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    <title>Guide du Rôliste Galactique : les dernières actualités de Gamma World</title>
    <link>https://grog-web.lutindemer.fr/syndication/jeux/gamma-world</link>
    <description>Toute l'actualité de la gamme</description>
    <language>fr</language>
    <copyright>Copyright (c) 2000-2010, Guide du Rôliste Galactique</copyright>
    <pubDate>Mon, 02 Nov 2026 01:48:36 GMT</pubDate>
    <lastBuildDate>Mon, 02 Nov 2026 01:48:36 GMT</lastBuildDate>
    <managingEditor>admin@grog.org</managingEditor>
    <webMaster>admin@grog.org</webMaster>
    <item>
      <title>4/5 - GW3 - The Cleansing War of Garik Blackhand (Gamma World)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/gamma-world/gw3-the-cleansing-war-of-garik-blackhand-en</link>
      <description>&lt;p&gt;Un scénario intéressant, mais assez directif, voila comment je peux résumer mon avis. Mais commençons par son inspiration cinématographique : The warriors, Les guerriers de la nuit dans la langue du GRoG, sorti en 1979.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 03 Sep 2015 23:37:52 GMT</pubDate>
      <author>Jérôme 'Ficheur fou' Bianquis</author>
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    </item>
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      <title>Mutant Master (Gamma World)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/gamma-world/mutant-master-en</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_13698.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Ce scénario est destiné à un groupe de trois à six personnages de niveau un à trois. Il est préférable qu'il comporte au moins un humain altéré.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Sun, 23 Aug 2015 18:36:32 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
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      <title>Gamma World (Gamma World)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/gamma-world/gamma-world-2eme-ed-en</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_13697.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Cette deuxième édition de la boîte de base de &lt;strong&gt;Gamma World&lt;/strong&gt; divise les règles en deux livrets, mais la numérotation des chapitres passe en continu de l'un à l'autre.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Sun, 23 Aug 2015 15:35:26 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Cryptic Alliances &amp; Unknown Enemies (Gamma World)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/gamma-world/6th-edition-d20-modern/cryptic-alliances-unknown-enemies-en</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_13306.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Cet ouvrage est entièrement dédié aux organisations et aux conspirations dans l’univers de Gamma World. Il permettra aux joueurs de rejoindre des organisations, de les combattre, ou de développer leur leadership au sein de ces groupes.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Fri, 08 Aug 2014 11:05:15 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    <item>
      <title>Player's Handbook (Gamma World)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/gamma-world/6th-edition-d20-modern/player-s-handbook-en</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_12897.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Dans cette 6ème édition de &lt;strong&gt;Gamma World&lt;/strong&gt;, le monde a été dévasté par une guerre cataclysmique alors qu’il était au sommet de l’avancée technologique. C’est donc aujourd’hui une terre dévastée, peuplée de communautés éparses qui tentent de survivre à l’abri des radiations, des climats extrêmes, des monstres biologiques ou cybernétiques, et des nanotechnologies invisibles qui imprègnent l’atmosphère. Les personnages sont associés à une communauté de survivants dont ils vont pouvoir devenir les protecteurs et gardiens. Ils peuvent également rejoindre des alliances cryptiques, sortes de sociétés secrètes rassemblées autour de dogmes post-apocalyptiques. Les thèmes sont l’exploration de ruines anciennes à la recherche de trésors technologiques, la reconstruction sur les débris du passé avec pour moteurs la survie, la découverte d’antiques merveilles et l’espoir d’une vie meilleure. Les objets technologiques les plus puissants, dotés d’une conscience propre, sont les artefacts les plus recherchés et sont ici appelés &lt;em&gt;soultech&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 17 Oct 2013 21:57:59 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    <item>
      <title>Legion of Gold (Gamma World)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/gamma-world/moteur-d-d4/legion-of-gold-en</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_11654.jpg"/&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Legion of Gold&lt;/strong&gt; est le second supplément de Gamma World. Il permet de jouer à plus haut niveau avec de nouveaux pouvoirs pour les personnages, des monstres puissants et comporte une aventure jusqu’au niveau 10 donnant la possibilité d’explorer la lune. ...</description>
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      <pubDate>Sat, 07 May 2011 15:34:30 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>8-Card Booster Pack (Gamma World)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/gamma-world/moteur-d-d4/8-card-booster-pack-en</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_11647.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Les boosters de Gamma World complètent le catalogue d'équipement des Ancients (Omega Tech) et de mutations (Alpha mutation) présent dans la boite de base sous la forme de 80 cartes. Les boosters contiennent 8 cartes parmi 120 nouvelles cartes disponibles.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Fri, 06 May 2011 20:59:09 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    <item>
      <title>2/5 - 8-Card Booster Pack (Gamma World)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/gamma-world/moteur-d-d4/8-card-booster-pack-en</link>
      <description>&lt;p&gt;L'idée est très bonne, la réalisation est nulle.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Fri, 06 May 2011 20:57:30 GMT</pubDate>
      <author>Stephane 'Docteur Fox' Renard</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Famine In Far-Go (Gamma World)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/gamma-world/moteur-d-d4/famine-in-far-go-en</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_11635.jpg"/&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Famine In Far-Go&lt;/strong&gt; est le premier supplément de Gamma World avec le nouveau système de règles. Il permet de poursuivre l’expérience du premier tome avec de nouveaux archétypes de personnages, de nouveaux monstres, une nouvelle aventure, et surtout, pour la première fois, une description de l’univers avec le Dah-Koh-Tah de l’est et la petite ville de Far-Go, et la description des différentes factions....</description>
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      <pubDate>Sun, 01 May 2011 21:58:04 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    <item>
      <title>3/5 - Gamma World (Gamma World)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/gamma-world/moteur-d-d4/gamma-world-7eme-ed-en</link>
      <description>&lt;p&gt;Très difficile d'évaluer cette version de Gamma World. Il est même possible de crier au scandale tant les éléments chers aux rolistes (univers, roleplay) sont ténus.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Tue, 29 Mar 2011 10:51:00 GMT</pubDate>
      <author>Stephane 'Docteur Fox' Renard</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Gamma World (Gamma World)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/gamma-world/moteur-d-d4/gamma-world-7eme-ed-en</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_11568.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Cette nouvelle édition de Gamma World utilise le moteur de jeu de &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/d-d4-dungeons-and-dragons-quatrieme-edition"&gt;D&amp;amp;D4&lt;/a&gt; largement simplifié. Les personnages sont créés en mélangeant deux profils de créatures déterminés aléatoirement, ce qui leur donne accès à certains pouvoirs. Ils obtiennent leurs pouvoirs additionnels à partir de cartes qui représentent des mutations ou des objets technologiques. Les personnages peuvent évoluer sur 10 niveaux qui leur permettent de gagner soit des pouvoirs de leur profil, soit davantage de cartes de pouvoir à piocher.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Tue, 29 Mar 2011 10:45:43 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>4/5 - Gamma World (Gamma World)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/gamma-world/gamma-world-1ere-ed-3eme-imp-en</link>
      <description>&lt;p&gt;Les règles sont correctes pour l'époque, une adaptation/amélioration de celles de DD et ADD, simplifiées et synthétisées au passage, pour notre plus grand bonheur. L'absence de classe et de niveau est appréciable. La technologie, les mutations et les pouvoirs psy remplacent avantageusement la magie, avec des détails originaux, comme l'organigramme d'identification d'un équipement technologique, activité qui peut mal tourner. En plus, les dernières pages regroupent les tables essentielles, à photocopier pour se bricoler un écran : une bonne idée.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Tue, 26 May 2009 20:47:17 GMT</pubDate>
      <author>Jérôme 'Ficheur fou' Bianquis</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Gamma World (Gamma World)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/gamma-world/gamma-world-cinquieme-ed-en</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_544.jpg"/&gt;&lt;p&gt;La 5e édition se veut plus sérieuse que les précédentes : exit les plantes mutantes, et les animaux mutants sont ici limités à un nombre de races stables. Les PJ peuvent être : un humain pur, un humain mutant, un animal mutant choisi parmi 3 races : Sasquash, Sleeth (homme-lézard), Dabber (homme-raton-laveur) ou un Androïde (race changeant considérablement par rapport aux éditions précédentes : ce sont maintenant des sortes de "cyborgs naturels"). Les classes de personnages sont reprises d'&lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/jeu.jsp?id=1682"&gt;Alternity&lt;/a&gt; et ont des noms qui peuvent surprendre dans un contexte post-apocalyptique (Spécialiste Combattant, Agent Libre, Diplomate, Opérateur Technique).&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:58 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>All Animals Are Equal (Gamma World)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/gamma-world/all-animals-are-equal-en</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_9337.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Ce scénario pour 3 à 6 personnages de niveau moyen se déroule entièrement dans un zoo. Il n'est doté d'aucune trame et est donc non linéaire. Il est destiné à la quatrième édition des règles....</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Treasures of the Ancients (Gamma World)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/gamma-world/treasures-of-the-ancients-en</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_7811.jpg"/&gt;Ce livre est un recueil d'objets technologiques pour &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=541"&gt;la quatrième édition de Gamma World&lt;/a&gt;. Ceux-ci sont organisés par chapitres, respectivement consacrés aux armes, aux moyens de protection, aux appareils et produits médicaux, aux véhicules, aux robots puis aux objets divers.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    <item>
      <title>GW3 - The Cleansing War of Garik Blackhand (Gamma World)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/gamma-world/gw3-the-cleansing-war-of-garik-blackhand-en</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_7786.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Ce scénario pour la deuxième édition du jeu, dont l'ambiance évoque les guerres indiennes, commence par une conférence de paix entre les diverses tribus qui nomadisent dans ce qui fut les parcs nationaux de Yellowstone et du Grand Téton. Une carte en est fournie, muette pour les joueurs et légendée pour le MJ. On a aussi quelques brèves informations sur les parcs et leur évolution depuis le vingtième siècle, ainsi que l'histoire de la tribu de la plume blanche. ...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>Gamma World (Gamma World)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/gamma-world/gamma-world-1ere-ed-3eme-imp-en</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_7784.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Les règles sont inspirées des premières éditions de Dungeons and dragons, mais avec des changements. En particulier, il n'y a pas de classes ni de niveaux. Par contre on retrouve les six caractéristiques classiques, avec la sagesse rebaptisée force mentale. L'accumulation de points d'expériences permet à certains paliers de faire un jet sur une table qui indique quel bonus vous avez gagné : +1 dans une certaine caractéristique, ou +1 en combat, soit au toucher soit aux dommages. Il n'y a pas d'autre système d'expérience. A noter que découvrir comment utiliser des artefacts anciens apporte de l'expérience. ...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>Referee's Screen and Mini Module (Gamma World)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_7771.jpg"/&gt;Ceci est l'écran de la première édition de Gamma World, qui ne comporte qu'une illustration, celle qui sert de couverture. Les cinq autres volets intérieurs et extérieurs ne comportent que des tables, comme il est de tradition sur les écrans de l'époque. &lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>GW2 - Famine in Far-Go (Gamma World)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/gamma-world/gw2-famine-in-far-go-en</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_7764.jpg"/&gt;Le village des PJ souffre de la famine depuis qu'une pluie de feu a irradié les cultures qui se meurent. Comme ils doivent accomplir leur rite de passage à l'âge adulte, on envoie les PJ chercher une source de nourriture pour sauver la population. Les baies consommées lors du rite leur donneront des indices sur une usine agro-alimentaire oubliée. &lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>GW4 - The Mind Masters (Gamma World)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/gamma-world/gw4-the-mind-masters-en</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_7730.jpg"/&gt;Dans ce scénario pour la deuxième édition de Gamma World, les PJ iront explorer une gigantesque installation hyper-technologique datant d'avant le cataclysme. Leur exploration sera jalonnée de découvertes étonnantes, et dans leur sommeil ils vivront des cauchemars hyper-réalistes ...&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/gamma-world/gw4-the-mind-masters-en</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Rules Supplement (Gamma World)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/gamma-world/rules-supplement-en</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_7149.jpg"/&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Ce livret de 16 pages propose, de façon très condensée, un ensemble d'éléments qui n'avaient pas pu être inclus dans le livre de règles pour une question de place. Il était offert gratuitement à la demande, et était souvent livré avec la &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=7148"&gt;boîte de base de la troisième édition&lt;/a&gt;.&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Le livret commence par une introduction des auteurs, présentant les circonstances qui ont mené à la publication du livret. Ils présentent également le futur de la gamme, en décrivant les modules GW6 à GW10 (à l'instar des albums de Gaston Lagaffe, il n'y a jamais eu de numéro 5). La page suivante contient des errata à la boîte de base.&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Les deux pages suivantes présentent les Alliances Cryptiques, ces sociétés secrètes conspirant à remodeler la civilisation selon leur philosophie. Trois personnages sont complètement décrits pour chacune des treize alliances, puis les buts et les moyens de chacune sont présentés. Les deux pages suivantes présentent la quarantaine de mutations spécifiques accessibles aux personnages végétaux.&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Ensuite, une page et demie présentent des éléments disparates :&#xD;
&lt;br /&gt; - Un système de Compétences : à la différence des Talents de la boîte de base, il s'agit plutôt de connaissances techniques et elles évoluent moins vite.&#xD;
&lt;br /&gt; - Des errata sur la description des robots de la boîte de base, et quatre nouveaux robots.&#xD;
&lt;br /&gt; - Une table de conversion au système métrique.&#xD;
&lt;br /&gt; - Une table de déplacements.&#xD;
&lt;br /&gt; - Des règles pour le marchandage.&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
La plus grande partie du livret décrit de nouveaux équipements, leurs prix et les règles adéquates, notamment pour les armes technologiques et les véhicules.&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
La dernière page présente :&#xD;
&lt;br /&gt; - les caractéristiques de résistance aux dégâts de divers matériaux, et la classe d'armure éventuellement applicable.&#xD;
&lt;br /&gt; - les dégâts potentiellement infligés par plusieurs sources : électricité, explosifs, pièges, feux, climat, maladies, etc.</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Gamma World (Gamma World)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/gamma-world/gamma-world-3eme-ed-en</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_7148.jpg"/&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>GW1 - Legion of Gold (Gamma World)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/gamma-world/gw1-legion-of-gold-en</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_7136.jpg"/&gt;Ce tout premier module pour Gamma World est une campagne située près du lac Mitchigoom (Michigan). Il contient plusieurs aventures, des descriptions détaillées de la région, ainsi que quelques compléments de règles.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Gamma Knights (Gamma World)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/gamma-world/gamma-knights-en</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_543.jpg"/&gt;Ce supplément pour Gamma World 4 décrit des règles pour utiliser des super-Armures de Combat et des armes dévastatrices. On y trouve aussi de nouvelles races de robots fous et meurtriers.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Overlord of Bonparr (Gamma World)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/gamma-world/overlord-of-bonparr-en</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_542.jpg"/&gt;Ce supplément pour Gamma World 4 décrit l'Empire animal dirigé par Napoléon Bonaparte l'ours mutant. L'un des livrets décrit les terres de l'Empire, avec des descriptions de lieux et de personnages, l'autre livret décrivant les territoires alentours. Les deux livrets contiennent également la descriptions de nouvelles races mutantes, de nouveaux types de robots, etc.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Gamma World (Gamma World)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/gamma-world/gamma-world-4eme-ed-en</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_541.jpg"/&gt;La quatrième édition du jeu se veut simple et 'fun' : les joueurs de AD&amp;amp;D reconnaîtront nombre de concepts (niveaux, classes de personnages).&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>2/5 - Referee's Screen and Mini Module (Gamma World)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/gamma-world/referee-s-screen-and-mini-module-en</link>
      <description>OK, il faut le replacer dans le contexte de l'époque. Mais quand même, c'est pas terrible comme écran. Même s'il est solidement cartonné, ce qui est appréciable, l'extérieur est moche : l'illustration n'est pas bien bonne et les tables sont trop présentes. RAS sur l'intérieur.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Quand au scénario, alors là, c'est franchement pas bon, entre la station abandonnée depuis des siécles et qui fonctionne toujours, les plague zombies qui dans la grande tradition du donjon ne se sont pas nourrit depuis tout aussi longtemps et la navette qui démarre par hasard quand les PJ la visitent... &#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Non c'est vraiment un scénario de son époque, sans l'humour qui sauvait alors souvent Gammaworld, un porte-monstre-trésor sans intéret particulier. Seul le spatioport en tant que base de départ peut présenter un intéret.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Bref inutile de vous le procurer, même pour la collection.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Jérôme 'Ficheur fou' Bianquis</author>
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    </item>
    <item>
      <title>4/5 - GW2 - Famine in Far-Go (Gamma World)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/gamma-world/gw2-famine-in-far-go-en</link>
      <description>Un scénario bien marrant, avec beaucoup de l'humour de Gammaworld. Même si le départ est très sérieux, la tribue est condamnée si vous ne trouvez pas une solution, tout ça, la suite, avec en particulier le monde de l'usine est hilarante. Enfin pour le MJ, car pour les joueurs, c'est pas facile, entre l'ordinateur pas très communicant et un peu usé et les poulets mutants parano, sans oublier les dangers inhérents aux équipements industriels et scientifiques inconnus qui emplissent l'usine et le labo. Et quand ils croient avoir fini, il faut encore aller nettoyer la radioactivité des champs, et c'est pas non plus sans danger.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Moi j'aime bien m'imaginer la tête des joueurs plongés là-dedans. Bon d'accord, par ailleurs c'est un peu dirigiste et légérement lineaire (voire en fait énormément) comme scénario, mais ça doit bien se maitriser, et donner des sueurs froides puis une bonne rigolade retrospective aux participants. De quoi faire une partie mémorable, somme toute. Et un point de départ pour une campagne de Gammaworld bucolique par dessus le marché.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Jérôme 'Ficheur fou' Bianquis</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/gamma-world/gw2-famine-in-far-go-en</guid>
    </item>
    <item>
      <title>4/5 - All Animals Are Equal (Gamma World)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/gamma-world/all-animals-are-equal-en</link>
      <description>Moi j'aime bien...&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Pas question ici de variante SF du porte-monstre-trésor, pas de dirigisme forcené, pas non plus un simple contexte avec intrigue Do-it-yourself, mais un univers clos et pourtant vaste, varié mais uni par quelques règles de vie et des relations d'interdépendance, et une situation en cours d'évolution qui ne demande plus que les PJ pour évoluer encore plus vite, dans une direction non encore fixée. Un joli travail, avec comme souvent à Gammaworld de l'humour, mais une finesse dans la description de cette société complexe qui n'est pas banale. Il y a même une sorte d'Onu locale qui regarde avec horreur et impuissance la guerre s'approcher.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Selon la manière dont le MJ gére cela, ça peut donner une scénario relativement simple ou pratiquement une mini-campagne rien que dans ce lieu, le temps d'en découvrir tous les mystères et d'évoluer dans toutes les intrigues en cours.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Bon après on peut critiquer le coté sur-employé des stéréotypes d'animaux : les primates sont malins, les félins féroces, etc. mais c'est un des charmes de Gammaworld que cette ménagerie d'animaux mutants intelligents. C'est facile et déjà vu, mais ça tourne bien, et c'est ce qu'on souhaite pour un jeu sans trop de prétentions.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Jérôme 'Ficheur fou' Bianquis</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/gamma-world/all-animals-are-equal-en</guid>
    </item>
    <item>
      <title>4/5 - Rules Supplement (Gamma World)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/gamma-world/rules-supplement-en</link>
      <description>Bigre, ça c'est du supplément bien tassé ! En 16 pages, non seulement les auteurs réparent des "oublis" du livre de base, mais en plus, ils rajoutent de nouveaux éléments très pratiques, comme les archétypes des alliances cryptiques, et très fun, comme les symbiotes végétaux. Même dans la pléthorique 4e édition, on ne trouve pas ça... Ca fait un livret de plus à feuilleter, mais il serait très difficile de s'en passer ! En bref : un supplément INDISPENSABLE pour la troisième édition, si vous êtes collectionneur (ou suffisamment masochiste pour y jouer).</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>soner du</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/gamma-world/rules-supplement-en</guid>
    </item>
    <item>
      <title>4/5 - Gamma World (Gamma World)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/gamma-world/gamma-world-3eme-ed-en</link>
      <description>Cette note, plus que clémente, n'est pas vraiment objective... elle est surtout dûe à d'excellents souvenirs de ma jeunesse rôliste !En effet, les règles de cette troisième édition de Gamma World sont complexes et bavardes, et laissent peu de place au contexte. Cette surabondace de règles est d'autant plus énervante lorsqu'on voit, dans le "Rules Supplement", tout ce qui avait été oublié dans le livre de base : sociétés secrètes, mutations végétales, véhicules... Et malgré ce supplément, il manquera toujours pas mal d'éléments : notamment si on crée un PJ animal ou végétal, aucune règle n'existe pour gérer les capacités naturelles de celui-ci. Gamma World 4 le fera élégamment en 3 ou 4 pages, ici il n'y a rien pour guider le MJ. 2/5 pour le système.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Néanmoins, tout ce matériel est copieux et bien écrit. La carte de Pitz Burke est laide mais pratique, et les cartes d'Amérique et de la région sont sympa. Le catalogue de monstres est bien rempli, avec quelques créatures qui ne ré-apparaîtront pas plus tard... 5/5 pour le matos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Et puis, là dedans, il y a un "esprit Gamma World" bien respecté : les monstres absurdes, les tâtonnements technologiques (ah ! la table d'examen d'artefacts), les illustrations marrantes (mais peu nombreuses)... et ces règles, malgré leur lourdeur, avaient quelques avantages : les tables de dégâts critiques sont simples à utiliser, et les effets en cascade peuvent être amusants. Et, surtout, l'inflation des points de vie est moins gênante que dans les systèmes proches de D&amp;amp;D : ici on peut mourir à la moindre blessure ! 5/5 pour le fun.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je ne referai sans doute jamais jouer à ce système surchargé, qui m'avait bien plu dans ma jeunesse avide de dégâts critiques et de tables en couleurs, mais j'aime à parcourir ces pages d'un autre temps ... ça vaut bien 4/5 !</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>soner du</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/gamma-world/gamma-world-3eme-ed-en</guid>
    </item>
    <item>
      <title>5/5 - Gamma World (Gamma World)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/gamma-world/gamma-world-4eme-ed-en</link>
      <description>Je suis un fan de longue date de Gamma World, depuis la 3e édition. Je possède cette 4e édition, Metamorphosis Alpha To Omega et la 5e édition (Alternity), et je me procurerai volontiers l'une des deux premières éditions. Je n'irai cependant pas jusqu'à acheter la version d20 (d'autant plus que j'en eu ai de très mauvais échos).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cette 4e édition est certainement la plus intéressante de toutes, elle a bien retenu les meilleurs éléments des éditions précédentes, et offre un système logique et simple (précurseur du d20 system, en quelque sorte). Les classes et les niveaux existent, mais les personnages sont plutôt polyvalents et se différencient grâce à leur génotype et leurs mutations.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le livre de base est très complet. Notamment, la création de bêtes et plantes mutantes est très bien faite, avec des archétypes animaux/végétaux faciles à utiliser. Les règles sont simples, homogènes, et proposent plein d'exemples de situations typiques d'un environnement dangereux, comme les radiations (souvent mortelles, parfois funky). Les divers équipements et machines sont bien décrits, avec des tables de trouvailles plutôt rigolotes. Les éléments de contexte fournis sont intéressants, et servent facilement d'inspiration pour vos propres inventions.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cette édition appuie bien sur le côté Renaissance de l'univers, par la description des sociétés et empires qui se créent, et conspirent abondamment. C'est un peu moins "destroy" que les éditions précédentes, et offre des perspectives de campagnes un peu plus sérieuses.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le côté "délire" reste cependant assez poussé, ce qui fait partie du jeu ; la cinquième édition est bien trop sérieuse et ambitieuse, et semble t'il la version d20 a continué sur cette lancée. La table d'examen des Artefacts est là, toujours aussi amusante, avec des résultats incertains et souvent loufoques. Le catalogue de monstres reste assez formidable, grotesque et souvent mortel... et n'oublions pas la création de personnage, qui est ici aussi amusante que "Teenage Mutant Ninja Turtles", en moins fastidieux, et en plus varié. Dans quel autre jeux trouveriez-vous les règles pour jouer un champignon électrique télépathe en lévitation ? (oui, c'était un de mes PJ)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le livre contient quelques illustrations pleine page en couleurs, parfois incongrues, toujours magnifiques (le robot gardien de la forteresse page 110 m'éblouit particulièrement). Le reste des illustrations noir et blanc est de bonne facture, avec une certaine homogénéité. La couverture est plutôt décevante, et manque un peu de finition, mais la scène est cool.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pour comparer à l'autre édition avec laquelle j'ai joué (la 3ème), je regrette le manque d'archétypes de personnages de sociétés secrètes, et la disparition des PJ symbiotes (c'était bien bourrin, il faut dire). De même, il aurait été sympa de pouvoir jouer des robots ou des androïdes (pour ça il faudra attendre la 5e édition). Autre regret : les  points de vie des personnages gonflent toujours avec les niveaux (mais c'est moins flagrant que dans D&amp;amp;D). Heureusement qu'il y a des armes vraiment mortelles qui traînent, mais je regrette un peu les tables de dégâts critiques de la 3e édition, un peu lourdes mais si amusantes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Malgré ces réserves, c'est sans hésitation que je mets 5/5 à ce livre. C'est fun, c'est simple, c'est complet, c'est bien écrit, c'est beau ... et ce ne sont que de bons souvenirs !</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>soner du</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/gamma-world/gamma-world-4eme-ed-en</guid>
    </item>
    <item>
      <title>4/5 - Gamma World (Gamma World)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/gamma-world/gamma-world-4eme-ed-en</link>
      <description>Je pourrais me limiter à dire que ce jeu est bon. Très bon. Mais je n'en ferai rien. Je vais développer. J'ai hésité avant de mettre une note de 4 ou 5 à ce jeu, et je dirais qu'il se situe entre les deux.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gamma World est un jeu important dans l'histoire des jeux de rôles car il a dans ses premières incarnations été à la base de nombreux concepts ayant inspiré la création du célébrissime "Paranoïa". Eh oui! A votre avis d'ou viennent le "Grand Extérieur", les "Pouvoirs Mutants" et les "Sociétés Secrètes"? Cette quatrième édition de Gamma World apporta en son temps un certain nombre d'innovations au point de vues règles. Si ce sont les règles d'AD&amp;amp;D qui en ont servi de base, celles-ci ont été fort heureusement modifiées sur de nombreux points. Par exemple, c'est Gamma World qui a en premier utilisé des classes d'armure croissantes, qui ont finalement été reprises dans la troisième édition de D&amp;amp;D.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Du point de vue du background, il est clair que certains détails oscillent vers le Toon. Pourtant, le background dans son ensemble est exceptionnellement bien conçu. Le monde de la quatrième édition de Gamma World est un monde qui quitte à peine le Moyen-Âge pour redécouvrir la Renaissance. L'arquebuse est réinventée. Les sociétés humaines, néo-animales ou néo-végétales prennent leur essor sur les ruines de la Terre dévastée par l'apocalypse du 26eme siècle.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La première édition de Gamma World ressemblait au jeu vidéo "Fallout". Une tentative de reconquête, de redécouverte de son environnement par l'humain sortant de son abri antiatomique.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cette quatrième édition se situe plus tard dans le temps: De nombreuses villes, un esprit pionnier qui s'oppose à des civilisations sédentaires. Cette ambiance ressemble un peu à celle du Far-West déclinant, alors que tous les territoires de l'ouest de l'Amérique ou presque étaient conquis. Cela a pour conséquence de faire pencher les scénarii vers de l'intrigue et de la diplomatie, surtout de par la présence des sociétés secrètes, plutôt que vers de l'exploration "donjonnesque" de territoires inconnus, ce qui, finalement, est très rafraîchissant.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En même temps, cet ouvrage propose deux façons de jouer: plutot délirante avec des mutations dans tous les sens, et des explorations de l'Arc de Triomphe en ruines, et un mode de jeu plus "réaliste", plus méchant, à la "Mad Max" ou "Waterworld".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gamma World est un vrai bol d'air frais, beaucoup plus qu'une simple variante de Donjons &amp;amp; Dragons. Trouvez-le en occasion, achetez-le, et vous ne serez pas déçu.</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Lord Skeletor</author>
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    </item>
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