pas goth, tout le côté "lumière au bout du tunnel" est là du début à la fin.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Petite note spéciale : le texte d'ambiance du mec qui ressort de la forêt tout amoché et qui découvre que "il a réussi", qu'il est enfin humain, m'a vraiment mis la larme à l'oeil. Chapeau !</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Leon Daubiere</author>
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    </item>
    <item>
      <title>5/5 - Promethean : The Created (Promethean : The Created)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/promethean-the-created/promethean-1ere-edition/promethean-the-created-en</link>
      <description>Attention, petit bijou ! Pour le quatrième jeu de son second WoD, White Wolf nous a signé ici un jeu de la même veine qu'Orpheus. Voici quelques raisons qui font que j'adore ce jeu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il va réellement à contre-courant de tout ce que WW avait fait jusqu'à présent pour le second WoD : ici il ne s'agit pas de maintenir son humanité et/ou sa vie face à l'irruption du surnaturel, mais de partir de zéro et de littéralement se construire une humanité. C'est cet aspect du jeu qui a particulièrement plu à mes PJs pendant notre petite partie d'intro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les Lignées et Raffinements sont tous cohérents à la fois avec la mythologie et l'ambiance du jeu lui-même et ne se répètent pas (les Raffinements ont notamment une très forte identité). De plus, ils sont chacun décrits sur 4 pleines pages, au lieu des 2 habituelles chez WW. Dans la même veine, le Raffinement "antagoniste" est décrit de la même manière que ceux accessibles aux joueurs (contrairement au VII qui n'était que survolé dans Vampire par exemple). Au final, le livre se suffit  complètement à lui-même, si l'on excepte la nécessité de posséder le livre de base du WoD.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;L'absence presque totale de manipulations politiques et la rareté des prométhéens est un grand bol d'air frais pour les habitués du WoD (ancien et nouveau confondu) et peut contribuer à attirer vers ce jeu ceux qui ne supportent pas les conspirations à tiroirs et les jeux politiques. D'ailleurs, il s'agit du seul jeu du second WoD où les PJs ne sont pas enfermés à vie dans leur organisation sociale : changer de Raffinement au cours de son Pélerinage est quelque chose de fréquent et de largement faisable.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les PJs sont réellement puissants (enfin le sentiment de puissance est beaucoup plus important qu'à Vampire et légèrement plus qu'à Mage) mais cette puissance est tellement équilibrée par le Disquiet et le Tourment que les joueurs seuls craignent réellement de se retrouver face à de nombreux humains.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le Pélerinage donne lieu à une forme de road-trip prenant la forme d'un parcours initiatique moderne teinté d'alchimie. L'ambiance qui en découle à la base est vraiment unique. Mais si on croise cette ambiance avec d'autres suppléments "génériques" du second WoD (comme Mysterious Places, Skinchangers ou Second Sight) on obtient un road-trip fantastico-horrifique encore plus surprenant pour les PJs.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les PJs ont réellement le sentiment de pouvoir atteindre leur objectif à long terme, ce qui est motivant dès la première partie (le Vitriol sert à la fois de carotte et d'échelle dans cette progression).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le livre lui-même est dans la même veine que ses grands frères du second WoD : papier glacé, bien illustré et en bichromie. Au niveau de l'organisation, c'est presque un modèle : toutes les infos se trouvent à leur place, ce qui le rend extrêmement pratique à consulter en cours de partie.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cerise sur le gâteau, le jeu est livré avec un très bon scénario d'introduction (oubliez tout de suite celui de la démo, qui était complètement à côté de l'ambiance du jeu voir en contradiction avec le livre de base) qui plonge en douceur les joueurs dans la thématique alchimique du jeu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A noter également (même si cela sort un peu du cadre de la présente critique) que ce jeu connaîtra un traitement en gamme "limitée", c'est-à-dire fermé en 4 suppléments (un peu comme Orpheus), ce qui en fait une gamme "portefeuille-friendly" ^_^&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bref, pour moi il s'agit nettement du meilleur jeu publié par WW pour le nouveau WoD (juste après le nouveau Mage). Avec Changelin et Orpheus, Promethean est mon troisième chouchou chez le loup blanc ;-)</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Julien 'Selpoivre' Rothwiller</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/promethean-the-created/promethean-1ere-edition/promethean-the-created-en</guid>
    </item>
    <item>
      <title>2/5 - Promethean : The Created (Promethean : The Created)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/promethean-the-created/promethean-1ere-edition/promethean-the-created-en</link>
      <description>Franchement que dire de ce jeu ? Ça a le goût du vampire, l'apparence du vampire, des similés pouvoirs de vampire, mais c'est du Promethean. Non honnêtement ça part plutôt bien, on sent qu'il y a deux ou trois bonnes idées, voire pourquoi pas un concept de campagne.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Et puis on arrive à la création de perso, les pouvoirs, les clans (ok c'est un nom différent mais c'est la même chose) et là patatras ! Alors autant pour Vampire, les pouvoirs collent à peu près, autant là ça sent le réchauffé à peine comestible.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Coté présentation c'est plutôt bien fichu, le papier est glacé, les illustrations pas trop mal (c'est pour cette raison que je lui mets deux). On regrettera que le tout baigne dans l'habituel blabla whitewolfien, on sent la tentative des auteurs de remplir les trous, il y a pas mal de redondance au niveau des infos. Au final la lecture devient assez vite soporifique.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Conclusion : malgré de bonnes bases, le jeu se noie très rapidement, et je ne pense pas qu'il y ait matière à beaucoup d'aventures dans ce cadre de jeu tel qu'il est ici présenté. Adepte du (nouveau) monde des ténèbres, préférez-lui d'autres produits de la gamme (Vampire, Mage...).</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>odz</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/promethean-the-created/promethean-1ere-edition/promethean-the-created-en</guid>
    </item>
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