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    <title>Guide du Rôliste Galactique : les dernières actualités de Heavy Gear</title>
    <link>https://grog-web.lutindemer.fr/syndication/jeux/heavy-gear</link>
    <description>Toute l'actualité de la gamme</description>
    <language>fr</language>
    <copyright>Copyright (c) 2000-2010, Guide du Rôliste Galactique</copyright>
    <pubDate>Sun, 01 Nov 2026 22:50:09 GMT</pubDate>
    <lastBuildDate>Sun, 01 Nov 2026 22:50:09 GMT</lastBuildDate>
    <managingEditor>admin@grog.org</managingEditor>
    <webMaster>admin@grog.org</webMaster>
    <item>
      <title>New Breed (The) (Heavy Gear)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/heavy-gear/new-breed-en</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_10525.jpg"/&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;The new breed&lt;/em&gt; est le premier supplément de campagne édité pour le jeu Heavy Gear. Ce livre est basé sur le contexte du jeu vidéo du même nom édité par Activision. L'ouvrage fait la présentation détaillée des landships "Draco" et "Vigilance", ainsi que des équipages de ces "navires terrestres" à lévitation magnétique.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 03 Sep 2009 21:35:54 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
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      <title>Heavy Gear (Heavy Gear)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_8246.jpg"/&gt;Cet ouvrage est le tout premier de la gamme Heavy Gear. Il contient toutes les règles nécessaires à la création et à la mise en scène de personnages sur Terra Nova, avec le système Silhouette, mais également des règles très complètes de combat de figurines pour mettre en scène les affrontements entre robots géants, ou gears, très prisés de toutes les armées de la colonie.&#xD;
&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Player's Handbook (Heavy Gear)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/heavy-gear/player-s-handbook-3eme-ed-en</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_7296.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Ce Player's Handbook constitue la 3e édition d'Heavy Gear. Contrairement à ses prédécesseurs, il ne peut toutefois pas être utilisé seul, les règles du système &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/jeu.jsp?id=2267"&gt;Silhouette&lt;/a&gt; étant disponibles dans un &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=6067"&gt;ouvrage commun&lt;/a&gt; à tous les jeux de l'éditeur. Il contient aussi tout ce qu'il faut pour être utilisable avec  &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/jeu.jsp?id=2190"&gt;D20 Modern&lt;/a&gt;, même si la mention présente est en fait "OGL compatible". La majeure partie de l'ouvrage est en conséquence constituée de background.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>Earth Companion (Heavy Gear)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/heavy-gear/earth-companion-en</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_6708.jpg"/&gt;L'Earth Companion est un supplément pour le jeu de rôle et le jeu tactique Heavy Gear. Comme pour toutes les productions récentes de Dream Pod Nine, l'Earth Companion est compatible à la fois avec le système &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/jeu.jsp?id=2267"&gt;Silhouette&lt;/a&gt; et l'Open Gaming Licence.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Colony Book Three : Life on Atlantis (Heavy Gear)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_5623.jpg"/&gt;Ce supplément est le troisième de la série des Colony Book, après &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=5607"&gt;Life on Caprice&lt;/a&gt; et Life on Utopia. Il se consacre à Atlantis, une planète recouverte à 97% d'eau. Le supplément se positionne après TN 1946, alors que la planète et ses habitants luttent depuis une vingtaine d'années contre la réinstauration du pouvoir colonial du New Earth Commonwealth.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    <item>
      <title>Colony Book One : Life on Caprice (Heavy Gear)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/heavy-gear/colony-book-one-life-on-caprice-en</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_5607.jpg"/&gt;Même si l'action de &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/jeu.jsp?id=2101"&gt;Heavy Gear&lt;/a&gt; se situe principalement sur &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=4160"&gt;Terra Nova&lt;/a&gt;, les autres colonies terriennes ne sont pas ignorées pour autant: chaque Colony Book se consacre donc à un système stellaire en particulier pour le détailler. Et par lequel commencer sinon par Caprice, le point de convergence de toutes les voies spatiales établies par le Concordat Humain ?&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    <item>
      <title>Colony Book Four : Life on Eden (Heavy Gear)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_5603.jpg"/&gt;Ce supplément est le quatrième opus des Colony Book décrivant les colonies spatiales. Après &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=5607"&gt;Life on Caprice&lt;/a&gt;, Life on Utopia et &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=5623"&gt;Life on Atlantis&lt;/a&gt;, celui-ci est entièrement consacré à Eden, la colonie paradisiaque. Contrairement à ce qu'indique la couverture du supplément, l'action se déroule en TN 1947. 180 années edenites après le drame qui fit du paradis un enfer... Le livret suit les normes de présentation de tous les suppléments de la gamme ; chaque chapitre est donc précédé d'une courte nouvelle d'une page introduisant le plus souvent des événements ou des personnages importants.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Duelist's Handbook (Heavy Gear)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/heavy-gear/duelist-s-handbook-2eme-ed-en</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_4494.jpg"/&gt;Malgré ce que le titre de l'ouvrage laisse supposer, il s'agit là d'un supplément de contexte dont le but est de présenter le monde des duellistes. Qu'il soit le champion de son régiment, un dieu du stade, ou un habitué des arènes clandestines, le duelliste est un élément incontournable du monde de Heavy Gear.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    <item>
      <title>Into the Badlands (Heavy Gear)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/heavy-gear/into-the-badlands-en</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_4174.jpg"/&gt;"Into the Badlands" décrit un lieu qui ressemble à l'Ouest Américain du temps de sa conquête. Il se compose, en plus de l'introduction, de 9 chapitres, pour couvrir contexte et règles.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Equipment Catalog (Heavy Gear)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/heavy-gear/equipment-catalog-en</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_4173.jpg"/&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Heavy Gear Equipment Catalog&lt;/strong&gt; décrit outils et armes additionnels à ceux existant dans les  ouvrages de bases et les extensions qui en parlent déjà un peu.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Life on Terra Nova (Heavy Gear)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/heavy-gear/life-on-terra-nova-2eme-ed-en</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_4160.jpg"/&gt;"Heavy Gear Life in Terra Nova" est un supplément de contexte majeur (sourcebook) de toute la gamme de Heavy Gear. Cette seconde édition a été revue, corrigée et étayée de nouvelles informations.&#xD;
&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Gamemaster's Guide (Heavy Gear)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/heavy-gear/gamemaster-s-guide-en</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_4159.jpg"/&gt;Heavy Gear Gamemaster's Guide, Game Accessory 1, est un supplément de 48 pages contenant des informations sur les personnages et leur créations (motivations, liste de noms, avantages / défauts), sur le gestion du jeu, avec règles additionnelles pour le combat humain vs humain.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Heavy Gear (Heavy Gear)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/heavy-gear/heavy-gear-2eme-ed-en</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_4158.jpg"/&gt;Heavy Gear Rulebook commence par un rapport de la NEC (New Earth Commonwealth, les terriens) contenant une carte insterstellaire des Portes et planètes, puis une carte du système contenant Terra Nova, Helios, et enfin la carte de Terra Nova.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>5/5 - Life on Terra Nova (Heavy Gear)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/heavy-gear/life-on-terra-nova-2eme-ed-en</link>
      <description>Si vous devez n'en acheter qu'un, achetez celui-là. Life on Terra Nova est "le" supplément de contexte de la gamme Heavy Gear, aussi indispensable que bien réalisé. Pour faire simple, on peut dire qu'il s'agit de l'équivalent dans la gamme HG de Barsaive (Earthdawn) ou de The Quick and The Dead (Deadlands)... en mieux.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
On y retrouve les habituels points forts de Dream Pod 9 : clarté, précision, professionnalisme. Les illustrations sont toujours aussi bien réalisées, toujours dans le même style manga (avec lequel j'ai eu du mal au début mais je m'y suis rapidement fait). L'organisation et la mise en page sont, comme d'habitude, nickels.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Question contenu, il n'y a pas non plus à se plaindre. Life on terra Nova est le supplément de contexte de référence pour tout ce qui touche à Terra Nova et il joue très, très bien ce rôle. Tous les aspects de la planètes sont abordés, physiques (géographie, climat, etc.) et humains (culture, politique, histoire, religion, ...). Le supplément fait un tour complet des factions présentes sur Terra Nova et donne une vue très complète de ce qui s'y passe, de qui fait quoi et pourquoi. L'écriture est précise et efficace : pas de remplissage, seulement de l'info, et ce sans rendre le texte aride ou pénible à lire. Au contraire, la lecture en est des plus enthousiasmantes. Au passage, le texte laisse clairement entrevoir que des événements importants sont en préparation. HG est en effet un jeu "à storyline". Personnellement, ça ne me dérange pas mais autant être prévenu. Pour aller à l'essentiel, le supplément fait bien son boulot : après l'avoir lu, on a toute l'info nécessaire pour commencer une (des, même) campagne se déroulant sur Terra Nova.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Soulignons un aspect important dans la manière dont les informations de contexte sont présentées, trait qui participe beaucoup, selon moi, à l'intérêt de l'univers Heavy Gear, à savoir l'absence de manichéisme. Les différentes factions présentes ont toutes leurs qualités et leurs défauts et, franchement, il n'y a guère de raisons objectives d'en préférer une aux autres. Même les Terriens, qui pourraient faire un peu figure de méchants colonialistes au premier abord, ne sont pas plus ou moins défendables que les factions terra-noviennes. D'ailleurs, on prend vite conscience que ce côté "méchant" vient seulement du fait que pratiquement toutes les autres factions les voient comme des ennemis (on est pas dans du Shaan et c'est tant mieux). En ces temps d'anti-xisme ou -yisme souvent primaire, ça fait plaisir. &#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Au final, on a quoi ? Un supplément indispensable, tellement bien réalisé qu'il faudrait en envoyer un à toute personne prétendant écrire un supplément de contexte, plaisant à lire et à la fois beau et pratique. Bref, il n'y a pas photo. Un seul défaut (qui n'en est pas réellement un) toutefois : une fois que vous aurez fait l'achat de la totalité des Leaguebooks, il sera un peu moins utile.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Kyorou</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/heavy-gear/life-on-terra-nova-2eme-ed-en</guid>
    </item>
    <item>
      <title>4/5 - Gamemaster's Guide (Heavy Gear)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/heavy-gear/gamemaster-s-guide-en</link>
      <description>Rien de réellement indispensable dans ce petit supplément, qui est tout de même sympa à avoir et utile de temps en temps. Si vous débutez comme MJ, il le sera davantage. Si vous êtes un inconditionnel des avatages/désavantages dans la création de perso, courrez l'acheter. &#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Ceci dit, dans la catégorie des petits livrets que l'on trouve avec les écrans, il se place dans le peloton de tête. On apprécie aussi de ne pas être pris pour une vache laitière (avec le même contenu, White Wolf aurait sorti un écran, un guide du joueur et un guide du maître). &#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Que lui faudrait-il pour mériter un 5 ? Un scénario, tant qu'à faire, et une illustration d'écran un peu plus sympathique : une carte c'est bien mais 1. ce n'est pas déchirant de chaleur ni d'expressivité et 2. le package comprend déjà un autre exemplaire de la même carte, en plus grand.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Kyorou</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/heavy-gear/gamemaster-s-guide-en</guid>
    </item>
    <item>
      <title>5/5 - Into the Badlands (Heavy Gear)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/heavy-gear/into-the-badlands-en</link>
      <description>Comme son titre l'indique, Into the Badlands est un supplément de contexte qui se penche de plus près sur les Badlands, région équatoriale et déolée de Terra Nova, berceau de sa religion et territoire contesté où se déroulèrent (et se dérouleront) les conflits les plus importants de l'histoire de la planète. Remarquons que, s'il s'agit d'un supplément de la 1ère édition et qu'une partie des informations qu'il contient ont été reprises dans la deuxième édition de Life on Terra Nova, il y reste pas mal de contenu original qui en justifie l'achat.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Comme généralement avec DP9, il n'y a guère de critique à faire sur la forme. Le texte est clair, bien structuré et les paragraphes sont numérotés. La mise en page est impeccable et les illustrations sont nombreuses et plus correctes.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Concernant le contenu lui-même, on en a là-aussi pour son argent. Le bouquin donne un très bon aperçu du mode de vie des Badlanders et fait très bien passer l'ambiance de cette région de Terra Nova. Les Cités-Etats sont détaillées, ainsi que les gangs de Rovers, l'influence exercée par les deux alliances polaires, les communautés formées par les anciens soldats de la CEF, etc. On a également droit à quelques idées de scénario ce qui, s'agissant d'un supplément et non d'un livre de base, vaut mieux à mes yeux qu'un seul scénario détaillé. Au final, le supplément donne au lecteur à la fois l'envie de jouer dans les Badlands et toutes les informations nécessairs pour le faire. Si on peut lui reprocher quelque chose, c'est d'être malheureusement trop court. Chaque chapitre du supplément mériterait bien de faire 112 pages et, s'il n'y a guère d'espace inutilement gâché, je n'aurais pas refusé de payer plus pour avoir droit à plus de détail. Cependant, tel quel, Into The Badlands est un modèle à suivre pour la réalisation d'un supplément géographique.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Kyorou</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/heavy-gear/into-the-badlands-en</guid>
    </item>
    <item>
      <title>5/5 - Heavy Gear (Heavy Gear)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/heavy-gear/heavy-gear-2eme-ed-en</link>
      <description>Il y a des jeux qui sont tellement bien fait que c'en est frustrant. Heavy Gear est de ceux-là. Dans un créneau plutôt étroit, soit la SF réaliste avec méchas, HG se veut la référence rôlistique et y parvient largement avec un univers extrêmement détaillé, dépaysant, complexe et dépourvu du manichéisme souvent associé à ce genre. Le livre de base, quant à lui, est un exemple du genre.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Le système.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Il est comme je les aime : simple, clair et rapide. Pour un jeu qui accorde une large part aux véhicules, c'est un exploit. Souvent, on donne dans le calcul fractal en recherchant le réalisme. Ici, on se retrouve avec un moteur simple et flexible, original sur certains aspects (je pense à la gestion des compétences en fonction de leur complexité) et bien expliqué. Accessoirement, on se retrouve aussi avec un jeu de combat de figurines pour le même prix. Non pas que des figurines soient nécessaires pour jouer à HG ; c'est seulement que livre de base fait aussi règle de jeu de figurines. Perso, les jeux de figurines ne m'intéressent pas mais je trouve la démarche plutôt sympathique.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Le contexte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
On en arrive au seul aspect du bouquin que l'on pourrait considérer comme n'étant pas totalement une réussite. Ainsi que je l'ai dit plus haut, l'univers de HG est extrêmement complexe et détaillé. Du coup, il était très difficile de lui faire justice dans le seul livre de base et les auteurs ont fait un choix que l'on appréciera ou pas : le livre comprend un aperçu très général et très court de l'univers du jeu et, afin de pouvoir fournir un cadre de jeu utilisable, se focalise ensuite sur la Cité-Etat de Peace River, siège des industries Paxton Arms. Pour avoir plus d'infos sur le reste de Terra Nova, il faudra se se procurer le supplément Life on Terra Nova.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Le look.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Mentionnons tout d'abord que le livre est abondamment illustré, dans un style proche du genre manga. On aime ce genre ou pas mais le dessinateur fait très correctement son boulot et le fait qu'il n'y a qu'un seul dessineux facilite plutôt l'immersion. Je préfère largement cela à un bouquin WW dépourvu d'uniformité dans le style des illustrations.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
La mise en page est elle exemplaire : c'est clair et lisible. Les paragraphes sont numérotés et on ne risque pas de se perdre dans le bouquin. Par moment, on a l'impression de lire un (bon) manuel technique.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Conclusion.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Heavy Gear, deuxième édition est un livre de base réalisé de manière extrêmement professionnelle, qui, si je l'aurais préféré plus chargé en informations de contexte, est une excellente base pour la gamme Heavy Gear. Un sans-faute.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Kyorou</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/heavy-gear/heavy-gear-2eme-ed-en</guid>
    </item>
    <item>
      <title>5/5 - Player's Handbook (Heavy Gear)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/heavy-gear/player-s-handbook-3eme-ed-en</link>
      <description>Ce jeu est à mon sens, le meilleur rpg de science fiction jamais produit (et pourtant, je suis vraiment bien documenté !).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le  player, exempt de règles, se concentre sur le background, la situation politico-économique de la planète Terra Nova (une ancienne colonie de la terre), mais aussi les us et coutumes des différentes régions. Tout y est abordé et rien n'a été laissé au hasard. Je le redis, ce jeu est d'un très rare niveau de description. C'est très bien abordé, complet, intelligent, les illustrations sont superbes. Par contre si vous n'aimez pas le style manga, vous risquez de ne pas trop accrocher au dessin.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Enfin, l'apparence du jeu est trompeuse, car ce jdr, bien que pouvant l'être, n'est pas un jeu de Mecha ! Certes, il prend tout son sens joué comme tel, mais l'univers est suffisamment développé pour pouvoir être appréhendé sous un ton plus cyber. Et le livre donne suffisamment de substance pour abonder en ce sens.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Par contre côté points négatifs, y'a rien sur l'espace (pas de vaisseau, ni de règles pour y combattre) et je déconseille fortement de faire des aventures mécha en version OGL / D20 mais de prendre plutôt le système Silhouette (plus simple et adapté). Par contre pour une aventure sans combat véhiculé, la version D20 ne présente pas de défaut majeur.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Heavy Gear est à acheter si :&lt;br /&gt;- vous recherchez un monde de SF super-bien fichu,&lt;br /&gt;- vous cherchez de la documentation sur Mecha, mais aussi matos en règle générale : combinaison 3G, armes, matériel de communication...&lt;br /&gt;- vous voulez vous bastonner en Mecha,&lt;br /&gt;- vous recherchez à faire du Cyber,&lt;br /&gt;- vous parlez anglais, le jeu n'ayant jamais vraiment trouvé son public en France...</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>odz</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/heavy-gear/player-s-handbook-3eme-ed-en</guid>
    </item>
    <item>
      <title>5/5 - Player's Handbook (Heavy Gear)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/heavy-gear/player-s-handbook-3eme-ed-en</link>
      <description>Une partie de la population Terrienne se retrouve isolée loin de sa planète pendant plusieurs siècles. Pendant que la Terre tombe dans une période de recession, nos exilés développent une société militaire basée sur une technologie de pointe. Et lorsqu'un jour, ils rentrent de nouveau en contact avec la Terre, c'est le clash immédiat...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ca, c'est l'histoire de Battletech/Mechwarrior. Parce qu'il est impossible de parler de HG sans parler de l'univers développé par FASA. A partir du même pitch de base, les canadiens de DP9 ont pourtant réussi à développer leur propre univers à base de gros robots qui se foutent sur la gueule. Un univers très détaillé (pas autant que Battletech quand même, mais c'est largement suffisant), vaste mais cohérent et extrémement riche en possibilités. Rien qu'au niveau politique, les imbrications s'étalent sur plusieurs nivaux complexes. Il possède même un avantage majeur sur BT: en se centrant sur une seule planète (BT ne descend jamais à ce niveau de détail), il est jouable - en dépis de l'amour que je porte à BT, il faut admettre que cet univers ne fonctionne pas en JdR.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tous ceci est très bien exploité dans cet ouvrage. La quantité de background est impressionante; en fait il n'y a presque aucun élément de règle ici (DP9 mieux que quiconque a évité le cas du livre-monde qui re-spécifie une bonne partie du livre de règle générique). Le soin apporté est par ailleurs bien meilleur que sur les autres univers de l'éditeur (HG est le seul a en être à sa 3e édition). Peu d'erreurs de mise en page, de typo ou de contenu. Le livre est très bien organisé, la maquette et les illustrations agréables... On frôlerais presque la perfection si... il ne manquait l'essentiel : un scénario ! C'est en effet un univers qui est décrit, et non un univers de jeu. Autrement dit, la description ne se restreint pas au seul angle de vue des joueurs. S'il est du coup  possible de leur faire jouer n'importe quoi (le pilote de Gear reste le plus probable), ce champ de possibilité n'est exploré par aucun exemple, aucun synopsis. Il y avait pourtant la place ; du coup, je vais faire le raleur de base anti-D20 (l'ouvrage inclu aussi les carac D20) en disant que ça occupe de la place pour rien, alors qu'en réalité ça reste très raisonnable (en gros, 15 pages sur 256).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En dehors de ce point, HG possèdent de très grandes qualités exprimées dans un très bel ouvrage. A tous les fans de setting futuristico-technologique, chaudement recommandé !</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Slawick Charlier</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/heavy-gear/player-s-handbook-3eme-ed-en</guid>
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    <item>
      <title>5/5 - Heavy Gear (Heavy Gear)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/heavy-gear/heavy-gear-2eme-ed-en</link>
      <description>Pour ceux que la SF rend allergique, passez votre chemin. Pour les autres, c'est un petit bijou qui prend toute sa dimension quand l'univers s'étend petit à petit : d'une planète unique sortant d'une guerre civile et se préparant à y replonger (Terra Nova), un monde déjà d'une richesse et d'une complexité propres à satisfaire tout MJ normalement constitué, on se retrouve, au fil des suppléments, à comprendre la dynamique de l'ensemble de ce qui a été la sphère de colonisation terrienne et qui pourrait retrouver son nom si les terriens, justement, arrivent à leur fin.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Manichéen ? Pas vraiment, parce que les terriens ont des motivations très compréhensibles, et que les dirigeants des autres planètes ne sont pas tout blanc non plus... L'avantage de Heavy Gear, c'est qu'on peut se cantonner à Terra Nova et faire de la SF planétaire ou englober les autres suppléments et se retrouver avec un univers multipolaire. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La technologie joue un grand rôle, mais reste globalement compréhensible, et généralement très "plausible" (les gars de DP9 étant plutôt technophiles).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Côté système, le système de DP9, Silhouette, tient très bien la route. Je lui trouve juste un petit problème avec les valeurs basses de compétences associés à des valeurs de caractéristiques élevées (qui peuvent amener à des situations où le personnage réussit toutes les actions moyennes dans 80% des cas et fait un fumble le reste du temps) mais, en gros, ça roule et c'est même fluide en combat, ce qui est une sorte de réussite. Ah, évidemment, il a fallu faire abstraction des localisations et autres fioritures du même genre... dont, au final, personne n'a vraiment besoin. Le système fonctionne aussi bien pour les individus que pour les machines (y compris les plus imposantes) et, pour les inconditionnels du wargame tactique, les mécanismes du JdR et ceux du jeu de figurines sont similaires.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Au final, une réussite quasi-parfaite. DP9, pour l'instant, entre HG, Jovian Chronicles et Tribe 8, a vraiment fait du bon boulot.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>VK</author>
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    </item>
    <item>
      <title>5/5 - Heavy Gear (Heavy Gear)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/heavy-gear/heavy-gear-2eme-ed-en</link>
      <description>Heavy Gear est probablement un des jeux qui m'aura le plus surpris ces dernières années. En apparence, on pense avoir affaire à un jeu simpliste bien trop inspiré manga et combat entre robots géants... Et on se retrouve bien vite dans une ambiance futuriste (certe un peu manga, style Apple Seed) de premier ordre, avec un background très fourni, des PNJs aux motivations variés et crédibles et un univers où il n'y a ni bon, ni mauvais.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il faut se dire que dans le jeu de rôle les Gears (les mechas) ne sont qu'un type de véhicule commun à la planète... Et ils n'ont un véritable impact que dans une campagne axée militaire ou sport extrême... Il est tout à fait possible de faire une campagne complète sans avoir à piloter une seule fois une de ces machines.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bon, si le livre de règles peut laisser sceptique (normal, il n'y a que les règles), c'est le reste de la gamme qui étonne par sa grande qualité (du background, des intrigues et encore du background !).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pour finir, je dois parler du système de jeu, que je trouve très bon... A la fois plutôt réaliste (les combats peuvent être réellement mortels) et néanmoins assez héroïque (en fait, tout dépend de la conception des PNJs). En plus, le système de jeu est le même pour le jeu de rôle et le jeu de figurines, d'où une adaptation très facile et une facilité pour passer du "roleplay" au combat à grande échelle.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Denis Oblet</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/heavy-gear/heavy-gear-2eme-ed-en</guid>
    </item>
    <item>
      <title>4/5 - Heavy Gear (Heavy Gear)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/heavy-gear/heavy-gear-2eme-ed-en</link>
      <description>Je suis un Québecois amateur de jeux depuis la jeune adolescence. J'ai essayé plusieurs jeux. D'accord je ne suis pas un super expert mais selon moi Heavy Gear est doté d'un des systèmes (Silhouette) les plus simples et RAPIDES !!! Plusieurs jeux de rôles délaissent la rapidité et la simplicité au profit du réalisme absolu. Certains sont tellement complexes et réalistes qu'on s'y pert dans la montagne de règlements (Gurps), si on n'aime pas les combats de robots à la Battletech mais en plus simple, rapide et vulgarisé.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les Gears (les mechas) sont toutefois plus petits. Je suis maître de jeu, tous mes joueurs adorent ce jeu. Ils apprécient ne pas devoir rouler les dés 7 086 374 fois pour un combat de quelques secondes. Ou bien les barils de dés (ex: WHITE WOLF, Star wars, Shadowrun et j'en passe!), qui rendent les combats interminables.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pourquoi pas un 5 ? Simple, il manque juste une version francaise, après tout, le jeu est fait à Montréal non ? Maudit marché Américain...</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Martin Rheault</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/heavy-gear/heavy-gear-2eme-ed-en</guid>
    </item>
    <item>
      <title>3/5 - Duelist's Handbook (Heavy Gear)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/heavy-gear/duelist-s-handbook-2eme-ed-en</link>
      <description>Qu'est-ce qu'un duelliste ? Un duelliste, c'est un homme sur qui repose toute la fierté d'un régiment, un homme qui, à lui seul, peut décider du résultat d'une bataille, un homme dont l'honneur se doit d'être irréprochable. Mais un duelliste cela peut aussi être un sportif de haut niveau, une star adulée dont les exploits sont montrés chaque jour sur tous les écrans, un homme qui touche des sommes fabuleuses pour se battre devant les caméras. Enfin un duelliste cela peut être un combattant des arènes, un gladiateur qui risque sa vie à chaque combat pour le plaisir des amateurs de sports illégaux, un homme qui sait que dans son gear, il devra tuer ou mourir.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Ce supplément pour Heavy Gear vous décrit tout sur les duellistes, leurs habitudes, leur image, leurs véhicules. On y découvre le duel sur Terra Nova sous toutes ses formes, des centaines de types de duels de gear différents jusqu'aux duels de cuisine si particuliers. Chaque type de duelliste y est décrit, comment il vit, comment il se comporte, comment interpréter ce type de personnage en jeu etc. On a aussi un bref chapitre sur comment simuler le duel avec le jeu tactique de Dream Pod 9 (chapitre assez peu intéressant). La ville de Khayr Ad-Din nous est aussi décrite en détails. On apprend tout sur cette ville-décharge régie par un seigneur du crime. Khayr Ad-Din, perdue au milieu des badlands, est en effet l'endroit rêvé pour les combats de gladiateurs.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
À la fin de ce supplément on trouve une galerie de portraits, avec divers duellistes et leur machine. Comme tous les suppléments concoctés par DP9 on trouve une avalanche de détails sur le background qui, à eux seuls, justifient l'achat du livre. Sinon pour le jeu en lui-même cela me semble moins utile. En effet, il y a rarement plus d'un duelliste dans un groupe de joueurs (sauf cas particuliers) et vouloir régir les combats du duelliste de façon différente risque d'alourdir les parties. Ce supplément est donc très intéressant au niveau du background (et très agréable à lire) mais la partie de règles est peu intéressante voire inutile (surtout sachant que DP9 va sortir un supplément sur le duel pour son jeu tactique).&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
- Jean-Pierre Lacroute</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>2D+3</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/heavy-gear/duelist-s-handbook-2eme-ed-en</guid>
    </item>
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