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    <title>Guide du Rôliste Galactique : les dernières actualités de Monde des Ténèbres [1991]</title>
    <link>https://grog-web.lutindemer.fr/syndication/jeux/monde-des-tenebres-1991</link>
    <description>Toute l'actualité de la gamme</description>
    <language>fr</language>
    <copyright>Copyright (c) 2000-2010, Guide du Rôliste Galactique</copyright>
    <pubDate>Mon, 02 Nov 2026 04:18:16 GMT</pubDate>
    <lastBuildDate>Mon, 02 Nov 2026 04:18:16 GMT</lastBuildDate>
    <managingEditor>admin@grog.org</managingEditor>
    <webMaster>admin@grog.org</webMaster>
    <item>
      <title>2/5 - France (Monde des Ténèbres [1991])</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/monde-des-tenebres-1991/france-fr</link>
      <description>&lt;p&gt;Plus qu’un livre qui aurait mal vieilli, ce supplément est surtout un énorme péché de jeunesse sur bien des aspects. D’abord de White Wolf lui-même sur un Monde des Ténèbres encore imparfait, entre des jeux où il était déjà bien développé (Vampire), mais parfois déjà en contradiction avec les suppléments des tous débuts, et des jeux où il était encore très balbutiant (Wraith, Changelin).&lt;/p&gt;...</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Fri, 06 Jun 2025 18:16:14 GMT</pubDate>
      <author>matreve</author>
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    </item>
    <item>
      <title>4/5 - Mummy (Monde des Ténèbres [1991])</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/monde-des-tenebres-1991/mummy-en</link>
      <description>&lt;p&gt;Après n’avoir pas été forcément très tendre sur la mini-gamme The Resurrection, j’aurai davantage de mansuétude sur cette première édition, limitée à 88 pages et publiée aux âges héroïques de White Wolf (quelques mois après la sortie de Vampire 1ère édition, et avant même la parution de Werewolf).&lt;/p&gt;...</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Tue, 05 Mar 2024 18:46:38 GMT</pubDate>
      <author>matreve</author>
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    </item>
    <item>
      <title>3/5 - Players Guide (Monde des Ténèbres [1991])</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/monde-des-tenebres-1991/mummy-the-resurrection/players-guide-en</link>
      <description>&lt;p&gt;Voilà un Player’s Guide qui mérite vraiment sa fonction de Player’s Guide. Là où j’avais laissé Mummy comme un jeu à la proposition pas convaincante et désordonnée, ce Player’s Guide permet de sortir des considérations trop oiseuses de White Wolf pour remettre un peu d’épaisseur ludique dans cette mini-gamme. Après il ne faut pas non plus escompter de miracles, et on trouvera ici du bon et du moins bon.&lt;/p&gt;...</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Tue, 23 Jan 2024 18:57:28 GMT</pubDate>
      <author>matreve</author>
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    </item>
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      <title>1/5 - Mummy : the Resurrection (Monde des Ténèbres [1991])</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/monde-des-tenebres-1991/mummy-the-resurrection/mummy-the-resurrection-en</link>
      <description>&lt;p&gt;Si j’avais noté ce supplément lors de sa sortie, il aurait eu une note supérieure en raison du soin apporté à sa conception. Mais ça n’aurait probablement pas dépassé 2 ou 3 pour plein de raisons que je vais expliquer après.&lt;/p&gt;...</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Mon, 15 Jan 2024 18:25:57 GMT</pubDate>
      <author>matreve</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Mafia (Monde des Ténèbres [1991])</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/monde-des-tenebres-1991/mafia-en</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_14752.jpg"/&gt;&lt;p&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt; &lt;w:WordDocument&gt; &lt;w:View&gt;Normal&lt;/w:View&gt; &lt;w:Zoom&gt;0&lt;/w:Zoom&gt; &lt;w:TrackMoves /&gt; &lt;w:TrackFormatting /&gt; &lt;w:HyphenationZone&gt;21&lt;/w:HyphenationZone&gt; &lt;w:PunctuationKerning /&gt; &lt;w:ValidateAgainstSchemas /&gt; &lt;w:SaveIfXMLInvalid&gt;false&lt;/w:SaveIfXMLInvalid&gt; &lt;w:IgnoreMixedContent&gt;false&lt;/w:IgnoreMixedContent&gt; &lt;w:AlwaysShowPlaceholderText&gt;false&lt;/w:AlwaysShowPlaceholderText&gt; &lt;w:DoNotPromoteQF /&gt; &lt;w:LidThemeOther&gt;FR&lt;/w:LidThemeOther&gt; &lt;w:LidThemeAsian&gt;X-NONE&lt;/w:LidThemeAsian&gt; &lt;w:LidThemeComplexScript&gt;X-NONE&lt;/w:LidThemeComplexScript&gt; &lt;w:Compatibility&gt; &lt;w:BreakWrappedTables /&gt; &lt;w:SnapToGridInCell /&gt; &lt;w:WrapTextWithPunct /&gt; &lt;w:UseAsianBreakRules /&gt; &lt;w:DontGrowAutofit /&gt; &lt;w:SplitPgBreakAndParaMark /&gt; &lt;w:DontVertAlignCellWithSp /&gt; &lt;w:DontBreakConstrainedForcedTables /&gt; &lt;w:DontVertAlignInTxbx /&gt; &lt;w:Word11KerningPairs /&gt; &lt;w:CachedColBalance /&gt; &lt;/w:Compatibility&gt; &lt;w:BrowserLevel&gt;MicrosoftInternetExplorer4&lt;/w:BrowserLevel&gt; &lt;m:mathPr&gt; &lt;m:mathFont m:val="Cambria Math" /&gt; &lt;m:brkBin m:val="before" /&gt; &lt;m:brkBinSub m:val="&amp;#45;-" /&gt; &lt;m:smallFrac m:val="off" /&gt; &lt;m:dispDef /&gt; &lt;m:lMargin m:val="0" /&gt; &lt;m:rMargin m:val="0" /&gt; &lt;m:defJc m:val="centerGroup" /&gt; &lt;m:wrapIndent m:val="1440" /&gt; &lt;m:intLim m:val="subSup" /&gt; &lt;m:naryLim m:val="undOvr" /&gt; &lt;/m:mathPr&gt;&lt;/w:WordDocument&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Sun, 09 Apr 2017 08:18:31 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/monde-des-tenebres-1991/mafia-en</guid>
    </item>
    <item>
      <title>3/5 - Momie : la Résurrection (Monde des Ténèbres [1991])</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/monde-des-tenebres-1991/mummy-the-resurrection/momie-la-resurrection-fr</link>
      <description>&lt;p&gt;Voici un jeu que j'ai lu et relu et qui m'a donné beaucoup d'inspiration. Malheureusement l'ouvrage est plombé par de nombreux manques qui le rendent difficile à jouer sans une grosse préparation et l'achat d'autres suppléments (non traduits).&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Mon, 18 Jul 2016 22:47:16 GMT</pubDate>
      <author>batronoban</author>
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    <item>
      <title>Hong Kong (Monde des Ténèbres [1991])</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/monde-des-tenebres-1991/hong-kong-fr</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_13256.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Ce livre est le premier guide d'une cité peuplée d'êtres surnaturels asiatiques, avant &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/monde-des-tenebres-1991/tokyo-en"&gt;Tokyo&lt;/a&gt; et &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/vampire-la-mascarade/vampires-d-orient/san-francisco-by-night-en"&gt;San Francisco by Night&lt;/a&gt;. Majoritairement consacré aux &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=3922"&gt;Vampires d'Orient&lt;/a&gt;, il détaille également d'autres habitants surnaturels de cette mégalopole.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Sun, 29 Jun 2014 19:37:20 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>5/5 - Players Guide (Monde des Ténèbres [1991])</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/monde-des-tenebres-1991/mummy-the-resurrection/players-guide-en</link>
      <description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;Momie la Résurrection&lt;/em&gt; parvient en deux livres à proposer un univers riche, lumineux et doté d'une ambiance prenante.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Fri, 20 Dec 2013 10:28:25 GMT</pubDate>
      <author>batronoban</author>
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    <item>
      <title>Players Guide (Monde des Ténèbres [1991])</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/monde-des-tenebres-1991/mummy-the-resurrection/players-guide-en</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_12991.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Ce guide des joueurs propose de nouvelles options de personnage (notamment en détaillant les Momies non égyptiennes évoquées dans le livre de base) et approfondi les archétypes et les pouvoirs des Amenti. Beaucoup de ces éléments seront repris dans &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/monde-des-tenebres-1991/time-of-judgement/time-of-judgement-en"&gt;Time of Judgment&lt;/a&gt; qui clôt la gamme.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Sat, 14 Dec 2013 11:39:56 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/monde-des-tenebres-1991/mummy-the-resurrection/players-guide-en</guid>
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    <item>
      <title>1/5 - Blood-Dimmed Tides (Monde des Ténèbres [1991])</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/monde-des-tenebres-1991/blood-dimmed-tides-en</link>
      <description>&lt;p&gt;Blood Dimmed Tides… Le pire supplément que le loup blanc ait jamais pondu. Et pourtant il y a du mauvais (Diablerie England et autres Milwaukee By Night). Mais la c’est le Top du Top.&lt;/p&gt;...</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Sat, 14 Sep 2013 13:47:44 GMT</pubDate>
      <author>Efflam</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/monde-des-tenebres-1991/blood-dimmed-tides-en</guid>
    </item>
    <item>
      <title>2/5 - Gypsies (Monde des Ténèbres [1991])</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/monde-des-tenebres-1991/gypsies-en</link>
      <description>&lt;p&gt;Cela peut sembler méchant mais ce supplément se résume en trois lettres&amp;nbsp;: b-o-f. Pas intrinsèquement mauvais mais avec Gypsies, White Wolf nous sort le n-ième sous-ensemble d’êtres qui ont des pouvoirs surnaturels et qui peuplent le Monde des Ténèbres. Sauf que ne faisant pas partie des familles de créatures phares des jeux de la gamme, ces pouvoirs sont tout de même bien faiblard et même dans le World of Darkness, les Gypsies font un peu office de SDF du coin.&lt;/p&gt;...</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Wed, 28 Nov 2012 18:34:59 GMT</pubDate>
      <author>matreve</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/monde-des-tenebres-1991/gypsies-en</guid>
    </item>
    <item>
      <title>1/5 - Combat (Monde des Ténèbres [1991])</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/monde-des-tenebres-1991/combat-en</link>
      <description>&lt;p&gt;Ce supplément est juste à éviter tout court... C'est une perte d'argent réelle, sauf si vous avez envie de vous marrer et que vous êtes dans le trip "ah ouais et ça comment on le transpose en règles white wolf ?"...&lt;/p&gt;...</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Fri, 29 Jun 2012 23:42:24 GMT</pubDate>
      <author>Akodo Haoki</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/monde-des-tenebres-1991/combat-en</guid>
    </item>
    <item>
      <title>4/5 - Bygone Bestiary (The) (Monde des Ténèbres [1991])</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/monde-des-tenebres-1991/bygone-bestiary-en</link>
      <description>&lt;p&gt;La publication de ce bestiaire bien qu’estampillé générique World of Darkness s’est fait dans le lancement de la gamme Sorcerers Crusade et a semblé entériner l’option prise par White Wolf pour orienter ce jeu un peu à la Warhammer, plutôt qu’en faire un jeu très fortement historique. Dommage, car on avait Ars Magica pour jouer des sorciers bizarres qui pouvaient faire des boules de feu sans trop de difficultés, et on aurait pu attendre de Sorcerers Crusade un jeu plus « humaniste ». Ars Magica rendait en effet très bien cette atmosphère épique et de difficile cohabitation entre créatures surnaturelles et paysans mal dégrossis humbles mortels, prompts à dégainer un peu trop facilement les fourches et peu disposés à comprendre les arts hermétiques. La Renaissance semblait pour sa part plus propice aux secrets d’alcôve, aux meurtres mystérieux, à l’espionnage et l’intrigue, à la vie urbaine, aux querelles philosophiques et scolastiques et on s’attendait donc peu à la publication aussi rapide d’un bestiaire.&lt;/p&gt;...</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Mon, 02 Apr 2012 10:30:55 GMT</pubDate>
      <author>matreve</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/monde-des-tenebres-1991/bygone-bestiary-en</guid>
    </item>
    <item>
      <title>1/5 - Sorcerer (Monde des Ténèbres [1991])</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/monde-des-tenebres-1991/sorcerer-en</link>
      <description>&lt;p&gt;Voilà que le Loup Blanc nous sort un supplément sur les Sorciers. Grande différence entre Sorciers et Mages, c'est que les premiers ne se sentent absolument pas concernés par la guerre de l'Ascension mais par leur propre intérêt. En résumé donc, rien que du très connu, ce qui nous pousse à nous poser dès le début de la lecture une question primordiale: "quoi de neuf?"&lt;/p&gt;...</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Fri, 06 Jan 2012 12:48:08 GMT</pubDate>
      <author>matreve</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/monde-des-tenebres-1991/sorcerer-en</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Blood-Dimmed Tides (Monde des Ténèbres [1991])</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/monde-des-tenebres-1991/blood-dimmed-tides-en</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_11974.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Cet ouvrage s'intéresse à la version marine du &lt;strong&gt;Monde des Ténèbres&lt;/strong&gt;. Il couvre tous les types de créatures existant sur terre, et leurs intérêts pour la mer, ainsi que des créatures surnaturelles strictement marines. Il est aussi bien prévu pour permettre un incursion dans le domaine maritime, dans le cadre d'une campagne ordinaire, que pour gérer une campagne entière dans cet environnement. Il concerne les cinq principaux types de créatures du Monde des Ténèbres, des vampires aux faéries en passant par les wraiths et les garous.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Sun, 13 Nov 2011 10:09:16 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>3/5 - Demon Hunter X (Monde des Ténèbres [1991])</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/monde-des-tenebres-1991/demon-hunter-x-en</link>
      <description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;John Woo contre les vampires&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;...</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Mon, 07 Nov 2011 21:23:54 GMT</pubDate>
      <author>Casus Old School</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Momie : la Résurrection (Monde des Ténèbres [1991])</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/monde-des-tenebres-1991/mummy-the-resurrection/momie-la-resurrection-fr</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_11891.jpg"/&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Momie : la Résurrection&lt;/strong&gt; permet d'incarner des immortels de l'Egypte antique au service de Maat (l'Equilibre cosmique) luttant contre les puissances de la corruption et de la destruction. Il constitue un jeu à part entière, même s'il nécessite la possession d'un des livres de base de la troisième édition du Monde des Ténèbres comme Vampire ou Loup-garou. Il n'est pas la troisième édition du supplément&amp;nbsp;&lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=2960"&gt;Mummy&lt;/a&gt;. Mais nous y reviendrons plus tard.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Wed, 21 Sep 2011 22:53:11 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>France (Monde des Ténèbres [1991])</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/monde-des-tenebres-1991/france-1ere-ed-limitee-fr</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_10527.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Cet ouvrage est l'édition limitée du &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=1545"&gt;supplément sur la France&lt;/a&gt;. Seuls le numéro ISBN et la couverture changent. Sur cette dernière, la femme ne porte pas de nuisette comme sur l'édition normale.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 03 Sep 2009 21:39:54 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    <item>
      <title>France (Monde des Ténèbres [1991])</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/monde-des-tenebres-1991/france-fr</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_1545.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Ce  livre est un supplément de création française sur la France revisitée  dans le décor de White Wolf du &lt;strong&gt;Monde des Ténèbres&lt;/strong&gt;. Fruit d'un travail  collectif coordonné par&amp;nbsp;&lt;a href="https://www.legrog.org/biographies/fabrice-colin"&gt;Fabrice Colin&lt;/a&gt;, il présente un panorama de la  France pour&amp;nbsp;&lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/jeu.jsp?id=741"&gt;Vampire&lt;/a&gt;, &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/jeu.jsp?id=745"&gt;Loup-Garou&lt;/a&gt;, &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/jeu.jsp?id=682"&gt;Wraith&lt;/a&gt;, &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/jeu.jsp?id=1521"&gt;Changelin&lt;/a&gt;, et &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/jeu.jsp?id=602"&gt;Mage&lt;/a&gt;. A  l'origine, ce supplément devait être complété par un &lt;em&gt;Paris by Night&lt;/em&gt;,  mais celui-ci n'a jamais vu le jour. Bien que l’introduction précise que  les textes ont reçu l’aval de White Wolf et peuvent être considérés  comme officiels, l’éditeur américain ne les reprendra cependant pas  spécifiquement quand il fera référence à la France dans certains de ses  suppléments ultérieurs.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:45 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    <item>
      <title>Midnight Circus (Monde des Ténèbres [1991])</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_9428.jpg"/&gt;Ce supplément décrit un cirque itinérant abritant des créatures du Monde des Ténèbres de tous types. Il présente tous les occupants du cirque ainsi que son organisation. Le livre débute par une nouvelle de neuf pages intitulée "Cherie Gets a Tattoo". Puis une introduction de cinq pages, habituelle dans les suppléments White Wolf, présente le thème principal et l'ambiance, la meilleure manière d'utiliser l'ouvrage, ainsi qu'une liste de références.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Le premier chapitre, "The History of the Circus", décrit en neuf pages la création du Cirque de Minuit, avec entre autres des extraits de journaux et de lettres.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Le deuxième chapitre, "The Whole Sick Crew", présente les membres du cirque, regroupés en cinq cercle de pouvoir. La description, et souvent les caractéristiques, d'une cinquantaine de vampires, métamorphes, mages, changelins et autres créatures, sont dévoilées en 35 pages. Par exemple, le premier cercle, la trinité infernale, est composée d'un vampire du clan Toreador, d'une Unseelie et d'un mage du Choeur Céleste.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Le troisième chapitre, "The Circus", détaille en 23 pages les nombreuses attractions et les pièges de ce cirque fantastique. Le quatrième chapitre, "Bread and Circuses", donne sur sept pages quelques pistes pour intégrer le cirque au Monde des Ténèbres et à une chronique.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Enfin, le cinquième et dernier chapitre, "The Waste Land", est un scénario destiné à être joué avec n'importe quel jeu du Monde des Ténèbres. Cette aventure de 27 pages se déroule sur quelques jours, lors de l'arrivée du cirque à New York à l'occasion du Nouvel An.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Un appendice de deux pages et une publicité pour Black Dog Game Factory terminent le livre.</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:42 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>World of Darkness (A) (Monde des Ténèbres [1991])</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_4195.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Ce livre a été édité principalement pour &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/jeu.jsp?id=741"&gt;Vampire, The Masquerade&lt;/a&gt;. En effet, à sa sortie, seul &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/jeu.jsp?id=745"&gt;Werewolf, the Apocalypse&lt;/a&gt; était sorti et il en était à ses débuts. L'ouvrage a cependant le mérite d'avoir été le premier de la "méta-gamme" World of Darkness.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:02 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>Gypsies (Monde des Ténèbres [1991])</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_9411.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Cet ouvrage présente le peuple gitan (ou Rom) du Monde des Ténèbres. L'idée générale est que ce peuple est à la fois marginalisé, discriminé, et très bien informé des réalités occultes. Sans être des acteurs centraux des conflits dans le Monde des Ténèbres, ils observent, participent prudemment, et surtout survivent en attendant les grands événements dont ils pressentent la venue. Ce supplément peut servir à faire des PNJ plus élaborés, il peut également approfondir les créatures qui ont des liens avec les gitans, comme les vampires Ravnos ou les garous Arpenteurs silencieux, mais surtout il permet de créer des personnages Rom, qui disposent de leurs propres pouvoirs, bien plus faibles que ceux des autres créatures mais qui, bien employés, leur permettent d'égaliser un peu les chances, d'autant plus qu'ils sont mieux informés que les humains ordinaires. ...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>Combate (Monde des Ténèbres [1991])</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_8943.jpg"/&gt;Ce supplément de règles propose essentiellement des manoeuvres de combat pour enrichir les descriptions d'affrontements dans le monde des ténèbres.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>Dice Set (Monde des Ténèbres [1991])</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_6806.jpg"/&gt;Une série de dix dés à dix faces mouchetés rouge et noir, à l'écriture jaune livrée avec une bourse de rangement noire en feutrine ornée du logo World of Darkness en blanc.</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>Time of Judgement (Monde des Ténèbres [1991])</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_6804.jpg"/&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Time of Judgement&lt;/strong&gt; décrit la fin du monde pour les &lt;a href="http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=1521"&gt;Changelins&lt;/a&gt;, les &lt;a href="http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=2206"&gt;Démons&lt;/a&gt;, les &lt;a href="http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=1201"&gt;Exterminateurs&lt;/a&gt;, les &lt;a href="http://www.legrog.org/detail.jsp?id=3921"&gt;Vampires d'Orient&lt;/a&gt;, et les &lt;a href="http://www.legrog.org/detail.jsp?id=2881"&gt;Momies&lt;/a&gt;. Il complète ainsi la collection éponyme de l’éditeur qui met fin à l’ensemble des gammes du Monde des Ténèbres. Chaque chapitre traite d’une gamme en particulier, et fait très peu de liens entre les parties. De plus, les auteurs proposent plusieurs fins différentes pour chaque chapitre, avec possibilité de les mélanger entre elles. Ces histoires, présentées sur un nombre réduit de pages, sont plus de gros synopsis que de véritables scénarios. Pour compléter le livre, l’éditeur a durant quelques semaines publié sur son site des informations fictives sur la fin du monde pour toutes ses gammes, informations partiellement reprises tout au long de ce livre.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>Tokyo (Monde des Ténèbres [1991])</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_6670.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Ce livre, comme ceux consacrés à &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=6600"&gt;Hong Kong&lt;/a&gt; et &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=6652"&gt;San Francisco&lt;/a&gt;, décrit une ville peuplée de shen, êtres surnaturels asiatiques. Bien que centré sur les &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=6625"&gt;wraiths du Royaume de Jade&lt;/a&gt; et les gaki, &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=3922"&gt;kuei-jin&lt;/a&gt; japonais, il traite également des autres créatures.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>Demon Hunter X (Monde des Ténèbres [1991])</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_6641.jpg"/&gt;Ce livre est un guide des chasseurs de monstres asiatiques : l'ordre mystique chinois des Shih, et l'agence japonaise Strike Force Zero. A l'instar de &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=5984"&gt;Half Damned : Dhampyr&lt;/a&gt;, il nécessite la possession de &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=3921"&gt;Kindred of The East&lt;/a&gt;, afin de comprendre certains concepts et règles comme la gestion du Chi, ainsi que &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=4042"&gt;Vampire the Masquerade&lt;/a&gt; puisque les personnages suivent des règles propres à ce jeu : les trois vertus et le score d'humanité. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Comme de nombreux ouvrages de la gamme &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=3921"&gt;Kindred of The East&lt;/a&gt;, l'ouvrage débute par une bande dessinée nommée "Demon Hunter Crossing". Elle raconte une mission d'une équipe de Strike Force Zero se faisant décimer par un monstre, jusqu'à ce qu'un mystérieux mendiant, surgi de nulle part, n'abatte la créature grâce à son kung-fu et ses pouvoirs mystiques, avant de disparaître. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Après les pages de titre, de crédits et de sommaire, une introduction présente les thèmes de l'ouvrage et son plan général. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Le premier chapitre, "The Shih", détaille l'histoire de cet ordre de puissants chasseurs mystiques, fondé par un dénommé Yi il y a environ 3000 ans. Ils contribuèrent à chasser la dynastie Shang manipulée par les &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=5733"&gt;Wan Kuei&lt;/a&gt;, pour porter au pouvoir la dynastie des Chou. Forts de cette victoire, certains d'entre eux fondèrent une Armée Céleste, basée dans les montagnes de Kun Lun. Un mystérieux cataclysme ravagea ce lieu, et les seuls survivants furent les Shih restés fidèles à leur idéal de justiciers errants. Depuis cette époque, ils continuent à parcourir le monde, solitaires, et toujours prêts à faire respecter la justice et châtier les monstres... Le chapitre se conclut par des considérations sur la vie difficile des Shih, ainsi que leur recrutement et leur entraînement. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Le deuxième chapitre, "Strike Force Zero", détaille l'histoire de ces agents secrets, à la fois &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/jeu.jsp?id=2247"&gt;ninjas et super-espions&lt;/a&gt;. Les membres de SF0 n'ont pas d'existence officielle, et combattent les formes les plus abominables du crime, ce qui les oppose souvent aux Shen (créatures surnaturelles). Ils sont dotés d'équipements très avancés, notamment des implants cybernétiques. La fin du chapitre résume les informations dont Strike Force Zero dispose sur &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=3921"&gt;les Gaki&lt;/a&gt;, &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=6069"&gt;les Kumo, les Garous, les Tengu&lt;/a&gt;, &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=6625"&gt;les Kuei&lt;/a&gt;, &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=6576"&gt;les Possédés&lt;/a&gt;, &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=1198"&gt;les Sorciers&lt;/a&gt; et les extraterrestres. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Le troisième chapitre, "Character Creation", est un chapitre de règles. Il commence par les règles de création de personnage, en deux pages synthétiques, accompagnées de conseils. Suite à cela, six nouveaux Historiques sont proposés : Arsenal, Financement, Équipement, Faveurs, Mentor et Grade. &lt;br /&gt; Ensuite, les règles de gestion du Chi sont expliquées. A l'instar des &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=3921"&gt;Kuei-Jin&lt;/a&gt; et des &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=5984"&gt;Dhampyr&lt;/a&gt;, les membres des Shih et de Strike Force Zero peuvent puiser dans leurs ressources de Chi (Yin ou Yang), pour les pouvoirs mystiques (Qiao) et les implants cybernétiques. Ils ont aussi un P'o (bête intérieure), qui peut profiter d'un usage excessif de Chi pour prendre peu à peu le contrôle. A l'instar des &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=5984"&gt;Dhampyr&lt;/a&gt;, leur Chi est limité par leurs vertus, par contre ils n'ont pas accès au Chi Démon, puisqu'ils n'ont pas d'emprise sur leur P'o. &lt;br /&gt; Les neuf Qiao (Ponts) sont réservés aux Shih et exprimés sur cinq niveaux à l'instar des disciplines vampiriques. Le Qiao du I Shen (Céleste Royaume) consiste à écrire des prières sur des bouts de papier, ce qui les charge en énergie magique, qui sont ensuite jetés sur les ennemis pour des effets destructeurs ou gênants. Le Qiao du Mo Kung (Combattant Démoniaque) permet au Shih d'augmenter ses capacités de combat, ce qui est exténuant. Le Qiao du Yu An (Harmonie de Jade) permet de détecter les Shen et d'interagir avec le monde des esprits. Le Qiao du Feng (Phénix) donne des capacités de régénération. Le Qiao du Shi (Serpent) donne au Shih des capacités destructrices au combat à main nues. Le Qiao du Chien (Miroir) permet de contrecarrer les capacités vampiriques de certains Shen, voire de leur voler du Chi. Le Qiao du Long Ling (Seigneur Dragon) donne des pouvoirs de domination mentale. Le Qiao du Meng (Rêve) permet au Shih de guérir de sa propre fatigue mentale, comme la perte de Volonté, les gains de P'o, les Dérangements, etc. Le Qiao du Zhu Mao (Chat Invincible) autorise des prouesses de déplacements, ainsi qu'une résistance aux chocs, et des capacités à projeter ses adversaires. &lt;br /&gt; Suite à cela, le chapitre liste des manoeuvres spéciales de combat, et encourage le lecteur à consulter l'ouvrage &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=3121"&gt;World of Darkness : Combat&lt;/a&gt; pour des règles plus avancées. Le Shih peut sélectionner une manoeuvre pour chaque point de compétence de combat au-delà du premier ; le chapitre donne neuf de ces manoeuvres quasi-magiques. &lt;br /&gt; Strike Force Zero ne dispose ni de Qiao ni de compétences martiales surnaturelles, mais ils ont d'autres capacités spéciales. Plusieurs agents possèdent des pouvoirs psychiques, dont quatre exemples sont détaillés avec leurs cinq niveaux. Cyber-Psi permet la télépathie avec les machines, Necro-Psi de communiquer avec les &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=6625"&gt;fantômes&lt;/a&gt;, Télékinésie d'agir sur la matière, et Cyberkinésie de prendre le contrôle des ordinateurs. Les implants cybernétiques sont également proposés : le chapitre en liste une vingtaine, en complément des quatre qui étaient déjà listés dans &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=3921"&gt;Kindred of The East&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Le quatrième chapitre, "Storytelling", est destiné au conteur. Il commence par révéler les liens secrets qui existent entre Strike Force Zero et les Zaibatsu, branche asiatique de la &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=4745"&gt;Technocratie&lt;/a&gt;, qui sera développée dans &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=1198"&gt;Dragons of the East&lt;/a&gt;. Le chapitre se poursuit avec une description du milieu du crime asiatique, qui sera plus développée dans &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=6265"&gt;Killing Streets&lt;/a&gt;. Le reste du chapitre donne des conseils : comment faire de l'horreur dans le &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/jeu.jsp?id=681"&gt;Monde des Ténèbres&lt;/a&gt; et comment donner un style "Manga" à ses chroniques. Le chapitre se termine par plusieurs synopsis de campagnes, ainsi que des conseils pour faire travailler ensemble les Shih et Strike Force Zero. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; L'appendice décrit, sans leurs caractéristiques, trois personnages légendaires des Shih (notamment un mystérieux personnage doté d'un troisième oeil), et quatre dirigeants de Strike Force Zero. Plusieurs équipements sont ensuite détaillée : quatre artefacts mystiques des Shih, et le super-pistolet de SF0 avec ses munitions spéciales. Le chapitre se termine par quatre exemples de personnages complets (deux Shih et deux Agents), et une feuille vierge de personnage.</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>Hong Kong (Monde des Ténèbres [1991])</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_6600.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Ce livre est le premier guide d'une cité peuplée d'êtres surnaturels asiatiques, avant &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/monde-des-tenebres-1991/tokyo-en"&gt;Tokyo&lt;/a&gt; et &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/vampire-la-mascarade/vampires-d-orient/san-francisco-by-night-en"&gt;San Francisco by Night&lt;/a&gt;. Majoritairement consacré aux &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=3922"&gt;Vampires d'Orient&lt;/a&gt;, il détaille également d'autres habitants surnaturels de cette mégalopole.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>Outcasts (Monde des Ténèbres [1991])</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_6202.jpg"/&gt;Les différentes espèces surnaturelles qui hantent le Monde des Ténèbres sont très structurées, et toutes connaissent le problème des parias. Caitiffs pour les vampires, Ronins pour les garous, ou Hollow Ones pour les mages, ces individus ont en commun un rejet des normes sociales de leur groupe d'origine. Ce supplément pour &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/jeu.jsp?id=741"&gt;Vampire&lt;/a&gt;, &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/jeu.jsp?id=602"&gt;Mage&lt;/a&gt; et &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/jeu.jsp?id=745"&gt;Loup-Garou&lt;/a&gt; propose aux joueurs d'incarner des personnages ostracisés, et fournit pour cela les adaptations de règles nécessaires.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Mummy (Monde des Ténèbres [1991])</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_6177.jpg"/&gt;Les momies du Monde des Ténèbres ont connu trois incarnations successives : avec le présent ouvrage en 1992, dans une &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=2960"&gt;seconde édition&lt;/a&gt; en 1997, et avec &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=2881"&gt;Mummy : the Resurrection&lt;/a&gt; en 2001. A la date de la première édition, seul &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=4055"&gt;la première édition de Vampire&lt;/a&gt; existait, et le monde des Ténèbres n'était pas encore ce qu'il devint par la suite. On ne trouve par conséquent nulle trace des liens entre &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/jeu.jsp?id=682"&gt;Wraith&lt;/a&gt; et Mummy qui sont l'apanage de la seconde édition du supplément. Les pouvoirs furent également revus d'une édition à l'autre. Pour le reste, les deux ouvrages sont relativement proches.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>Bygone Bestiary (The) (Monde des Ténèbres [1991])</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_5721.jpg"/&gt;Ce supplément est un bestiaire de créatures mythiques, s'adressant surtout aux conteurs dont la chronique est très axée sur le merveilleux, et principalement aux possesseurs de &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/jeu.jsp?id=602"&gt;Mage : l'Ascension&lt;/a&gt; et &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/jeu.jsp?id=1841"&gt;Mage : the Sorcerers' Crusade&lt;/a&gt;. Des conseils d'adaptation pour &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/jeu.jsp?id=742"&gt;Vampire : l'Age des Ténèbres&lt;/a&gt;, &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/jeu.jsp?id=745"&gt;Loup-Garou : l'Apocalypse&lt;/a&gt; ou &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/jeu.jsp?id=1521"&gt;Changelin : le Songe&lt;/a&gt; sont cependant proposés.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>Combat (Monde des Ténèbres [1991])</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_3121.jpg"/&gt;Ce supplément de règles propose essentiellement des manoeuvres de combat pour enrichir les descriptions d'affrontements dans le monde des ténèbres.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>Mummy (Monde des Ténèbres [1991])</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_2960.jpg"/&gt;Mummy est un suppément s'adaptant à tout ouvrage de la "méta-gamme" permettant d'incorporer des immortels d'origine égyptienne dans une Chronique. Mais de par leur nature, les momies (qui ont peu en commun avec les amas de bandelettes amateurs de starlettes du cinéma d'horreur des années 20) ont beaucoup de liens avec &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/jeu.jsp?id=682"&gt;Wraith&lt;/a&gt;. Cette possibilité de cross-over est en fait un des principaux ajouts de cette seconde édition, qui a également revu et corrigé les pouvoirs de ce nouveau type d'entité.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    <item>
      <title>Mummy : the Resurrection (Monde des Ténèbres [1991])</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/monde-des-tenebres-1991/mummy-the-resurrection/mummy-the-resurrection-en</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_2881.jpg"/&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Momie : la Résurrection&lt;/strong&gt; permet d'incarner des immortels de l'Egypte antique au service de Maat (l'Equilibre cosmique) luttant contre les puissances de la corruption et de la destruction. Il constitue un jeu à part entière, même s'il nécessite la possession d'un des livres de base de la troisième édition du Monde des Ténèbres comme Vampire ou Loup-garou. Il n'est pas la troisième édition du supplément&amp;nbsp;&lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=2960"&gt;Mummy&lt;/a&gt;. Mais nous y reviendrons plus tard.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    <item>
      <title>Sorcerer (Monde des Ténèbres [1991])</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_1562.jpg"/&gt;&lt;p&gt;"World of Darkness : Sorcerer" se penche sur un autre type de magiciens que ceux qui sont détaillés dans &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/jeu.jsp?id=602"&gt;Mage : the Ascension&lt;/a&gt;. Ici, il n'est pas question de manipuler la réalité, mais simplement de lancer des sortilèges et d'utiliser des rituels à la portée et aux effets limités....</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    <item>
      <title>World of Darkness (A) (Monde des Ténèbres [1991])</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/monde-des-tenebres-1991/world-of-darkness-2eme-ed-en</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_1195.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Bien que faisant partie de la gamme &lt;strong&gt;World of Darkness&lt;/strong&gt;, ce supplément concerne surtout &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/jeu.jsp?id=741"&gt;Vampire : the Masquerade&lt;/a&gt;. Les autres races surnaturelles sont réduites à la portion congrue.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    <item>
      <title>4/5 - Bygone Bestiary (The) (Monde des Ténèbres [1991])</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/monde-des-tenebres-1991/bygone-bestiary-en</link>
      <description>Oui c'est vrai que c'est un bon supplément. Il présente quelques créatures et animaux via leurs principaux aspects légendaires.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mais le plus intéressant est l'excellente boîte à outils qu'est la création de créature pour tous jeux du Monde des Ténèbres n°1, principalement pour les versions Dark Ages. Simple à utiliser, elle permet en outre de jouer en tant que créature inventée. A quand un Monsters The Renaissance ou Chimerae the Forgotten ?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En tout cas ce supplément a toujours été présent pour mes parties de Sorcerer's Crusade, est idéal pour les chimères de Changeling et encore mieux pour les étranges créatures qui peuplent les royaumes féeriques de Dark Ages : Fae.</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Wintermute</author>
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    </item>
    <item>
      <title>5/5 - France (Monde des Ténèbres [1991])</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/monde-des-tenebres-1991/france-fr</link>
      <description>Six ans après la sortie de Vampire the Masquerade, un supplément consacre le succès du Monde des Ténèbres en France. Après L'Appel de Cthulhu avec "Les Années folles" et Hawkmoon avec "La France", White Wolf nous présente sa vision de l'Hexagone par l'intermédiaire de Ludis et d'auteurs français.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Français, oui, mais officiel !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Certains l'auront peut-être remarqué : ce supplément pour le Monde des Ténèbres est une authentique création française. Mais il ne s'agit pas moins d'un supplément officiel White Wolf. Il est évident (encore plus après avoir lu le jeu) que les Français étaient les mieux placés pour traiter un tel sujet. Ainsi, on a droit à une version de la France plus authentique et plus séduisante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
De la bête du Gévaudan à la forêt de Brocéliande, tous les mythes et légendes chers à notre beau pays sont repris et relookés façon Monde des Ténèbres. Prise en étau entre les agents du Ver, la Technocratie et les Maraudeurs, victime des intrigues complexes des vampires, la France glisse imperceptiblement mais sûrement vers un gouffre d'apocalypse. Même le royaume des ombres français plonge dans le néant.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Le "Monde des Ténèbres : France" se présente donc sous la forme d'un livre divisé en cinq parties d'une cinquantaine de pages chacune, auxquelles vient s'ajouter un appendice détaillant les principaux acteurs du décor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Pour plus de clarté, reprenons dans le même ordre l'étude des différents protagonistes de la France des Ténèbres.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
La France by Night&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Traumatismes de l'histoire oblige, les vampires français imposent sur leur territoire un strict respect de la Mascarade. Mais ce traditionalisme exacerbé n'est pas le seul trait permettant de distinguer les vampires de l'Hexagone de leurs frères du Nouveau Monde. Les spécificités françaises se manifestent jusque dans la structure de la société vampirique. Ainsi, dans un pays où l'urbanisation précéda la constitution de la Camarilla, on ne parle pas de Cité mais de Fief. Ces provinces sont dirigées par des Marquis inféodés au seul vampire de France habilité à porter le titre de Prince : François Villon. Le principe de l'Hégémonie confère au célèbre prince de Paris une autorité suprême sur tous les caïnites du pays. Naturellement, cela ne va pas sans résistance. Ceux qui refusent cet absolutisme monarchique portent le nom de Praxistes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Après un rapide tour d'horizon des antagonistes, une longue section détaille le rôle considérable joué par les suceurs de sang dans l'histoire de France. Une présentation des différents Fiefs de l'Hexagone complète le chapitre consacré aux caïnites. Pour chaque Fief, un paragraphe justement intitulé "Secrets", strictement réservé au meneur de jeu, contient de quoi alimenter de passionnantes chroniques.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Rage sur la France&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
L'histoire des garous fut aussi mouvementée que dramatique, comme le révèle la première section du chapitre. Deux encadrés apportent des précisions bienvenues sur l'arrivée du Ver en France et les invasions normandes conduites par les fils de Fenris, les Brujahs et les Gangrels. La suite est un panorama région par région de la France garou. Une liste non exhaustive de Caerns y est proposée. Puis chaque clan est abordé l'espace d'un (trop) court paragraphe. Mais le plus intéressant prend la forme d'une nouvelle dont l'esprit tranche radicalement avec l'austérité professionnelle des précédents textes. On se lance alors avec délectation dans la lecture du journal de Cameron, le Marcheur sur Verre américain. La vadrouille du garou fumeur de pétards à travers la France est aussi instructive qu'effrayante. Des Griffes rouges aux Fiannas, un décor et une ambiance spécifiques se précisent. Sur un portable "emprunté" par Cameron à un Arpenteur silencieux, des notes sur le manoir des de Morle, une lignée de Crocs d'argent dégénérés. D'autres notes nous donnent un aperçu désespérant de l'influence du Ver en France. Bien sûr, certains garous ont compris la gravité du danger. Fiannas et Fils de Fenris se sont organisés pour lutter, mais ils ne pourront jamais tenir tous les fronts à la fois. Un encadré établit une liste des lieux d'activité intense de la Pentex ; autant d'idées de chroniques héroïques pour des personnages qui ne seront jamais de trop dans une guerre à l'avant-goût de défaite cuisante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Un mot au sujet de l'Umbra : c'est la grande absente ! Mais il y a tant à dire sur son sujet qu'en traiter reviendrait à doubler la taille du supplément, rendant celui-ci invendable. Les auteurs ont donc préféré la laisser à l'imagination des meneurs de jeu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Le Livre de la France&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Le chapitre consacré aux mages est le plus passionnant, mais aussi le plus complexe. Ici, point d'exposé sur la répartition géographique des mages. Après une liste de repères historiques, les Traditions sont présentées une à une (histoire, politique, fondations et personnalités). Les pages consacrées aux mages et êtres légendaires de Bretagne sont fascinantes et l'influence de la Technocratie en France se révèle considérable. Mais la surprise vient des Techno-tangentes. Et quelle surprise ! Ainsi, sous la forme d'une conférence du maître Jules Verne (en chair et en os !) à ses confrères Fils de l'Ether, des révélations plus incroyables les unes que les autres se succèdent sans discontinuer. En substance, il est question d'une "organisation de Maraudeurs" (oxymoron ?) manipulant la Technocratie grâce à sa maîtrise du concept de méta-paradigme et de méta-magie, une nouvelle forme de magie pour laquelle des règles de jeu sont proposées. Ces éléments dépassent le simple cadre d'un supplément sur la France et sont susceptibles d'intéresser même ceux qui ont décidé de continuer à situer leurs chroniques sous d'autres cieux. L'exposé qui suit nous ramène à des préoccupations plus françaises. Notamment, le protocole de communication spécifique baptisé Hexagone vous rendra la tâche difficile si vous ne possédez pas une console adaptée. Les auteurs se permettent même une petite touche d'humour noir avec le SIPA (syndrome d'interférence paradigmique acquis, bien sûr), méta-virus vicieux qui se propage par le biais de la causalité. On peut s'en protéger en prenant certaines précautions, mais aucun vaccin permettant de s'en défendre n'a été découvert à ce jour.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Si vous n'avez pas trop mal au crâne, vous pouvez continuer votre lecture en compagnie des ombres.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Le royaume ténébreux de France&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Le chapitre prend ici la forme d'une compilation de notes, d'entretiens et d'extraits de livres rassemblée par une ombre et destinée à ses seigneurs. Ce que l'on y apprend fait froid dans le dos : résultat du cinquième grand Maelström, le nord du pays tombé sous la coupe du Roi-Néant n'est même plus considéré comme faisant partie de la France. Ainsi harcelée par des armées de spectres, la Hiérarchie s'isole et se radicalise chaque jour davantage. La France des ombres est un baril de poudre auquel les Manichéens (une secte qui s'est donnée pour but d'ouvrir les humains aux réalités de l'Outre-Monde) ne demandent qu'à mettre le feu en déclenchant une guerre civile opposant les membres de la Hiérarchie aux Séraphins. S'il avait lieu, un tel conflit provoquerait la destruction du continent entier. Suit un passionnant tour de France des Nécropolis. Une rapide présentation de quelques lieux mystiques ou maudits parmi lesquels la forêt de Brocéliande, le Mont St-Michel et la chapelle de Lourdes achève de dépeindre un univers d'une profonde noirceur.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Les yeux immortels : France&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Avec ce chapitre consacré aux changelins, l'atmosphère se rafraîchit mais l'optimisme n'est toujours pas à l'ordre du jour. La première partie se présente sous la forme d'extraits de chroniques, de discours ou de lettres. On y découvre l'histoire (malheureuse) des changelins de France. Entre la guerre qui oppose les usurpateurs sidhes aux Vauriens, et la banalité qui les consume à petit feu, les changelins ont peu d'espoir de survivre à l'impitoyable Monde des Ténèbres. La suite met une fois encore la Bretagne à l'honneur. Une description détaillée du royaume des Houles précède celle du royaume de Brocéliande, refuge et siège du pouvoir du roi Shaïl. En prime, deux nouveaux êtres féeriques, le Morgan et le Korr, sont proposés aux joueurs. Puis nous plongeons dans le récit d'Erwann Dubois, un Korr appartenant au royaume de Bretagne. Son périple rituel nous entraîne à ses côtés à travers les autres royaumes féeriques de France. Enfin, la description de deux autres lieux de la Féerie, le labyrinthe de Chartres et la cathédrale de Strasbourg, conclue le chapitre consacré aux changelins.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Cinq suppléments en un ?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Seule ombre au tableau, certains hésiteront peut-être à casser leur tirelire pour acquérir un supplément de 250 pages dont 50 ou 100 seulement les intéressent directement parce qu'ils ne pratiquent qu'un seul ou deux (généralement Vampire et/ou Loup-garou) des jeux de la série. Que voilà un faux dilemme. D'abord parce que ce supplément prétend à juste titre présenter l'Hexagone sous tous ses aspects ; ensuite, parce que, particulièrement dans "France", le Monde des Ténèbres forme un tout difficilement dissociable. Ainsi, même le chapitre sur les ombres est susceptible de servir à un meneur de jeu soucieux de varier les plaisirs lors d'une chronique pour un autre jeu de la gamme.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
"France" est un supplément encyclopédique. Pourtant, ce n'est qu'un squelette monumental. Et c'est tant mieux ! L'inévitable non exhaustivité du sujet laisse une très large part à l'imagination de chaque meneur de jeu. Combien d'aficionados du Monde des Ténèbres ont imaginé leur propre version de la France depuis la sortie de la première édition de Vampire ? Ainsi, moyennant quelques efforts, il devrait être possible à chacun d'adapter sa version de la France à celle, officielle et certainement plus complète, de White Wolf.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
En attendant Paris&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Pour ceux qui en douteraient encore, "France" est un excellent supplément, le fruit d'un travail colossal ! L'ensemble est d'une cohérence inégalée parmi les suppléments du Monde des Ténèbres. Quant à la rédaction, son originalité sans cesse renouvelée en rend la lecture agréable.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Les considérations techniques sur les principaux PNJ du "Monde des Ténèbres : France" ont été reléguées à la fin du livre de règles. Si les autres PNJ sont intégralement développés, il n'en est pas de même pour les vampires. Étant donné leur nombre, seul l'indispensable (clans, générations, disciplines et humanité) est précisé.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Vos joueurs arrivent d'un instant à l'autre et vous êtes à court d'idées ? Pas de panique ! Des encadrés proposent régulièrement des sujets de chroniques à développer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
En résumé, la situation est claire : si vous avez choisi la France comme cadre de vos chroniques, il est totalement impossible de vous passer du "Monde des Ténèbres : France". Votre seul souci ? La date de parution de "Paris by Night"...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
PS : Il existe deux versions de l'illustration de couverture. Une "avec" et une "sans". Cette dernière coûtant plus cher, calculez le prix de la nuisette (199 francs pour la version "habillée", 250 francs pour la série limitée)...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Mehdi Sami - Casus n°102</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Casus Old School</author>
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    <item>
      <title>4/5 - Sorcerer (Monde des Ténèbres [1991])</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/monde-des-tenebres-1991/sorcerer-en</link>
      <description>On gribouille dans les marges&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Il faudra faire un recensement, mais il va finir par y avoir plus d'agents du FBI intéressés par le paranormal, d'inquisiteurs, de médiums et autres goules que de vampires, de loups-garous, de mages, de fantômes et de changelins. Et ne parlons même pas des humains ordinaires. Il en reste sans doute quelques-uns mais, depuis le temps, ils doivent être en minorité.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Et donc, ce mois-ci, White Wolf nous propose tout ce qu'il faut pour jouer un magicien. Pas un mage. Un magicien. Un individu qui a des pouvoirs mais qui n'est pas capable, contrairement à ses "cousins" plus évolués, de remodeler la réalité à sa guise. Par rapport aux vrais mages, les magiciens sont condamnés à manier une magie rigide, lente, ne laissant aucune place à l'improvisation... C'est ce qui fait tout leur intérêt, aussi bien pour les MJ qui en ont assez de passer des heures à négocier les paramètres d'un effet magyque improvisé que pour les joueurs qui ne se sentent pas toujours à l'aise dans un système où ils peuvent littéralement tout faire. Ici, le système de magie suit des "Paths" notés sur cinq, qui ressemblent aux disciplines des vampires. Et comme, de toute façon, le moindre acte magique prend du temps, l'apprenti sorcier aura des loisirs pour fraterniser avec des confrères.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Justement, l'autre point fort de ce supplément est la description d'un pullulement de sociétés secrètes de magiciens, qui ne savent même pas qu'elles évoluent dans l'ombre de créatures beaucoup plus anciennes et puissantes qu'eux. Du coup, le Monde des Ténèbres commence à prendre un petit côté "Nephilim" tout à fait sympathique.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Au bilan, "Sorcerer" est bien écrit, intéressant, bourré de bonnes idées... Bref, pour les anglophones, c'est une voie d'accès intéressante à "Mage". Pour les francophones, si vous n'êtes pas fan absolu du Monde des Ténèbres en général et de "Mage" en particulier... eh bien, vous pouvez économiser quelques dizaines de francs et un peu de place sur vos étagères !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Tristan Lhomme - Casus Belli n°110</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Casus Old School</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/monde-des-tenebres-1991/sorcerer-en</guid>
    </item>
    <item>
      <title>3/5 - France (Monde des Ténèbres [1991])</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/monde-des-tenebres-1991/france-fr</link>
      <description>Alors, tout d'abord je dois dire que ce supplément m'a très convaincu sur la partie consacrée au vampire... mais uniquement celle-ci. Cette partie m'a donné de très bonnes idées pour construire une campagne complète en plus de ma propre imagination. Elle m'a également été utile pour comprendre la politique vampirique francaise.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Une chose que je reproche à cette partie consacrée aux vampires : la description trop peu complète des personnages, surtout de leurs caractéristiques, car les bases de leurs background sont données et permettent aisément de compléter avec sa propre imagination. Mais les caracs...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La partie consacrée aux loups-garous m'intéressait car je masterise vampire et loup-garou, mais elle m'a énormément décu. En effet, il y a trop peu d'informations et on note la présence d'une histoire de plusieurs pages qui n'est là que pour faire grossir le volume.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je ne connais pas les autres espèces et ne peux donc pas porter de jugement sur les autres parties. Je peux dire que le rapport qualité prix est mauvais et le supplément est plutôt destiné à des personnes jouant à plus de 2 jeux (pas comme moi qui ne masterise que LG et vampire, que seule la partie vampire a convaincu !!).</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Villon</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/monde-des-tenebres-1991/france-fr</guid>
    </item>
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