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    <title>Guide du Rôliste Galactique : les dernières actualités de Mage : the Sorcerers Crusade</title>
    <link>https://grog-web.lutindemer.fr/syndication/jeux/mage-the-sorcerers-crusade</link>
    <description>Toute l'actualité de la gamme</description>
    <language>fr</language>
    <copyright>Copyright (c) 2000-2010, Guide du Rôliste Galactique</copyright>
    <pubDate>Mon, 02 Nov 2026 00:51:48 GMT</pubDate>
    <lastBuildDate>Mon, 02 Nov 2026 00:51:48 GMT</lastBuildDate>
    <managingEditor>admin@grog.org</managingEditor>
    <webMaster>admin@grog.org</webMaster>
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      <title>5/5 - Mage : the Sorcerers Crusade (Mage : the Sorcerers Crusade)</title>
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      <description>&lt;p&gt;Tout d'abord mon biais : avant d'arriver à Sorcerers' Crusade, j'ai fait beaucoup de White Wolf 3eme édition, surtout Vampire et Mage. Je vais tenter de penser à cet ouvrage "pour un joueur de Mage", 'pour un joueur de White Wolf 3e édition" et "pour un premier contact".&lt;/p&gt;...</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Sat, 02 Apr 2022 11:54:01 GMT</pubDate>
      <author>Jasperiel</author>
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      <title>4/5 - Order of Reason (The) (Mage : the Sorcerers Crusade)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/mage-the-sorcerers-crusade/order-of-reason-en</link>
      <description>&lt;p&gt;Souvent, quand vous tombez sur des discussions de forum, sur Sorcerer's Crusade, il semble que l'Ordre de la Raison soit préféré aux Traditions. Et c'est vrai qu'ils ont un but noble, qu'ils font moins patchwork artificiel dans une époque où la mondialisation n'est pas encore un fait. Mais aussi, la gamme favorise largement ce camp (3 suppléments pour l'Ordre, et de bonne qualité contre 1 pour les Traditions et mauvais).&lt;/p&gt;...</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Sun, 04 Apr 2021 14:52:20 GMT</pubDate>
      <author>sk8bcn</author>
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      <title>3/5 - Swashbuckler's Handbook (The) (Mage : the Sorcerers Crusade)</title>
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      <description>&lt;p&gt;Après quelques pages de nouvelle et une introduction, on attaque le premier chapitre de 27 pages. On commence par dresser la situation en Europe (plus quelques mentions du reste du monde) en 9 pages. 14 pages suivent pour parler des cours de nobles, marchands, mages pour donner un feeling "de cape et d'épée". Le restant est consacré aux péripéties de cours (duels, empoisonnement, emprisonnement...). Ce chapitre a un sens dans un tel ouvrage, même s'il faut bien admettre qu'à rester aussi généraliste, on n'en est guère inspiré.&lt;/p&gt;...</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 11 Mar 2021 19:55:49 GMT</pubDate>
      <author>sk8bcn</author>
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    </item>
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      <title>5/5 - Artisan's Handbook (The) (Mage : the Sorcerers Crusade)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/mage-the-sorcerers-crusade/artisan-s-handbook-en</link>
      <description>&lt;p&gt;The Artisans Handbook est une lecture vraiment intéressante. Déjà, pour moi qui ne connait pas Mage comptemporain, il m’a apporté des réponses qui me taraudaient depuis un moment. Ce supplément explique clairement comment les Artisans et les Francs-Maçons comprennent leur magie. Et comme le point est très clair pour ces deux exemples, ça m’a permis d’interpréter pour les autres factions du jeu.&lt;/p&gt;...</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Sat, 06 Feb 2021 15:41:43 GMT</pubDate>
      <author>sk8bcn</author>
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      <title>2/5 - Castles and Covenants (Mage : the Sorcerers Crusade)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/mage-the-sorcerers-crusade/castles-and-covenants-en</link>
      <description>&lt;p&gt;Après 6 pages consacrées à la traditionnelle nouvelle d'ouverture, on attaque le premier vrai chapitre de 14 pages sur les "Covenants" (je ne me suis pas permis d'utiliser la traduction d'Ars Magica "Alliance" qui ne semble pas spécialement appropriée ici. Je ne connais pas celle employée dans Mage). Ce chapitre expose les concepts très connus de tous les amoureux d'Ars Magica ("Covenant", saisons, servants, etc.) mais avec moins de pertinance qu'Ars. En effet, dans Ars Magica, ces notions sont au coeur du jeu, votre Alliance devenant un méta-personnage. Ce n'est pas le cas dans Mage : Sorcerer's Crusade. Ces éléments servent alors uniquement à donner une saveur au Covenant. Ceci étant, même comme jargon de background, reprendre ces termes et concepts issus de l'Ordre d'Hermès quand c'est l'Ordre de la Raison qui se taille la part du lion du supplément est assez surprenant. Ce chapitre a sa place dans le supplément mais n'est, somme toute, pas spécialement passionnant.&lt;/p&gt;...</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 28 Jan 2021 18:57:03 GMT</pubDate>
      <author>sk8bcn</author>
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      <title>1/5 - Witches and Pagans (Mage : the Sorcerers Crusade)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/mage-the-sorcerers-crusade/witches-and-pagans-en</link>
      <description>&lt;p&gt;Je viens enfin de découvrir un véritable effet Magick en lisant ce livre. J’y reviendrai en conclusion.&lt;/p&gt;...</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Tue, 24 Nov 2020 14:32:17 GMT</pubDate>
      <author>sk8bcn</author>
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    </item>
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      <title>4/5 - Infernalism : the Path of Screams (Mage : the Sorcerers Crusade)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/mage-the-sorcerers-crusade/infernalism-the-path-of-screams-en</link>
      <description>&lt;p&gt;Dès le début, on sent qu'Infernalism est sorti à une époque où le jeu de rôle avait mauvaise réputation vu le nombre d'encarts sur le fait que, "ce n'est qu'un jeu", "il ne faut pas vénérer Satan", "SI vous voulez jouer un tueur de bébés, vous n'êtes pas net".&amp;nbsp; Ca a un côté désagréable (notament les incursions morales de l'auteur) mais bon, l'époque était différente. Par ailleurs, je suis assez étonné du langage beaucoup plus familier dans ce supplément par rapport au livre de base.&lt;/p&gt;...</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Tue, 13 Oct 2020 18:55:22 GMT</pubDate>
      <author>sk8bcn</author>
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      <title>4/5 - Companion (Mage : the Sorcerers Crusade)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/mage-the-sorcerers-crusade/companion-en</link>
      <description>&lt;p&gt;Le Sorcerer's Crusade est un companion, soit le livre fourre-tout où on case ce qu'on n'a pas mis dans le livre de base. Sa tâche de compagnon, ce livre la remplit bien.&lt;/p&gt;...</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Sat, 15 Aug 2020 15:00:59 GMT</pubDate>
      <author>sk8bcn</author>
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      <title>2/5 - Crusade Lore (Mage : the Sorcerers Crusade)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/mage-the-sorcerers-crusade/crusade-lore-en</link>
      <description>&lt;p&gt;Pour moi, le premier critère d'évaluation d'un écran est son esthéthique. Et dans ce registre, l'écran de Mage : la Croisade des Sorciers n'est pas un bon élève. L'image est assez statique et patchwork. En plus, j'avoue que je ne me figurais pas ça comme ambiance pour le jeu. On est quand même sur un groupe de mage activiste pour les droits des animaux qui attaquent des braconniers de griffons et de dragons à coup d'éclairs....</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Sun, 12 Jul 2020 10:23:19 GMT</pubDate>
      <author>sk8bcn</author>
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    <item>
      <title>3/5 - Mage : the Sorcerers Crusade (Mage : the Sorcerers Crusade)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/mage-the-sorcerers-crusade/mage-the-sorcerers-crusade-en</link>
      <description>&lt;p&gt;En préambule, je dois signaler que je ne connais pas la version contemporaine de Mage et que je ne suis pas un grand expert du Monde des Ténèbres.&lt;/p&gt;...</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Sat, 11 Jul 2020 12:20:02 GMT</pubDate>
      <author>sk8bcn</author>
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      <title>2/5 - Crusade Lore (Mage : the Sorcerers Crusade)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/mage-the-sorcerers-crusade/crusade-lore-en</link>
      <description>&lt;p&gt;Il est de coutume chez le Loup Blanc d’accompagner  la sortie d’un nouveau jeu en publiant rapidement un écran pour celui-ci,  accompagné d’un livret plutôt épais par rapport aux moyennes européennes (ici de  72 pages). Sorcerers Crusade n’échappe donc pas à la coutume et nous offre un  bout de carton derrière lequel cacher ses manipulations inavouables de MJ et des  règles supplémentaires qui vont bien avec.&lt;/p&gt;...</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 29 Mar 2012 06:58:02 GMT</pubDate>
      <author>matreve</author>
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      <title>5/5 - Mage : the Sorcerers Crusade (Mage : the Sorcerers Crusade)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/mage-the-sorcerers-crusade/mage-the-sorcerers-crusade-en</link>
      <description>&lt;p&gt;Après Vampire et Werewolf, Mage a aussi eu les hoinneurs de voir naître sa version « historique ».&lt;/p&gt;...</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Mon, 26 Mar 2012 14:18:15 GMT</pubDate>
      <author>matreve</author>
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      <title>Witches and Pagans (Mage : the Sorcerers Crusade)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/mage-the-sorcerers-crusade/witches-and-pagans-en</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_7238.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Dans la gamme &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/jeu.jsp?id=1841"&gt;Sorcerer's Crusade&lt;/a&gt;, plusieurs livres étaient déjà consacrés à des Conventions de &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=4472"&gt;l'Ordre de la Raison&lt;/a&gt; : &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=5342"&gt;Artisan's Handbook&lt;/a&gt; était principalement dédié aux Artificiers et aux Francs-Maçons, et &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=5343"&gt;Swashbuckler's Handbook&lt;/a&gt; était surtout consacré à la Haute Guilde et aux Ksifaraï. Avec le présent ouvrage, les Traditions reviennent sur le devant de la scène, en l'occurrence les Verbena. Ce livre fut le dernier ouvrage de la gamme, disponible uniquement sous forme électronique.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:59 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>Mago la Cruzada (Mage : the Sorcerers Crusade)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/mage-the-sorcerers-crusade/mago-la-cruzada-es</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_7454.jpg"/&gt;&lt;p&gt;L'ouvrage, après une courte introduction sur le monde de la Renaissance, aborde dès le premier chapitre la quête mystique des mages de l'époque, guidés par un daemon intérieur, mais aussi fortement teintée de divin ou d'infernal, les merveilles et les grandes alliances de mages qui parsèment l'Europe.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:56 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    <item>
      <title>Artisan's Handbook (The) (Mage : the Sorcerers Crusade)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/mage-the-sorcerers-crusade/artisan-s-handbook-en</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_5342.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Ce livre discute des prouesses technologiques du monde de &lt;strong&gt;Sorcerers Crusade&lt;/strong&gt;. Il est aussi largement consacré à deux conventions de l'ordre de la Raison : les Artificiers et les Francs-Maçons (Craftmasons). Les autres "techno-mages" (maison Veridius de l'Ordre d'Hermès, quelques Batinis...) seront abordés bien plus brièvement....</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:53 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>Castles and Covenants (Mage : the Sorcerers Crusade)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_5341.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Le livre débute par une nouvelle de huit pages intitulée &lt;em&gt;Black Moon&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:48 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>Mage : the Sorcerers Crusade (Mage : the Sorcerers Crusade)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/mage-the-sorcerers-crusade/mage-the-sorcerers-crusade-en</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_3423.jpg"/&gt;&lt;p&gt;L'ouvrage, après une courte introduction sur le monde de la Renaissance, aborde dès le premier chapitre la quête mystique des mages de l'époque, guidés par un daemon intérieur, mais aussi fortement teintée de divin ou d'infernal, les merveilles et les grandes alliances de mages qui parsèment l'Europe.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:30 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>Crusade Lore (Mage : the Sorcerers Crusade)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/mage-the-sorcerers-crusade/crusade-lore-en</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_3441.jpg"/&gt;&lt;p&gt;La première partie du manuel vise à mieux cerner la société du XVème siècle, fort différente des mondes médiévaux dans lesquels les jeux de rôles sont généralement situés.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:24 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
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      <title>Infernalism : the Path of Screams (Mage : the Sorcerers Crusade)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/mage-the-sorcerers-crusade/infernalism-the-path-of-screams-en</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_5260.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Ce supplément de &lt;strong&gt;Mage : the Sorcerers Crusade&lt;/strong&gt; est consacré aux Mages qui se lient aux puissances Infernales, que l'on appellera Nephandi au XXè siècle.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:21 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    <item>
      <title>Order of Reason (The) (Mage : the Sorcerers Crusade)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/mage-the-sorcerers-crusade/order-of-reason-en</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_4472.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Ce supplément décrit les dédaliens et l'Ordre de la Raison qui sont (en gros) les prémisses de la Technocratie à l'époque de &lt;strong&gt;Sorcerers Crusade&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:07 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>Companion (Mage : the Sorcerers Crusade)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/mage-the-sorcerers-crusade/companion-en</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_5259.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Le livre débute par une nouvelle de six pages intitulée &lt;em&gt;Mirror, Mirror&lt;/em&gt;. Il continue par la très classique &lt;em&gt;Introduction&lt;/em&gt;, avec sa présentation brève, sa section &lt;em&gt;How to Use this Book&lt;/em&gt; et son lexique.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:01 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Historias de la Cruzada (Mage : the Sorcerers Crusade)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_7467.jpg"/&gt;&lt;p&gt;La première partie du manuel vise à mieux cerner la société du XVème siècle, fort différente des mondes médiévaux dans lesquels les jeux de rôles sont généralement situés.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>Swashbuckler's Handbook (The) (Mage : the Sorcerers Crusade)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_5343.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Ce livre discute des intrigues du monde de &lt;strong&gt;Sorcerers Crusade&lt;/strong&gt;. Il est aussi largement consacré à deux conventions de l'ordre de la Raison : la Haute Guilde et les Ksifarai....</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
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      <title>2/5 - Witches and Pagans (Mage : the Sorcerers Crusade)</title>
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      <description>Beuh... une fin bien triste pour la meilleure gamme de chez White-Wolf !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il n'y a là-dedans que très peu d'informations historiques, auxquelles on a rajouté pas mal de pseudo-background à 0,3 euros : union syncrétique des religions païennes, guerre des derniers païens contre l'Ordre de la Raison, etc. Tout cela était heureusement en retrait des autres ouvrages de la gamme, sauf le médiocre "Castles and Covenants".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Outre les approximations historiques, le côté politiquement correct est très énervant, avec toutes ces précautions envers les néo-paîens modernes (style Wicca). Il y a également des passages extrêmement ridicules, comme ce paragraphe anti-tabac qui arrive come un cheveu sur la soupe au milieu du livre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;D'un point de vue ludique, il y a de nombreux effets magyques à récupérer, présentés de façon détaillée et très pratique. Il y a aussi des passages rigolos, comme l'examen scientifique des rituels du sabbat. Ces quelques points positifs font échapper l'ouvrage au 1/5 fatidique.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bref, vous pouvez allègrement vous passer de cet ouvrage, indigne de cette excellente gamme.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>soner du</author>
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    </item>
    <item>
      <title>3/5 - Infernalism : the Path of Screams (Mage : the Sorcerers Crusade)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/mage-the-sorcerers-crusade/infernalism-the-path-of-screams-en</link>
      <description>Bof.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Je n'irai pas jusqu'à dire que ce genre de supplément m'ennuie, mais bon. C'est, personnellement, le dernier que j'ai acheté pour completer ma collection.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Le traitement "White Wolf" des méchants pas beau infernalistes ne m'attire pas. Je trouve qu'il y a suffisamment de ressorts dramatiques dans l'univers de Sorcerers Crusade pour ne pas nous ressortir des infernalistes ricanants.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
En plus, le côté "suggested for mature readers" a justement un côté puéril qui me saoule vite. Donc je n'ai sans doute pas donné toute sa chance à ce supplément. Mais personnellement, à part me fournir quelques idées pour des PNJs, il ne m'a pas fait beaucoup d'usage.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
C'est quand même triste de constater que WW a eu besoin de sortir ça avant de faire un supplément sur l'ordre de la raison (qui est juste une des factions essentielles dont peuvent faire partie les PJs...). J'imagine que c'est une concession nécessaire à leur positionnement et à leur public... Enfin, bon, de mon point de vue, c'est un supplément plutôt secondaire.</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>XS</author>
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      <title>4/5 - Companion (Mage : the Sorcerers Crusade)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/mage-the-sorcerers-crusade/companion-en</link>
      <description>Comme beaucoup de "companion", ce supplément part dans tous les sens mais la créativité y est bien focalisée... tout ce qui s'y trouve complète le livre de base et comble certaines lacunes : que ce soit sur le setting de jeu ou sur le système, on y trouve des éléments pas vraiment essentiels, certes, mais bien utiles, et plein d'infos compilées.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
J'avouerais que le chapitre sur les terres lointaines et celui sur les disparates m'ont inspiré une campagne de voyages (quelque part entre "l'île du jour d'avant" et "les mystérieuses cités d'or"). Mais sinon, forcément, tout n'est pas "super utile" ou incontournable. Je préfère personnellement le supplément sur l'ordre de la raison.</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>XS</author>
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    </item>
    <item>
      <title>3/5 - Castles and Covenants (Mage : the Sorcerers Crusade)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/mage-the-sorcerers-crusade/castles-and-covenants-en</link>
      <description>Un catalogue de lieux et de PNJs. J'en ai lu de bien pires et des meilleurs également.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Il remplit honnêtement son rôle, pas très passionnant en soi. À réserver vraiment aux collectionneurs où aux MJs vraiment TRES TRES flemmards, parce que bon, inventer quelques PNJs, c'est pas si compliqué que ça.</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>XS</author>
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      <title>3/5 - Swashbuckler's Handbook (The) (Mage : the Sorcerers Crusade)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/mage-the-sorcerers-crusade/swashbuckler-s-handbook-en</link>
      <description>Contrairement à mon prédécesseur, je crains de ne pas être très enthousiaste sur cet ouvrage qui prétend s'attarder sur un aspect important de l'univers : les cours, la politique, l'économie... bref, sur la vie sociale et mondaine, loin des laboratoires, bibliothèques et autre lieux enchantés perdus on ne sait où.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Le thème est une bonne idée, mais sans doute trop vaste, pas assez  défini et trop confus : il ne suffit pas d'invoquer les noms de Machiavel, Dumas et Shakespeare pour avoir une table des matières cohérentes. Ce "handbook" a donc un côté un peu fourre-tout qui n'est pas très agréable. On y trouve un peu le meilleur comme le pire. Par exemple, dans un chapitre sur "les personnages importants", on va vous parler des guildes et des assassins, puis on vous case un chapitre sur les "archétypes de PNJ" explorés via les personnages des pièces de Shakespeare et on conclut sur quelques PNJ importants. Dans le chapitre sur "les moyens magiques", on commence avec les croyances de l'époque (astrologie...) et on continue avec des compétences, des backgrounds, des objets.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Franchement, ce qui sauve l'ensemble, c'est qu'effectivement, l'auteur est à l'aise et a des idées. Mais il ne suffit pas de resservir Shakespeare à toutes les sauces pour faire un bon supplément; même si ça fait plaisir à l'auteur. L'ensemble est trop confus à mon goût pour être facilement utilisable : on en vient à se demander si le supplément s'adresse au MJ pour qu'il pioche des idées pour une campagne ou au joueur pour qu'il oriente son perso. Cela dit, il y a, avec un peu de travail, des choses à récupérer.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>XS</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/mage-the-sorcerers-crusade/swashbuckler-s-handbook-en</guid>
    </item>
    <item>
      <title>4/5 - Mage : the Sorcerers Crusade (Mage : the Sorcerers Crusade)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/mage-the-sorcerers-crusade/mage-the-sorcerers-crusade-en</link>
      <description>Pourquoi ne pas mettre la note maximale à ce jeu ?&lt;br /&gt;&#xD;
Je me le suis longtemps demandé avant de poster.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Ce jeu est unique et les suppléments qui vont suivre le sont aussi, si on me donne l'autorisation de les noter. La première règle qu'un Mage de l'édition "moderne" apprend est qu'il doit se méfier du paradoxe. Ici, tout est différent, tant par le côté historique que ludique. Nous sommes au 15ème Siècle et les règles paradigmiques ne sont plus les mêmes, de plus l'Ordre de Raison, qui plus tard donnera la Technocratie n'est pas encore le grand méchant à craindre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Oui, vous avez bien compris, ce jeu n'est pas manichéèn. Ce qui peut surprendre pour un jeu américain, mais c'est le cas. Il est tout à fait possible, par le seul emploi du livre de base, de créer des histoires comprenant des Traditionalistes et autres au sein de la même équipe.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Pour en revenir au système de jeu, il ne diffère pas du système White-Wolf usuellement utilisé. Des attributs auquels on associe des compétences donc je ne vais pas vous faire l'injure de vous les décrire de nouveaux. Par contre, le "scourge" (Fléau en langue shapespearinenne) est là pour représenter le paradoxe et sa gestion est intéréssante à plus d'un titre : A chaque lancement d'un effet, vous lancez, en plus, un dés de couleur ou forme differente. Si ce dès donne un "1" c'est le bane (malédiction) et vous encaissez le paradoxe (ou sourge dans ce cas). Si le dé donne un 0, c'est le bane (ou bénédiction) et là votre effet est "miraculeux".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
J'ai beaucoup parlé pour vous décrire ce jeu qui est une véritable cure de jouvence pour tout Conteur. Il en vaut le coup. Si je ne mets pas un 5 c'est uniquement parce qu'on m'a appris que rien n'est jamais parfait en notre bas monde. Pourtant, pour le milieu du jeu de rôles, Mage the Sorcerers Crusade s'en approche.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Karim Nafati</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/mage-the-sorcerers-crusade/mage-the-sorcerers-crusade-en</guid>
    </item>
    <item>
      <title>5/5 - Artisan's Handbook (The) (Mage : the Sorcerers Crusade)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/mage-the-sorcerers-crusade/artisan-s-handbook-en</link>
      <description>Sans atteindre l'excellence et l'élégance du Swashbuckler's Handbook, cet ouvrage reste l'un des joyaux de la meilleure gamme White Wolf. Je regrette un peu que les Francs-Maçons soient traités avec moins de détails que les Artificiers : je les trouve amusants et on ne les voit pas beaucoup dans les bouquins White Wolf (peut-être bientôt dans Dark ages ??).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sinon, le bouquin est très sympa. L'aspect historique est bien traité, et les Artisans de l'Ordre de la Raison s'intègrent bien dans le décor. Les diverses aides de jeu (effets magyques, exemples de créations...) sont intéressantes sans être trop envahissantes. Les nouvelles qui émaillent le livre sont à lire : non seulement elles sont bien écrites, mais en plus, elles apportent des renseignements bienvenus sur la psychologie des Artisans.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Allez, 5/5 malgré un léger manque d'âme et quelques illustrations "too much" (comme le train géant page 20 ou le scorpion bionique page 90). Voilà un ouvrage pratique, carré, intéressant, bien écrit : à l'image de son sujet passionnant.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>soner du</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/mage-the-sorcerers-crusade/artisan-s-handbook-en</guid>
    </item>
    <item>
      <title>4/5 - Order of Reason (The) (Mage : the Sorcerers Crusade)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/mage-the-sorcerers-crusade/order-of-reason-en</link>
      <description>Bon, je ne répèterai pas la critique de Xavier, qui est très pertinente sur le côté pratique de l'ouvrage (vraiment définir ce que sont les pratiques de l'Ordre de la Raison, y compris côté système). Par contre, j'appuyerai un peu sur les côtés négatifs de l'ouvrage...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tout d'abord côté présentation : nous somme dans la collection "Arthaus", qui est un peu le cimetière de White Wolf : on voit bien que l'ouvrage manque de relectures, que les illustrateurs ne se sont pas foulés (ou débutent) et que la mise en page a été faite un peu à la va-vite.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ensuite côté contenu : on pourra regretter divers choix surtout côté background. Apparemment l'auteur a voulu appuyer sur le côté "conspirations" et répète à l'envi que les premiers ennemis de l'Ordre de la Raison sont en son propre sein. Dans le même ordre d'idée, on nous explique quels pays sont plus ou moins "dominés" par telle ou telle faction... on retrouve là les travers de Vampire (ou ses qualités, si vous aimez ça) mais personnellement je ne pense pas que c'était indispensable d'appuyer à ce point-là sur l'aspect paranoïaque, plus adapté à d'autre jeux ou à d'autres époques.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Néanmoins, le côté "Ordre de la Raison plug-and-play" et la profusion d'idées diverses font de ce livre un très bon outil. Je mets un 4/5 à cause de mes réserves, mais je conseille néanmoins chaudement cet ouvrage pour 90% de son contenu, ce qui n'est pas rien.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>soner du</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/mage-the-sorcerers-crusade/order-of-reason-en</guid>
    </item>
    <item>
      <title>5/5 - Infernalism : the Path of Screams (Mage : the Sorcerers Crusade)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/mage-the-sorcerers-crusade/infernalism-the-path-of-screams-en</link>
      <description>Voici l'ouvrage que Phil Brucato avait promis de ne jamais écrire... mais finalement il a craqué. Il a cependant tout fait pour ne pas sombrer dans le grotesque : même les illustrations sont assez sages (à peine si on apperçoit la femme nue enchaînée page 21, et une bite page 42, à côté de ZZ Top).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le livre expose le pourquoi de la damnation, il tente de trouver les explications possibles de la chute d'un Mage (ou d'un homme ordinaire). Le livre parle de la quête d'Absolu qui peut mener à l'égoïsme total : la philosophie Infernaliste ici détaillée est presque séduisante et on constate qu'elle est très proche de celles de certains mages (on comprend pourquoi tant de Batini sont tombés !).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les règles, monstres, sorts et objets sont bienvenus et variés, et restent dans des quantités raisonnables. Pratique, bien écrit, bien rempli : ça vaut bien un 5/5 tout ça, même si ce livre reste en-deça des chefs d'oeuvres de la gamme...</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>soner du</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/mage-the-sorcerers-crusade/infernalism-the-path-of-screams-en</guid>
    </item>
    <item>
      <title>3/5 - Castles and Covenants (Mage : the Sorcerers Crusade)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/mage-the-sorcerers-crusade/castles-and-covenants-en</link>
      <description>Bof bof bof... Ceci est certainement (avec Crusade Lore) le moins bon des ouvrages de la gamme. C'est tout bêtement la description de groupes de Mages et de leurs Fondations. Tout ça n'est guère passionnant : on n'y apprend rien de fondamental, on n'y trouve que quelques conseils généraux assez ennuyeux.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bien sûr, si vous suivez à la lettre le background officiel, vous y trouverez le Who's Who de Doissetep, d'Horizon et de la Tour Blanche, ainsi que l'histoire et la description de ces lieux. Youpi. On a plein de personnages mais l'absence de caractéristiques amoindrit le côté "clef en main" ; de même on décrit des bâtisses mais on n'a aucun plan...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;On pourra éventuellement récupérer des idées générales pour ses campagnes, mais bon... J'aurais bien mis un 2/5, mais comme Tezghul the Insane, roi-démon de Lithuanie, est notoirement absent de cet ouvrage, je mets une note de 3/5. Le livre est un poil plus intéressant que Crusade Lore, mais bien moins utile, donc si vous n'êtes pas collectionneurs, laissez tomber !</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>soner du</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/mage-the-sorcerers-crusade/castles-and-covenants-en</guid>
    </item>
    <item>
      <title>5/5 - Swashbuckler's Handbook (The) (Mage : the Sorcerers Crusade)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/mage-the-sorcerers-crusade/swashbuckler-s-handbook-en</link>
      <description>Excellent !!! La lecture de la fiche d'ouvrage vous aura peut-être alléché, et par cette critique j'espère vous convaincre : nous avons là le meilleur livre de la gamme Sorcerers Crusade.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le livre de base est certes indispensable, et le Companion fait monter le jeu dans les hautes sphères du génie quasi-absolu, mais le contenu du Swashbuckler's handbook est réellement formidable. Bien sûr, il ne sera pas indispensable à toutes les tables : il n'est réellement utile que si vous désirez pimenter vos campagnes de sombres (ou éclatantes) intrigues galantes et politiques.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si on y trouve aussi de très bonnes règles et idées pour des combats épiques, cet aspect n'est que très secondaire dans le bouquin. Le style d'écriture est très bon, plein d'humour et de conseils avisés. Les analyses de Shakespeare sont tout à fait à propos et très inspirantes. Les règles d'escrime sont très pratiques et assez hilarantes à lire. On y parle de sexe, de psychologie et de politique de façon très adulte (au sens noble du terme : rien de mal placé ou de provocateur) mais toujours passionnante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ce livre déborde de style, d'idées, d'intérêt pour l'époque (et pour le jeu) : l'oeuvre d'un véritable Homme de la Renaissance. C'est avec raison que Phil Masters considère que ce bouquin est le meilleur qu'il ait jamais écrit (rappelez-vous qu'il a aussi fait d'autres bouquins géniaux comme GURPS Discworld par exemple). A se procurer absolument !! (après le livre de base et le compagnon)</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>soner du</author>
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    <item>
      <title>5/5 - Companion (Mage : the Sorcerers Crusade)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/mage-the-sorcerers-crusade/companion-en</link>
      <description>Grandiose !!! Ce compagnon fait de Sorcerers Crusade le meilleur jeu White-Wolf, haut la main, par la façon dont il complète le jeu :&lt;br /&gt;- alors que le livre de base est extrêmement dense et touffu, le Compagnon est très plaisant à lire et pourtant rempli d'exemples, d'anecdotes et d'idées&lt;br /&gt;- alors que le livre de base hésitait à des modifications de l'histoire plus que douteuses (Tezghul le roi-démon de Lithuanie... j'ai du mal à leur pardonner ça), le Compagnon recentre le jeu sur l'Histoire avec un grand "H" avec les très bons chapitres de background&lt;br /&gt;- les cinq nouveaux groupes de Mages sont ancrés dans la magie traditionnelle (Kabbale, Feng Shui, Vaudou africain, etc.) et très sympathiques. Comme la plupart des groupes de mages de Sorcerers Crusade, ils ne ressemblent en rien à des caricatures et sont culturellement très bien définis&lt;br /&gt;- on retrouve une bonne sélection de "Merits &amp;amp; Flaws" et autres règles pour peaufiner son personnage : c'est toujours bon à prendre...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sorcerers Crusade était déjà excellent au départ, et ce compagnon l'améliore encore : je tire un très grand coup de chapeau aux auteurs !</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>soner du</author>
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      <title>5/5 - Mage : the Sorcerers Crusade (Mage : the Sorcerers Crusade)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/mage-the-sorcerers-crusade/mage-the-sorcerers-crusade-en</link>
      <description>Je pense que nous avons ici la meilleure édition de Mage, parmi les 6 versions disponibles à ce jour (première, GURPS, deuxième, Sorcerers Crusade, révisée, Dark Ages).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;CONTENU DU LIVRE&lt;br /&gt;Pour une fois, les Traditions et l'Ordre de la Raison sont présentées avec une égalité de traitement. A vrai dire, l'Ordre de la Raison paraît bien plus sympathique que les Traditions, dirigées par les tyrans rétrogrades de l'Ordre d'Hermès. L'Ordre de la Raison reste plus "magique" que la future Technocratie : son but est d'unifier le paradigme, mais chacun a ses propres idées sur ce qu'il faut y inclure. Astrologie, alchimie, miracles divins, géométrie sacrée... sont des éléments de la "science" naissante. Les divers groupes de l'Ordre sont séduisants et bien découpés : en plus des Artisans, des Explorateurs et du Cercle d'Hippocrate, on y retrouve des Francs-Maçons, des Illuminati (la Guilde), des Templiers (les Gabriélites) et des "Ninja Chrétiens" (les Ksifarai). Il y a juste un groupe qui fait un peu surnuméraire : les Maîtres du Ciel avec leurs dirigeables, qui auraient pu être casés parmi les Explorateurs.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les Traditions donnent plus l'impression d'être un groupe artificiel : certaines ressemblent vraiment à des pièces rapportées et n'ont pas leur place en Europe. Passe encore pour les mages du moyen-orient (Batini), voire de l'Inde (Chakravanti et Sahajiya) mais les Chinois (Fraternité Akashite) et les Amérindiens (Dreamspeakers) n'ont vraiment rien à faire en Europe au 15e siècle parmi les Mages plus classiques (Choeur Céleste, Ordre d'Hermès et Verbena) et des alchimistes très "aware" (les Solificati).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La partie règles est très dense, et Phil Brucato a fait un effort de synthèse remarquable : le texte est truffé de points de règles pas toujours évidents à retrouver, mais heureusement le livre est ponctué de résumés, sous forme de pages synthétiques (combat, création de personnage ...). Par exemple, chaque Sphère (avec ses effets) se voit résumée sur une page, ce qui est une idée formidable. Les règles proposées sont les plus simples possibles, mais ça en fait quand même une certaine quantité (50 pages), vu les effets très divers qu'on peut obtenir avec un système de magie aussi ouvert... il y a même des règles pour la "super-science" de l'Ordre de la Raison.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les éléments de background "réels" sont bien là, et nous avons aussi une présentation très intéressante de l'histoire des Mages (sans être aussi réjouissante que celle du "Guide to the Technocracy"). Avec les nombreux conseils de maîtrise qui parsèment le livre et les divers gadgets (règles sur les Esprits, exemples de sorts et d'objets, etc.), on a de quoi enflammer son imagination, en tout cas le contenu du livre de base est bien plus complet que celui de la version révisée de "Mage : l'Ascension", extrêmement frustrant pour avoir passé sous silence des éléments-clefs du monde (les Umbra, les Esprits et même... la Technocratie !).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ET LA SUITE ?&lt;br /&gt;Le livre est d'une densité extrême (je pense qu'il s'agit du livre de White Wolf qui contient le plus de texte) : la lecture du livre de base vous laissera exténué et vous ne saurez pas où donner de la tête, les suppléments apportent un peu d'air frais et des idées pratiques.&lt;br /&gt;- Les "Crafts" (Taftâni, Lions de Sion, Ngoma, Madzimbabwé et Wu-Lung) sont détaillés dans le Compagnon qui contient aussi de nombreuses idées de campagnes et un peu d'histoire&lt;br /&gt;- Les Démons et Démonistes sont détaillés dans "Infernalism : the Path of Screams" qui offre aussi une vue d'ensemble des diverses factions infernales du Monde des Ténèbres (Nephandi, Fomori, Baali, Malféens, etc.)&lt;br /&gt;- Les règles de crossover avec les autres jeux du Monde des Ténèbres se trouvent dans "Crusade Lore" mais bon, on peut faire sans...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;D'un point de vue technique, le livre de base ne propose pas beaucoup de Mérites et Défauts et le Compagnon est là aussi recommandé. Les deux "Handbooks" (Artisan et Swashbuckler) contiennent aussi quelques idées techniques mais sont avant tout dédiés à être des réservoirs à idées sur respectivement la technologie et la vie de courtisan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le "Castles and Covenants", le "Bygone Bestiary" et le "Crusade Lore" ne servent pas à grand'chose, mais sont jolis quand même. J'attend toujours de mettre la main sur "Order of Reason", qui est paraît-il formidable...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;METAPLOT&lt;br /&gt;Un des rares reproches que l'on peut faire au livre : les quelques éléments de "Metaplot" White-Wolfiens son vraiment pourris, heureusement qu'ils ne prennent pas trop de place. La Lithuanie est envahie par un Infernaliste nommé Tezghul ? Les revirements de veste des Solificati jusqu'à leur éviction en 1470 ? On s'en fout ! On veut les Borgia, Hamlet, François Premier et Christophe Colomb ! Heureusement, les suppléments (en dehors d'un "Castles and Covenants" mal accueilli) se sont recentrés sur l'Histoire, avec bonheur.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;BILAN&lt;br /&gt;Si vous voulez la version la mieux construite, la plus riche et la plus belle de toutes les éditions de Mage, je vous suggère fortement d'investir dans cette édition 2.5 qu'est "Mage : The Sorcerers Crusade", vous y trouverez largement de quoi construire des aventures magiques et Shakespeariennes (c'est à dire : situées au 15e siècle, mais avec des éléments du 17e siècle ; un peu comme le style Arthurien qui mêle 6e siècle et 12e siècle). La qualité du matériel proposé compense largement les deux bugs du livre (Paris en Belgique et la feuille de perso ratée) et avec le Compagnon, vous aurez une vision complète d'un monde en devenir. Allez, 5/5 malgré mes petits reproches : un excellent livre pour un excellent jeu !</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>soner du</author>
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      <title>2/5 - Crusade Lore (Mage : the Sorcerers Crusade)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/mage-the-sorcerers-crusade/crusade-lore-en</link>
      <description>Bof. L'illustration est un peu neuneu et pas vraiment dans l'esprit du jeu. L'intérieur de l'écran est peut-être utile mais pas très agréable (tables disposées en quinquonce, ça ne fait pas très rempli...).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le livret, comme dit précédemment, ne déborde pas d'utilité. La partie décrivant des bâtiments est moins jolie et pratique que celle de Ouaramère. Les machines de guerre... pas très indispensable tout ça. Les mérites et défauts seront repris et augmentés dans le Compagnon, et tout le monde ne s'en servira pas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les généralités sur la civilisation de l'époque sont agréables, mais pas hyper-instructives. Autant lire un livre d'histoire (ou se procurer les suppléments ultérieurs du jeu, plus détaillés).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bref : à part les règles de crossover et quelques esprits du Fléau (Paradoxe), rien de très original là dedans. On peut largement se passer de tout ce matériel, surtout si on compte investir dans la gamme (notamment dans l'excellent Compagnon).</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>soner du</author>
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      <title>5/5 - Mage : the Sorcerers Crusade (Mage : the Sorcerers Crusade)</title>
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      <description>Mon jeu WW (tendrement surnommé le Waouh waouh blanc) préféré avec Changelin... Je sais qu'il faut donner une note juste à ce jeu et j'ai hésité entre 4 et 5 pendant longtemps pour finalement craquer sur le 5... Pour quelle raison ? Ce jeu est MAGIQUE et ça tombe bien, on joue des Mages... J'ai toujours reproché à Mage : l'Ascension sa lourdeur de gestion du Paradoxe et ses Traditions que je trouvai inintéressante... alors que la Technocratie, érigée en Grand Méchant, était fascinante (ne croisez jamais mon personnage Progéniteur, le fameux Klaus Zibermann)... et Sorcerer's Crusade fait tout le contraire : c'est le camp de la Technocratie qui est le plus intéressant et viable à jouer, les Traditions paraissant de vieux réactionnaires obscurantistes... et pourtant, les deux camps sont tout sauf manichéens... chacun possède un idéal : la Renaissance pour les membres de l'Ordre de la Raison qui veulent que l'humanité ne tremble plus la nuit tombée et les Traditions qui souhaitent préserver leur héritage. Ensuite, il y a la période, la Renaissance avec l'introduction des Cités d'Or, une époque de découvertes, de passions et de mystères... et les factions de Mage sont si bien faites (excepté pour les traditions orientales dont je me demande ce qu'elles font là... comme les Akashites et les Onirologues !) qu'on trouve des concepts forts en une minute. Lors d'une campagne qui a duré deux ans dans un club, nous avions autour de la table un Euthanathos devin, une Daugther of Zion espagnole kabbaliste, un prêtre Gabrielite, un marin Seeker of the Void, un médecin Cosian italien et un ignoble élémentaliste de l'Ordre d'Hermès. Le groupe a traversé l'Atlantique, découvert les Incas, s'est déchiré à propos de l'hérésie de Savonarole...etc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Question système de jeu : c'est du WW, il faut aimer ou pas. Question magie, tout est plus simple et plus "facile" à gérer (c'est du Mage quand même) : le fléau remplace habilement le Paradoxe, les règles de magie rituelle en groupe sont extra et les règles sur les foci bien mieux écrites ! Sans oublier les règles de magie inventive !Alors que diable ! Oui, je mets 5 car je ne me suis jamais autant investi dans un personnage qu'avec Sorcerer's Crusade, mon beau petit prêtre Gabrièlite, Dom Queron. Si vous rêvez de partir à la conquête de la Lune sur un bateau volant (les Celestial Masters), que vous voulez servir les Anciens dieux (les Verbenas et les Euthanatoi), que vous défendiez avec passion la religion chrétienne (les Gabriélites et le Choeur Céleste) , musulmane (les Ali-batins et les Taftanis) ou juive (les Sons of Zion), que vous voulez créer un nouvel âge plus juste (les Francs-maçons), découvrir le monde (les Seekers of the Void), jouir de la vie à la cour (les Seers of Chronos) ou aimer les Intrigues et l'argent (the High Guild et les Ksirafai) voire tout autre chose, ce jeu est pour vous !</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Daerel</author>
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    <item>
      <title>3/5 - Crusade Lore (Mage : the Sorcerers Crusade)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/mage-the-sorcerers-crusade/crusade-lore-en</link>
      <description>Sans doute le premier supplément de la gamme Sorcerer's Crusade, et malgré l'aspect pratique (un écran plus un livret relié) il est vite dépassé par les suppléments suivants. En effet, à moins d'être un accroc de l'écran, le Sorcerer Companion contient plus d'infos sur la période (avec plus d'infos sur le commerce par exemple) et rajoute un certain nombre de Merits and Flaws à ceux présents dans le livret, qui sont d'ailleurs quasiment tous repris.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
En définitive ce supplément n'a d'intérêt que si l'on est collectionneur ou adepte du cross-over (ou maitre tout simplement d'autres jeux de la gamme), car en quelques lignes il resitue des élements souvent charnières de l'époque ou inexploités par les autres gammes (l'après shattering de Changeling ou les très intéressantes guildes du monde de Wraith). Finalement il me semble important de rappeler que le monde de Mage est suffisamment riche pour éviter l'écueil du cross-over qui se résume soit en paradoxes (sic) du genre la Haute guilde ou les Giovannis? ou surtout les mages sont les plus forts, non chaudron de sang et t'es mort...</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Shzar</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/mage-the-sorcerers-crusade/crusade-lore-en</guid>
    </item>
    <item>
      <title>2/5 - Crusade Lore (Mage : the Sorcerers Crusade)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/mage-the-sorcerers-crusade/crusade-lore-en</link>
      <description>Oui l'écran est beau et pratique même s'il a un je-ne-sais-quoi-d'AD&amp;amp;D (peut-être à cause de l'illustration de Mister Elmore). Le livret qui l'accompagne donne des informations sur quelques us et coutumes du début de la Renaissance, des idées de cross-over et les Merit and Flaw qui auraient quand même dû être dans le livre de base.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mais bon je ne peux m'empêcher d'être déçu : pas de scénario d'introduction ou de début de campagne et puis au final des informations qui me semble-t-il, étaient déjà survolées dans le livre de base.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Wintermute</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/mage-the-sorcerers-crusade/crusade-lore-en</guid>
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