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    <title>Guide du Rôliste Galactique : les dernières actualités de Hero Wars</title>
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    <description>Toute l'actualité de la gamme</description>
    <language>fr</language>
    <copyright>Copyright (c) 2000-2010, Guide du Rôliste Galactique</copyright>
    <pubDate>Sun, 01 Nov 2026 23:33:24 GMT</pubDate>
    <lastBuildDate>Sun, 01 Nov 2026 23:33:24 GMT</lastBuildDate>
    <managingEditor>admin@grog.org</managingEditor>
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    <item>
      <title>Tarsh in Flames ! (Hero Wars)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_13684.jpg"/&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Tarsh in Flames !&lt;/strong&gt; est le premier volume d’une tétralogie (avec &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/heroquest/thieves-arm-en"&gt;The Thieves' Arm&lt;/a&gt;, &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/heroquest/in-wintertop-s-shadow-en"&gt;In Wintertop’s Shadow&lt;/a&gt; et &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/heroquest/wintertop-fair-en"&gt;Wintertop Fair&lt;/a&gt;). Néanmoins jouable indépendamment, il est consacré au royaume de Tarsh et figure un cadre de campagne présentant en détail cette région au nord-ouest du Sartar.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 13 Aug 2015 16:52:36 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>5/5 - Storm Tribe (Hero Wars)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/hero-wars/storm-tribe-en</link>
      <description>&lt;p&gt;Le format A5 ne me convient toujours pas, mais c’est bien là le seul point faible, car toutes les divinités orlanthis (hormis Orlanth et Ernalda) sont non seulement extrêmement bien détaillées, mais chacune bénéficie en outre de mythologies complètes (qui se recoupent d’ailleurs beaucoup avec celles découvertes dans le jeu vidéo King of the Dragon Pass).&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Sun, 21 Sep 2014 20:49:41 GMT</pubDate>
      <author>The King</author>
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    </item>
    <item>
      <title>4/5 - Thunder Rebels (Hero Wars)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/hero-wars/thunder-rebels-en</link>
      <description>&lt;p&gt;Je ne suis pas excessivement fan du format du livre (à peu près A5), car c’est loin d’être pratique pour un supplément de jeu de rôle amené à être manipulé fréquemment.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Sun, 14 Sep 2014 05:27:03 GMT</pubDate>
      <author>The King</author>
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    </item>
    <item>
      <title>3/5 - Uz (Hero Wars)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/hero-wars/uz-en</link>
      <description>&lt;p&gt;Les auteurs le soulignent en introduction, quasiment tout ce que l’on trouve dans ce supplément provient de textes antérieurs de Chaosium. J’ai cru noter quelques nouveaux cultes, mais c’est vraiment mineur.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 04 Apr 2013 21:43:16 GMT</pubDate>
      <author>The King</author>
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    <item>
      <title>Ecran (Hero Wars)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_1338.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Avec l'écran de création française, vous trouverez un livret contenant un scénario original, « l'Eveil des eaux dormantes », se déroulant en Prax. Ce scénario est ouvert, de manière à pouvoir servir de base à une campagne. Il est accessible aux débutants, pour lesquels il est spécialement conçu, et mélange action et diplomatie.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:23 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>Hero Wars (Hero Wars)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_2489.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Le livre de base est assez différent d'une langue à l'autre. La version originale décompose en dix chapitres que l'on peut répartir en deux grandes parties. La première de ces parties concerne les règles et la création de personnage, la deuxième concerne la magie.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:13 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Orlanth is Dead ! (Hero Wars)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_5139.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Orlanth is Dead ! est le deuxième volet de la campagne "Sartar Rising", et donc destiné aux Narrateurs. Là où le premier volume, &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=4589"&gt;Barbarian Adventures&lt;/a&gt;, permettait de jouer une année "normale", impliquant les Héros dans des scénarios de moyenne ampleur, ce volume plonge au coeur de la lutte sartarite contre l'Empire Lunaire. Les Héros auront ainsi l'occasion de se lier avec des personnages fameux et de participer à d'importants faits d'armes. ...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:01 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    <item>
      <title>Glorantha (Hero Wars)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_8047.jpg"/&gt;Ce livre décrit l'ensemble du monde de Glorantha. Il ne s'arrête pas aux détails, mais parle des Grande cultures, de leur histoire, de leur origine, ainsi que de leurs coutumes. La version française reprend tout le contenu de l'original, à l'exception d'un court chapitre sur le futur de Glorantha, dans une organisation légèrement différente. C'est celle-là qui est présentée ici.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
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      <title>Uz (Hero Wars)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_7492.jpg"/&gt;Comme les autres ouvrages du même éditeur, "Uz" est publié avec l'accord de la compagnie ayant les droits du jeu, &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/editeur.jsp?id=25"&gt;Issaries Inc&lt;/a&gt;. Il ne fait pas pour autant partie de la gamme officielle, Issaries se réservant le droit de contredire tout ou partie de son contenu dans des publications ultérieures.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>Barbarian Adventures (Hero Wars)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_4589.jpg"/&gt;Barbarian Adventures, sous-titré "Sartar Rising part 1", est comme son nom l'indique le premier volet d'une campagne consacrée au soulèvement du royaume de Sartar, soulèvement qui va marquer le début de la tant attendue Guerre des Héros.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>Héritiers de Zola Fel (Les) (Hero Wars)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_4323.jpg"/&gt;Cette série, de création française, est très librement inspirée de "In Troubled Waters", la campagne de &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/jeu.jsp?id=464"&gt;RuneQuest&lt;/a&gt; qu'on trouve dans &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=2149"&gt;River of Craddles&lt;/a&gt;. Elle se déroule dans la vallée du Zola Fel, et exploite les deux suppléments sur Pavis précédemment publiés par Multisim, &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=2222"&gt;Pavis / HeroWars&lt;/a&gt; et &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=2221"&gt;Pavis / Glorantha&lt;/a&gt;, qu'il est donc conseillé de posséder pour jouer "Les Héritiers de Zola Fel".&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>Storm Tribe (Hero Wars)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_4237.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Storm Tribe est le complément naturel de &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=3219"&gt;Thunder Rebels&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Arche d'Anaxial (L') (Hero Wars)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/hero-wars/arche-d-anaxial-fr</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_3361.jpg"/&gt;L'Arche d'Anaxial (Anaxial's Roster) est un bestiaire destiné à HeroWars et au monde de Glorantha. Son nom et sa structure sont un peu particuliers étant donné la manière dont il a été conçu. Il repose en effet sur un mythe, celui d'une arche, construite par Anaxial, un héros Lunaire, qui permit de sauver animaux et créatures d'un terrible cataclysme, un déluge de pluie acide et d'eau empoisonnée. L'Arche était composée de plusieurs ponts, et différents types d'animaux correspondaient à chaque pont. Ainsi, le premier pont comprenait les créatures supérieures, le deuxième les oiseaux, le troisième les animaux domestiques, le quatrième les animaux sauvages faisant office de proies des proies, le cinquième les prédateurs, le sixième toutes les créatures du dessous (rats, chauves souris), et le septième, les créatures vivant dans l'eau.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>Gloranthan Visions (Hero Wars)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_3252.jpg"/&gt;Gloranthan Visions a ceci de particulier qu'il n'est fourni qu'avec la &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=3251"&gt;Deluxe Edition&lt;/a&gt;, et ne peut être commandé à part. C'est aussi un livre qui n'est ni descriptif d'une région ou d'une culture, ni descriptif d'aucune règle.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>Deluxe Hero Wars (Hero Wars)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_3251.jpg"/&gt;Cette boîte regroupe différents éléments vendus à part. Il s'agit du &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=2489"&gt; livre de base de HeroWars&lt;/a&gt;, du &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=2490"&gt;Narrator's Book&lt;/a&gt;, et de &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=3252"&gt;Gloranthan Visions&lt;/a&gt;. Il est à noter que Gloranthan Visions est disponible uniquement dans cette boîte et n'est pas vendu séparément. En outre, la boîte contient un livret au format A4, dont les éléments peuvent désormais être téléchargés sur le site de Issaries Inc.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    <item>
      <title>Anaxial's Roster (Hero Wars)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/hero-wars/anaxial-s-roster-en</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_3250.jpg"/&gt;L'Arche d'Anaxial (Anaxial's Roster) est un bestiaire destiné à HeroWars et au monde de Glorantha. Son nom et sa structure sont un peu particuliers étant donné la manière dont il a été conçu. Il repose en effet sur un mythe, celui d'une arche, construite par Anaxial, un héros Lunaire, qui permit de sauver animaux et créatures d'un terrible cataclysme, un déluge de pluie acide et d'eau empoisonnée. L'Arche était composée de plusieurs ponts, et différents types d'animaux correspondaient à chaque pont. Ainsi, le premier pont comprenait les créatures supérieures, le deuxième les oiseaux, le troisième les animaux domestiques, le quatrième les animaux sauvages faisant office de proies des proies, le cinquième les prédateurs, le sixième toutes les créatures du dessous (rats, chauves souris), et le septième, les créatures vivant dans l'eau.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    <item>
      <title>Thunder Rebels (Hero Wars)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/hero-wars/thunder-rebels-en</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_3219.jpg"/&gt;Ce livre est la première extension décrivant en détail une culture pour HeroWars. Ce sont les rebelles Héortiens, adorateurs d'Orlanth qui ont l'honneur d'inaugurer cette série. Ce livre est destiné aux joueurs et présente toute la culture Héortienne du royaume de Sartar, ainsi que la mythologie qui y est associée.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    <item>
      <title>Narrator's Book (Hero Wars)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_2490.jpg"/&gt;Ce livre n'est pas réellement un supplément, étant donné qu'il était prévu initialement qu'il fasse partie du livre de base. La quantité de texte et le format des livres ont fait que le tout à été réalisé sous forme de deux livres dont le second est le Narrator's Book. En VF, le tout a été réuni dans le livre &lt;a href="detail.jsp?id=1062"&gt;Herowars&lt;/a&gt;....</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
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      <title>Pavis / Hero Wars (Hero Wars)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_2222.jpg"/&gt;Pavis / Herowars est le manuel de jeu qui complète le livre-source &lt;a href="detail.jsp?id=2221"&gt;Pavis / Glorantha&lt;/a&gt;. Il se compose de trois parties :&lt;/p&gt;...</description>
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      <title>Pavis / Glorantha (Hero Wars)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_2221.jpg"/&gt;Pavis (et ses environs) est une ville qui a eu l'honneur, directement ou indirectement, de nombreux suppléments &lt;a href="jeu.jsp?id=464"&gt;RuneQuest&lt;/a&gt; : Pavis, Big Rubble, &lt;a href="detail.jsp?id=1606"&gt;Borderlands&lt;/a&gt;, &lt;a href="detail.jsp?id=2070"&gt;Sun County&lt;/a&gt;, &lt;a href="detail.jsp?id=2149"&gt;River of Craddles&lt;/a&gt;, et d'autres. Le supplément Pavis/Glorantha reprend pour partie les informations déjà publiées, en y ajoutant de la création française, et en harmonisant le background de la ville avec le nouveau thème de la Guerre des Héros.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Carte de Glorantha (Hero Wars)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/hero-wars/carte-de-glorantha-fr</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_1339.jpg"/&gt;Cette carte (qui était offerte aux 1000 premiers acheteurs de la version française) représente le monde de Glorantha : le continent de Génertéla, et celui de Pamaltéla.</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Glorantha (Hero Wars)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/hero-wars/glorantha-fr</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_1063.jpg"/&gt;Ce livre décrit l'ensemble du monde de Glorantha. Il ne s'arrête pas aux détails, mais parle des Grande cultures, de leur histoire, de leur origine, ainsi que de leurs coutumes. La version française reprend tout le contenu de l'original, à l'exception d'un court chapitre sur le futur de Glorantha, dans une organisation légèrement différente. C'est celle-là qui est présentée ici.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Hero Wars (Hero Wars)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_1062.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Le livre de base est assez différent d'une langue à l'autre. La version originale décompose en dix chapitres que l'on peut répartir en deux grandes parties. La première de ces parties concerne les règles et la création de personnage, la deuxième concerne la magie.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>4/5 - Anaxial's Roster (Hero Wars)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/hero-wars/anaxial-s-roster-en</link>
      <description>J'ai du mal à me faire à ce petit format, car même si ce bestiaire est de qualité, ce genre d'ouvrage s'exprime encore mieux à travers des illustrations qui "donnent vie" à la description des diverses créatures. Et c'est là le problème. Ce petit bouquin bien que bourré à la gueule d'informations comprend beaucoup de textes, mais très peu de dessins, d'où l'intérêt d'un grand format.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Quant aux créatures, elles sont spécifiques à Glorantha et à part les animaux traditionnels, chacune dépasse les concepts habituels de l'héroïque-fantaisie. Mais cela, tous les habitués le savait déjà. Non, le grand atout de ce bestiaire est qu'il contient plusieurs mythes pour expliquer certaines créatures ou relations. Et quitte à me répéter à chaque fois, c'est bien la mythologie cohérente et incroyablement développée qui fait de Glorantha un univers de jeu si exceptionnel.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>The King</author>
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    </item>
    <item>
      <title>5/5 - Orlanth is Dead ! (Hero Wars)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/hero-wars/orlanth-is-dead-en</link>
      <description>Ce 2ème supplément de la campagne Sartar Rising est sur la lignée du 1er, à savoir mieux connaître la société Orlanthi. Les PJ seront amenés à devenir des héros de leurs clans et le questionnaire présenté leur permet de créer un clan selon les orientations qu'ils ont choisi. Bref, voilà un excellent moyen de participer à la vie du clan sans y être déjà une figure imposante.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Ce supplément développe une grande partie sur la guerre et les formations de combat des Sartarites dans une bataille. De nombreuses unités adverses sont également présentées, dont certaines avec leurs chefs afin d'en faire une opposition récurrente.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Le troisième volet entre enfin dans le vif du sujet avec une première bataille destiné à montrer que les rebelles à la Lune rouge n'ont pas dit leur dernier mot.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Encore une fois, un supplément hautement instructif sur la culture Orlanthi, en particulier l'art de la guerre et quasiment indispensable si l'on veut jouer la campagne de la libération du Sartar.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Un grand coup de chapeau à ce questionnaire qui permet de personnaliser tous les clans de la région.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>The King</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/hero-wars/orlanth-is-dead-en</guid>
    </item>
    <item>
      <title>5/5 - Barbarian Adventures (Hero Wars)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/hero-wars/barbarian-adventures-en</link>
      <description>Ce supplément n'est pas vraiment le début de la campagne tant annoncée, car il présente plus un cadre de campagne découlant directement du jeu vidéo The King of Dragon Pass. Il s'agit en effet presque d'une conversion du jeu vidéo au jeu de rôle, ce qui n'est pas pour me déplaire tellement ce jeu m'a permis d'apprécier encore plus cet univers.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
A l'instar de Pendragon qui permet de jouer une noble lignée sur plusieurs générations et "découpe" les saisons de l'année (ex : impossibilité de faire la guerre à son voisin en hiver), Barbarian Adventures montre comment faire vivre un clan sartarite avec tous ses représentants (anciens, fermiers, femmes, guerriers, etc.) et en y présentant plusieurs événements typiques que connaît un clan de la Passe du Dragon sous l'occupation de la Lune Rouge.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
La complexité des us et coutumes sartarites, combinée aux lois d'Héort (cf. le roi de Sartar) permettent de créer de véritables casse-tête pour les joueurs : cela va du simple raid pour voler des moutons au clan voisin à la vendetta généralisée. Bref, avec le jeu vidéo précité et ce supplément, le MJ a tous les éléments en mains pour donner corps à un clan d'Orlanthi au sein duquel il pourra faire évoluer les joueurs.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>The King</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/hero-wars/barbarian-adventures-en</guid>
    </item>
    <item>
      <title>4/5 - Orlanth is Dead ! (Hero Wars)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/hero-wars/orlanth-is-dead-en</link>
      <description>Ce supplément est la deuxième partie de Sartar Rising. Il a le mérite de ne pas répéter certaines erreurs de Barbarian Adventures et permet enfin d'entrer de plein pied dans la Guerre des Héros. J'ai beaucoup apprécié la trame de la campagne et les différentes idées à exploiter (il n'y a pas de scénario prédéfini si ce n'est le final : la bataille d'Iceland).&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Une petite critique néanmoins : encore une fois c'est Kallyr et Brian qui feront le gros du travail et les joueurs seront spectateurs, ce qui aurait de quoi les frustrer. Personnellement j'ai changé quelques points pour permettre aux joueurs d'être plus impliqués dans le retour d'Orlanth.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Au delà de la campagne en elle-même il y a un certain nombre d'aides de jeux ou d'articles ma foi très utiles : j'ai apprécié de pouvoir obtenir les caractéristiques des héros et plus particulièrement l'article détaillant les stratégies militaires des orlanthi. J'ai par contre trouvé un peu gnan gnan le questionnaire permettant de créer son propre clan.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
En bref à conseiller à ceux qui souhaitent faire vivre le Grand Hiver à leurs joueurs.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>El Hobbit</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/hero-wars/orlanth-is-dead-en</guid>
    </item>
    <item>
      <title>3/5 - Barbarian Adventures (Hero Wars)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/hero-wars/barbarian-adventures-en</link>
      <description>Le supplément comporte un certain nombre d'informations essentiels pour jouer un clan orlanthi du Royaume de Sartar, notamment en ce qui concerne le Cercle Intérieur et le "day to day" du clan. Je rejoint la critique précédante, ces informations manquaient cruellement surtout dans "Thunder Rebel", complément pourtant proche de la perfection.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
 &#xD;
Toutefois, les scénarios proposés ne sont pas des plus "sexy" et le complément comportent quelques erreurs notamment dans le niveau de capacité des PNJs (l'errata est dispo sur le site du jeu). Ceux qui pensaient voir au travers de ce complément un début de Campagne (Sartar Rising) seront un peu déçu... si les éléments nécessaires à une telle campagne (libération de Sartar) sont donnés, le MJ devra tout de même beaucoup travailler pour constituer sa campagne tout en sachant que le 4ème volet de Sartar Rising ne verra jamais le jour.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Donc je met 3 car ce complément m'a été fort utile pour donner vie à un clan, mais pas plus étant donné que j'ai été déçu de ne pas y trouver de scénarios motivants et par le fait que le 4ème volet ne verra jamais le jour.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>El Hobbit</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/hero-wars/barbarian-adventures-en</guid>
    </item>
    <item>
      <title>4/5 - Glorantha (Hero Wars)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/hero-wars/glorantha-fr</link>
      <description>Fan absolu du supplément Genertela d'Oriflam, j'ai découvert ce livre avec un intérêt grandissant au fur et a mesure de sa lecture :&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Le classement par région y est beacoup plus ordonné et cohérent que dans Genertela. On arrive mieux ici a appréhender les divers pays et cultures, de par le classement réalisé. De même, séprarer les races ainées, les îles et océans, les autres plans, est une bonne idée pour bien clarifier.&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
- On y retrouve encore plus de détails sur les événements mythologiques que dans Genertela, plus de faits héroiques, de détails sur les moeurs etc. Tout cela excite terriblement l'imagination, inspire vraiment, notamment tout créateur d'univers ou MJ besogneux.&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
- L'absence de détails locaux, comme les descriptions de Lieux Spéciaux de Genertela, est un peu dommage, mais on ne pouvait raisonnablement tout y trouver, tant il me semble que tout ce qu'on y trouve déjà est important.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Quelques critiques : son format (le A4 est pour moi plus noble), l'absence d'index, et personnellement je n'ai pas apprécié les illustrations des "peuples" figurant au début de chaque chapitre de région, car trop marqués (trop proche de peuples terriens).&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
En définitive un supplément indispensable pour quiconque cherche à entretenir sa culture de la fantasy, tout créateur d'univers ou tout MJ cherchant des idées originales, et pour ceux qui jouent a Runequest ou Hero Wars afin de leur donner une vue d'ensemble du monde.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Demokos</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/hero-wars/glorantha-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>4/5 - Hero Wars (Hero Wars)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/hero-wars/hero-wars-fr</link>
      <description>Herowars fut la grande claque de ma vie de rôliste... pourtant je ne peux décemment que lui mettre un 4.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
HW est d'abord, et uniquement, un système de jeu. Il accompagne d'autres livres décrivant, eux, l'univers foisonnant de Glorantha (jadis rendu célèbre par l'immense Runequest).&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Ce système de jeu est l'un des plus élégants, des plus riches, des plus complets et des plus immersifs qu'il m'ait été donné de rencontrer. Et en plus, une fois compris, il est d'une simplicité désarmante tout en pouvant se révéler capable de gérer des situations dignes du meilleur Aftermath. Un must. &#xD;
Il utilise un principe de traits libres décrivant le personnage et dont le score, sur une échelle ouverte, permet d'opposer simplement n'importe quel niveau de puissance (un dieu et un paysan par exemple). La résolution est cinématique (bien avant wushu), rapide, aisée à mettre en oeuvre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Pourquoi 4, si HW est un tel bijou (et il l'est définitivement)? Parce que je crois bien n'avoir jamais lu un livre aussi mal foutu. Le texte original est brouillon avec un plan terriblement peu didactique (avec UNE grosse erreur de règle qui rend la chose peu équilibrée au niveau statistique mais qui est TRES facile à corriger - c'est le plus gros dé qui gagne en cas d'égalité et non le plus petit). La version française lui rend hommage en étant encore plus mal mauvaise. Il manque des paragraphes, le texte est aride et souvent incompréhensible. Il a fallut que je me concentre bougrement pour piger les tenants et les aboutissements de ce truc. Et même que je me réécrive un doc carré.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Mais franchement, ça en valait la peine. Vraiment. HW est un diamant qu'on nous livre malheureusement à peine sorti de sa gangue. Mais quel diamant !!! Quel système !!! Quelle leçon !!!&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Bref : à lire, à expérimenter, à se faire expliquer, même, si vous avez la flemme. Mais ne passez pas à côté !</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Le Grumph</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/hero-wars/hero-wars-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>4/5 - Hero Wars (Hero Wars)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/hero-wars/hero-wars-fr</link>
      <description>HeroWars est un jeu très particulier et, à ce titre, très difficile à noter. Ce livre n'en présente que les règles et, à ce titre, je ne parlerai pas du background.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Alors voilà, ces règles sont à la fois simples et compliquées, et c'est à la fois un gros défaut comme un véritable avantage. Il est bien qu'elles soient simples car on peut facilement tout créer avec et que ce qu'on aura créé prendra vie avec une fluidité et une originalité étonnante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Il est dommage qu'elles soient si simples parce qu'on a parfois l'impression qu'elles sont inconsistantes, qu'elles ne servent donc à rien, et que la difficulté que l'auteur a évitée, ce sera à chaque MJ de l'affronter et d'établir toute une série de règles annexes. La magie, en l'état, fonctionne parfaitement. Mais elle est sans saveur, uniforme. Ce sont les joueurs qui devront la rendre vivante par leur description et les MJ qui devront la rendre intéressante en multipliant les petites règles particulières... Autre exemple : le coût de la magie. Théoriquement, ce qui différencie le magicien de l'homme du commun, c'est le temps qu'il passe à étudier la magie. C'est en effet de cette façon que se perçoit la différenciation des compétences dans le monde réel : c'est principalement le temps qu'on accorde à une activité qui fait que nous y devenons performants. Mais comment rendre ça en termes de jeu ? Comment le MJ saura-t-il à quel point il doit "embêter" son magicien ? Quand on voit qu'il n'est pas difficile dépenser 80% de son temps dans l'usage de la magie, le plus simple serait d'exclure le joueur de huit parties sur dix... Certes, c'est simple, mais tout est à inventer !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
S'agissant de la complexité des règles : elle est utile car elle permet de rendre compte de multiples situations différentes. A vrai dire, cette complexité ne concerne presque que les domaines magiques d'ailleurs. Maintenant, j'ai eu du mal à dépasser cette complexité. Chose que je ne fais jamais, je me suis même fait un résumé des règles parce que j'en perdais le sens à la relecture ! Ce n'est pas tellement qu'il y a beaucoup de choses à retenir, ni que cela réclame une grande intelligence pour être appréhendé, c'est plutôt que chaque chose recèle un concept avec son nom particulier et que ces concepts en eux-mêmes relativement simples - soit qu'ils fussent mal définis dans l'esprit de l'auteur, soit que celui-ci s'avère incapable de les expliquer - se mêlent dans la confusion la plus totale.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
J'ajouterais à cela - et, là, je m'éloigne un peu du sujet - que je regrette qu'il y ait si peu d'"archétypes" proposés dans le livre de base. C'est grave parce qu'on en trouvera à peine plus dans les extensions, ou même dans la nouvelle édition: HeroQuest. Moi qui possède HeroWars et HeroQuest, mais pas Runequest, je suis navré de voir qu'on en est toujours à jouer des humains de la Passe du Dragon. Est-ce que les grands héros que l'on est censé jouer ne vont pas voyager ? Je ne conçois, personnellement, pas de saga épique sans long voyage ! Ce livre de règles aurait gagné à être plus fourni. J'aurais bien aimé, sur une vingtaine de pages en plus, me voir présenter des personnages plus exotiques, par leur race ou leur culture... Ca ne devait pas être bien difficile vu la simplicité et l'adaptabilité des règles de base !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Malgré toutes mes critiques, j'apprécie l'originalité de ce livre de règles, qui reste très jouable si on se donne vraiment du mal. Avec Robin D. Laws, l'extravangant du jeu de rôle, ce n'est pas forcément toujours le cas (à mon avis, c'est raté pour Dying Earth, s'il faut comparer). Je mets donc un 4, non parce que les règles de Mr Laws sont originales, mais parce qu'elles sont à la fois originales et jouables pour cette mouture, ce qui me semble le vrai signe du talent.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Léo</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/hero-wars/hero-wars-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>2/5 - Héritiers de Zola Fel (Les) (Hero Wars)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/hero-wars/heritiers-de-zola-fel-fr</link>
      <description>Alors je suis fan absolu de Glorantha et de tout ce qui se passe autour, et j'ai joué pendant 10 ans a RuneQuest, c'est donc comme un fou que je me suis jeté sur HeroWars. Bon il y a eu problème, je n'ai pas accroché au système de jeu. Mais c'est un autre sujet.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Pour la campagne, et bien c'est pas génial. Les scénars sont sans surprise, soit trop linéaire, soit complétement libres, mais rien de vraiment prenant. Pas de réel fil conducteur entre eux, si ce n'est un voyage le long du fleuve pendant que les "héros" se transforment en poisson... et oui. Ce sont mes joueurs qui ont été les plus deçus. Ils s'imaginaient apres Runequest, chevaucher aux cités des dieux et faire des quêtes héroïques, et bien non, ils se transforment en poisson et remontent un fleuve pour éviter de mourir... Ca manque cruellement de souffle épique.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Alors je mets 2 car je ne suis pas allé au bout, on a arrêté au 7eme scénario. Peut-être que la fin sauve tout, mais j'en doute. Bref on peut faire bien mieux soi-même.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Korg</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/hero-wars/heritiers-de-zola-fel-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>4/5 - Thunder Rebels (Hero Wars)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/hero-wars/thunder-rebels-en</link>
      <description>Un livret format poche, une couverture flashy (vert fluo, jaune, rouge, orange...), ce n'est pas le retour de Fantomiald dans Mickey Parade, c'est Thunder Rebels, le "player's book" consacré à la culture des Orlanthi. Pour résumer, Thunder Rebels est la version jouable du Roi de Sartar (supplément RuneQuest traduit par Oriflam). Là où le second ne contenait que du récit (beau, certes, mais qui posait autant de questions qu'il apportait de réponses), le premier se caractérise par sa concision ludique. En deux cent cinquante-six pages, vous saurez tout sur le fonctionnement concret de la société orlanthi : religion, rites, relations sociales, organisation politique, justice... avec les données techniques correspondantes (hum, certains "occupational keywords" se trouvait déjà dans le livre de base : pas très honnête...). Du nouveau ? Oui, par exemple le "wyter", sorte de dieu tutélaire de la communauté. Gros point fort : un index très complet (six pages !), absolument indispensable. Attention : le supplément ne contient que deux cultes : Orlanth et Ernalda (mais plus détaillés que jamais). Le reste viendra dans Storm Tribe. Il manque un scénario, mais les nombreux récits mythologiques insérés dans le fil du texte confirment l'impression générale, à savoir que Thunder Rebels est un très bel outil, fonctionnel mais jamais sec. Les orlanthi existent, je les ai rencontrés.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Grégory Molle - Casus Belli n°8</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Casus</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/hero-wars/thunder-rebels-en</guid>
    </item>
    <item>
      <title>4/5 - Arche d'Anaxial (L') (Hero Wars)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/hero-wars/arche-d-anaxial-fr</link>
      <description>Ce qui m'a d'abord surpris, à la lecture de ce bestiaire pour Herowars, c'est d'y trouver, à côté de créatures gloranthiennes bien connues (êtres chaotiques, esprits, Races Aînées, élémentaux...), des articles consacrés aux porcins et autres animaux communs. Ce choix est pourtant pleinement justifié. L'Arche d'Anaxial n'est pas qu'un banal compendium zoologique ; pour chaque créature décrite (l'index affiche plus de cinq cents références !), on nous livre non seulement des données écologiques et ludiques mais aussi et surtout la façon dont la bestiole s'inscrit dans le mythe gloranthien. Ce supplément constiture donc une impressionnante source de détails inédits qui aideront le Narrateur à concevoir péripéties et Quêtes Héroïques croustillantes. On peut s'étonner de l'absence de certaines stars (la Chauve-Souris Pourpre ; les vampires, pourtant mentionnés page 228), mais on découvre aussi de nouveaux venus (les Jukhars, les Flamands Lunaires...), tandis  que de vieilles connaissances "hors-jeu" dans RuneQuest (car trop puissantes), dévoilent enfin leurs mystères : Altinaë, Luatha, Vrais Dragons (si !) et même les Souris Cosmiques (géniales). Le tout est accompagné d'une quarantaine d'illustrations très correctes et - bonus VF - d'un scénario tout à fait dans le ton (une belle bête, si je puis dire). Bref, à quelques maladresses près, c'est un sans faute !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Grégory Molle - Casus Belli n°8</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Casus</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/hero-wars/arche-d-anaxial-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>1/5 - Hero Wars (Hero Wars)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/hero-wars/hero-wars-fr</link>
      <description>J'ai mis à peu près aussi longtemps à faire ma critique qu'à lire ce livre. D'abord, il faut savoir que je n'ai jamais joué à Runequest ni à Hero Wars et que je n'y jouerais probablement jamais. Je me suis laissé allécher par la pub régulière faite dans les magazines et je me suis planté. Mais soyons bon joueur je pars de la note (puisque j'ai le droit de donner une note) à 5. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- 1 "L'univers est génial, formidable, ...". Merde à part trois dessins et la description des hommes canards (WC), il n'y a rien. Je dois pas comprendre, je suis idiot, je l'ai pas vu. Et le peu de description que j'en ai trouvé reste tellement faible (pour ne pas dire inexistant) que je ne pourrais même pas en parler. Novices passez votre chemin ou soyez TRES TRES motivés ... Ceci n'est pas un jeu de rôle c'est un recueil de règles. Pour ceux qui veulent se lancer dans HW, attention on donne beaucoup d'exemples de choses sans les expliquer et cela est particulièrement frustrant. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- 1 Le système : "Robin D. Laws est un génie, un dieu du JDR quand il touche à quelque chose c'est comme Balisto c'est différent c'est pas pareil..." Merde je suis stupide. Les règles sont tellement simples qu'on doit les lire 3 fois avant de comprendre. Peut-être qu'Herowars est un jeu de rôle révolutionnaire. Mais dans trente ans peut être, enfin pour moi. Il est vrai que le potentiel (une fois compris par mon petit cerveau) est relativement élevé, on peut tout faire et tout gérer. On met un mot clé (ça aurait du s'appeler Passe Partout ce JDR) et tout est quantifié, en terme de jeu. En résumé, on met un mot et on le remplace par une valeur. Genre j'ai plein de potes (20 maîtrise 2) mais je comprend mal ce jeu (12). Je fais appel à un ami pour m'expliquer et j'ai deux succès immédiats (le même genre que les succès à la White Wolf) et peut être un autre c'est dés après mon jet mais si je veux le faire par moi même je tire juste un dé et je n'aurai qu'un succès. Bof, la révolution n'est pas vraiment révolutionnaire. Et puis c'est hautement narratif mais pour moi un jeu ou le maître tire aux dés la difficulté c'est pas narratif. Et puis faut pas pousser mémère mais je parie que 99,99% des gens marquent dans leur feuille les points de maîtrises et s'y réfèrent plutôt qu'à leur mot clefs. Les règles composant 90% du bouquins je dirais que la majeure partie de la critique est passée.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿ 2 ? Non il reste quelques bonnes idées pour celui qui cherche.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- 1 Les dessins. Les  brouillons c'est beau mais des vrais dessins c'est mieux. Et puis cinq en tout c'est pas génial.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- 1 Le format. Multisim adore faire des livres de poches et les vendre au prix A4 mais moi je trouve que ça sent l'arnaque. Et comme je n'y comprends jamais rien j'y fonce à chaque fois.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1 (5 -4) C'est dur mais c'est mon opinion. Mais ce n'est qu'une note et comme les autres aiment ... je ne me gêne pas de descendre ce jeu. Personnellement j'ai l'impression de m'être fait roulé et de rouler quelqu'un d'autre en le mettant à l'occase. L'univers est peut être "génial" mais pas avec HW seul. Je le redis je n'ai jamais joué et peut être que les règles sont-elles aussi formidables ? Je trouve le pari trop cher pour ma bourse d'étudiant.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Alexandre</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/hero-wars/hero-wars-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>4/5 - Storm Tribe (Hero Wars)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/hero-wars/storm-tribe-en</link>
      <description>Cet ouvrage complète (si on peut complèter quelque chose de très complet !) Thunder Rebels en donnant les détails mythiques et ludiques sur les grands dieux Orlanthis, souvent choisis par les joueurs (Issaries, Humakt, Vinga...).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Evidement, on trouvera des détails anédoctiques comme le sous-culte de Murni, dieu des souriciers, mais à mon sens, c'est ce qui donne de la profondeur à un monde. C'est un must pour les anglophones qui veulent tout savoir sur les orlanthis, ne serait-ce que pour comprendre les motivations d'un pnj errant dans les terres lunaires si vous jouez en dehors de la Passe des Dragons. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je trouve le format (roman) mal adapté pour une utilisation en jeux de rôles, mais ce n'est qu'un avis (qui coûte la note maximale à ce supplément)</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Yanafal</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/hero-wars/storm-tribe-en</guid>
    </item>
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      <title>4/5 - Thunder Rebels (Hero Wars)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/hero-wars/thunder-rebels-en</link>
      <description>Un supplément pour jeux de rôles qui détaille à ce point une culture, personnellement je n'avais jamais vu ça. A travers des mythes et un aperçu de la vie quotidienne des orlanthis, on peut réellement se faire une idée de leur monde, et ne pas simplement faire évoluer les personnages dans une caricature de villages celto-viking. Non, on se croirait vraiment membre de cette grande tribu des Tempêtes !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ce livre est nécessaire pour un narrateur voulant faire évoluer son groupe de joueurs dans la Passe du Dragon (pendant que vous y êtes, prenez aussi Storm Tribes qui le complète), ou même ailleurs pour un groupe d'éxilés sartarite par exemple, ne serait-ce que pour percevoir le feeling particulier de cette culture.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je n'ai pas mis la note maximale en raison du format "roman" du livre. C'est pas très pratique lorsqu'on veut trouver des références rapidement, mais je suis pontilleux !</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Yanafal</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/hero-wars/thunder-rebels-en</guid>
    </item>
    <item>
      <title>4/5 - Hero Wars (Hero Wars)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/hero-wars/hero-wars-fr</link>
      <description>Pour être honnête, j'ai découvert et acheté HeroWars en moins de 10 minutes. Un coup de coeur en sorte ! En m'expliquant le principal d'HW, je me suis dit que soit le vendeur me le vend très bien, ou alors il s'agissait du système de jeu que j'attendais depuis toujours... Et puis je me suis laissé tenter.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le système de règles est en effet un système que je révais de lire depuis des lustres. Je ne suis pas trop adepte des jeux sans dés (toujours sources d'emmerdes avec les joueurs) et je suis souvent rebuté par des règles trop complètes (j'ai feuilleté Polaris dernièrement...argh!). Mais le système d'HW me convient parfaitement, il intègre brillament l'importance de la narration dans la partie et l'intérêt des joueurs s'en ressent forcément (à moins qu'ils ne s'agissent de grosbill... ce qui est très courant). Les joueurs doivent donner d'eux même et c'est ça qui est bon !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il est vrai que le bouquin est peu clair dans ces explications mais le système plait ou ne plait pas. N'étant pas trop adepte non plus des univers med-fan, j'ai eu peur de regretter cet achat, mais loin s'en faut, il me passione. Glorantha est assez originale et assez complet (c'est le moins qu'on puisse dire !) pour passionner le MJ et ses joueurs. Bref du tout bon de ce côté là aussi. Le format réduit du bouquin a le mérite d'être original lui aussi et se révèle bien plus agréable à  transporter et à lire. La couverture est très jolie, la mise en page est très simpliste mais assez claire et les polices bien choisies pour ne pas lasser. Petit bémol du point de vue des illustrations, correctes mais fort peu nombreuses. Dommage.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le prix très correct du livre de règles et du bouquin d'univers (moins de 30 euros chacuns) est encore un bon point pour vous laisser tenter si vous en avez marre des règles interminables et des tables s'étalant sur des doubles pages entières! Les suppléments sont chers et c'est vraiment le seul véritable inconvénient à cet gamme qui mérite une bien meilleure considération.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Duc</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/hero-wars/hero-wars-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>5/5 - Pavis / Glorantha (Hero Wars)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/hero-wars/pavis-glorantha-fr</link>
      <description>Enfin !!!&lt;br /&gt;&#xD;
De quoi plonger facilement dans la Guerre des Heros et bouter enfin ces immondes Lunars !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Le premier réflexe de beaucoup à été de crier à l'arnaque quant au rapport prix/épaisseur. En effet, si on achète le jeux de rôle au poids, alors y'a arnaque. Par contre, si on l'achète pour ce qu'il y'a dedans et beh ! On peut dire que ce petit bouquins déborde d'information, c'est dense, bien écrit, avec plein de petits détails et... Trop bien, quoi&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Y'a que les cartes que l'on pourrait critiquer, car comme d'habitude, elle ne sont pas géniales-géniales. Voilà, Multisim a vraiment réussi là un suplément du tonnerre. Foncez !!! Vive Herowars !</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Mitsuaki</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/hero-wars/pavis-glorantha-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>5/5 - Hero Wars (Hero Wars)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/hero-wars/hero-wars-fr</link>
      <description>Rhaaa Lovely !&lt;br /&gt;&#xD;
Hum. Faut être plus constructif ? bon.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
J'ai goûté à pas mal de systèmes de jeu, de Shadowrun (dans le genre pudding indigeste) à Nobilis, en passant pas feng shui, basic, nephilim ou retrofutur et Herowars  possède le système que je préfère dans le genre (oui, c'est sur, pour faire du "sombre et humide" ou du réaliste, il est pas tellement adapté...).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Mais je m'explique. Il se ratache superbement à Glorantha, il est permet des actions épiques, il privilégie la narration. Et il se ratache vraiment très bien à Glorantha dans le contexte de la guerre des heros (oui, je l'ai déjà dit...). La Création des perso de façon narrative est un pur plaisir, et enfin on peut vraiment créer le perso de ses rêves comme on veut, sans différence entre la fiche et la vision du perso. Les règles sont donc un petit bijou. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
L'Ecrin (le livre) laisse parfois à désirer mais globalement, tout m'est apparu compréhensible même si je regrette les nombreux va-et-vient que j'ai du faire.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Pour ce qui est du "systeme pas accessible au MJ débutant" euh... Comme j'avais envie de changer de mon rôle de sampiternel MJ, j'ai acheté HW et les donner à lire et à faire jouer à un de mes joueurs (débutant en jdr et n'ayant bien sûr jamais masterisé) et bien le résultat a été plus que bien ! D'ailleurs c'était le scénario du livre, qui, même s'il à été plutôt remanié façon impro par mon MJ, est très bon. Seul regret, 4 peuples présentés sont originaires de la passe du dragon, mais on n'a pas vraiment beaucoup d'information sur ces peuplades. Ce qui, encore une fois, (même critique que pour Glorantha) risque de faire peur à un nouveau MJ (pourtant y'a pas de raison)</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Mitsuaki</author>
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