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    <title>Guide du Rôliste Galactique : les dernières actualités de Midnight</title>
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    <description>Toute l'actualité de la gamme</description>
    <language>fr</language>
    <copyright>Copyright (c) 2000-2010, Guide du Rôliste Galactique</copyright>
    <pubDate>Sun, 01 Nov 2026 23:16:41 GMT</pubDate>
    <lastBuildDate>Sun, 01 Nov 2026 23:16:41 GMT</lastBuildDate>
    <managingEditor>admin@grog.org</managingEditor>
    <webMaster>admin@grog.org</webMaster>
    <item>
      <title>1/5 - Midnight (Midnight)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/midnight/5e-midnight-3eme-edition/midnight-3eme-ed-fr</link>
      <description>&lt;p&gt;Personnellement, fan de la première heure de Midnight, c’est ma plus  grosse déception de l’année 2022… C’est l’adaptation au SRD5 la plus  paresseuse qu'il m'ait été donné de lire ! (ayant Aventures en Terre du Milieu, Joan of Arc, Brancalonia et même Cthulhu  Mythos pour lesquels un vrai travail de fond a été fait... tout le contraire de  Midnight, qui ne fait qu’adapter les règles du SRD5 à Midnight, quitte à  casser la crédibilité de l’univers….)&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Mon, 13 May 2024 18:20:41 GMT</pubDate>
      <author>Zool</author>
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      <title>1/5 - Midnight (Midnight)</title>
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      <description>&lt;p&gt;Le background est le même que pour les éditions précédentes, correct mais pas extraordinaire par rapport à ce qu’un MD un peu travailleur pourrait faire lui même à partir d’un roman comme le Seigneur des Anneaux.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Tue, 30 Jan 2024 18:44:16 GMT</pubDate>
      <author>Leif</author>
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      <title>Fleurs pour Morterive (Des) (Midnight)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/midnight/d-d5-midnight-3eme-edition/fleurs-pour-morterive-fr</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_19396.jpg"/&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Des Fleurs pour Morterive &lt;/strong&gt;est un scénario de type bac à sable, pour &lt;strong&gt;Midnight : L'Héritage des Ténèbres&lt;/strong&gt;, prévu pour des personnages de niveau 4. Il prend pour cadre le hameau de Morterive, près d'un barrage fluvial sur un affluent de l'Eren. Si la région est restée plus ou moins épargnée par rapport à l'Ombre, du fait d'une politique plutôt collaborationniste de son souverain, le décès du vieux Baron a entraîné l'arrivée d'une nouvelle garnison d'orcs pour reprendre le pouvoir. Le fils du Baron a pris le maquis dans les marais de la région de l'Eren, où il a découvert une arme contre eux. Le prêtre local de l'Ombre a également disparu en même temps que la disparition du Baron. Tout cela a attisé l'intérêt des forces de l'Ombre qui d'abord ont dépêché une nouvelle unité sur place, et d'autre part, cette dernière semblant avoir certains problèmes qui eux-mêmes attirent l'attention, un autre groupe d'enquêteurs. Et quand tout ce petit monde se retrouve dans des espaces proches les uns des autres...&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Tue, 08 Aug 2023 20:48:04 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    <item>
      <title>3/5 - Midnight (Midnight)</title>
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      <description>&lt;p&gt;Ce livre présente le monde de Midnight tel que prévu dans D&amp;amp;D 5 et grosso-modo, il n'y a presqu'aucune différence majeure niveau background avec la version précédente, prévue pour D20 System.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Wed, 10 May 2023 08:49:58 GMT</pubDate>
      <author>FabFive</author>
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    </item>
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      <title>Midnight (Midnight)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/midnight/5e-midnight-3eme-edition/midnight-3eme-ed-fr</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_18556.jpg"/&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Midnight Legacy of Darkness &lt;/strong&gt;(&lt;strong&gt;L'Héritage des Ténèbres&lt;/strong&gt;) est une refonte de l'univers &lt;strong&gt;Midnight &lt;/strong&gt;pour l'adapter aux règles de la &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/d-d5-dungeons-and-dragons-cinquieme-edition"&gt;5e édition de D&amp;amp;D&lt;/a&gt;, succédant ainsi au &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/d20-system"&gt;d20 System&lt;/a&gt; lié à la 3e édition de D&amp;amp;D. L'ouvrage ne contient pas les règles de cette édition, renvoyant les joueurs soit aux ouvrages de cette gamme, soit au SRD de D&amp;amp;D5.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Sat, 17 Sep 2022 17:09:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    <item>
      <title>Midnight (Midnight)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/midnight/5e-midnight-3eme-edition/midnight-3eme-ed-en</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_18555.jpg"/&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Midnight Legacy of Darkness &lt;/strong&gt;(&lt;strong&gt;L'Héritage des Ténèbres&lt;/strong&gt;) est une refonte de l'univers &lt;strong&gt;Midnight &lt;/strong&gt;pour l'adapter aux règles de la &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/d-d5-dungeons-and-dragons-cinquieme-edition"&gt;5e édition de D&amp;amp;D&lt;/a&gt;, succédant ainsi au &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/d20-system"&gt;d20 System&lt;/a&gt; lié à la 3e édition de D&amp;amp;D. L'ouvrage ne contient pas les règles de cette édition, renvoyant les joueurs soit aux ouvrages de cette gamme, soit au SRD de D&amp;amp;D5.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Sat, 17 Sep 2022 17:08:14 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>Honor and Shadow (Midnight)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/midnight/d20-midnight-2eme-edition/honor-and-shadow-en</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_13229.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Ce supplément est consacré à l'Eren Septentrional et au peuple Dorn. On pense souvent que ce peuple et cette région sont mis en coupe réglée par l'Ombre, mais ce n'est pas tout à fait vrai, et la résistance s'y organise....</description>
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      <pubDate>Sun, 06 Dec 2015 08:12:13 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
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      <title>4/5 - Midnight (Midnight)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/midnight/d20-midnight-2eme-edition/midnight-2eme-ed-fr</link>
      <description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1.) Quoi que c'est ?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Wed, 17 Dec 2014 08:46:47 GMT</pubDate>
      <author>Franck Garnier</author>
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      <title>5/5 - Midnight (Midnight)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/midnight/d20-midnight-2eme-edition/midnight-2eme-ed-fr</link>
      <description>&lt;p&gt;Après une première édition réussie voici sa grande sœur, qui intègre une campagne (la Couronne de l’Ombre)  et un supplément en plus (Adversaire de l’Ombre).&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Sat, 01 Dec 2012 20:23:18 GMT</pubDate>
      <author>Tesla</author>
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    </item>
    <item>
      <title>4/5 - Midnight (Midnight)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/midnight/d20-midnight-1ere-edition/midnight-fr</link>
      <description>&lt;p&gt;Même remarque que plus haut mais conclusion différente.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Sun, 25 Nov 2012 12:20:27 GMT</pubDate>
      <author>Tesla</author>
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    </item>
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      <title>4/5 - Créatures de l'Ombre (Midnight)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/midnight/d20-midnight-1ere-edition/creatures-de-l-ombre-fr</link>
      <description>&lt;p&gt;Personnellement les catalogues je trouve cela assez inutile voire naze voire hyper commercial (raquer pour avoir une idée de comment équiper les persos ou qui leur opposé c'est un peu abusé).&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Sat, 24 Nov 2012 20:31:12 GMT</pubDate>
      <author>Tesla</author>
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    </item>
    <item>
      <title>2/5 - Midnight (Midnight)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/midnight/d20-midnight-1ere-edition/midnight-fr</link>
      <description>&lt;p&gt;Ce supplément démarrait avec un pitch fantastique – que serait un univers médiéval-fantastique si Sauron avait vaincu&amp;nbsp;? – et j’en suis sorti fortement déçu au final.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Tue, 20 Nov 2012 22:46:59 GMT</pubDate>
      <author>matreve</author>
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    </item>
    <item>
      <title>City of Shadow (Midnight)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/midnight/d20-midnight-1ere-edition/city-of-shadow-en</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_6941.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Ce supplément est un guide urbain qui s'attache à décrire la plus célèbre ville du monde d'Aryth, Hautemuraille. Cette ville universitaire, qui pendant des siècles fut un temple de savoir et un havre de liberté, faisait la fierté des peuples d'Eredane et était le siège de l'ordre des "Porteurs de Lumière", des paladins progressistes attachés à la préservation des connaissances. Cette antique cité, dont la fondation remonte au Premier Age, devint lors de la guerre de l'Ombre la cible principale d'Izrador et tomba sous l'assaut de ses armées. Izrador décida alors d'en faire le siège de sa puissance et y bâtit la plus haute tour du monde. Du haut de Theros Obsidia, Izrador peut contempler sa forteresse et les ruines environnantes. De nombreuses créatures y subsistent, la plupart gagnant précairement leur vie en travaillant sur le port, indispensable à l'organisation des armées d'Izrador.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:31 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Forge de l'Ombre (La) (Midnight)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/midnight/d20-midnight-1ere-edition/forge-de-l-ombre-fr</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_8384.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Ce supplément est consacré à Mont d'Acier, ancien siège de la famille Falon, devenue depuis la principale source d'approvisionnement en armes des armées de l'Ombre. L'introduction place Mont d'Acier (en Dorn : Cruach Emyn) géographiquement et historiquement : la ville se situe près des marches nordiques, territoire des hordes de l'Ombre, et a donc été l'une des premières à tomber, notamment grâce à la trahison d'un des princes de la cité, suppôt d'Izrador qui règne toujours sur la ville. La pagination indiquée concerne la version française.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:06 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Legends of Shadow (Midnight)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/midnight/d20-midnight-2eme-edition/legends-of-shadow-en</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_9610.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Aucun dieu ne foule plus la surface d'Eredane, et seules cinq entités peuvent être considérées comme des êtres de nature divine : les quatre Seigneurs des Ténèbres, suivants d'Izrador, et Aradil, leur pire ennemie. &lt;strong&gt;Legends of Shadow&lt;/strong&gt; présente ces cinq entités en fournissant, d'une part, leurs caractéristiques, mais en proposant surtout des informations supplémentaires à leur sujet, ainsi que des pistes permettant de les utiliser dans une campagne.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    <item>
      <title>Ombre et l'Acier (L') (Midnight)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/midnight/d20-midnight-1ere-edition/ombre-et-l-acier-fr</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_9605.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Ce supplément est consacré à l'art et la pratique de la guerre dans le monde de Midnight. Dans un univers où les livres et la pratique de la magie ont été strictement interdits, et même si l'usage d'armes et d'armures est aussi interdit, la voie du guerrier est la plus courante pour ceux qui veulent résister à l'oppresseur. L'Ombre et l'Acier propose donc plusieurs approches, notamment techniques, pour retranscrire l'importance des guerriers dans l'univers.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Sous le Règne de l'Ombre (Midnight)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/midnight/d20-midnight-1ere-edition/sous-le-regne-de-l-ombre-fr</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_9542.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Ce supplément présente le Promontoire de Baden, le lieu d'un véritable jeu de dupes entre les forces d'Izrador et ce qui reste de la résistance contre la divinité maléfique. Situé sur la rive sud de la mer de Pellurie, le Promontoire n'a pas autant d'importance stratégique que l'embouchure de l'Eren, mais il est pour les orques d'Izrador une tête de pont vers l'intérieur des terres et notamment Erethor, à l'ouest. La famille Baden a choisi de ne pas affronter directement l'envahisseur, mais de mettre sur pied un réseau de résistance, qui a depuis fait bien plus de mal aux suppôts d'Izrador que nombre de batailles sanglantes. Ce statu quo perdure encore un siècle après l'arrivée des forces d'Izrador, alors que les héritiers de la famille Baden continuent à entretenir la flamme de l'espoir dans les rues et les souterrains de leur cité. L'ouvrage débute par une introduction de trois pages qui résume la situation au Promontoire....</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    <item>
      <title>Midnight (Midnight)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/midnight/d20-midnight-2eme-edition/midnight-2eme-ed-fr</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_9187.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Ceci est la deuxième édition du livre de base de Midnight. Il rassemble des données provenant de &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=7410"&gt;la première édition&lt;/a&gt; et du supplément &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=7550"&gt;Adversaires de l'Ombre&lt;/a&gt;, et adapte le contenu technique à &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=6284"&gt;l'édition 3.5 de D&amp;amp;D&lt;/a&gt;. A noter que tous les suppléments après &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=7550"&gt;Adversaires de l'Ombre&lt;/a&gt; restent valides et utilisables avec cette édition. L'ouvrage est organisé en trois sections : la section du joueur, la section du cadre de campagne et la section du meneur de jeu.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>Hand of Shadow (Midnight)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/midnight/d20-midnight-2eme-edition/hand-of-shadow-en</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_9100.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Ce supplément propose aux joueurs de Midnight d'incarner des membres des forces de l'Ombre ou leurs suppôts. Il fournit les outils nécessaire pour créer ce type de personnages et les faire évoluer au sein des armées d'Izrador.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    <item>
      <title>Destiny and Shadow (Midnight)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_9099.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Ce supplément est consacré aux régions et au peuple d'Eren Central. Considéré par beaucoup comme un simple carrefour entre les terres méridionales et les côtes de la Mer de Pellurie, les plaines d'Eren pourraient bien en fait être le coeur et l'âme de l'ancien royaume humain, en même temps que le coeur d'une rébellion contre les forces de l'Ombre.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>Hammer and Shadow (Midnight)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_8418.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Comme &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=7443"&gt;Fury of Shadow&lt;/a&gt; pour les elfes, ce supplément décrit l'organisation de la lutte d'Izrador contre l'autre peuple féé qui résiste encore à sa présence : les nains. Contrairement à la résistance elfe, héroïque et étendue, le conflit contre les nains n'est plus qu'une question de temps. En effet, les nains ont depuis longtemps adopté une attitude désespérée, se raccrochant aux forteresses non encore capturées par l'ennemi.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
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      <title>Heart of Shadow (Midnight)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_8417.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Ce supplément est consacré aux vastes étendues nordiques du continent d'Eredane, berceau du pouvoir d'Izrador. C'est de là que déferlent sans cesse les hordes orques prêtes à envahir et soumettre le continent. C'est là qu'Izrador fut autrefois vaincu, et de là qu'il murmure depuis à ses hordes innombrables un désir assoiffé de vengeance. Heart of Shadow explore cette région, fournit les caractéristiques et données concernant les ennemis qui y rôdent, mais aussi quelques alliés potentiels.&lt;/p&gt;...</description>
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      <title>Star and Shadow (Midnight)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_8345.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Ce supplément est consacré à l'occupation par les forces de l'Ombres de l'Eren Méridional, territoire des cavaliers sarcosiens. Contrairement aux autres peuples humains, les sarcosiens n'ont pas été anéantis, les légats d'Izrador profitèrent en effet des querelles et dissenssions familiales afin de prendre le pouvoir tout en laissant en place des pantins issus des anciennes lignées. L'occupation dans le sud est moins présente, ce qui ne signifie pas pour autant que tous les sarcosiens ont renoncé à leur liberté.&lt;/p&gt;...</description>
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      <title>Ecran de Jeu (Midnight)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_8137.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Ce supplément contient une partie du matériel édité en version originale au sein du supplément &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=8136"&gt;La Colère de l'Ombre&lt;/a&gt;. La carte est identique, ainsi que les feuilles de personnage.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>Colère de l'Ombre (La) (Midnight)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_8136.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Ce supplément est un cadre de campagne complet pour Midnight, étendant les informations contenues dans le &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=7410"&gt;livre de base&lt;/a&gt; et mettant au coeur de l'action la forêt d'Erethor, le bois ancestral des quatre peuplades elfiques. Outre une description plus détaillée de la plupart des régions constituant Erethor, ce supplément propose des lieux, des événements et des personnages qui peuvent faire partie d'une trame plus complexe qui décidera du sort des elfes dans leur lutte contre l'Ombre, et donc du sort du monde.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
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      <title>Midnight (Midnight)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_8031.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Ceci est la deuxième édition du livre de base de Midnight. Il rassemble des données provenant de &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=7410"&gt;la première édition&lt;/a&gt; et du supplément &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=7550"&gt;Adversaires de l'Ombre&lt;/a&gt;, et adapte le contenu technique à &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=6284"&gt;l'édition 3.5 de D&amp;amp;D&lt;/a&gt;. A noter que tous les suppléments après &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=7550"&gt;Adversaires de l'Ombre&lt;/a&gt; restent valides et utilisables avec cette édition. L'ouvrage est organisé en trois sections : la section du joueur, la section du cadre de campagne et la section du meneur de jeu.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>Forge of Shadow (Midnight)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_7871.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Ce supplément est consacré à Mont d'Acier, ancien siège de la famille Falon, devenue depuis la principale source d'approvisionnement en armes des armées de l'Ombre. L'introduction place Mont d'Acier (en Dorn : Cruach Emyn) géographiquement et historiquement : la ville se situe près des marches nordiques, territoire des hordes de l'Ombre, et a donc été l'une des premières à tomber, notamment grâce à la trahison d'un des princes de la cité, suppôt d'Izrador qui règne toujours sur la ville. La pagination indiquée concerne la version française.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>Steel and Shadow (Midnight)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_7870.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Ce supplément est consacré à l'art et la pratique de la guerre dans le monde de Midnight. Dans un univers où les livres et la pratique de la magie ont été strictement interdits, et même si l'usage d'armes et d'armures est aussi interdit, la voie du guerrier est la plus courante pour ceux qui veulent résister à l'oppresseur. L'Ombre et l'Acier propose donc plusieurs approches, notamment techniques, pour retranscrire l'importance des guerriers dans l'univers.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
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    </item>
    <item>
      <title>Cité de l'Ombre (La) (Midnight)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_7867.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Ce supplément est un guide urbain qui s'attache à décrire la plus célèbre ville du monde d'Aryth, Hautemuraille. Cette ville universitaire, qui pendant des siècles fut un temple de savoir et un havre de liberté, faisait la fierté des peuples d'Eredane et était le siège de l'ordre des "Porteurs de Lumière", des paladins progressistes attachés à la préservation des connaissances. Cette antique cité, dont la fondation remonte au Premier Age, devint lors de la guerre de l'Ombre la cible principale d'Izrador et tomba sous l'assaut de ses armées. Izrador décida alors d'en faire le siège de sa puissance et y bâtit la plus haute tour du monde. Du haut de Theros Obsidia, Izrador peut contempler sa forteresse et les ruines environnantes. De nombreuses créatures y subsistent, la plupart gagnant précairement leur vie en travaillant sur le port, indispensable à l'organisation des armées d'Izrador.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Ombre et Magie (Midnight)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/midnight/d20-midnight-1ere-edition/ombre-et-magie-fr</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_7866.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Izrador, non content d'être la seule source de magie divine d'Aryth, consacre une grande partie de ses efforts à l'éradication complète de la magie profane. Ses légats sont son arme principale dans cette guerre de la magie, et les défenseurs d'Eredane ont peu de moyens pour contrer l'Ombre. Ce sont ces différents points qu'aborde ce supplément, consacré à la magie profane dans le monde de Midnight.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Créatures de l'Ombre (Midnight)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_7785.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Ce supplément est un recueil de créatures variées, qui vont des prédateurs appartenant à l'écosystème d'Eredane aux entités que même les suppôts de l'Ombre redoutent. Toutes ces créatures, volontairement ou non, servent finalement les buts d'Izrador. Elles sont décrites selon le même modèle : caractéristiques, description, tactiques de combat et illustration. Evidemment, ces créatures peuvent être utilisées dans d'autres contextes de campagnes que Midnight.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Under the Shadow (Midnight)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/midnight/d20-midnight-1ere-edition/under-the-shadow-en</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_7757.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Ce supplément présente le Promontoire de Baden, le lieu d'un véritable jeu de dupes entre les forces d'Izrador et ce qui reste de la résistance contre la divinité maléfique. Situé sur la rive sud de la mer de Pellurie, le Promontoire n'a pas autant d'importance stratégique que l'embouchure de l'Eren, mais il est pour les orques d'Izrador une tête de pont vers l'intérieur des terres et notamment Erethor, à l'ouest. La famille Baden a choisi de ne pas affronter directement l'envahisseur, mais de mettre sur pied un réseau de résistance, qui a depuis fait bien plus de mal aux suppôts d'Izrador que nombre de batailles sanglantes. Ce statu quo perdure encore un siècle après l'arrivée des forces d'Izrador, alors que les héritiers de la famille Baden continuent à entretenir la flamme de l'espoir dans les rues et les souterrains de leur cité. L'ouvrage débute par une introduction de trois pages qui résume la situation au Promontoire....</description>
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    <item>
      <title>Adversaires de l'Ombre (Midnight)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_7550.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Ce supplément à destination des joueurs a pour but de fournir des informations complémentaires et des règles additionnelles, complétant ainsi le &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=6405"&gt;livre de base&lt;/a&gt;. Les chapitres sont les suivants :&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    <item>
      <title>Couronne de l'Ombre (La) (Midnight)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/midnight/d20-midnight-1ere-edition/couronne-de-l-ombre-fr</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_7549.jpg"/&gt;&lt;p&gt;La Couronne de l'Ombre est une campagne conçue pour présenter à des joueurs qui ne le connaîtraient pas encore l'univers de Midnight. Prévue pour un groupe de quatre à six personnages de niveau 1, elle les emmènera jusqu'au niveau 5 en leur donnant l'occasion de voyager des montagnes des Kaladrunes à l'est, jusqu'au Bois aux Murmures, au coeur de la forêt d'Erethor. Leur objectif sera d'apporter à la reine-sorcière des Elfes, la puissante Aradil, un savoir qui pourrait changer bien des choses dans la lutte contre l'Ombre du Nord. Les races féeriques sont isolées dans leur lutte contre l'ennemi, et les PJ vont avoir l'occasion d'opérer un rapprochement entre elfes et nains. Mais un long voyage pendant lequel ils seront mis à mal par l'ennemi et les privations de toute sorte les attend...&lt;/p&gt;...</description>
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      <title>Fury of Shadow (Midnight)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_7443.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Ce supplément est un cadre de campagne complet pour Midnight, étendant les informations contenues dans le &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=7410"&gt;livre de base&lt;/a&gt; et mettant au coeur de l'action la forêt d'Erethor, le bois ancestral des quatre peuplades elfiques. Outre une description plus détaillée de la plupart des régions constituant Erethor, ce supplément propose des lieux, des événements et des personnages qui peuvent faire partie d'une trame plus complexe qui décidera du sort des elfes dans leur lutte contre l'Ombre, et donc du sort du monde.&lt;/p&gt;...</description>
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    <item>
      <title>Midnight (Midnight)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_7410.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Le livre de base de Midnight s'ouvre sur un cahier en quadrichromie de seize pages et introduit l'histoire et les particularités d'Eredane, le principal continent d'Aryth.&lt;/p&gt;...</description>
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      <title>Sorcery and Shadow (Midnight)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_7108.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Izrador, non content d'être la seule source de magie divine d'Aryth, consacre une grande partie de ses efforts à l'éradication complète de la magie profane. Ses légats sont son arme principale dans cette guerre de la magie, et les défenseurs d'Eredane ont peu de moyens pour contrer l'Ombre. Ce sont ces différents points qu'aborde ce supplément, consacré à la magie profane dans le monde de Midnight.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>Minions of the Shadow (Midnight)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_6408.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Ce supplément est un recueil de créatures variées, qui vont des prédateurs appartenant à l'écosystème d'Eredane aux entités que même les suppôts de l'Ombre redoutent. Toutes ces créatures, volontairement ou non, servent finalement les buts d'Izrador. Elles sont décrites selon le même modèle : caractéristiques, description, tactiques de combat et illustration. Evidemment, ces créatures peuvent être utilisées dans d'autres contextes de campagnes que Midnight.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>Against the Shadow (Midnight)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_6407.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Ce supplément à destination des joueurs a pour but de fournir des informations complémentaires et des règles additionnelles, complétant ainsi le &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=6405"&gt;livre de base&lt;/a&gt;. Les chapitres sont les suivants :&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>Crown of Shadow (Midnight)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_6406.jpg"/&gt;&lt;p&gt;La Couronne de l'Ombre est une campagne conçue pour présenter à des joueurs qui ne le connaîtraient pas encore l'univers de Midnight. Prévue pour un groupe de quatre à six personnages de niveau 1, elle les emmènera jusqu'au niveau 5 en leur donnant l'occasion de voyager des montagnes des Kaladrunes à l'est, jusqu'au Bois aux Murmures, au coeur de la forêt d'Erethor. Leur objectif sera d'apporter à la reine-sorcière des Elfes, la puissante Aradil, un savoir qui pourrait changer bien des choses dans la lutte contre l'Ombre du Nord. Les races féeriques sont isolées dans leur lutte contre l'ennemi, et les PJ vont avoir l'occasion d'opérer un rapprochement entre elfes et nains. Mais un long voyage pendant lequel ils seront mis à mal par l'ennemi et les privations de toute sorte les attend...&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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