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    <title>Guide du Rôliste Galactique : les dernières actualités de Mekton Z</title>
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    <description>Toute l'actualité de la gamme</description>
    <language>fr</language>
    <copyright>Copyright (c) 2000-2010, Guide du Rôliste Galactique</copyright>
    <pubDate>Sun, 01 Nov 2026 23:33:25 GMT</pubDate>
    <lastBuildDate>Sun, 01 Nov 2026 23:33:25 GMT</lastBuildDate>
    <managingEditor>admin@grog.org</managingEditor>
    <webMaster>admin@grog.org</webMaster>
    <item>
      <title>Mekton Zeta (Mekton Z)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/mekton-z/mekton-zeta-3eme-ed-2eme-imp-en</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_16876.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Ce livre est une réédition du &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/mekton-z/mekton-zeta-3eme-ed-en"&gt;livre de base&lt;/a&gt; en noir et blanc, sous le label "ANimechaniX".&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Sun, 21 Jun 2020 14:15:14 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>Europa Incident (Mekton Z)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/mekton-z/jovian-chronicles/europa-incident-en</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_14201.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Ce livre, sous-titré "A Jovian Chronicles Adventure Sourcebook", fait suite au &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/mekton-z/jovian-chronicles-en"&gt;supplément Jovian Chronicles&lt;/a&gt;, du même éditeur. L'univers n'est pas repris ou résumé&amp;nbsp;; le texte d'introduction indique que ce supplément peut être difficile à appréhender pour le lecteur n'ayant pas lu son aîné, tout en ne le jugeant pas absolument indispensable.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Fri, 17 Jun 2016 13:01:09 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>3/5 - Mekton Z (Mekton Z)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/mekton-z/mekton-z-3eme-ed-fr</link>
      <description>&lt;p&gt;Je ne sais pas trop comment je me suis retrouvé avec ce bouquin dans mon étagère car je n’ai vraiment aucun goût pour les méchas et les mangas…Cependant, ce petit jeu, je l’aime bien&amp;nbsp;!&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Fri, 24 May 2013 21:46:52 GMT</pubDate>
      <author>josk</author>
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    </item>
    <item>
      <title>2/5 - Fist of Supremacy (Mekton Z)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/mekton-z/fist-of-supremacy-fr</link>
      <description>&lt;p&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt; &lt;w:WordDocument&gt; &lt;w:View&gt;Normal&lt;/w:View&gt; &lt;w:Zoom&gt;0&lt;/w:Zoom&gt; &lt;w:HyphenationZone&gt;21&lt;/w:HyphenationZone&gt; &lt;w:DoNotOptimizeForBrowser /&gt; &lt;/w:WordDocument&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Sat, 13 Nov 2010 13:53:10 GMT</pubDate>
      <author>MotokoSempaï</author>
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    </item>
    <item>
      <title>4/5 - Starblade Battalion (Mekton Z)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/mekton-z/starblade-battalion-en</link>
      <description>&lt;p&gt;Quelle bonne surprise, que ce supplément. Pourtant la quatrième de couverture, ainsi que les premières pages, ne laissaient rien présager de bon. Franchement, nous annoncer qu'il s'agit là d'un possible futur de Cyberpunk... franchement... des Mektons corporatistes dans l'espace !? Il y avait de quoi fuir. Heureusement ce n'est qu'un coup de pub pour attirer l'oeil et finalement on est très, très loin de l'ambiance chromé de Cyberpunk. Quant aux premières pages, elles sont remplies d'acronymes dont on ne trouve la définition qu'un peu plus loin dans le supplément. Passé cet effet de surprise un brin désagréable, on se retrouve avec un background, au départ tiré par les cheveux, mais qui au fil des pages s'avère non seulement intéressant mais aussi diablement captivant.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 11 Feb 2010 22:49:14 GMT</pubDate>
      <author>Wintermute</author>
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    </item>
    <item>
      <title>4/5 - Invasion Terre 1 (Mekton Z)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/mekton-z/invasion-terre-1-fr</link>
      <description>&lt;p&gt;Allergiques des catalogues, passez votre chemin. Pour les autres, que notemment la création de mecha rebutent dans Mekton Z, il y a là matière à jouer vite et sûrement longtemps, du moment qu'on a de l'imagination à revendre....</description>
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      <pubDate>Thu, 21 Jan 2010 06:30:05 GMT</pubDate>
      <author>Wintermute</author>
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    </item>
    <item>
      <title>4/5 - Mekton Z (Mekton Z)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/mekton-z/mekton-z-3eme-ed-fr</link>
      <description>&lt;p&gt;Je comprends tout à fait les critiques souvent négatives à l'égard de ce jeu, concernant l'élaboration d'un mécha et les règles de combat. Mais... si on y regarde de plus près, c'est en réalité pas mal du tout et plus facile qu'il n'y paraît....</description>
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      <pubDate>Wed, 20 Jan 2010 20:25:19 GMT</pubDate>
      <author>Wintermute</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Mekton Zeta Plus (Mekton Z)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/mekton-z/mekton-zeta-plus-en</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_8333.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Mekton Z Plus s'adresse aux joueurs qui ont trouvé le système de création de méchas du &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=5775"&gt;livre de base&lt;/a&gt; trop rapide et pas assez développé, qui trouveront avec ce supplément quelque chose de plus consistant. En effet, Mekton Z Plus propose un système de création de méchas s'étalant sur tout le supplément. L'une des conséquences de ce système est de proposer des choix beaucoup plus importants dans la construction d'un mecha. Il faudra en revanche compter deux bonnes heures pour chaque mecha, au lieu d'une demi-heure si l'on utilise le système du &lt;a&gt;livre de base&lt;/a&gt;....</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:57 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Mekton Zeta (Mekton Z)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/mekton-z/mekton-zeta-3eme-ed-en</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_8332.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Le livre de base est divisé en sept chapitres.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:36 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>Manuel Tactique (Mekton Z)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/mekton-z/manuel-tactique-fr</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_8297.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Le Manuel Tactique (Tactical Display) est la compilation de 6 articles pour Mekton Z, accompagnés d'un scénario et de fiches de personnages, de Mekton et de Roadstriker vierges, conçues pour le mode de jeu "cinématique". Le scénario n'est présent que dans la version française. En français, l'&lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=8295"&gt;écran&lt;/a&gt; a été séparé du Manuel Tactique et a reçu un nouveau livret.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:34 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>Mekton Z Plus (Mekton Z)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/mekton-z/mekton-z-plus-fr</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_5791.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Mekton Z Plus s'adresse aux joueurs qui ont trouvé le système de création de méchas du &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=5775"&gt;livre de base&lt;/a&gt; trop rapide et pas assez développé, qui trouveront avec ce supplément quelque chose de plus consistant. En effet, Mekton Z Plus propose un système de création de méchas s'étalant sur tout le supplément. L'une des conséquences de ce système est de proposer des choix beaucoup plus importants dans la construction d'un mecha. Il faudra en revanche compter deux bonnes heures pour chaque mecha, au lieu d'une demi-heure si l'on utilise le système du &lt;a&gt;livre de base&lt;/a&gt;....</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:30 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Mekton Wars, Vol. 1: Invasion Terra (Mekton Z)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/mekton-z/mekton-wars-vol-1-invasion-terra-en</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_8334.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Invasion Terre 2 (IT2) est le complément d'&lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=8338"&gt;Invasion Terre 1&lt;/a&gt; et la traduction de Mekton Wars, Vol. 1: Invasion Terra, qui ouvrait une nouvelle gamme. Mais le jeu a été arrêté avant de connaître d'autres suppléments. &lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:27 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Tactical Display (Mekton Z)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/mekton-z/tactical-display-en</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_8299.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Le Manuel Tactique (Tactical Display) est la compilation de 6 articles pour Mekton Z, accompagnés d'un scénario et de fiches de personnages, de Mekton et de Roadstriker vierges, conçues pour le mode de jeu "cinématique". Le scénario n'est présent que dans la version française. En français, l'&lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=8295"&gt;écran&lt;/a&gt; a été séparé du Manuel Tactique et a reçu un nouveau livret.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:23 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Jovian Chronicles (Mekton Z)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/mekton-z/jovian-chronicles/jovian-chronicles-en</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_9848.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Jovian Chronicles, avant de devenir un &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/jeu.jsp?id=2427"&gt;jeu à part entière&lt;/a&gt;, fut originalement publié par &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/editeur.jsp?id=464"&gt;Ianus Publications&lt;/a&gt; comme un supplément de contexte sous licence Mekton II. Ce livre contient donc la description du cadre de jeu, les ajustements de règles nécessaires pour y créer personnages, vaisseaux et robots et un résumé de campagne.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    <item>
      <title>Bataillon Starblade (Mekton Z)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_8361.jpg"/&gt;Ce supplément propose de donner un nouveau contexte à Mekton Zeta, un univers où les PJ seront les membres du Bataillon Starblade, des rebelles aux deux factions s'entretuant pour la galaxie et qui vont essayer de faire cesser ce conflit ou, en tout cas, de tirer leur épingle du jeu d'un conflit où les deux parties sont faites d'extrémistes, écologistes dans un cas, libéraux dans l'autre.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Starblade Battalion (Mekton Z)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/mekton-z/starblade-battalion-en</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_8360.jpg"/&gt;Ce supplément propose de donner un nouveau contexte à Mekton Zeta, un univers où les PJ seront les membres du Bataillon Starblade, des rebelles aux deux factions s'entretuant pour la galaxie et qui vont essayer de faire cesser ce conflit ou, en tout cas, de tirer leur épingle du jeu d'un conflit où les deux parties sont faites d'extrémistes, écologistes dans un cas, libéraux dans l'autre.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Mecha Manual, Vol. 2 : The Invasion Terra Files (Mekton Z)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/mekton-z/mecha-manual-vol-2-the-invasion-terra-files-en</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_8340.jpg"/&gt;Invasion Terre 1 est la traduction de Mecha Manual 2 : Invasion Terra Files, suite du premier Mecha Manual qui était un catalogue de Mechas pour le jeu. Il s'agit de la partie équipement, matériel et personnages de la Guerre des Mektons, décrite dans &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=2343"&gt;Invasion Terre 2&lt;/a&gt; et décrivant les principales batailles de cette guerre opposant l'humanité à des envahisseurs d'outre-espace, l'Empire. C'est la poursuite d'un des contextes de jeu décrits dans le &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=5775"&gt;livre de base&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Invasion Terre 1 (Mekton Z)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/mekton-z/invasion-terre-1-fr</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_8338.jpg"/&gt;Invasion Terre 1 est la traduction de Mecha Manual 2 : Invasion Terra Files, suite du premier Mecha Manual qui était un catalogue de Mechas pour le jeu. Il s'agit de la partie équipement, matériel et personnages de la Guerre des Mektons, décrite dans &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=2343"&gt;Invasion Terre 2&lt;/a&gt; et décrivant les principales batailles de cette guerre opposant l'humanité à des envahisseurs d'outre-espace, l'Empire. C'est la poursuite d'un des contextes de jeu décrits dans le &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=5775"&gt;livre de base&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Fist of Supremacy (Mekton Z)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_8295.jpg"/&gt;&lt;p&gt;L'écran rassemble sur ses trois premiers volets l'intégrale des tables servant à la résolution des combats que ce soient des combats de Mektons, de Roadstrikers ou de piétons. Ces tables sont rangées selon les étapes du combat : portée, toucher, localisation, dégâts, coups critiques. Elles sont résumées à proximité des tableaux concernés. Le quatrième volet contient les tableaux sur les effets des blessures et les soins.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Mekton Z (Mekton Z)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/mekton-z/mekton-z-3eme-ed-fr</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_5775.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Le livre de base est divisé en sept chapitres.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Invasion Terre 2 (Mekton Z)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/mekton-z/invasion-terre-2-fr</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_2343.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Invasion Terre 2 (IT2) est le complément d'&lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=8338"&gt;Invasion Terre 1&lt;/a&gt; et la traduction de Mekton Wars, Vol. 1: Invasion Terra, qui ouvrait une nouvelle gamme. Mais le jeu a été arrêté avant de connaître d'autres suppléments. &lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>3/5 - Manuel Tactique (Mekton Z)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/mekton-z/manuel-tactique-fr</link>
      <description>Petit supplément qui s'il n'est vraiment pas indispensable apporte des points de règles supplémentaires intéressants, et un système de conception rapide pour des combats encore plus rapides qu'auparavant. On y trouve également des synopsis de scénario pour le monde d'Algol ainsi qu'un scénario complet.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
La section questions/réponse me laissait penser qu'il y aurait un suivi comme on trouve avec les "Chrome" ou "Interface" de Cyberpunk 2020, voire le lancement prochain d'un magazine lié à Mekton or il n'en fut rien.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Au final, sympathique mais loin d'être essentiel, on peut se permettre toutefois l'achat vu son prix - 15 euros - et le fait qu'il apporte des éléments supplémentaires pour l'univers de jeu d'Algol.</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Deimoss</author>
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    </item>
    <item>
      <title>3/5 - Invasion Terre 1 (Mekton Z)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/mekton-z/invasion-terre-1-fr</link>
      <description>Invasion Terra propose un univers de jeu basé sur le conflit galactique opposant l'Empire Kaldaran aux humains de la Terre. Tous les éléments techniques pour construire une campagne articulée sur les quelques éléments chronologiques donnés sont là. Les illustrations sont agréables et le background des personnages bien soigné. Les véhicules ne sont pas en reste avec une description et un petit historique ce qui fait toujours plaisir à lire.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Deux regrets cependant, le premier lié au type même de campagne que ce supplément apporte, un tantinet dirigiste dans le sens où les héros vont faire la guerre et les héros sont déjà conçus. Second regret, le background historique est très succinct, même trop succinct, les quelques pages qui se sont "égarées" dans Invasion Terra 2 auraient été plus à leur place ici.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Au final, Invasion Terra est un bon supplément technique qui permet de se concentrer sur la réalisation de ce qui lui manque pour être aussi bien que Bataillon Starblade par exemple, un background historique, un véritable univers de jeu.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Deimoss</author>
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    </item>
    <item>
      <title>2/5 - Invasion Terre 2 (Mekton Z)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/mekton-z/invasion-terre-2-fr</link>
      <description>Grosse déception que ce supplément qui nous surprend, pas très agréablement dans mon cas, par le ton donné : du wargame et seulement du wargame. Invasion Terra se jouera sur plateau ou ne se jouera pas, le ton est donné.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
On peut y découvrir l'évolution du conflit entre l'Empire Kaldaran et la Terre au final d'évènements notable de la guerre entre les deux races.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Selon moi ce n'est plus du jeu de rôle mais uniquement du jeu de plateau que l'on peut agrémenter de quelques commentaires, Talsorian a misé sur le mauvais cheval et si des suppléments monde comme Bataillon Starblade sont des références positives, Invasion Terra 2 est quand à lui la référence quand à ce qu'il faut éviter de faire, c'est du Battletech pur et simple.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
A part le petit encart sur l'univers de jeu au début du livre et le résumé des évènements, ce supplément est loin d'être intéressant.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Au final, un mauvais supplément qui ne fait pas honneur à la gamme loin s'en faut.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Deimoss</author>
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    </item>
    <item>
      <title>3/5 - Fist of Supremacy (Mekton Z)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/mekton-z/fist-of-supremacy-fr</link>
      <description>Un écran très pratique dans l'ensemble affichant de manière accessible rapidement la plupart des informations nécessaires au bon fonctionnement du jeu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
On regrettera toutefois la présence de tables pas forcément utiles comme la table des dommages d'armes de méchas, sans plus d'information que les dommages, et l'absence d'autres à mon avis plus utiles.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
L'illustration est assez moyenne et ne reflète que peu le côté japanimation.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Au final, un écran somme toute correct mais loin d'être exceptionnel dans sa réalisation, mention passable.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Deimoss</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/mekton-z/fist-of-supremacy-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>4/5 - Mekton Z (Mekton Z)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/mekton-z/mekton-z-3eme-ed-fr</link>
      <description>Mekton Z a apporté un plus indéniable dans le domaine des systèmes de jeu génériques de par sa modularité et sa fluidité. Car il faut tout de suite tomber d'accord sur une chose, Mekton Z n'est pas un jeu en lui-même, seulement un système général permettant de jouer dans divers mondes du vaste univers de la japanimation, même si l'on peut ne pas adopter le ton manga pour lui préférer des ambiances différentes, par exemple le ton Cyberpunk.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Bien que les méchas (robots géants) soient un des éléments centraux du jeu rien n'oblige à se cantonner à un type de monde/mécha, Mekton Z est conçu pour permettre de jouer dans des campagnes de type Goldorak contre les hordes de golgoth ou bien des campagnes moins super héroïques du genre Macross ou Patlabor, on peut donc retrouver des géants d'acier à tous les coins de rue pour des batailles rangées ou de simples armures assistées comme dans Apple Seed mais en moins présentes. Cela dit ceux qui détestent les calculs et l'emploi de la calculatrice pourront être de prime abord rebutés par la conception de véhicules, identique quelle que soit l'échelle, de l'armure légère au cuirassé spatial, mais en fait il n'y a rien de bien compliqué et une simple calculatrice permet de s'occuper de tout, la conception ne prenant pas très longtemps quand on sait plus ou moins ce que l'on veut faire.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Le système des Niveaux Technologiques permet de gérer les différences entre opposants inégaux sur le plan de la science, Macross est un bon exemple. Petit détail à noter, bien que Mekton Z ne soit qu'un système il renferme dans ses pages les éléments centraux de deux univers de jeux permettant aux maîtres de jeu débutants de commencer à jouer sans avoir à concevoir intégralement un monde ou en acheter dans le commerce et un scénario inclus permet d'en découvrir un troisième certes moins développé que les deux précédents.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Au final, Mekton Z est un jeu fluide, modulaire et qui, s'il permet de jouer des méchas, ne donne pas pour autant dans le syndrôme Battletech. Si vous aimez la japanimation et avez de l'imagination vous aimerez Mekton Z, cela fait plus de dix ans que je suis MJ à ce jeu et j'ai converti nombre de personnes que ce soit en temps que joueurs que MJ.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Je recommande vivement l'acquisition de Mekton Z Plus en complément de ce livre de base qui apporte encore plus de possibilités de jeu.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Deimoss</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/mekton-z/mekton-z-3eme-ed-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>3/5 - Mekton Z Plus (Mekton Z)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/mekton-z/mekton-z-plus-fr</link>
      <description>Plus... de règles&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Tiens, un truc avec des robots. "Mekton Z Plus" ! Je ne l'attendais plus celui-là. Il est vrai que le mécha-jeu n'avait pas déchaîné les foules lors de sa parution il y a plus d'un an. D'où, sans doute, une sortie au ralenti du suivi. Reste à savoir si ce supplément est de taille à raviver mon intérêt pour le jeu. Alors, "plus" de quoi ?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Plus de règles, évidemment. Sur les robots, essentiellement. Donc pas de grosses surprises au menu. "Mekton Z Plus" est un système de règles avancées permettant de perfectionner et de personnaliser votre mécha préféré. Passé l¿introduction et un premier chapitre en forme de rappel de règles de création de mécha, les quatre suivants traitent des armes et des divers systèmes composant un mécha, et proposent à ce titre des séries d'options et de gadgets. A vous de choisir entre celles qui vous intéressent, pour peu que vous puissiez vous les payer et que vous connaissiez vos tables de multiplication sur le bout des doigts.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Finalement, le but de "Mekton Z Plus" est atteint : démultiplier la déjà grande marge d'action que le livre de base donnait au joueur dans la conception des méchas. Et si vous ne croyez toujours pas qu'avec "Mekton Z", on peut créer n'importe quelle sorte d'engin, jetez un coup d'oeil à la partie du supplément que j'ai lue avec le plus de plaisir : j'ai nommé les Trucs Mekton Stupides (TMS). De la fusion du pilote dans le mécha à l'androïde sexy en passant par la transformation du mécha en flingue, les auteurs ne semblent avoir négligé aucun des gadgets improbables issus des délires de la japanimation.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Il faut attendre le dernier chapitre pour qu'on se soucie des hommes dans la machine. Hélas, là encore, rien sur le roleplaying proprement dit. Les règles sur les pouvoirs psioniques constituent toutefois une lecture très intéressante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Bref, "Mekton Z Plus" est un très bon supplément à prix raisonnable pour méchaphiles confirmés. Mais un supplément qui ne remédie pas aux principaux défauts du jeu : l'absence d'un background solide et d'une réelle maturité.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Mehdi Sami - Casus Belli n°110</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Casus Old School</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/mekton-z/mekton-z-plus-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>3/5 - Mekton Z Plus (Mekton Z)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/mekton-z/mekton-z-plus-fr</link>
      <description>Est ce que Mekton Z Plus est indispensable, oui ou non ? C'est un ajout aux règles de création de base mais aussi incluant de nouvelles échelles comme la création d'armure, de croiseurs spaciaux et même des méchas bio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Toutes les options sont abordées, du vrai tuning de mécha : radar, multi-transformation, assemblage avec d'autres méchas, augmentation de pouvoir psy et même comment faire des méchas kawaï - tu ne meurs jamais mais ils vont bouder si trop bobo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bien entendu qui dit option, dit que c'est pas forcément indispensable et que ça alourdit surtout la conception des méchas, mais tous les délires sont permis.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Dead JFK</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/mekton-z/mekton-z-plus-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>3/5 - Mekton Z (Mekton Z)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/mekton-z/mekton-z-3eme-ed-fr</link>
      <description>Avec beaucoup de recul, je suis déçu par Mekton en définitive.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Bien que les règles sur les personnages soient hyper simples, celle de conception de mecha est longue et fastidieuse, une heure pour créer un mecha ! Tout calculer, le poids, la vitesse, et rebelote si votre mecha peut se séparer d'option, et puis si vous rajoutez à celà l'essence, les boosters amovibles, le montage des armes... Trop d'options tuent le mecha. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
D'un autre côté, créer des mechas aussi gros que l'étoile de mort est plutôt marrant, mais en définitive le MJ passera plus de temps à créer des mechas qu'à ecrire une campagne. Mais, d'un autre côté, on peut jouer toute les séries mechas : Gundam, Gad Guard, Macross, Vision of Escaflowne et même Neon Genesis Evangelion. Mais pas que des mechas robots antropomorphiques, des séries space opéra ou même des mangas de guerre comme Venus Wars (comme les titanesques tanks Octo de l'armée d'Ishtar), on peut même pour le fun convertir les battlemachs de Mechwarriors.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Mais bien souvent les combats tournent à la simulation même si il est possible de faire du karaté avec ses mechas, et là, Mekton Z trouve sa limite face à des jeux comme BESM, Heavy Gear et Jovian Chronicles.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Donc à conseiller aux Otakus ayant la bosse des maths.</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Dead JFK</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/mekton-z/mekton-z-3eme-ed-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>3/5 - Mekton Z (Mekton Z)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/mekton-z/mekton-z-3eme-ed-fr</link>
      <description>Le livre a une trés belle couverture et le texte est agréable à lire. En fait le reproche vient de la fragilité du livre on ose à peine l'ouvrir sinon on a droit à des feuilles volantes ! Dommage. Les règles bien conçues permettent de jouer à tout ce qui vous plait dans l'univers du manga. Du robot d'acier géant (genre Goldorak ) au simple héros de manga (Cobra, Albator...) ou toutes autres créations imaginaires.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les règles permettent de tout faire (héros, robot, vaisseaux, etc...). Le jeu tourne bien mais les règles souffrent d'une certaine complexité, notamment quand à la gestion des tailles et des poids des différents robots (Mekton). En fait il n'y a rien pour éclairer le Mj et il doit donc bidouiller pour trouver des équivalences cohérentes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sinon le jeu ravira tout passionné de manga. Un bon produit, améliorable, mais idéal tout de même.</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>cgone</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/mekton-z/mekton-z-3eme-ed-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>3/5 - Mekton Z (Mekton Z)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/mekton-z/mekton-z-3eme-ed-fr</link>
      <description>Ce jeu se veut manifestement comme un jeu générique permettant de créer tous types d'univers portant sur les robots géants. Il allie à la fois un ensemble de qualités et de défauts.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Sur la forme :&lt;br /&gt;&#xD;
Le livre est abondemment illustré, et les illustrations donnent le ton. Si vous n'aimez pas le style manga, il y a fort peu de chances que vous les apprécierez. Regret énorme : ce livre a la facheuse tendance à se disloquer tout seul au fur et à mesure de son utilisation. La colle de mauvaise qualité, c'est répandu dans le milieu du jdr, mais toujours aussi irritant.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Sur le fond :&lt;br /&gt;&#xD;
J'aime beaucoup le système fuzion, encore que je trouve qu'il a parfois tendance à pousser au grosbillisme. Je le trouve particulièrement adapté à ce jeu. En revanche, la distinction entre débutants et vétérans, si elle est bien adaptée au genre de la japanimation, fait quand même à mon sens un peu tâche d'huile et n'est pas très équilibrée.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Les règles de bases de construction et de combat de méchas, bien qu'un peu complexes, tournent très bien une fois qu'on a pris l'habitude. On est loin des racines cubiques pour avoir les caractéristiques d'un mécha (même si une calculette est tout de même nécéssaire, le système nécéssitant bon nombre d'additions).&lt;br /&gt;&#xD;
Seul regret : Le système de combat a mnaifestement été prévu pour fonctionner avec des hexagones, et rend moins bien si l'on s'en passe. Bref, il y a quand même un petit côté wargame qui est à l'heure actuelle légèrement dérangeant (amha).&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Le chapitre maitriser est réelement utile : la japanimation est un art en soi, avec ses propres règles et le fait de les lire ne peut qu'aider le MJ à concevoir ses campagnes. Car c'est là l'objectif de ce livret : il fournit un corpus de règles et ne va pas vraiment plus loin.&lt;br /&gt;&#xD;
L'univers présenté est ridicule, bourré de clichés, et totalement injouable sans un travail conséquent du MJ. Ajoutons à cela un scénario écrit à trois heures du matin sur un carton de pizza, où l'originalité est absolument inexistante, où tout est téléphoné et où les actions des joueurs sont entièrement fléchées.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
On voit donc bien l'enjeu de cet ouvrage. Il présente un système de jeu de robots géants conçu pour fonctionner dans tout type d'univers (les équipements sont tous dotés d'un niveau technologique, qui permet au MJ de déterminer s'il peut les inclure ou non dans son univers). Ce système est très réussi et très jouable. Mais c'est tout. Après, c'est au MJ de se taper tout le travail. Bref, si vous n'aimez pas avoir à faire tout le boulot par vous-même, passez votre chemin. Si vous êtes dans le genre à créer vos univers et que vous aimez la japanimation, Mekton Z vous promet des heures et des heures de campagnes.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Naël</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/mekton-z/mekton-z-3eme-ed-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>2/5 - Invasion Terre 2 (Mekton Z)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/mekton-z/invasion-terre-2-fr</link>
      <description>Dans Invasion Terre, premier du nom, on avait droit à un paquet de méchas et de véhicules. Le second opus vous donne enfin le terrain de jeu et le contexte pour les utiliser. La toile de fond décrit la guerre opposant l'Empire kaldaran et la Terre. Les premiers sont une race humanoïde aux guerriers clonés s'étendant au travers de l'univers, absorbant système après système.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les Terriens sont leur prochaine cible et la relative paix qui durait depuis plus de soixante-dix ans ne les a pas vraiment préparés à ça&amp;amp;#8230; Enfin, quand je dis "prochaine" ce n'est pas tout à fait exact car la guerre est entièrement racontée. C'est comme le Ragnarok chez les Vikings, on sait d'avance comment ça finit. L'histoire est un peu convenue dans le genre mais reste tout de même suffisamment épique et évocatrice pour stimuler l'intérêt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;L'autre particularité de cette grande campagne, c'est qu'elle est composée de 31 scénarios. Mais ce n'est pas du jeu de rôles puisque c'est tactiquement qu'ils vous permettent de (re-)vivre les grands épisodes de cette guerre: depuis "l'incident du Bellerophon" en 2104 jusqu'à "la bataille de la mer solaire" en 2106. Chaque scénario résume la situation ainsi que le détail des forces en présence, les conseils stratégiques, les conditions de victoire et une carte à hexagones décrivant les lieux du combat.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pour rejoindre un peu les rangs du JdR on a quelques indices sur la façon de jouer la campagne et d'y travailler des intrigues secondaires, mais tout cela reste anecdotique. Plus intéressantes sont les règles complétant celles du Manuel Tactique et permettant de gérer des affrontements entre plusieurs centaines de méchas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Des précisions sont données sur l'état de la technologie terrienne et son évolution pendant le conflit et une galerie de personnages humains importants vient compléter le tout. La véritable invasion ici c'est le wargame, mais mon principal reproche ce sont les cartes: elles sont représentatives mais le format de la page est bien trop petit pour être jouable - et quant à les recopier à plus grande échelle, c'est beaucoup de boulot pour un résultat austère.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>2D+3</author>
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    </item>
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