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    <title>Guide du Rôliste Galactique : les dernières actualités de Post-Mortem</title>
    <link>https://grog-web.lutindemer.fr/syndication/jeux/post-mortem</link>
    <description>Toute l'actualité de la gamme</description>
    <language>fr</language>
    <copyright>Copyright (c) 2000-2010, Guide du Rôliste Galactique</copyright>
    <pubDate>Sun, 01 Nov 2026 23:16:41 GMT</pubDate>
    <lastBuildDate>Sun, 01 Nov 2026 23:16:41 GMT</lastBuildDate>
    <managingEditor>admin@grog.org</managingEditor>
    <webMaster>admin@grog.org</webMaster>
    <item>
      <title>4/5 - Post-Mortem (Post-Mortem)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/post-mortem/post-mortem-fr</link>
      <description>&lt;p&gt;Post-Mortem (PM) est sans aucun doute un jeu de rôle particulier. D'abord par son format (très court), ensuite par son ton (complètement décalé), mais surtout par son sujet (génial). N'avez vous jamais rêvé de rejouer vos vieux perso ? Et bien c'est désormais possible. Mais surtout, c'est possible dans un univers bien pensé et très sympathique, avec des règles tout à fait loufoques mais là encore simples et adaptées !&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Sat, 28 Apr 2012 18:36:14 GMT</pubDate>
      <author>Lord_Paladin</author>
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    </item>
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      <title>4/5 - Chaos Cola Company* (Post-Mortem)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/post-mortem/chaos-cola-company-fr</link>
      <description>&lt;p&gt;Honnêtement, j'ai eu du mal à en croire mes yeux de voir un dernier supplément de Post-mortem sortir... Pour moi, ce jeu était définitivement en trait plat, tant le fameux supplément Chaos-Cola était annoncé depuis longtemps.&lt;/p&gt;...</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Sat, 28 Jan 2012 07:35:55 GMT</pubDate>
      <author>Quire</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/post-mortem/chaos-cola-company-fr</guid>
    </item>
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      <title>5/5 - Chaos Cola Company* (Post-Mortem)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/post-mortem/chaos-cola-company-fr</link>
      <description>&lt;p&gt;Autant le dire tout de suite : je ne suis pas impartial face à Post Mortem, y ayant même modestement contribué...&lt;/p&gt;...</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Wed, 21 Dec 2011 18:20:19 GMT</pubDate>
      <author>Sabbak</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/post-mortem/chaos-cola-company-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Chaos Cola Company* (Post-Mortem)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/post-mortem/chaos-cola-company-fr</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_12048.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Cet ouvrage final de la gamme est surtout une campagne qui se centre sur les actions du Chaos, et de son empire industriel, le Chaos Colas. Tout commence par un sommaire d'une page, suivi par un prologue de quelques lignes qui annonce que ce supplément clôt au bout de huit ans une gamme qui devait être publiée en une année. Puis &lt;em&gt;Les Forces du Chaos&lt;/em&gt;, 5 pages, détaille aussi bien le Chaos primordial lui-même, puissant et stupide, que la compagnie Chaos Cola et son dirigeant. Quelques agents type de cette firme aux sombres dessins sont également présentés.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Sun, 18 Dec 2011 21:08:16 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>1/5 - Post-Mortem (Post-Mortem)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/post-mortem/post-mortem-fr</link>
      <description>&lt;p&gt;Grosse déception pour moi aussi. Je n'ai pas aimé le style d'écriture vaguement narratif qui freine la lecture et je trouve que les concepts du jeu sont trop basiques, cela ne me parle pas du tout.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Sat, 10 Sep 2011 21:34:12 GMT</pubDate>
      <author>Vermer</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Post-Mortem (Post-Mortem)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/post-mortem/post-mortem-fr</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_6334.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Après une page de sommaire et de crédit, mais qui laisse surtout de la place pour les remerciements, une courte introduction présente le principe du jeu ainsi que l'organisation du livre de Base. Celui-ci présente en parallèle la création de personnage, la présentation du background du jeu, et un scénario d'introduction. Plus exactement, le scénario accompagne la création du personnage et la découverte du monde. La lecture de ce qui suit est donc réservé aux MJ.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:14 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Nécronomicon (Post-Mortem)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/post-mortem/necronomicon-fr</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_6337.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Ce deuxième supplément pour &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=6334"&gt;Post-Mortem&lt;/a&gt; présente le Necronomicon édition révisée, qui décrit les rouages de l'administration spectrale et Aethernys, la capitale du royaume des morts. Après une préface de l'auteur, Samir Al Azred (frère de l'auteur de la première édition), l'origine de la Mort et de son royaume est révélée, ainsi que l'existence d'un concurrent qui pourrait compromettre le status quo. Puis les différents quartiers d'Aethernys sont décrits, de la Forteresse de la Mort aux transports en commun, en passant par les ambassades.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:01 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Donjonia (Post-Mortem)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/post-mortem/donjonia-fr</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_6336.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Donjonia est une Enclave de type &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/themesjeux.jsp?id=1"&gt;médiéval-fantastique&lt;/a&gt;. On y retrouve donc tous les archétypes du genre, mais avec quelques modifications propres à l'Au-Delà.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:01 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Thanatos Prime (Post-Mortem)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/post-mortem/thanatos-prime-fr</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_8591.jpg"/&gt;L'enclave de Thanatos Prime, grande comme un système solaire, accueille les défunts issus des univers de &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/themesjeux.jsp?id=18"&gt;space-opera&lt;/a&gt;. Ou plutôt, elle devrait les accueillir, mais quelques petits soucis empêchent les choses de se dérouler de la façon habituelle.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Slipville (Post-Mortem)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/post-mortem/slipville-fr</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_8590.jpg"/&gt;L'enclave de Slipville est la destination de tous les spectres issus des univers de &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/themesjeux.jsp?id=13"&gt;super-héros&lt;/a&gt;. Deux changements importants attendent les nouveaux spectres : d'abord, un spectre de super-héros n'est pas forcément plus puissant qu'un autre, et ensuite, la plupart des habitants de Slipville sont des super-héros.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
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      <title>Yomishiro (Post-Mortem)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/post-mortem/yomishiro-fr</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_8130.jpg"/&gt;Le huitième supplément de la gamme &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/jeu.jsp?id=2299"&gt;Post-Mortem&lt;/a&gt; est consacré à l'enclave accueillant les morts venus des féodalités orientales : &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/jeu.jsp?id=441"&gt;Bushido&lt;/a&gt;, &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/jeu.jsp?id=2084"&gt;Sengoku&lt;/a&gt;, mais surtout le &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/jeu.jsp?id=19"&gt;Livre des Cinq Anneaux&lt;/a&gt;. Cette enclave, appelée Yomishiro, est un monde vivant en autarcie derrière de hautes murailles, et dont les coutumes exotiques font l'objet de nombreuses spéculations dans l'Au-Delà. Comme les autres ouvrages de la gamme, le livret est composé d'une partie principale consacrée à l'enclave, et d'une seconde partie proposant un scénario s'y déroulant.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
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      <title>Colt Town (Post-Mortem)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/post-mortem/colt-town-fr</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_8003.jpg"/&gt;Après l'habituelle page de crédit, l'histoire de Colt Town nous est contée. Colt Town est le fruit de trois rencontres. D'abord, le choc avec l'enclave de Schmeuland, qui se résolut étonnement en toute discrétion. Puis l'invasion des colons de Frontera, qui rapidement repoussèrent les Indiens d'origine dans de petites parcelles. Enfin, l'arrivée de Necro.com, qui vit dans cette situation conflictuelle un lieu propice à la production d'émission de Western-réalité. L'usage de l'enclave parallèle de Schmeuland permis d'aménager des coulisses parfaites, car on y retrouve tous les lieux de Colt Town. Cette présentation s'achève par quelque nouveauté technique, tel le facteur décès "pendu", une série de nouveaux POC, et la table locale des effets infinis. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Le lecteur découvre ensuite les règles du show : chaque habitant de Colt Town porte une étiquette qui définit son rôle dans l'émission de Nécro.com. Ce rôle pouvant apporter la gloire, il est normal que lui soit consacrée une partie décrivant les critères de reconnaissance et la conséquence de leur évolution. Ainsi, un spectre de Colt Town est défini par des niveaux de Bon, de Brute, et de Truand. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Il est temps d'explorer en détails l'enclave : &lt;br /&gt; - La Totem Valley, peuplée de zombisons, est le lieux de villégiature des Cowboys. On y trouve en vrac de petites bourgades, avec maréchaux-ferrant pour sa monture, saloon pour le poker et la baston, banques pour les braquages, diligences pour les attaques, et pompes funèbres pour être "immortalisé" (sur la pellicule bien sûr). Totem Valley accueille aussi Colttown City, ville de colons classique, où le chemin d'Ever "West &amp;amp; Gordon" se développe, et où les institutions mortifères sont le plus présentes. Le bouge est un lieu un peu à part de la ville, tant il est mal fréquenté, notamment par Miss Jane et ses filles.&lt;br /&gt; - Les terres mexicaines, dirigées par El Presidente (qui change régulièrement), ont pour capitale Muerta Ciudad. Ici, la chaleur est telle que la sieste occupe la majeur partie de la journée. Certains mexicains plus entreprenants ont eu l'idée de convertir des mines d'Ever appauvri en camps de vacances, les club Mex.&lt;br /&gt; - Dans le Plateau des Ancêtres Retrouvés les Indiens résistent tant bien que mal aux colons, mais suivent les mêmes règles que le reste de l'enclave. Les hommes médecine trafiquent leurs drogues, l'industrie textile prospère, et Fier Bison Invincible surveille ses sujets.&lt;br /&gt; - Les spectres courageux (ou dangereux) se rendent dans Maze Canyon, lieu n'existant pas dans les coulisses (l'enclave parallèle de Schmeuland), et accueillant les criminels hors-le-show et les villes fantômes.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Il est possible de découvrir le monde des coulisses, où tout semble identique à l'autre Colt Town. C'est ici que Nécro.com réalise ses émissions, les ponctuant de fatiguantes Vouaoffs, et adaptant le climat au besoin scénaristique grâce aux installations de Météo-Rance.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Pour finir, "A poor Lonesome Coyotte" est un scénario ouvert, se limitant à une description de protagonistes et de lieux clés, et permettant aux héros de l'intrigue de découvrir les puissants manitous.</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Gothgrad (Post-Mortem)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/post-mortem/gothgrad-fr</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_7993.jpg"/&gt;Gothgrad est l'une des plus importantes enclaves de l'Au-Delà : elle accueille tous les (vrais) défunts du &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/jeu.jsp?id=681"&gt;Monde de l'Obscurité&lt;/a&gt; : &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/jeu.jsp?id=741"&gt;Pâles&lt;/a&gt;, &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/jeu.jsp?id=745"&gt;Lupins&lt;/a&gt;, &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/jeu.jsp?id=602"&gt;Majax&lt;/a&gt; et autres. Livrée à plusieurs Puissances concurrentes, Gothgrad est un noeud d'intrigues et de manipulations.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Asylum (Post-Mortem)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/post-mortem/asylum-fr</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_7414.jpg"/&gt;Après &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=6336"&gt;Donjonia&lt;/a&gt; et &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=6904"&gt;Brain\waste&lt;/a&gt;, c'est au tour d'Asylum d'avoir son "livre d'enclave". Asylum est l'enclave des univers d'horreur indicible. Ce supplément pastiche donc principalement &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/jeu.jsp?id=286"&gt;L'appel de Cthulhu&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Camp Golgotha (Post-Mortem)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/post-mortem/camp-golgotha-fr</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_6939.jpg"/&gt;Camp Golgotha, quatrième supplément de la gamme Post Mortem, est consacré à la Fraction Résurrection, groupe terroriste mené par le mystérieux J.C. L'ouvrage décrit aussi deux lieux liés à la Fraction : l'Au-Dessous et le Camp Golgotha, enclave secrète servant de repère à J.C.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Brain\waste (Post-Mortem)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/post-mortem/brain-waste-fr</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_6904.jpg"/&gt;A Brain\waste, on oublie les oreilles pointues des elfes et les épées à deux mains des barbares, pour s'intéresser aux machines et à ceux qui ont osé s'en rapprocher. Même chez les morts la matrice existe. Et si ce sont principalement des cyberpunks et des shadowrunners qui arpentent les rues de cette enclave, les droïdes, robots, systèmes d'exploitation et logiciels ne sont pas oubliés pour autant. Bref, à partir du moment où on commence sa vie dans une ère cybernétique, c'est à Brain\waste qu'on commence sa mort. Le ton de l'ouvrage est fidèle à la gamme et fait de nombreux clins d'oeils aux univers de référence &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/themesjeux.jsp?id=6"&gt;cyberpunks&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>5/5 - Yomishiro (Post-Mortem)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/post-mortem/yomishiro-fr</link>
      <description>La claque. De tous les suppléments PM, c'est l'un sinon le meilleurs. Je lui dois mes plus beaux fous rires à la lecture d'un ouvrage de jdr depuis lontemps. Ca regorge de références, surout à L5A évidemment, mais aussi au Japon médiéval et au monde d'aujourd'hui. Les moines du marketing, par exemple, ou l'allusion à Ring. C'est parfois potache, parfois fin, souvent très drôle et toujours - et c'est là que le supplément est un cran meilleur que les autres, à l'exception de Necronomicon peut-être - jouable. Il y a des choses à faire dans Yomishiro, et il y a des surprises pour les joueurs. Les nouveaux facteurs décès, par exemple !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Enfin, la cerise sur le gâteau, c'est un scénario intéressant et riche de possibilités, qui pastiche allégrement les clichés de L5A : l'enquête policière, la scène à la cour, la bataille rangée, etc. Il vous permetra de ressortir votre Tombe de Iuchiban intouchée. Je suis en train de le jouer et c'est incontournable, point !</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Tsumaru</author>
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    </item>
    <item>
      <title>4/5 - Colt Town (Post-Mortem)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/post-mortem/colt-town-fr</link>
      <description>A Casus, nous avions craint que Post-Mortem n'ait passé l'arme à gauche. Et puis son éditeur nous a averti qu'un nouveau supplément, Colt Town, allait paraître (il doit déjà être dans votre boutique depuis quelques temps). C'est donc avec une impatience proche de la démence que j'attendais ce nouveau supplément. Et là, les accidents se sont multipliés, empêchant le supplément de parvenir à la rédaction, comme si les institutions mortuaires ne voulaient pas que leurs secrets soient révélés. Canis a donc vendu son âme à un coursier-démon, et le supplément est malgré tout parvenu jusqu'à votre serviteur.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Colt Town explore l'enclave western du monde de Post-Mortem. On y trouve donc des cow-boys, des Indiens, des Mexicains, et de vrais Américains qui n¿aiment pas les étrangers.Mais voilà : Colt Town, c'est en fait un gigantesque reality-show. Les spectres sont sans cesse filmés, leurs exploits retransmis en permanence sur le e-crân, pour la plus grande joie des spectres des plaines de poussière et des publicitaires !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bref, comme à l'accoutumée, ce supplément propose un cadre de jeu parfaitement déconnant. Je l'ai déjà  dit, mais je le répète : soit vous jouez à Post-Mortem, et vous aimez le western (ou mieux : vous détestez le western, et vous payer la trogne des cow-boys vous fait ricaner) auquel cas ce supplément est fait pour vous. Soit vous ne jouez pas à Post-Mortem. Auquel cas, lisez quand même Colt Town, ne serait-ce que pour vous fendre votre rôliste poire ! Seule ombre au tableau : le supplément n'a pas bénéficié d'un relecteur orthographique, et les hasardeux accords des participes passés s'en ressentent...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eric Paris - Casus Belli n°33</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Casus</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/post-mortem/colt-town-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>5/5 - Yomishiro (Post-Mortem)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/post-mortem/yomishiro-fr</link>
      <description>Du grand Post Mortem!&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Plongés dans les dédales de la cité impériale, les PS se réjouissent une fois n'est pas coutume de l'administration qui a trouvé le truc: employer des Geishas et les joueurs grimacent lorsqu'ils apprennent que leur MJ compte bien les faire chanter réellement pour gagner ce foutu duel de karaoké.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Techniquement admirable, ce supplément sait reprendre la quintessence de L5A (agrémenté de nombreux autres clins d'oeils) et en faire une caricature oni-quement efficace. On prend plaisir à imaginer le jeu politique déjanté entre clans aussi drôles les un que les autres et à voir la tête de l'honorable samourai (mais mort bêtement) devenu heimin dans l'au-delà qui comble du malheur n'est pas du tout comme lui avaient promis ces menteurs de moines soi-disant éclairés.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Bourré de bons mots, de personnages bien connus détournés, parfois même notre bonne vieille réalité pastichée (ni geisha ni soumise !).&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Le scénario ne ressemble à rien, ah, si, à du Post Mortem, et dieu qu'on aime cela. Bref, même s'il n'était que le seul supplément de cette suite valable, toute entière elle mériterait d'exister rien que pour lui seul.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
A lire et relire sans modération, sauf tendance confirmée aux crampes à la machoire. Et encore , cela n'en vaut il pas le coup ?</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Ethoril</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/post-mortem/yomishiro-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>4/5 - Asylum (Post-Mortem)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/post-mortem/asylum-fr</link>
      <description>Et voici donc le supplément de l'enclave de l'indicible, et oui ici on est dans l'horreur et bien plus on est dans un parc à horreur.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Comme quoi dans l'au-delà tout peut être une marchandise et l'horreur ne fait pas exception.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Autant le dire ce supplément bien spécifique à l'univers de Lovecraft est surprenant et au final assez génial. La lecture est un régal car c'est bardé d'humour, les idées fusent de toutes parts, les possibilités de scénars itou, il y a vraiment de quoi rendre les PS complètement dingues, bref du bon boulot.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Sur toutes les enclaves d'univers c'est celle qui a le plus d'impact sur l'au-delà et donc qui peut être facilement génératrice de campagnes dignes de ce nom.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Le scénar final a de quoi faire passer de bons moments.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Au final un supplément d'enclave très bien ficelé et a avoir si vous jouez à Post Mortem, le seul bémol c'est que je le déconseillerais pour les premiers pas des PS (personnages spectres), il vaudrait mieux attendre qu'ils aient un peu de bouteille. En même temps c'est normal, il s'agit d'un parc à thème et avant d'aller au parc on regarde d'abord où l'on est.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Redzar</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/post-mortem/asylum-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>5/5 - Post-Mortem (Post-Mortem)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/post-mortem/post-mortem-fr</link>
      <description>Ce jeu est un must pour qui a un peu roulé sa bosse. Facile à intégrer, il promet de longues parties entre vieux rôlistes tout comme de court scénars pour les débutants. Et c'est enfin un jeu qui plaît aux filles !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;J'aime beaucoup son aspect brut de décoffrage, permettant aux meneurs de créer leurs univers autour de ce qui est décrit mais aussi la possibilité de faire jouer des personnages historiques aux côtés de vieux perso décédés dans des conditions brutales... La cohabitation est toujours hilarante, et le système rend les choses sacrément fluides.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bref, une mention spéciale à un jeu dont les suppléments sont des perles de bonheur et dont le format est adapté aux grabataires. La fiche de perso est facilement détournable, aisément compréhensible et je ne connais pas d'autres jeux où trois jets différents me permettent de prendre autant de plaisir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Une note extrême justifiée.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Gloub</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/post-mortem/post-mortem-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>4/5 - Asylum (Post-Mortem)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/post-mortem/asylum-fr</link>
      <description>On craignait que la gamme Post-Mortem ait été aspirée dans les limbes... On avait tort. N'est pas mort ce qui à jamais dort.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Asylum est une enclave de l'Au-Delà. Ce que j'ai appris à son sujet ne laisse pas de me torturer l'esprit. Chacune de mes nuits est hantée par les hurlements grotesques qui retentissent là-bas, des mélopées incantatoires que des sorciers déments prononcent pour éveiller des divinités immondes, endormies dans des forteresses cyclopéennes dont l'architecture non-euclidienne suffit à projeter dans les eaux les plus noires de la folie quiconque les regarde ! Iiiyaaa ! Iiiiyaaa ! Cthumu !! ... Cthumu ?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Asylum est en fait un parc d'attraction géant dédié aux horreurs cthuliennes où les spectres payent en SAN (Système d'Appoint Numéraire). Construit autour de l'Hôpital Psychiatrique Lovecraft, les spectres viennent y contempler les attractions touristiques burlesques bâties par Zavathoth, la Puissance qui dirige l'endroit. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;L'enclave est remplie de créatures atroces, de sectes vénérant d'affreux monstres, et même des cafards qui projettent d'envahir le monde. Tout ça est parfaitement burlesque et on retrouve dans chaque page du supplément un petit trait satirique consacré à notre Grand Ancien du JdR : l'Appel de Chtulhu. Comme d'habitude, le supplément se conclut par un canevas de scénario. Celui-ci est franchement réussi, et il projettera les PS dans un univers vivant qui va bien dérouiller.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De deux choses l'une : soit vous jouez à Post-Mortem ou comptez le faire, auquel cas vous  trouverez dans Asylum des outils de jeu pertinents et plutôt bien fichus. Soit vous ne comptez pas jouer à Post-Mortem. Dans ce cas, la lecture de ce supplément vous permettra de vous taper une bonne tranche de rire. Du tout bon vous dis-je !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eric Paris - Casus Belli n°28</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Casus</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/post-mortem/asylum-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>3/5 - Asylum (Post-Mortem)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/post-mortem/asylum-fr</link>
      <description>3e enclave a avoir son supplément, voici le monde de ... Zavathoth! L'Appel de Cthulhu (et les autres jeux du genre) est sans aucun doute l'exact opposé du Cyberpunk: il se prête parfaitement à la parodie mortifère. Le mélange proposé ici est détonnant: dans un monde où on ne peut pas mourir, la peur est une attraction touristique très lucrative. Et sert ainsi les desseins de Zavathoth et de son panthéon, tout en attirant une faune aussi variée que dangereuse.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ce supplément est peut être le plus drôle de PM... à condition de connaitre Lovecraft ou l'Appel de Cthulu, car les nombreux jeux de mots ne feront peut être pas rire du tout les autres. L'ensemble sert un dessein intéressant et original, où le potentiel de PM s'exprime bien mieux que sur Brain\Waste et Donjonia. Hélas, au même titre que l'humour cité plus haut, ce supplément est centré quasi exclusivement sur Cthulhu, si bien que les non connaisseurs risquent de ne pas l'apprécier pleinement.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;On attend aussi toujours une intrigue d'envergure qui s'étendrait à plusieurs enclaves et permettrait à PM d'être plus qu'une somme de micro-backgrounds indépendants les uns des autres. Quelques aspects de cette enclave peuvent heureusement facilement influer sur le reste du monde de PM.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dommage donc, car le traitement réservé à l'oeuvre de Lovecraft est excellent, et qu'en étendant ce travail à d'autres univers d'horreur, Asylum aurait pu être le premier supplément-enclave vraiment intéressant.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Slawick Charlier</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/post-mortem/asylum-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>5/5 - Asylum (Post-Mortem)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/post-mortem/asylum-fr</link>
      <description>Pour moi, c'est probablement le meilleur supplément d'enclave paru à ce jour : les idées foisonnent, les jeux de mots et calembours, les clins d'oeils et les private joke sont légions. C'est sûrement un des plus drôles suppléments de Post Mortem ! Mais surtout, c'est à mon avis l'enclave d'univers la plus "jouable" en terme de création de scénarios ou de campagne mais aussi la plus "fermée" en terme d'univers : en effet elle est uniquement axée sur Lovecraft et sa période historique alors que Donjonia était  plus "méd-fan" générique et Brain Waste "cyber" générique.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En règle générale, sur tout ce qui est paru pour Post Mortem, force est de reconnaître que les meilleurs suppléments sont ceux écrits par l'auteur du jeu Bertrand "La Mort" Bry.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>fianosther</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/post-mortem/asylum-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>4/5 - Nécronomicon (Post-Mortem)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/post-mortem/necronomicon-fr</link>
      <description>Le Necronomicon est consacré à l'administration mortifére. Autant dire qu'il est le complément nécessaire et indispensable du livre de base. Les concepts de la vie réel sont ici dérivés pour les morts. C'est drôle, souvent bien vu, et constitue autant d'accroches de scénarios. Le problème, c'est que les éléments manquent un peu pour exploiter ces possibilités. Chacun des 8 disciples de la Mort et leur domaine aurait ainsi mérité un supplément séparé, ce qui aurait évité au MJ de devoir développer lui même les éléments nécessaires à la construction d'un scénario complet.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Slawick Charlier</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/post-mortem/necronomicon-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>2/5 - Brain\waste (Post-Mortem)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/post-mortem/brain-waste-fr</link>
      <description>Sans aucun doute le plus mauvais des suppléments PM. Cela ne vient pas de son écriture ou son organisation : on retrouve ici la méthode appliqué aux autres enclaves. En soit, cette enclave n'est donc pas moins riche que les autres. Le concept des mega-corporations version monde des morts peut même donner des choses intéressantes, surtout leur implantation dans d'autres enclaves. Le problème est le côté parodique qui ne marche pas du tout avec le cyberpunk. Ce type d'univers est déjà extrême : des corporations plus énormes qu'énormes, des rebelles plus rebelles que des punks, etc. Le côté parodique tombe du coup complètement à plat, et le résultat ressemble à n'importe quel autre univers Cyberpunk, ne tenant pas vraiment compte du fait que ces habitants sont morts. Il faut dire que dans ce type de monde, la population ne sont que des morts en sursis, ce qui explique que le concept passe si mal ici.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Slawick Charlier</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/post-mortem/brain-waste-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>4/5 - Camp Golgotha (Post-Mortem)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/post-mortem/camp-golgotha-fr</link>
      <description>Cet ouvrage est tout simplement ce qu'il pouvait arriver de mieux à Post Mortem, essentiellement parce que son sujet concerne l'ensemble du monde de PM et pas seulement une enclave. Il fournit donc les bases permettant de construire une campagne durable, ce qui manquait au livre de base et aux autres suppléments - y compris le Necronomicon. L'ensemble est intelligemment construit, prenant en compte les spécificités d'un monde de morts, mais sans oublier d'être drôle. Le scénario permet même d'insérer les joueurs dans cette trame, et ce de manière ouverte - ils peuvent aussi bien finir comme membre de la Fraction que comme ennemie par exemple. Le seul regret, minime, concerne la description du QG de la Fraction Résurrection, un peu trop longue étant donné son utilité en jeu. Ce qui l'empêche d'atteindre la note maximum.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Slawick Charlier</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/post-mortem/camp-golgotha-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>3/5 - Donjonia (Post-Mortem)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/post-mortem/donjonia-fr</link>
      <description>Le premier supplément de PM explore tout naturellement le genre le plus joué en JdR: le med-fan. Les poncifs du genre sont exploités dans la description de cette enclave. Exploités mais pas approfondis, la faute au format "32 pages". L'ensemble est bien écrit, se lit avec plaisir et donne quand même pas mal d'idées de scénarios - en plus de celui proposé. On ne se sombre pas non plus trop dans la caricature ; au contraire, les aspects les plus exagérés du genre sont repris ici avec intelligence - notamment le taux de mortalité élevé de ces univers qui provoque quelques problème de surpopulation dans cette enclave... &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un bon supplément donc, facilement exploitable et bien organisé, mais son format et l'absence d'un fil directeur commun avec le reste de la gamme (genre meta-plot) le réserve plutôt à des aventures one-shot, et lui donne une durée de vie trop courte.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Slawick Charlier</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/post-mortem/donjonia-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>4/5 - Post-Mortem (Post-Mortem)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/post-mortem/post-mortem-fr</link>
      <description>PM possède innove sur deux points, le concept de base et la construction de la gamme. Des jeux de fantômes, il y en a déjà eu, mais jouer des PJ morts est une première, l'occasion de revisiter des univers de JdR classiques. Un thème prometteur car potentiellement très, très riche donc. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La gamme ensuite: dans un milieu où règne le sacro-saint système gros livre(s) de base + suppléments, l'idée d'ouvrages courts et pas chers, mais au rythme de parution soutenu, est intéressante. Ce livre de base exploite d'ailleurs bien le peu de place mise à disposition, en mélangeant scénario d'introduction,  apprentissage des règles et découvertes de l'univers. Il est donc très facile à utiliser lors de la première partie... Pour les suivantes en revanche c'est ingérable. Heureusement, il est rapide et très facile de se faire son propre résumé des règles. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vous remarquerez ci-dessus l'utilisation conjointe de deux adjectifs à priori peu compatible: "riche en possibilités" et "court". Selon l'éditeur, cette richesse est exploitée non dans des suppléments imposants mais dans des suppléments nombreux. Or on sait aujourd'hui que la promesse d'un ouvrage par mois n'a pas été tenue. Tout le potentiel de PM n'est donc encore qu'effleuré, et à moins d'un gros travail de la part du MJ, ne se prête pas (encore) à une vraie campagne.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Slawick Charlier</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/post-mortem/post-mortem-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>4/5 - Post-Mortem (Post-Mortem)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/post-mortem/post-mortem-fr</link>
      <description>Je poste cette critique après ma première partie de Post Mortem en tant que joueur (dans laquelle nous avons joué le scénario de livre de base).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Post Mortem est un jeu déconcertant au premier abord mais assez jouissif à l'usage. On a parlé de jeu parodique mais je ne suis pas sûr que ce soit le cas, pas à 100% en tout cas. Certains élements sont en effet franchement comiques/second degré mais d'autres auraient leur place dans un jeu "sérieux". C'est d'ailleurs ce qui rend le jeu déconcertant au début. Sommes-nous là pour délirer à plein tubes ou le PJ doit-il être interprété un tant soit peu sérieusement? Mais cette incertitude (de joueur en tout cas) est pour grande partie responsable du charme de Post Mortem.J'ai ainsi beaucoup aimé plusieurs petites idées qui donnent au jeu une touche si particulière :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-- le perso est crée (techniquement j'entends car comme il s'agit forcément -ou presque- d'un PJ recyclé d'un autre jeu, il "existe" déjà) PENDANT l'aventure et pas avant,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-- les règles sont ultra simples, assimilées en quelques secondes et collent bien à l'esprit du jeu (la seule utilisation du d8, symbole de l'infini fait partie de ces petits "bonus" ludiques qui font tant pour la personalité d'un jeu),&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-- les x-billes, les gorgondoles, la nécropolice etc&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pourquoi pas une note de cinq dés? Parce que même après une excellente partie, je ne peux m'empêcher de penser que Post Mortem est un jeu "court terme" avec lequel on s'amuse bien avant de passer à autre chose. Mais je ne demande qu'à être contredit!</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>2-Gun Bill</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/post-mortem/post-mortem-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>5/5 - Camp Golgotha (Post-Mortem)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/post-mortem/camp-golgotha-fr</link>
      <description>Bon je dois l'avouer j'adore post-mortem et mon ouvrage de référence reste le Necronomicon. Donc qu'avons-nous là, rien de moins que le supplément traitant d'une des fractions de l'Au-delà les plus influantes (et remuantes), la fraction résurection. Première lecture qui en appelle une autre tant on est mort de rire en lisant le supplément la première fois (les rats stafarilles, Le King, Maria, le surfeur d'argent...). Après cette lecture on se rend compte des possibilités de la fraction, et ils sont énormes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;On découvre aussi les différents apôtres (au nombre de 11, 13 à table cela porte malheur) la hiérarchie et les services spéciaux, comme quoi il y a des possibilité d'évolution différente à la fraction. Puis on a la page matos, la page comme réssussiter dont le système est très astucieux .Et enfin le scénario qui est sympas et où l'on peut découvrir un autre groupe rebelle tout aussi intéressant.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Donc un supplément tout aussi indispensable que le nécronomicon pour exploiter à fond le backgound de post-mortem. Bref que du bonheur en lisant et relisant ce supplément, des idées plein la tête et des joueurs qui ne peuvent plus se plaindre.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Redzar</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/post-mortem/camp-golgotha-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>2/5 - Post-Mortem (Post-Mortem)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/post-mortem/post-mortem-fr</link>
      <description>Partant d'une idée plutôt originale, Post Mortem m'a particulièrement déçu (d'autant plus que je l'attendais avec impatience).  Selon moi, il y a trois défauts majeurs :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. Le système = ce n'est même plus simpliste, c'est simplet. Pour un petit jeu de ce type les auteurs auraient pu tabler sur un niveau de complexité du genre de celui de Ghostbusters International ou Toon, c'est à dire très simple mais pas minimaliste pour autant.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2. Ce n'est pas drôle du tout à moins bien sûr d'être friant de jeux de mots faciles.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3. Le background est à peu près aussi minimaliste que les règles et ce n'est pas l'utilisation d'éléments existants dans la réalité et "post-mortemisés" au travers de jeux de mots à deux balles qui pourrait lui donné un semblant de profondeur.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La seule utilisation de ce bouquin (difficile de parler de jdr...) serait de s'en servir comme d'un recueil d'idées plus ou moins amusantes à réutiliser dans une création maison (et encore, je ne suis pas sûr qu'il en reste grand chose à l'arrivée) ou pour une modification de Lost Souls, Wraight, GBI, une version Basic ou même encore Toon.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Crypt</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/post-mortem/post-mortem-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>5/5 - Donjonia (Post-Mortem)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/post-mortem/donjonia-fr</link>
      <description>Attention : ce supplément est difficile à lire pour cause de poilade intempestive ! :) Bien sûr, avec le format, les descriptions sont abordées de manière succintes mais l'ambiance de l'Enclave est très bien retranspricte est confirme la ligne directrice de Post-Mortem  : la parodie. Quelques exemples : le Magigax, la boutique Katou (un vrai régal !) et bien sûr l'imposante Tours aux Mille Niveaux (servant entre autres à recycler ses vieux plans de donjons...). Aucun élémaents des univers med-fan "classiques" ne sont épargnés (les dragons sont même devenue des parrias !). Donc, Donjonia est à posséder car :&lt;br /&gt;- Vous (ou un de vos joueurs) avez forcément jouer dans un univers Med-fan&lt;br /&gt;- Si ce n'est pas le cas, Donjonia constitue un excellent site touristique pour vos PS&lt;br /&gt;- Pour la poilade non-stop que constitue sa lecture ! :)</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Le LIN</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/post-mortem/donjonia-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>4/5 - Camp Golgotha (Post-Mortem)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/post-mortem/camp-golgotha-fr</link>
      <description>L'au-delà est pourri jusqu'à la racine par une flopée d'organisations qui contestent l'autorité de la Grande Faucheuse. Parmi celles-ci, il y a les célèbres résurrectionnistes, qui s'opposent non seulement à la Mort mais aussi à la mort. Rien que ça. Leur chef, JC, prétend même vouloir ressusciter tout le monde!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Le camp Golgotha présente cette terrible organisation paramilitaire qui mine les autorités du monde de Post-Mortem - son chef, ses Apôtres, Fidèles, et autres séides. Les blagues jetées ci et là sont bien dans le genre Post-Mortem (on y parle même d'un Incident Jésus, les amateurs de Nephilim reconnaîtront), ce qui n'est pas pour déplaire à Canis.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Au-delà de l'humour, le supplément décrit la base secrète des résurrectionnistes, largement inspirée dans son organisation de divers groupuscules terroristes d'extrême gauche et d'extrême droite (le réseau fabrique même des cigares à la Castro) ; ses personnages importants (on y apprendra enfin la vérité sur le King) ; et, bien sûr, le désormais classique matos accessible aux spectres dela Fraction Résurrection (grenades-crucifix, auréoles- scies circulaires, etc.) Bref, du matériel bien déconnant, qui attisera la convoitise de vos PS !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Côté scénario, on a droit à un canevas de film d'action, dont la rédaction n'est pas sans rappeler celle d'un scénar' pour Feng Shui, plutôt réussi malgré l'étroitesse du format.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Soyons francs : vous avez réussi à convaincre vos joueurs de jouer à Post-Mortem en leur promettant la mythique campagne de la résurrection. Les questions soulevées dans ce supplément devraient sérieusement les motiver!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Éric Paris - Casus Belli n°25</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Casus</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/post-mortem/camp-golgotha-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>4/5 - Brain\waste (Post-Mortem)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/post-mortem/brain-waste-fr</link>
      <description>Qu¿est-ce que je lis, Brain\waste est n¿a pas d¿humour... halala NON monsieur il est bourré de clin d¿oeil et autres mais c¿est plus subtil et oui bienvenu dans un monde cyber où le bourrin est subtil.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Donc qu¿est-ce que nous avons là, un supplément renfermant un background des plus riches qui permet d¿imaginer plein voir trop d¿idées de scénar, où les influences extérieures se ressentent, où il y a du matos à profusion (implant, programme de hack, drogue) et un scénario à la fin qui permet à tous de bien se marrer tout en s¿intégrant dans le manège des grands .Un supplément qui est mieux intégré dans l¿Au-delà que Donjonia. Et oui Donjonia est très drôle et est très parodique mais il manque des interactions qui fait que l¿on ne fait que 2/3 scénar à Donjonia. Contrairement à Brain\waste où une compagne peut s¿y dérouler sans problème. Brain\waste par ses connections et son background montre que Post-Mortem est devenu un vrai jeu et pas qu¿une simple parodie. Forcément avec tout ce matériel c¿est un peu brouillon et il faut plusieurs lectures pour tout assimiler mais connaître un jeu en l¿ayant lu qu¿une fois moi je n¿ai jamais fait.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En conclusion un bon supplément qui s¿intègre bien dans les intrigues de l¿Au-delà, qui permet d¿avoir des scénars vicieux (surtout pour les pauvres PJ qui viennent principalement d¿univers méd-fan). Pour l¿instant le supplément le plus réussi à mon goût reste toujours le Nécronomicon suivi de près par le Camp Golgotha (ben les 2 suppléments de backgroud).</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Redzar</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/post-mortem/brain-waste-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>4/5 - Nécronomicon (Post-Mortem)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/post-mortem/necronomicon-fr</link>
      <description>Necronomicon est le deuxième supplément pour Post Mortem de ce bimestre. Oriflam tient son pari de sortir un supplément par mois pour son nouveau jeu. Et nous avons affaire à un supplément incontournable : il décrit les grandes institutions mortuaires, leurs dirigeants et les coups tordus que ces derniers se préparent les uns aux autres.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Necronomicon raconte aussi la cosmogonie du monde des morts. J'ai été très agréablement surpris. Les explications du pourquoi du comment d'un Au-delà commun à tant de mondes de JdR sont données dans les premières pages ; l'idée est à la fois burlesque et évocatrice en termes de scénarios. De plus, elle est vraiment essentielle si vous voulez jouer à Post Mortem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le supplément comporte aussi des règles d'expérience avancée, qui permettent aux PS (personnages-spectres) de devenir, progressivement, des dieux. Rien que ça. Le système est plutôt habile, et les PS vont courir après les X-Billes (ça les changera) ! Enfin, on a droit à un scénario. Comme pour Donjonia, celui-ci est un canevas (très léger cette fois-ci) que le MJ devra développer et adapter à ses PS. Ce scénario peut fort bien devenir, avec un peu de travail, un fil conducteur récurrent des aventures post mortem de vos persos défunts.Bref, Necronomicon est un bon supplément, indispensable et plein d'humour.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eric Paris - Casus Belli n°23</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Casus</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/post-mortem/necronomicon-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>4/5 - Donjonia (Post-Mortem)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/post-mortem/donjonia-fr</link>
      <description>Donjonia est le premier supplément pour Post Mortem. Il décrit une Enclave, îlot de civilisation au milieu des plaines de poussières lié à une Puissance.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Donjonia est l'Enclave méd-fan de Post Mortem. Partant de ce sujet, on nous décrit avec un humour au vitriol l'Enclave, autour des grands poncifs de nos JdR méd-fan. Du point de vue humour, ce supplément est mythique, et répond à la logique de Post Mortem : les éléments rôlistiques sont intégrés dans le monde. Ainsi, la population de Donjonia est répartie en classes (telles que Carreleur de Donjon) et en niveaux. D'ailleurs, à Donjonia, tout a un niveau. Une bière peut être de bon niveau, par exemple.Côté contenu, le supplément décrit l'Enclave quartier par quartier, et présente ses grandes figures. Quelques secrets épouvantables traînent çà et là, qui permettent d'amorcer quelques scénarios. Enfin, le supplément se conclut par un canevas de scénario plutôt classique, mais efficace. Il demandera un peu de travail au MJ pour être développé, mais j'aime assez ce système de scénario à géométrie variable.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bref, sans être révolutionnaire, ce premier supplément engage la description du background de Post Mortem. Rien que pour sa lecture hilarante, le supplément vaut le détour. De plus, le format en peu de pages (32 pages) implique un refus systématique du remplissage. En l'occurrence, c'est une réussite !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eric Paris - Casus Belli n°23</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Casus</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/post-mortem/donjonia-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>2/5 - Brain\waste (Post-Mortem)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/post-mortem/brain-waste-fr</link>
      <description>Ce bimestre, Oriflam édite deux nouveaux suppléments pour Post-Mortem. Dans Brain/waste, les Personnages-Spectres sont invités à batifoler dans une Enclave cyberpunk. On a donc droit à la description d'une cité-immeuble qui n'est pas sans rappeler les endo-cities de Jodorowsky, le tout bardé d'électronique, de truands chargés à mort en prothèses et de flics de tout poil travaillant dans la joie et la bonne humeur pour des superpuissances omnipotentes et déshumanisées.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;L'exercice était difficile : en soi, le genre cyberpunk est déjà assez caricatural et le caricaturer encore est on ne peut plus ardu. En l'occurrence, Brain/waste manque des gags à répétition qui faisaient le sel de Donjonia. Outre ce côté peu réjouissant, le supplément est confus. Il manque notamment une introduction décrivant en gros ce qu'est Brain/waste et présentant les axes principaux du supplément. Le plan est mal maîtrisé, puisque l'auteur ne cesse de faire des renvois vers la suite du texte. Les règles de piratage informatique et autres run dans la Matrice auraient mérité un meilleur développement.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Heureusement, le matériel proposé relève un peu le niveau : programmes, drogues et autres implants cybernétiques donnent envie d'en faire usage sur son PS. Le scénario, enfin, permet de poursuivre les pistes ébauchées dans le Nécronomicon. Sans profonde originalité, il reste honnête, et plutôt marrant.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Éric Paris - Casus Belli n°25</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Casus</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/post-mortem/brain-waste-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>4/5 - Brain\waste (Post-Mortem)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/post-mortem/brain-waste-fr</link>
      <description>Brainwaste, petit ouvrage sympathique, est d'abord fun à lire, c'est un clin d'oeil permanent à tout ce qu'on connait de fiction plus ou cyberpunk, des étrangers de Dark City aux méandres de la matrice. On s'amuse bien à reconnaitre des références connues au delà des jeux de mots, et en on manque surement un paquet, bon pretexte pour une relecture. Il y a de quoi faire que ce soit simplement une petite histoire délire avec des drones partout, et pourquoi pas des persos issus de mondes médievaux égarés dans la jungle numérique, ou une longue exploration de ruines urbaines vestiges d'un cyberpunk suffisament démoli pour atterrir dans l'autre monde : un cyberpunk-punk en somme !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un monde virtuel plus virtuel que jamais nous permet même au passage de retourner dans l'univers d'origine numérisé pour vous et de reprendre sa vieille fiche de perso. De là à imaginer une aventure à la Total Recall incluant des personnages d'univers différent : challenge total ! Pour finir un mini scenar qui brille plus par son extravagance déjantée que par les ressorts scénaristiques. Ambiance.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Stephane 'Docteur Fox' Renard</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/post-mortem/brain-waste-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>3/5 - Brain\waste (Post-Mortem)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/post-mortem/brain-waste-fr</link>
      <description>Décevant. Après un Nécronomicon au mieux de sa forme et une attente un peu longue (mais accidentelle, on sait), on découvre un supplément confus : mélange de caractéristiques entre les agents secrets et les Korps,  références à d'autres suppléments pas toujours claires,  nouveaux concepts déboulant sans être expliqués,  descriptions floues... Il faut parfois lire et relire pour tout saisir.Il manque également un peu de l'étincelle d'humour noir qu'avaient les précédents suppléments de Post-Mortem. Enfin, on voit difficilement comment introduire certains éléments de Brain/waste dans une partie de JDR.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Mais il ne faut pas tout jeter. Après avoir compris les idées, elles se révèlent conformes à l'esprit un peu délirant du jeu et sont (parfois) sympas à mettre en jeu. De plus, les illustrations sont agréables et la mise en page claire. Pour finir, le scénario (si on possède le Nécronomicon) permet de faire un tour représentatif de l'enclave et fait partie d'une campagne développant vraiment la trame de l'univers.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Pas un mauvais supplément, mais la (courte) gamme Post-Mortem a déjà donné mieux.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Fabien</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/post-mortem/brain-waste-fr</guid>
    </item>
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