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    <title>Guide du Rôliste Galactique : les dernières actualités de Mechanical Dream</title>
    <link>https://grog-web.lutindemer.fr/syndication/jeux/mechanical-dream</link>
    <description>Toute l'actualité de la gamme</description>
    <language>fr</language>
    <copyright>Copyright (c) 2000-2010, Guide du Rôliste Galactique</copyright>
    <pubDate>Sun, 01 Nov 2026 22:08:15 GMT</pubDate>
    <lastBuildDate>Sun, 01 Nov 2026 22:08:15 GMT</lastBuildDate>
    <managingEditor>admin@grog.org</managingEditor>
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      <title>4/5 - Mechanical Dream (Mechanical Dream)</title>
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      <description>&lt;p&gt;"Magnifique et complètement atypique ! "&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Tue, 04 Jan 2011 14:41:37 GMT</pubDate>
      <author>Nicolas 'Yoda Mister' Tauzin</author>
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      <title>Mechanical Boxed Set (Mechanical Dream)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_5500.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Voici le premier supplément pour le jeu de rôle Mechanical Dream. Présenté sous la forme d'un coffret contenant aides de jeu et erratas, il complète le monde décrit dans le &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=4905"&gt;livre de base&lt;/a&gt; et étend les possibilités du jeu. Le texte est séparé en trois cahiers, destinés au meneur de jeu, aux joueurs et traitant des éléments de mécanique absents du livre de base.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:43 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>Thirteenth Wheel (The) : Broken Sanctuary (Mechanical Dream)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_6835.jpg"/&gt;&lt;p&gt;La Treizième Roue est une campagne en trois tomes pour Mechanical Dream, Sanctuaire Brisé est son premier volume. Il s'agit à la fois d'un supplément décrivant la conspiration de la Treizième Roue et d'un scénario, Sanctuaire Brisé.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:38 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>Introduction (Mechanical Dream)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_9353.jpg"/&gt;Ce petit supplément est entièrement consacré au contexte : le monde de Mechanical Dream. On ne trouvera ici aucune donnée de jeu, aucune règle. C'est une introduction au monde, avec des informations a priori partagées par chaque habitant de cet univers. C'est donc un supplément à mettre entre toutes les mains, celle des meneurs comme celles des joueurs.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
L'ouvrage est structuré en une succession de petits chapitres abondamment illustrés. A part les crédits et les remerciements, aucune autre information ou aide à la lecture (avant-propos, sommaire...) n'est fournie. Après la première page entièrement prise par une illustration, on peut diviser l'ouvrage en trois parties.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Cinq pages nous présentent d'abord le monde physique. On nous parle de la gigantesque planète Naakinis, la "zone de vie" représentée par Kaïnas, séparée du reste de la planète par le Sofé, mur de ténèbres infranchissable... Sont également décrits l'astre solaire, le Pendule, ainsi que la Nocturne et son influence, et le rythme des jours et des nuits. Les écosystèmes et les contrées sauvages sont aussi abordés.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Les êtres qui occupent ce monde sont ensuite décrits, sur huit pages. Dix races se partagent Kaïnas, toutes présentées ici avec leur répartition territoriale, leur technologie et l'importance de l'orpée. L'orpée est un petit fruit souterrain, et le seul corps connu capable de transmettre son Elflow à un autre corps. Or, cet Elflow est une sorte d'énergie vitale dont les êtres vivants ne peuvent se passer.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Les sept dernières pages sont consacrées aux Echos. Ce sont des individus rares et dotés de capacités spéciales, souvent responsables de grands changements. Ils sont classés en Vocations, et douze d'entre elles sont détaillées ici, telles que : "Artisans de l'Etrange", "Eveilleurs", "Judicateurs"...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>Wilderness Bestiary (Mechanical Dream)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_7220.jpg"/&gt;Dans un univers aussi étrange que celui de Kaïnas, où les lois de la réalité changent en fonction du moment de la journée ou du Rêve, la description de l'environnement passe par la description de sa flore, sa faune et toutes les créatures bizarres qui y vivent. C'est ce à quoi s'applique le Wilderness Bestiary.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>Mechanical Dream (Mechanical Dream)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_4905.jpg"/&gt;Mechanical Dream est composé de deux livres, reliés tête-bêche dans le volume, et disposant chacun de leur couverture. Le premier livre s'intitule Dream Side, et est une introduction de 121 pages au monde, tandis que le second, plus épais (245 pages), comporte toutes les informations usuelles concernant le système de jeu, la création de personnage, le matériel, etc. &lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>4/5 - Mechanical Dream (Mechanical Dream)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/mechanical-dream/mechanical-dream-en</link>
      <description>J'ai acheté ce jeu complètement au pif, en vacances a Toulouse... Un jeu mysterieux, double face, trouvé dans les soldes d'une boutique où je ne mettrai sûrement plus jamais les pieds. Pas cher, j'me suis lancé. La lecture est plaisante, l'univers dépeint est vraiment particulier, surtout quand, comme moi, on s'attend a quelque chose de plus "mechanical" que "dream"... Enfin bon. Après moult reflexion, je constate les quelques défauts énoncés precedement, mais cependant, j'apprécie d'autant plus ce jeu par sa flexibilité. En effet, le système et l'univers dépeint permettent beaucoup de choses. Je pense que ce jeu est une très bonne alternative à tous les univers classiques de SF, steampunk, post moderne ou medfan, et qu'il mérite qu'on s'y intéresse plus profondément, quitte à le remanier pour une meilleure approche pratique.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Personnellement, je me tate entre utilser l'univers de MD comme réalité paralèlle ou plonger mes joueurs pendant un autre jeu, ou bien au contraire les plonger complètement dans cet univers, perdu, sans repères et avec seul but de survivre et comprendre ce qui les entourent... Mais je peux vous jurer que j'vais rajouter d'la machinerie, des engrenages et du clockwork là-dedans !</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Ma Pilon</author>
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      <title>4/5 - Mechanical Dream (Mechanical Dream)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/mechanical-dream/mechanical-dream-en</link>
      <description>J'ai découvert ce jeu sur le GROG en fait. Après avoir lu la fiche, je me suis immédiatement penché sur le site officiel, puis sur les quelques ML amateurs pour rassembler toutes les informations possibles. Je n'avais pas le livre entre les mains que, déjà, je me sentais littéralement transporté par l'exotisme et l'onirisme d'un tel univers.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mais voilà, j'ai attendu la version française, que l'on promet imminente depuis quoi... 3 ans? Alors, en ayant marre d'attendre, j'ai finalement opté pour cette version. Quand on a tant rêvé sur un univers avant de l'avoir, quand on a tant espéré, il y a toujours un GROS risque d'être déçu à sa lecture. Je connaissais pourtant les deux grosses lacunes du jeu (à savoir la langue et les règles). Et pourtant... Je n'ai absolument pas été déçu, loin de là! L'univers est encore plus riche sur le papier que ce que j'avais imaginé! Mechanical Dream est la preuve qu'il est encore possible de faire de VRAIS BONS jeux de rôle, originaux et diablement attractifs.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tous les bons côtés ont déjà été repris dans les précédentes critiques (mise en page géniale, graphisme euphorisant, facture divine du livre, etc.). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alors pour les "mauvais" côtés:&lt;br /&gt;- la langue: franchement, même si y'a des tournures de phrases qui m'ont fait mal aux yeux, j'avoue que la compréhension de ce livre a été d'une rare facilité. Je sais pas si c'est à cause de la mauvaise traduction, mais en tout cas, pour moi qui n'ait qu'un mauvais niveau en anglais, c'était du bonheur (bref, c'est donc pas vraiment un mauvais point...).&lt;br /&gt;- les règles: ENORME lacune du jeu en fait. Si la seconde édition tient ses promesses de refonte du système, il y a des chances pour qu'on tienne enfin une VRAIE perle. Parce que là, non définitivement ça ne va pas. Le MJ aura vite fait d'oublier certaines règles pour plus de fluidité, d'inventer les siennes pour plus de réalisme, etc. Pourtant, le coeur même du système est sympa (enfin moi j'aime): un attribut définit un type de dès et la compétence définit le nombre de dés lancés. Les dès sont ouverts et on garde le score le plus élevé. Bref, ça fait fortement penser à Deadlands (les auteurs remercient même les créateurs de ce système). Seulement, à ce coeur se greffent des petites règles, pleins, une légion de petites règles mêmes! Et ça allourdit terriblement le jeu. Alors pour frapper un adversaire, il faut prendre en compte son Combat Pool, puis sa compétence et l'attribut, et donc on a le jet de base, mais il faut alors en compte la différence de force entre les deux opposants, la différence de taille, les divers facteurs de situation, les pouvoirs, la différence de facteur de réalité, l'âge du capitaine et la pointure du Core Himself, et là vous pouvez éventuellement frapper. Et c'est tout le temps comme ça! Bref, les règles = à jeter.&lt;br /&gt;- l'organisation du livre de base: certains parlent de l'absence d'un index, moi je parle carrément d'organisation. En effet, pour une première lecture, une telle organisation est plaisante. On découvre le monde en même temps que les règles, les règles en même temps que le monde. On se pose des questions, mais quelques pages plus loin, on a les réponses, etc. Le problème, c'est quand on a fini de lire le livre une fois et que là, on se pose une question. Que faire? Ben en général, je crois qu'il vaut mieux alors relire le livre une deuxième fois parce que sinon, vous ne trouverez jamais votre réponse.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alors quoi? Que reste-t-il? Et bien malgré la dureté de mes propos, il reste quand même un univers magique, riche, dense, qui appelle au rêve et à l'aventure. On reproche parfois l'exotisme extrême d'un tel univers, exotisme qui limite la création de scénario. Moi, je ne ressens pas cette gêne: il y a tant à faire vivre aux joueurs, à faire découvrir... Alors certes, les règles constituent un problème. Parce que dans Jeu de rôle, il y a "jeu". Mais là, vraiment... C'est bien la première fois que je placerais les règles en second plan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En un mot: grandiose.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Danto</author>
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    </item>
    <item>
      <title>3/5 - Wilderness Bestiary (Mechanical Dream)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/mechanical-dream/wilderness-bestiary-en</link>
      <description>La gamme Mechanical Dream se dote d'un nouveau supplément, et c'est un bestiaire. On y trouve donc ce qu'on peut attendre dans ce genre de volume : des créatures, toutes aussi étranges les unes que les autres, certaines faisant partie de Naakinis, l'écosystème géant, d'autres de Kaïnas, l'écosystème "à taille humaine". De ce côté, on trouve autant de l'anodin que du franchement ridicule, et parfois aussi, heureusement, du très bon.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;À côté du bestiaire proprement dit, on trouve aussi des textes d'ambiance, trois carrières avec leurs capacités spéciales, et des conseils au MJ. L'ensemble n'est pas formidable. Les bonnes idées semblent noyées dans la densité de l'univers et on se prend à se demander : "c'est intéressant, mais qu'est-ce que je vais en faire ?" On y trouvera certes quelque inspiration pour envoyer des PJ arpenter les terres sauvages du monde de Mechanical Dream, mais l'organisation un peu confuse des textes n'aide pas vraiment à dompter la farouche originalité de ce jeu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le point extrêmement positif (mais on a l'habitude maintenant avec SteamLogic) est que l'ensemble est très bien illustré et mis en page. Un bel ouvrage, plein d'images envoûtantes, à réserver à ceux qui déjà trouvé les clés de cet univers si riche mais si difficile d'accès.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Xavier Spinat ¿ Casus Belli n°22</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Casus</author>
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    </item>
    <item>
      <title>5/5 - Thirteenth Wheel (The) : Broken Sanctuary (Mechanical Dream)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/mechanical-dream/thirteenth-wheel-broken-sanctuary-en</link>
      <description>C'était le supplément attendu par les fans : on allait enfin savoir à quoi ressemble un scénario pour ce monde troublant qu'est Mechanical Dream. Et bien, ce ne fut pas une déception, bien au contraire. L'ouvrage écrit par Erick Bouchard est une petite merveille de précision et de profusion. L'ouvrage est séparé en deux parties : supplément décrivant la Conspiration de la Treizième Roue et scénario.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pour le scénario, des dizaines d'aides de jeu destinées à être données aux joueurs, des énigmes, une enquête, un voyage dangereux, une visite angoissante, un fond politique et de l'action trépidante : tous les éléments sont réunis pour une aventure de grande ampleur et pleine de saveur. Evidemment plus destinée à être une enquête au Nom de la Rose qu'à Indiana Jones mais ça dépendra surtout des groupes. L'intrigue est développée et facile à mettre en oeuvre telle quelle mais elle est aussi facile à développer à sa convenance.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pour l'aide de jeu : c'est une idée merveilleuse qu'a eu Erick d'intégrer tous les éléments constitutifs de Mechanical Dream dans cette intrigue de grande ampleur mais malgré tout accessible aux joueurs. Les groupes intègrent des idéaux, des buts et des méthodes différentes mais coexistent malgré tout dans une ambiance mystérieuse et Kaïnasienne. On a beaucoup de mal après coup à ne pas voir un sombre complot de la Treizième Roue derrière chaque aventure...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;C'est le supplément rêvé pour un Juge Absolu débutant vu le nombre de détails et de pistes de scénarios. Un supplément à ne pas manquer !</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Thomas 'Rolapin' ZULIANI</author>
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    <item>
      <title>3/5 - Thirteenth Wheel (The) : Broken Sanctuary (Mechanical Dream)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/mechanical-dream/thirteenth-wheel-broken-sanctuary-en</link>
      <description>The 13th Wheel est, comme les suppléments précédents pour Mechanical Dream, un ouvrage étrange et ardu qui laisse perplexe. Sur le thème des conspirations et de l'espionnage, SteamLogic propose un premier volet de campagne qui met en scène un complot mondial ambitieux. Le début de l'ouvrage nous plonge dans un réseau d'intrigues complexe et assez captivant, donnant de bonnes pistes pour développer des aventures dans l'univers difficile de MD. Mais la seconde moitié présente un scénario un peu brouillon et souvent poussif qui n'atteint pas vraiment ses objectifs et semble avoir bien du mal à adapter concrètement les mystères introduits en première partie. L'auteur multiplie des aides de jeu inutiles ou ridicules : la palme allant aux lettres "secrètes" cryptées avec un code de boyscout dans lequel les méchants font bien attention à expliquer qui est qui, à croire qu'elles ont été écrites à l'attention des PJ. Les trois plans tracés à la va-vite correspondent à peine aux descriptions du texte, ce qui est surprenant vu la qualité du reste du design du livre. Hélas, les autres ratés qui ponctuent cette aventure minent complètement la portée de la conspiration présentée en première partie. On attend de voir les prochains tomes annoncés, mais ce premier volet, décevant malgré des idées fortes, ne sera pas vraiment utilisable sans un gros travail du MJ.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Xavier Spinat - Casus Belli n°25</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Casus</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/mechanical-dream/thirteenth-wheel-broken-sanctuary-en</guid>
    </item>
    <item>
      <title>4/5 - Mechanical Dream (Mechanical Dream)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/mechanical-dream/mechanical-dream-en</link>
      <description>Arrivant en dernier une fois encore (mais si j'achète toujours en me basant sur les critiques du GROG, c'est normal !), je me dois de souligner le négatif. Tout ce qui a été dit de positif est vrai, d'où ma note de 4. Mais si le livre de base est très peu cher, les suppléments servent de rattrapage à l'éditeur ! Ca va de un peu plus de 30 euros à plus de 50. D'accord, tout est magnifique ! Des dessins somptueux, des formes originales et belles (voir Mechanical Boxed Set notamment, qui est bien plus qu'un boîte !), du contenu,... Ca les vaut, je crois, mais c'est très cher quand même.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En revanche, ce qui est honteux - et tout personne qui désire se mettre à ce jeu devrait y songer - c'est la façon dont les auteurs vous forcent à acheter. Voici la combine : Diviser les Sphères (niveaux de sorts) des Echos (magiciens) dans les suppléments. Livre de base : Sphère 1. Mechanical Boxed Set : Sphère 2. Alors, comme ça va au moins jusqu'à 5, et au prix où sous les ouvrages de la gamme, je trouve vraiment que c'est se foutre du monde ! Le pire est que quand ils auront tout sorti séparément, ils seraient bien capables de vendre une compil !</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Léo</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/mechanical-dream/mechanical-dream-en</guid>
    </item>
    <item>
      <title>4/5 - Mechanical Dream (Mechanical Dream)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/mechanical-dream/mechanical-dream-en</link>
      <description>Bon, sincèrement, j'hésite presque à mettre 5, mais j'aimerai nuancer un peu les critiques précédentes, alors bon, je laisse 4. Mechanical Dream est un très bel univers. Un livre merveilleux. Plein d'images (à la fois au sens propre et au sens figuré : des illustrations superbes et une imagination fantastique).Jusque là, je suis franchement emballé.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Après, j'ai quelques bémols côté système de jeu, qui en plus de reprendre des idées que je n'avais pas franchement aimé dans d'autres jeux (par exemple, utiliser tous les dés possibles et imaginables, ce qui complique sérieusement la vision qu'on a de l'issue des jets et du fonctionnement des mécanismes du jeu). Et puis bon, le système semble parfois avoir du mal à suivre l'élégance de l'imagination : on a souvent l'impression que des tas de "mini-règles spécifiques" sont ajoutées ça et là pour rendre compte de chaque aspect particulier de l'univers (chaque race, chaque pouvoir...). Difficile de s'y retrouver, je trouve. Difficile d'avoir une vision globale.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bon, alors quoi? Mes réserves peuvent se résumer ainsi... Je sais que Mechanical Dream est un très bon univers, mais j'avouerai que je ne suis pas encore certain que Mechanical Dream soit un bon jeu : c'est en tout cas une oeuvre très créative et pleine d'inspiration. Mais il y manque un je ne sais quoi qui canaliserait un peu tout ça et le rendrait plus accessible. J'ai adoré l'univers, mais j'attends encore le supplément qui me fera comprendre comment entraîner mes joueurs dans ce monde sans leur faire lire tout le bouquin...</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>XS</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/mechanical-dream/mechanical-dream-en</guid>
    </item>
    <item>
      <title>5/5 - Mechanical Boxed Set (Mechanical Dream)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/mechanical-dream/mechanical-boxed-set-en</link>
      <description>Encore un pur bonheur ! C'est à la découverte des subtilités de ce monde que nous voyageons au fil des pages de ces livres. Ces livres vont de révélation en révélation : l'apprentissage du mode de récolte de l'Orpée par les Inaïs, l'écologie des énormes Huoras sur lesquels vivent les tribus de Yakis, les mystères de l'apparition d'un nouvel animal...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Le graphisme déjà très bon du livre de base est devenu véritablement excellent. L'écran est particulièrement de toute beauté. Des points restent délicats comme les Mécanismes Subtils, très intéressants mais demandant beaucoup d'investissement de la part du Juge Absolu. Les nouveaux Echos proposés sont difficiles à jouer et ne sont destinés qu'à des joueurs vétérants. Par contre les Ecatims (demi-Echos) sont vraiment simples à utiliser et très intéressants. Le plaisir de la découverte est vraiment intense. C'est un pur moment de plaisir que de partir à la découverte de Kaïnas. Ne passez pas à côté de la révélation rolistique du moment !</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Thomas 'Rolapin' ZULIANI</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/mechanical-dream/mechanical-boxed-set-en</guid>
    </item>
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      <title>5/5 - Mechanical Dream (Mechanical Dream)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/mechanical-dream/mechanical-dream-en</link>
      <description>Ce jeu fait partie de la nouvelle vague de jeu de rôles. C'est à dire des jeux à la fois dotés d'un univers magnifique, bien pensé et très documenté tout en étant très fun à jouer à la fois pour les joueurs et le AJ (Juge Absolu). Ici point d'humains mais des races toutes plus intéressantes les unes que les autres, dépaysantes et porteuses de mystère.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Car Mechanical Dream est bien un jeu de découverte, où les joueurs apprennent petit à petit tout ce que recèle cet univers riche et troublant, où le Rêve prend pied et entraîne les joueurs dans des quêtes incroyables. Un jeu qui mérite amplement la note maximum pour le plaisir et le dépaysement qu'il apporte dans un monde rôlistique trop souvent standardisé par une lettre et un nombre...</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Thomas 'Rolapin' ZULIANI</author>
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      <title>5/5 - Mechanical Dream (Mechanical Dream)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/mechanical-dream/mechanical-dream-en</link>
      <description>J'ai bien réfléchi avant de mettre cette note : est-ce que je pourrai faire jouer dans un univers aussi touffu ? Est-ce que je pourrai utiliser ce système de jeu sans le tripatouiller ? Franchement je n'en sais rien. Ce que je sais, c'est que j'ai vraiment apprécié la lecture et la découverte du monde de Kaïnas, et de l'option Naakinis en plus grand, que les dessins m'ont contraint à lire la tête courbée vers une cuvette pour éviter de baver partout et que finallement, les idées développées par l'équipe de Steamlogic sont miraculeusement voisines des miennes (ô outrage suprème, "on" m'a devancé, peste et sanguinolence! tant pis, on verra bien).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le reproche que je fais à la version anglophone, c'est la qualité de l'anglais : je suis de langue maternelle française, et franchement, j'ai buté sur des formulations qui n'ont pas leur place en anglais,  sans parler des erreurs de language (non, je parle de la version anglaise, sinon j'aurais dit langage).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Malgré tout, j'ai adoré. J'attends maintenant la vf, qui sera (selon des sources proche de Droliath Estolah) différente de la v. anglaise...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Oh ! encore un truc ! L'usage des points de vie !!! En fait, l'orpee est une forme négociable des points de vie. Je ne sais pas si vous voyez toutes les implications du bidule, mais sincèrement, c'est génial. On pourrait même utiliser ce principe en GN...</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>édomaur</author>
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      <title>5/5 - Mechanical Dream (Mechanical Dream)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/mechanical-dream/mechanical-dream-en</link>
      <description>Cette nouveauté de type Steampunk/Cyberpunk des créateurs montréalais de Steam Logic se déroule dans l'étrange monde de Kaïnas, un cercle de lumière cinq fois grand comme la Terre entouré d'un immense mur de ténèbres infranchissable, le Sofe. Sa lumière lui vient d'un astre étrange, le Pendule, qui baigne d'une lueur bleue les arbres herculéens où se dressent les cités-plateaux du Noyau, l'État suprême.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lorsque vient la nuit s'amène le Rêve, qui dilue la réalité pour y faire naître les cauchemars qui sommeillent dans l'inconscient collectif. Dans ce monde titanesque, dix peuples étranges à l'échelle de fourmis se disputent un fruit souterrain dont l'énergie est indispensable à la vie, l'Orpee... L'Orpee pour lequel le plus digne des fils tuerait sa mère, l'Orpee qui nous rend tous esclaves, l'Orpee pour lequel un dictateur de génie a institué un État industriel (le Noyau) pour en contrôler la production et la distribution, système de production de  masse entre capitalisme et communisme. Mais à cette vie de production s'opposent les fidèles de Naânikis, la Conscience Planétaire, Murmure omniprésent dont les messagers sont les Échos, des élus  capables de contrôler l'Orpee pour accomplir d'étonnants miracles...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un jeu franchement original et intéressant, superbement illustré et en couleurs, pour un prix modique (368 pages dont 30 en couleurs pour 32,00 $ USD). Même s'il paraît assez insolite, MD reste jouable du fait que tous les peuples partagent une même culture et que les conflits ne se dessinent pas par des frontières ethniques, mais politiques et religieuses. Les thèmes de fond sont le conflit entre Rêve et Réalité, Spiritualité et Athéisme, Tradition et Modernité, à l'image d'un 19e siècle surnaturel.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Seuls défauts : un anglais parfois approximatif et un système de jeu inutilement complexe, ainsi qu'une structure générale qui aurait gagné à être mieux organisée (avec un index par exemple). Mais ces petits désagréments ne sont rien par rapport à l'extraordinaire originalité de ce petit bijou...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si la qualité de l'anglais est assez relative, la maquette, l'illustration superbe (rappelant Enki Bilal et Caza) et le ton général valent largement un 6/5. Un jeu exceptionnel, dont j'attendrai avec impatience les suites.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Erick N. Bouchard (Baron Samedi)</author>
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