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    <title>Guide du Rôliste Galactique : les dernières actualités de Pavillon Noir</title>
    <link>https://grog-web.lutindemer.fr/syndication/jeux/pavillon-noir</link>
    <description>Toute l'actualité de la gamme</description>
    <language>fr</language>
    <copyright>Copyright (c) 2000-2010, Guide du Rôliste Galactique</copyright>
    <pubDate>Sun, 01 Nov 2026 22:50:04 GMT</pubDate>
    <lastBuildDate>Sun, 01 Nov 2026 22:50:04 GMT</lastBuildDate>
    <managingEditor>admin@grog.org</managingEditor>
    <webMaster>admin@grog.org</webMaster>
    <item>
      <title>4/5 - Dossier de Personnage (Le) (Pavillon Noir)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/pavillon-noir/dossier-de-personnage-fr</link>
      <description>&lt;p&gt;Un livret de 16 pages ? Pour les joueurs ? Mais qu'avons-nous là ? Et bien tout simplement une excellente idée. En très peu de pages, nous avons le droit à un résumé extrêmement bref mais capital de la situation géo-politique, économique et historique de la flibuste, afin de poser le contexte de jeu sans devoir lire les nombreux livres de la gamme. Mais plus que le cadre de jeu, il y a un résumé de tous les termes techniques propres à la navigation : nom des mats, des parties de la coque, des pièces d'artillerie, etc. Ce vocabulaire est celui que l'on veut entendre autour de la table de jeu et le fournir aussi clairement aux joueurs est parfait.&lt;/p&gt;...</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 14 Dec 2023 18:49:59 GMT</pubDate>
      <author>Guliver</author>
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    </item>
    <item>
      <title>4/5 - Art de l'Escrime (L') (Pavillon Noir)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/pavillon-noir/art-de-l-escrime-fr</link>
      <description>&lt;p&gt;"L'Art de l'Escrime" décrit avec précisions l'art subtil et mortel de l'escrime telle que pratiquée à l'époque des pirates (mais pas par les pirates, plutôt par les riches et les militaires). Véritable condensé d'histoire, richement référencé, ce supplément peut être lu pour le plaisir, sans jamais avoir besoin d'y accoler un quelconque jeu de rôle. Le suite du supplément offre quelques règles pour incorporer l'escrime à Pavillon Noir et trois scénarios, dont l'un de cape et d'épée se passant dans la Ville Lumière.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;...</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Fri, 10 Mar 2023 18:03:10 GMT</pubDate>
      <author>Guliver</author>
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    </item>
    <item>
      <title>3/5 - Cinq Soleils (Les) (Pavillon Noir)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/pavillon-noir/cinq-soleils-fr</link>
      <description>&lt;p&gt;Campagne épique dont le tome 2 se fait désespérément attendre depuis des années (j’y reviens à la fin), Les Cinq Soleils est un morceau alléchant à plus d’un titre ! D’abord parce que cette campagne arrive à réunir toutes les qualités de Pavillon Noir, à savoir son érudition autour de la société des Pirates (et ici on prendra place dans leur crépuscule), et tout l’aspect culturel autour du bassin des Caraïbes et de la Méso-Amérique.&lt;/p&gt;...</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Fri, 11 Nov 2022 10:56:48 GMT</pubDate>
      <author>matreve</author>
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    </item>
    <item>
      <title>4/5 - Feu et à Sang (A) (Pavillon Noir)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/pavillon-noir/feu-et-a-sang-fr</link>
      <description>&lt;p&gt;Dans ce second opus, qui permet de finir le tour d'horizon des règles sur la piraterie de Pavillon Noir, on nous présente avec force détails les navires de pêche, de flibuste, de commerce et de guerre qui naviguaient entre le XVIe et le XIXe siècle. L'équipage, mais aussi le chargement, l'armement, les voiles, l'armature, les différentes manœuvres nautiques, tout y passe. Et c'est fichtrement bien foutu. On a enfin les détails qui nous manquaient : la vie à bord d'un navire. Ce livre complète parfaitement le premier tome, même si le découpage n'a pas été des plus judicieux (mieux aurait valu mettre toutes les règles ensemble et tout le background dans le second livre).&lt;/p&gt;...</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Tue, 28 Dec 2021 11:39:19 GMT</pubDate>
      <author>Guliver</author>
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    </item>
    <item>
      <title>4/5 - Pavillon Noir : La Révolte (Pavillon Noir)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/pavillon-noir/pavillon-noir-la-revolte-fr</link>
      <description>&lt;p&gt;Dans ce premier livre de la gamme, nous trouvons presque toutes les informations nécessaires pour jouer à Pavillon Noir : règles de création de personnage, règles de simulation et résolution des actions, combats et autres joutes oratoires. Mais cela ne compose qu'un tiers du livre, qui s'épanche ensuite avec force détails sur les pirates, leurs modes de vie, leurs histoires, leurs relations avec le monde de l'époque (XVIe - XIXe siècle), leurs buts, leurs idéaux, etc. Le livre se conclut sur un petit scénario introduction.&lt;/p&gt;...</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Wed, 17 Nov 2021 19:07:52 GMT</pubDate>
      <author>Guliver</author>
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    </item>
    <item>
      <title>5/5 - Pavillon Noir : A Feu et à Sang (Pavillon Noir)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/pavillon-noir/pavillon-noir-a-feu-et-a-sang-2eme-ed-fr</link>
      <description>&lt;p&gt;Je ne reviendrai pas sur mes remarques sur la forme et sur le choix d'affiner le système de l'édition 1, qui sont déjà dans ma critique de La Révolte 2ème Edition.&lt;/p&gt;...</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 04 Apr 2019 19:18:55 GMT</pubDate>
      <author>Black Bart</author>
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    </item>
    <item>
      <title>5/5 - Carnets du Capitaine Francis de Vercourt (Les) (Pavillon Noir)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/pavillon-noir/carnets-du-capitaine-francis-de-vercourt-fr</link>
      <description>&lt;p&gt;Ce supplément n'avait pas de critique et c'est un manque qui devait être comblé. C'est sans hésitation que je mets 5 étoiles à ce supplément, et c'est simplement par ce qu'on ne peut pas mettre plus.&lt;/p&gt;...</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Tue, 12 Feb 2019 21:50:30 GMT</pubDate>
      <author>Black Bart</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Set de Dés - Complémentaire (Pavillon Noir)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/pavillon-noir/set-de-des-complementaire-fr</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_15845.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Les dés inclus dans ce set exploitent les mécanismes de jeu propres à &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/pavillon-noir" target="_blank"&gt;Pavillon Noir&lt;/a&gt; : Les sept dés à 10 faces - rouges sur fond noir - comportent une face  "épée" remplaçant le "1" qui compte comme un double succès&amp;nbsp; ainsi qu'une  face "tête de mort" remplaçant de "10"&amp;nbsp; qui compte comme un échec  automatique et un potentiel échec critique. Ils servent notamment aux  tests de compétences.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Sun, 16 Dec 2018 19:04:34 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>Set de Dés - Basique (Pavillon Noir)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/pavillon-noir/set-de-des-basique-fr</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_15844.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Les dés inclus dans ce set exploitent les mécanismes de jeu propres à &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/pavillon-noir" target="_blank"&gt;Pavillon Noir&lt;/a&gt; :&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Sun, 16 Dec 2018 19:00:40 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>Dossier de Personnage (Pavillon Noir)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/pavillon-noir/dossier-de-personnage-2eme-ed-fr</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_15847.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Ce dossier de personnage se présente comme une version étendue de la feuille de personnage.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Sun, 16 Dec 2018 18:55:32 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>5/5 - Pavillon Noir : La Révolte (Pavillon Noir)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/pavillon-noir/pavillon-noir-la-revolte-2eme-ed-fr</link>
      <description>&lt;p&gt;Pavillon Noir est de retour. Bien que je n'ai pas fait partie des souscripteurs, je dois dire que 7-8 ans sans supplément et une longue période de rupture de stocks de la première impression m'ont inquiété pour ce jeu. Ca aurait été dommage. En tout cas, le voilà revenu en grande forme, entièrement relifté, avec une très belle couverture qui n'a rien à envier à celle de la première impression. Le ton, sobriété et classe, est donné.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Sun, 23 Sep 2018 10:10:50 GMT</pubDate>
      <author>Black Bart</author>
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    <item>
      <title>Aides de Jeu (Pavillon Noir)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/pavillon-noir/aides-de-jeu-fr</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_15677.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Ce supplément pour &lt;strong&gt;Pavillon Noir&lt;/strong&gt; compile les descriptions des navires présentése dans &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/pavillon-noir/pavillon-noir-a-feu-et-a-sang-2eme-ed-fr" target="_blank"&gt;A Feu et à Sang&lt;/a&gt; sur des fiches recto-verso. Il regroupe également les plans complet des 3 navires détaillés dans &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/pavillon-noir/carnets-du-capitaine-francis-de-vercourt-fr" target="_blank"&gt;Les Carnets de Vercourt&lt;/a&gt;, ainsi que 2 cartes géographiques.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Tue, 04 Sep 2018 11:54:35 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Accessoires pour Combat Naval (Pavillon Noir)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/pavillon-noir/accessoires-pour-combat-naval-fr</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_15673.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Ce supplément est dédié à la seconde édition de &lt;strong&gt;Pavillon Noir&lt;/strong&gt; et permet de représenter les combats entre navires. En plus d'un plateau de jeu plastifié effaçable a sec (à cases hexagonales), la pochette contient :&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Tue, 04 Sep 2018 11:53:57 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Hollandais Volant (Le) (Pavillon Noir)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/pavillon-noir/hollandais-volant-fr</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_15672.jpg"/&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Le Hollandais Volant&lt;/strong&gt; est le deuxième supplément de la seconde édition de &lt;strong&gt;Pavillon Noir&lt;/strong&gt;. Il consiste en une campagne de huit scénarios construits autour du mythe du célèbre vaisseau fantôme, de ses origines à son passage à la postérité. La plupart des scénarios ont été précédemment publiés au travers des différents ouvrages de la première édition du jeu. Ce livre a été proposé à l'édition lors d'un financement participatif visant à financer la production de la gamme de base ainsi que de plusieurs aides de jeu et suppléments.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Tue, 04 Sep 2018 11:47:54 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>Cartes Géographiques (Pavillon Noir)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/pavillon-noir/cartes-geographiques-fr</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_15674.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Ce supplément pour &lt;strong&gt;Pavillon Noir&lt;/strong&gt; regroupe six grandes cartes géographiques de l'époque de la flibuste et de la piraterie :&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Tue, 04 Sep 2018 11:41:43 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Carnets du Capitaine Francis de Vercourt (Les) (Pavillon Noir)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/pavillon-noir/carnets-du-capitaine-francis-de-vercourt-fr</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_15640.jpg"/&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Les Carnets du Capitaine Francis de Vercourt, &lt;/strong&gt;sous-titrés "Tenter l'aventure en mer" constitue un supplément de contexte destiné à la seconde édition de &lt;strong&gt;Pavillon Noir&lt;/strong&gt;. Il compile des articles de fond sur l'univers de la piraterie et des aides de jeu pour faciliter l'immersion et permettre d'incarner un pirate avec ses manies et ses superstitions. Ce livre a été proposé à l'édition lors d'un financement participatif visant à financer la production de la gamme de base, ainsi que de plusieurs aides de jeu et suppléments.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Sun, 19 Aug 2018 23:10:03 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
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      <title>Entre Ciel et Terre (Pavillon Noir)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/pavillon-noir/entre-ciel-et-terre-2eme-ed-fr</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_15576.jpg"/&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Entre Ciel et Terre&lt;/strong&gt; est le troisième supplément de la &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/pavillon-noir/pavillon-noir-la-revolte-2eme-ed-fr" target="_blank"&gt;seconde édition de Pavillon Noir&lt;/a&gt;. Il introduit le surnaturel en jeu sous la forme d'interventions divines. Si la première partie de l'ouvrage est consacrée aux diverses croyances du Vieux et du Nouveau Monde, la seconde introduit les mécanismes de règles régissant ces interventions divines. Ces mécanismes impliquent l'utilisation d'un jeu de tarot ainsi que d'un jeu de cartes dédiées. Ce livre a été proposé à l'édition lors d'un financement participatif visant à financer la production de la gamme de base ainsi que de plusieurs aides de jeu et suppléments....</description>
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      <pubDate>Mon, 16 Jul 2018 16:30:46 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    <item>
      <title>Art de l'Escrime (L') (Pavillon Noir)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/pavillon-noir/art-de-l-escrime-2eme-ed-fr</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_15570.jpg"/&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;L'Art de l'Escrime&lt;/strong&gt; est le premier supplément de la &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/pavillon-noir/pavillon-noir-la-revolte-2eme-ed-fr" target="_blank"&gt;seconde édition de Pavillon Noir&lt;/a&gt;. Il propose un historique complet des techniques de combat à main armée à l'époque de la piraterie ainsi que de nouvelles règles pour incarner un maître bretteur, impliquant l'utilisation d'un jeu de cartes dédiées. Ce livre a été proposé à l'édition lors d'un financement participatif visant à financer la production de la gamme de base ainsi que de plusieurs aides de jeu et suppléments.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Sat, 07 Jul 2018 09:07:51 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>Ecran du MJ (Pavillon Noir)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_15563.jpg"/&gt;&lt;p&gt;L'écran pour &lt;strong&gt;Pavillon Noir&lt;/strong&gt; est constitué de quatre volets compilant les tableaux les plus importants du jeu :&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Tue, 03 Jul 2018 12:03:15 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>Pavillon Noir (Pavillon Noir)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/pavillon-noir/pavillon-noir-2eme-ed-de-fr</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_15562.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Ce livre compile en un seul ouvrage les deux livres de base de Pavillon Noir : &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/pavillon-noir/pavillon-noir-la-revolte-2eme-ed-fr" target="_blank"&gt;La Révolte&lt;/a&gt; et &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/pavillon-noir/pavillon-noir-a-feu-et-a-sang-2eme-ed-fr" target="_blank"&gt;A Feu et à Sang&lt;/a&gt;, le second à la suite du premier.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Wed, 27 Jun 2018 15:35:45 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Pavillon Noir : A Feu et à Sang (Pavillon Noir)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/pavillon-noir/pavillon-noir-a-feu-et-a-sang-2eme-ed-fr</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_15561.jpg"/&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Pavillon noir : A Feu et à Sang&lt;/strong&gt; est le second livre de base de la gamme &lt;strong&gt;Pavillon Noir&lt;/strong&gt;. Il est axé sur la gestion d'un navire et de son équipage ainsi que sur les règles d'affrontement entre groupes. Cette seconde édition du jeu a fait l'objet d'un financement participatif visant à financer la production de la gamme de base ainsi que de plusieurs aides de jeu et suppléments.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Wed, 27 Jun 2018 15:35:18 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Pavillon Noir : La Révolte (Pavillon Noir)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/pavillon-noir/pavillon-noir-la-revolte-2eme-ed-fr</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_15559.jpg"/&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Pavillon Noir : La Révolte&lt;/strong&gt; est le premier des deux livres de base de la gamme &lt;strong&gt;Pavillon Noir&lt;/strong&gt;. Il est centré sur la construction d'un personnage pirate (tant du point de vue de la mécanique que de l'historique) et sur la description de la société à la grande époque de la piraterie. Cette seconde édition du jeu a fait l'objet d'un financement participatif visant à financer la production de la gamme de base ainsi que de plusieurs aides de jeu et suppléments.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Wed, 27 Jun 2018 15:34:43 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>5/5 - Pavillon Noir : La Révolte (Pavillon Noir)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/pavillon-noir/pavillon-noir-la-revolte-fr</link>
      <description>&lt;p&gt;Ah Pavillon Noir... Plus qu'un jeu de rôle, c'est une plongée historique dans le milieu de la marine à voile du 16e au 19e siècle. C'est revivre une épopée extraordinaire faite de sueur et de sang, de bravoure et d'infamie. Tout simplement mon jeu préféré sur plus de 15 ans de jdr tous horizons.&lt;/p&gt;...</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Mon, 28 Aug 2017 17:42:25 GMT</pubDate>
      <author>Totoribus</author>
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    </item>
    <item>
      <title>5/5 - Pavillon Noir : La Révolte (Pavillon Noir)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/pavillon-noir/pavillon-noir-la-revolte-fr</link>
      <description>&lt;p&gt;Soyons clair, &lt;em&gt;Pavillon Noir&lt;/em&gt; est un &lt;strong&gt;très bon jeu&lt;/strong&gt;, excellent même. Il ne lui manque que très peu de chose pour arriver à la grandeur.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 20 Sep 2012 05:29:06 GMT</pubDate>
      <author>Blacky</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/pavillon-noir/pavillon-noir-la-revolte-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>4/5 - Ecran (Pavillon Noir)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/pavillon-noir/ecran-2eme-ed-fr</link>
      <description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Matériaux utilisés...</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Tue, 08 Jun 2010 13:32:24 GMT</pubDate>
      <author>Benoit</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/pavillon-noir/ecran-2eme-ed-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>4/5 - Dossier de Personnage (Le) (Pavillon Noir)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/pavillon-noir/dossier-de-personnage-fr</link>
      <description>&lt;p&gt;Un excellent supplément....</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Wed, 27 Jan 2010 05:22:35 GMT</pubDate>
      <author>lepropre</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/pavillon-noir/dossier-de-personnage-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Dossier de Personnage (Le) (Pavillon Noir)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/pavillon-noir/dossier-de-personnage-fr</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_10806.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Ce dossier de personnage pour Pavillon Noir est à la fois une feuille de personnage et une aide de jeu pour les joueurs, qui présente globalement le contexte et les mécanismes de base du jeu.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Mon, 25 Jan 2010 21:37:50 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Ecran (Pavillon Noir)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/pavillon-noir/ecran-2eme-ed-fr</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_10171.jpg"/&gt;Il s'agit d'un écran rigide à quatre volets pour les règles révisées du jeu, avec une illustration côté joueurs.&#xD;
&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:58 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Entre Ciel et Terre (Pavillon Noir)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/pavillon-noir/entre-ciel-et-terre-fr</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_7872.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Ce supplément est consacré au surnaturel et au divin, deux composantes essentielles de la vie dans le Nouveau Monde, chez les pirates comme chez les autochtones ou les colons. Plutôt qu'un recueil de pouvoirs à destination des personnages, Entre Ciel et Terre cherche a fournir aux meneurs et aux joueurs les clés de l'utilisation et l'interprétation du surnaturel dans leurs parties de Pavillon Noir. En outre, le supplément fournit la matière permettant de former des groupes de personnages autochtones plutôt que de seuls arrivants, colons, pirates ou esclaves.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:56 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Pavillon Noir : La Révolte (Pavillon Noir)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/pavillon-noir/pavillon-noir-la-revolte-fr</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_7270.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Cet ouvrage constitue le livre de base de &lt;strong&gt;Pavillon Noir&lt;/strong&gt;. Même s'il est indépendant et suffit pour jouer des aventures de pirate, il est complété par &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=7402"&gt;A feu et à sang&lt;/a&gt;, notamment pour tout ce qui concerne les actions faisant appel aux valeurs de commandement et les batailles navales, dont les règles ne sont pas fournies. Outre le fait d'être un jeu de piraterie à part entière, &lt;strong&gt;Pavillon Noir&lt;/strong&gt; se présente aussi comme un recueil de données sur cet univers si particulier, sur son histoire et sur les lois et coutumes qui régissaient la piraterie.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:45 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Feu et à Sang (A) (Pavillon Noir)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/pavillon-noir/feu-et-a-sang-1ere-ed-2eme-imp-fr</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_9160.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Cette deuxième impression est sensiblement identique à &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=7402"&gt;la première&lt;/a&gt;, avec l'adjonction de nombreuses corrections et modifications, l'objectif de ces modifications de règles étant notamment de diminuer la mortalité des personnages et de leur permettre plus aisément de survivre à leurs aventures.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:32 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Feu et à Sang (A) (Pavillon Noir)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/pavillon-noir/feu-et-a-sang-fr</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_7402.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Cet ouvrage est un complément indispensable au livre de base de Pavillon Noir. Il décrit en détails tout ce qui a trait aux navires et aux équipages, éléments essentiels de l'univers de la flibuste. En outre, il contient l'écran du jeu, illustré par Christophe Swal. Le texte se divise en trois grandes parties : les quatre premiers chapitres fournissent des informations de contexte sans qu'aucun point de jeu ne soit abordé. Les quatre chapitres suivants traitent des règles spécifiques aux navires et aux actions de groupe au sens large. Enfin, les deux derniers chapitres rassemblent les deux premiers épisodes de la campagne du Hollandais Volant.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:24 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Art de l'Escrime (L') (Pavillon Noir)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/pavillon-noir/art-de-l-escrime-fr</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_7590.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Ce supplément est à la fois un condensé de l'histoire et de la technique de l'escrime, un supplément de règles venant remplacer les règles du &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=7270"&gt;livre de base de Pavillon Noir&lt;/a&gt;, et un recueil de scénarios.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:10 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Cinq Soleils (Les) (Pavillon Noir)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/pavillon-noir/cinq-soleils-fr</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_9611.jpg"/&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Les Cinq Soleils&lt;/strong&gt; constitue une grande campagne en deux tomes (La Guerre des Gouverneurs, le présent opus, suivi de La Cité Perdue) pour Pavillon Noir. L'intrigue est notamment liée au culte du Soleil de certaines civilisations d'Amérique Centrale. La campagne mène les personnages depuis leurs premiers pas dans la piraterie jusqu'à la découverte d'une cité oubliée et de leur destin hors du commun. Sept personnages pré-tirés sont proposés, historique, personnalité et caractéristiques étant fournis. Des petits encarts parsèment le texte pour souligner les capacités ou les connaissances spécifiques de ces personnages au cours de la campagne. Toutefois, il est tout à fait possible de créer des personnages de toute pièce. Le supplément propose alors quelques conseils, et des rôles clés qui devraient être couverts par ces personnages, certains de ces rôles correspondant aux pré-tirés proposés.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>4/5 - Feu et à Sang (A) (Pavillon Noir)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/pavillon-noir/feu-et-a-sang-fr</link>
      <description>Une fois de plus, Renaud Maroy nous propose un ouvrage impressionnant par son contenu. Les règles tout d'abord.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
1) Les règles d'action de groupe sont particulièrement prodigieuses. Avec un "simple" jet de dé, on peut déterminer combien de personnes meurent sous une volée de flèches ou un tir soutenu de mousquet, le temps nécessaire à un navire pour changer son orientation en plein combat ou encore les dégâts infligés par une bordée de canons. Il permet tout simplement de gérer des combats de masse sans devoir lancer des brouettes de dés tout en faisant des calculs interminables.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Extrêmement bien faites, ces règles demandent néanmoins du temps avant d'être entièrement assimilées. Au départ, on se contente d'en utiliser certaines à l'échelle humaine. Dès qu'on a compris le principe, on agrémente le combat de nouveaux points de règles. Puis on passe à l'échelle d'un navire et là, il faut être particulièrement habile pour gérer un équipage de 100 hommes qui effectuent des tâches diverses. Renaud Maroy conseille d'ailleurs d'introduire les points de règles au fur et à mesure pour ne pas être submergé (voir sombrer) lors d'une partie.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
2) Les traits de réputation permettent de nouvelles utilisations des fameux points de gloire et d'infamie. En plus de pouvoir les utiliser pour faciliter la réussite d'un jet de dé, chaque pallier offre la possibilité d'être dépensé pour augmenter les caractéristiques des personnages ou donner des nouvelles aptitudes particulières (combattre sans malus à deux armes, soigner plus efficacement les blessés, sauver son perso qui devait mourir). Voilà un supplément de règles bienvenu pour diversifier encore davantage les pjs.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Le background ensuite. Merveilleuse source d'inspiration comme le premier tome, "A feu et à sang" contient de temps à autre des passages où un novice en termes nautiques s'y perd complètement. J'essaye de retenir quelques termes pour donner de la profondeur aux parties mais mon but n'est pas de devenir un expert en navigation. Il y a réellement des passages qui demandent une connaissance plus que basique de la mer et des navires.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Un très bon 4, j'aurais bien mis 4,5 si la cote existait.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Benoit</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/pavillon-noir/feu-et-a-sang-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>4/5 - Pavillon Noir : La Révolte (Pavillon Noir)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/pavillon-noir/pavillon-noir-la-revolte-fr</link>
      <description>J'ai découvert Pavillon Noir un peu par hasard en fouillant différents forums de jeu de rôle. Je cherchais un jdr qui avait de la profondeur, un contenu fouillé, un background saisissant et permettant des parties où les pjs sont suspendus aux lèvres du MD. En lisant pavillon noir, je n'ai vraiment pas été déçu de mon choix.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
La création de personnage pas à pas sans aucune référence au hasard peut paraître inutilement longue de prime abord, mais elle favorise une réflexion en profondeur du personnage. Les pjs prennent le temps de réfléchir sur chaque problème qu'ils rencontrent avec plus de sérieux et des actes suicidaires apparaissent avec une fréquence moins importante. L'ambiance autour de la table est vraiment différente d'autres parties jouées avec les mêmes personnes.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Les règles sont simples à mettre en place mais un certain temps d'adaptation est nécessaire. On ne sait pas toujours quel est le malus à appliquer (au nombre de jets de dés, au résultat à obtenir) ou quel type d'actions combinées utiliser. Au niveau du combat à l'échelle humaine, le mj a intérêt à bien doser les adversaires car le perso de base peut très vite se retrouver avec une jambe en moins.&lt;br /&gt;  &#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Le background est super fouillé. On voit qu'il y a du travail important derrière et on ne peut que féliciter Renaud Maroy qui nous offre en 250 pages, une très bonne base pour jouer. Un petit bémol peut-être : le créateur prend parti sur la condition pirate tout en essayant de convaincre le lecteur. Il s'agit avant tout d'un jeu et pas d'une prise de position argumentée.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
En plus de ne contenir que 10 pages environ, le scénario n'est pas assez étoffé à mon sens pour un maître du jeu qui s'initie à la masterisation. Beaucoup de pistes sont proposées au mj pour embellir le scénar mais ça demande un temps considérable pour lier tous les éléments. Lorsqu'on veut faire découvrir le jeu de rôle à des non-initiés et de surcroît avec un mj débutant, ce n'est pas mal de proposer un scénar d'intro bien solide qui plaît aux deux parties (à jouer et à faire jouer).</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Benoit</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/pavillon-noir/pavillon-noir-la-revolte-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>5/5 - Cinq Soleils (Les) (Pavillon Noir)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/pavillon-noir/cinq-soleils-fr</link>
      <description>Comme en témoignent mes critiques des autres suppléments de Pavillon Noir, je suis un fan inconditionnel de ce jeu. Cette campagne ? La meilleure campagne que j'aie lue en 25 ans de JdR (je n'en ai fait jouer que les 4 premiers scénars). Pourquoi ?&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Commençons par les - : ce sont les mêmes que ceux de mes prédécesseurs, sauf pour l'aspect très libre, que je trouve parfaitement dans l'esprit de PN. J'y ajouterai qu'il n'est pas impossible que vos PJ s'éloignent de la trame principale pendant qq scénars, dans ce cas vous pouvez toujours les y faire recoller en douceur (c'est ce que j'ai fait).&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Pour les + : tout d'abord les scénarios, qui sont tous aussi passionnants les uns que les autres, avec des monuments de JdR comme le scénar dans la plantation (ah, la plantation !), la poursuite de RlR. On y rencontre les grands noms de la piraterie, avec possibilité ou non de changer leur destin. C'est de l'aventure épique, sombre à souhait, où le drôle se mêle à l'effrayant, avec de l'enquête et des grandes batailles. Pas un de ces scénars ne se ressemble.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Ensuite, la construction est parfaite : une progression (un peu rapide à mon goût) dans l'appréhension de l'univers et des règles, une trame qui commence linéaire pour vite devenir hautement non linéaire. Les joueurs naviguent dans une parfaite liberté d'action...&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Mais aussi le fourmillement d'infos historiques. On se demande presque si cette histoire n'a pas existé, puisqu'elle s'insère dans l'histoire des pirates tout en douceur : une campagne que seul l'auteur aurait pu écrire. Les actes non historiques des pirates et gouverneurs sont même en italique pour pouvoir réutiliser ces infos par ailleurs, et on sent vivre les personnages de Teach, Rackham et... l'autre butor.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Et puis il y a les détails qui tuent : la chronologie pirate, le background sur les chasseurs de pirates, la table de distance et durée de voyage entre les 4 coins de l'Amérique du Nord, les cartes magnifiques (celle de Brest et celle de Saint Pierre surtout). Ma mention spéciale va à l'introduction de la magie dans la campagne, qui est tout simplement géniale (dans la plantation et à VC en particulier).&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Voilà, c'est du grand, grand JdR. Jetez-vous dessus, vous ne serez pas déçus.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Black Bart</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/pavillon-noir/cinq-soleils-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>5/5 - Cinq Soleils (Les) (Pavillon Noir)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/pavillon-noir/cinq-soleils-fr</link>
      <description>Fan de Pavillon noir, j'avoue que la campagne fourni avec les livres de base m'avait laissé sur ma faim. Cependant après avoir lu les Cinq Soleils-tome 1 (campagne qui s'est fait désirer, au moins un an d'attente), j'ai plus qu'une seule envie : la faire jouer. Il est facile de mettre la note maximale aux Cinq Soleils mais réussir à la faire jouer avec la note maximale risque d'être beaucoup plus dur.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
La présentation est impeccable, les illustrations très bien faites et le texte est agréable à lire. Je citerais comme défauts les mêmes que ceux déjà remarqués : la couverture qui tient mal, la mise en page des personnages pré-tirés qui ne permet pas de photocopies, et les documents annexes durs à lire.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Ensuite la campagne s'organise en sept chapitres de longueurs variables. Certains nécessiteront sans doute de multiples séances avant de pouvoir être finis alors que d'autres devraient être faits en une voire deux séances. Les scénarios sont particulièrement bien écrits, on sent que l'auteur a eu le soucis du détail, et tant mieux car certains sont réellement complexes. Chaque scénario a l'avantage de présenter un thème différent et on goûte ainsi aux multiples possibilités de Pavillon noir : la vie à bord d'un navire, une enquête dans une atmosphère terrifiante, des rencontres avec de féroces pirates, de flamboyants combats navals, des assauts de forts et même l'attaque d'une cité, cette campagne fera vivre de grands moments aux joueurs qui s'y risqueront.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Quelques remarques sur la campagne :&lt;br /&gt;&#xD;
- Les joueurs ont beaucoup de liberté, on est loin  du scénario dirigiste. J'avoue que ceci me convient tout à fait mais cela peut déplaire à d'autres.&lt;br /&gt;&#xD;
-Certains scénarios demandent beaucoup de préparation pour être joués.&lt;br /&gt;&#xD;
-La campagne a le mérite d'introduire petit à petit les joueurs dans le monde de Pavillon noir. Pas la peine donc d'avoir un groupe sachant tout sur l'âge d'or de la piraterie.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Pour finir, je tiens à dire que cette campagne est pour moi un vrai bijou, sans doute une des meilleures campagnes existantes. Donc si vous aimez les bateaux, les pirates et les grandes épopées, alors cette campagne aura tout pour vous plaire. Reste à voir si la suite sera à la hauteur mais vu la qualité du travail déjà fait, on ne peut même pas en douter.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>J.Pan</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/pavillon-noir/cinq-soleils-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>4/5 - Cinq Soleils (Les) (Pavillon Noir)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/pavillon-noir/cinq-soleils-fr</link>
      <description>La lecture de cette campagne a été pour moi aussi prenante que la lecture d'un bon roman.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Sur la forme : le livre est beau, comme tous les autres de la gamme, et très bien écrit malgré quelques coquilles. Un petit reproche cependant sur le parchemin manuscrit à la fin qui est écrit vraiment piti piti... De plus, dans mon exemplaire, la colle employée pour la reliure n'est pas très costaude, et la couverture a donc tendance à se détacher. Ces deux raisons m'empêchent de donner la note maximale.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Sur le fond maintenant : la campagne est splendide. L'histoire est bien ficelée, et la liberté des joueurs va croissant avec le nombre de scénario. Si le premier est assez dirigiste, ou du moins limité dans ses choix, le scénario dans la plantation, à la poursuite de Rackham le Rouge, ou Vera Cruz, sont totalement libres, ou presque. Presque parce que tout dépendra de comment le MJ aura préparé son scénario. Il ne faut pas être fainéant pour maîtriser cette campagne, car si les joueurs croulent sous la masse d'information, le MJ doit savoir en plus distiller ces informations au bon moment.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Globalement, c'est une excellente campagne, pour un excellent jeu. La possibilité d'introduire ou non le fantastique donne encore un degré de liberté supplémentaire. En revanche, vos joueurs ont intérêt à en avoir dans la caboche s'ils ne veulent pas changer de personnage à chaque combat...</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>R.Alex</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/pavillon-noir/cinq-soleils-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>5/5 - Cinq Soleils (Les) (Pavillon Noir)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/pavillon-noir/cinq-soleils-fr</link>
      <description>Cette campagne, je ne la découvre pas pour la première fois : je fais partie des quelques chanceux qui l'ont achetée à l'auteur au Monde du Jeu de 2001 (hé hé).&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Dans sa version amateur, Les Cinq Soleils m'a déjà fait vivre de grands moments de JdR. Elle n'avait pas de prétention historique et les grands pirates présents étaient là juste pour l'ambiance, mais ça swingait sévère ! Elle souffrait malgré tout d'un défaut important : sa difficulté. Les PJ s'en prenaient plein la figure du début jusqu'à la fin.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Qu'est-ce qui a changé dans cette nouvelle version ? Tout d'abord, la difficulté a été revue à la baisse (exit l'invincible trois-ponts qui bouche l'entrée de la baie où sont mouillés les PJ, les zombies invincibles) et des portes de sortie sont offertes ici et là si ça se passe mal (ça risque fort d'arriver). Un bon point.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Il s'agit bien de la même campagne que la version amateur, puisqu'il n'y a que deux scénarios inédits. Comme la première version, celle-ci est très détaillée et prête à jouer... une fois les scénarios ingurgités... On y retrouve la même diversité des scénarios : enquête, horreur, épique, catastrophe.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Sur de nombreux autres points, Les Cinq Soleils a franchi un pas :&lt;br /&gt;&#xD;
- Au niveau de la taille, puisque de 200 pages sur un tome on passe à deux tomes de 250 pages. Argl !&lt;br /&gt;&#xD;
- Deux scénarios inédits, l'un court et quelconque, et l'autre à la fois étonnant et remarquable. On est en plein Middenheim, sauf que là, toutes les actions entreprises par les PJ ont des retombées considérables sur le scénario suivant.&lt;br /&gt;&#xD;
- Les scénarios sont construits avec le plus grand soin, ce qui rend les plus complexes (la plantation, l'enquête dans les Caraïbes) à première vue tout à fait jouables. Le matos est de qualité, en particulier la chronologie et les cartes.&lt;br /&gt;&#xD;
- L'intervention du surnaturel, à la D&amp;amp;D dans la version amateur, est une des plus grandes réussites de la campagne. La gestion du calendrier à la fin est un bijou. Vive Entre Ciel et Terre ! On sent la grande catastrophe s'esquisser à peine, mais il va falloir attendre le second volet pour que ça arrive au premier plan.&lt;br /&gt;&#xD;
- Les pré-tirés sont en plus et leurs particularités servent à merveille à divers moments (N'Serengi dans la plantation doit). Au passage, les personnages sont devenus humains, drôles, et pour certains très dangereux. Le bonheur d'avoir cette pléthore de pirates à rencontrer, pour le meilleur ou pour le pire.&lt;br /&gt;&#xD;
- Pas de pitié dans cette campagne, ni pour les grands pirates qui finissent au gibet, ni pour les bourgeois torturés, et pas plus pour les PJ : du tragique, du sang, de la sueur, des cris, des larmes !&lt;br /&gt;&#xD;
- Le petit plus : les quelques pages de background utiles sur les chasseurs de pirates.&lt;br /&gt;&#xD;
- Et le fin du fin pour la fin : l'Histoire. Un travail de titan a été fait non seulement pour que les actions des PJ s'insèrent dans l'Histoire avec un grand H, mais pour que les PJ puissent la modifier, et plus jouissif encore, les joueurs exploiteront des événements historiques (guerres indiennes, révoltes d'esclaves) pour damer le pion à leurs ennemis.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Mes regrets ? La colorisation de mon livre n'est pas régulière, les PNJ ne sont pas sur des feuilles séparées, et ça aurait été bien d'avoir une illustration pour chacun d'entre eux. Où sont passés Anne Bonny et Roberts ?&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
La guerre des gouverneurs est un excellent début de campagne avec pas mal de boulot de préparation, ne serait-ce que pour faire honneur à la qualité et à la richesse des infos fournies. J'attends avec impatience le second volet, qui, si je compte bien, doit contenir au moins 3/4 de scénarios inédits !</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Le Duke</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/pavillon-noir/cinq-soleils-fr</guid>
    </item>
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