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    <title>Guide du Rôliste Galactique : les dernières actualités de Genre Diversion</title>
    <link>https://grog-web.lutindemer.fr/syndication/jeux/genre-diversion</link>
    <description>Toute l'actualité de la gamme</description>
    <language>fr</language>
    <copyright>Copyright (c) 2000-2010, Guide du Rôliste Galactique</copyright>
    <pubDate>Mon, 02 Nov 2026 01:32:50 GMT</pubDate>
    <lastBuildDate>Mon, 02 Nov 2026 01:32:50 GMT</lastBuildDate>
    <managingEditor>admin@grog.org</managingEditor>
    <webMaster>admin@grog.org</webMaster>
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      <title>Genre Diversion i (Genre Diversion)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/genre-diversion/genre-diversion-i-2eme-ed-en</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_14583.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Le livre de base &lt;strong&gt;Genre Diversion i&lt;/strong&gt;, après sa couverture, la page des crédits et du sommaire, commence par une &lt;em&gt;Introduction&lt;/em&gt; d'une page présentant notamment les différences avec la première version du système.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Fri, 23 Dec 2016 17:08:19 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>3E Manual (Genre Diversion)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/genre-diversion/3e-manual-3eme-ed-en</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_14584.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Après titre, crédits, sommaire et une préface de l'auteur (3 pages), une Introduction (3 pages) présente le jeu, avec un encadré remontant aux influences à l'origine du système, jusqu'au &lt;em&gt;Story Engine&lt;/em&gt; du jeu &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/maelstrom-storytelling"&gt;Maelstrom Storytelling&lt;/a&gt;. Chacun des chapitres suivants se termine par une page récapitulative des informations essentielles qui y ont été exposées.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Fri, 23 Dec 2016 15:32:01 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>Expanded Mutations (Genre Diversion)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/genre-diversion/earthad/expanded-mutations-en</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_7133.jpg"/&gt;Ce supplément officiel décrit de nouvelles mutations pour les personnages de EarthAD :&lt;br /&gt;- trente-neuf nouvelles mutations avantageuses&lt;br /&gt;- treize nouvelles mutations désavantageuses&lt;br /&gt;Les deux dernières pages résument l'ensemble des mutations maintenant disponibles pour le jeu, présentées de façon à pouvoir être tirées aléatoirement avec 1d6 puis 2d6.</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>Ghost Stories (Genre Diversion)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/genre-diversion/ghost-stories-1ere-ed-revisee-en</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_6678.jpg"/&gt;Ce jeu de la gamme Genre Diversion présente les règles pour jouer des scénarios d'horreur fantastique, dont quatre exemples sont proposés. Aucun détail de contexte n'est donné au lecteur, hormis la toile de fond de chaque aventure, qui conseille en général l'époque victorienne. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Après la couverture, l'ouvrage embraye sur les règles de création de personnage. Outre ces règles, ces huit pages détaillent 22 compétences, 11 backgrounds (métiers offrant des avantages), 5 pouvoirs psychiques, 8 pouvoirs de sorcellerie et 10 pouvoirs de vraie foi. Ce chapitre se conclut par une feuille de personnage vierge. Le système de résolution, y compris la sorcellerie et le combat, est ensuite détaillé sur six pages. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Les quatre pages suivantes décrivent dix-neuf types d'ennemis, ainsi que 10 exemples de pouvoirs surnaturels dont ils peuvent disposer. Les caractéristiques de ces monstres ne sont pas détaillées, mais le chapitre suggère pour chacun d'entre eux une liste de pouvoirs. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; La suite du livre propose des scénarios sur treize pages : &lt;br /&gt; - "From the Past" : une histoire de maison hantée &lt;br /&gt; - "Amends" : un bal masqué où semble sévir un esprit maléfique &lt;br /&gt; - "The Reverend" : un prédicateur fou a le pouvoir de ranimer les morts, et règne en tyran sur sa communauté &lt;br /&gt; - "The Cup Runneth" : enquête sur des mystérieux décès de sans-abris &lt;br /&gt; - deux courts synopsis et une biblio/filmographie &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Le livre se termine par huit fiches complètes de personnages-joueurs : un archéologue, un prêtre, un chasseur de démons, un occultiste, un médium, un parapsychologue, un sorcier et un flic. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; La révision de cette première édition a consisté en des améliorations de présentation.</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>HardNova (Genre Diversion)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/genre-diversion/hardnova-en</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_6651.jpg"/&gt;Ce jeu de la gamme Genre Diversion présente les règles pour jouer dans un univers de &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/themesjeux.jsp?id=18"&gt;Space Opera&lt;/a&gt;, ainsi que plusieurs scénarios. C'est un univers générique, puisqu'aucun détail de contexte n'est donné au lecteur, hormis la toile de fond de chaque scénario.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>EarthAD (Genre Diversion)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/genre-diversion/earthad/earthad-en</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_6629.jpg"/&gt;EarthAD est un jeu permettant de jouer dans un futur post-apocalyptique. Le livre propose de choisir entre plusieurs fins du monde, aux conséquences semblables : quelques survivants de l'humanité "pure" sont réfugiés dans des complexes souterrains hyper-technologiques, et ont des rapports tendus avec les barbares de l'extérieur. Si le contexte le permet, certains Purs utilisent des mutants extérieurs comme cobayes, afin de créer le cyber-soldat idéal, surnommé R.O.M. : Radio Operated Mutant. Les mutants possèdent des mutations bénéfiques, qu'ils doivent équilibrer avec des mutations désavantageuses. Les R.O.M. bénéficient en plus d'équipements cybernétiques, mais ils ont été conditionnés pour obéir aux Purs, et sont détestés des autres mutants.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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