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    <title>Guide du Rôliste Galactique : les dernières actualités de Fireborn</title>
    <link>https://grog-web.lutindemer.fr/syndication/jeux/fireborn</link>
    <description>Toute l'actualité de la gamme</description>
    <language>fr</language>
    <copyright>Copyright (c) 2000-2010, Guide du Rôliste Galactique</copyright>
    <pubDate>Sun, 01 Nov 2026 23:16:53 GMT</pubDate>
    <lastBuildDate>Sun, 01 Nov 2026 23:16:53 GMT</lastBuildDate>
    <managingEditor>admin@grog.org</managingEditor>
    <webMaster>admin@grog.org</webMaster>
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      <title>Lost Lore (Fireborn)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/fireborn/lost-lore-en</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_11156.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Illustré avec des illustrations tirées du &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=7358"&gt;Player's Handbook&lt;/a&gt; et du &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=7429"&gt;Gamemaster's Handbook&lt;/a&gt;, ce livret distribué gratuitement par l'éditeur contient principalement les errata ainsi que la FAQ officiels du jeu, sur douze pages. Les quatre pages restantes proposent des cartes d'action  qui peuvent être utilisées comme référence en cours de partie, et qui résument les différentes manoeuvres de combat possibles.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Tue, 13 Jul 2010 19:25:44 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>Player's Handbook (Fireborn)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_7358.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Les seize premières pages du &lt;strong&gt;Player's Handbook&lt;/strong&gt; de Fireborn sont en quadrichromie sur papier glacé, le reste étant en N &amp;amp; B. Le livre contient tout le nécessaire pour créer un personnage scion et un personnage dragon, ainsi que les règles de résolution, de combat et de magie, le tout faisant sept chapitres. Le cadre de jeu de Fireborn n'est pas décrit et il n'y est fait que des allusions au travers des exemples de jeu.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:22 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>GM Screen (Fireborn)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_8268.jpg"/&gt;Mis en ligne peu après l'annonce de l'abandon de la gamme, cet écran est le fruit de la collaboration de &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/editeur.jsp?id=481"&gt;FFG&lt;/a&gt; avec un fan du jeu qui réalisa le dessin côté joueurs en trois volets.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
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      <title>Betrayer (Fireborn)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_8214.jpg"/&gt;&lt;p&gt;"Betrayer" est le second d'un concours de scénarios organisé pour la Gen Con 2005 où &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=7989"&gt;Lock, Stock, and Three Smoking Souls&lt;/a&gt; avait été primé.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>Lock, Stock, and Three Smoking Souls (Fireborn)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_7989.jpg"/&gt;"Lock, Stock, and Three Smoking Souls" est un scénario d'introduction pour Fireborn. C'est le gagnant d'un concours de scénarios organisé pour la Gen Con 2005.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    <item>
      <title>Tower of Babble (The) (Fireborn)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_7988.jpg"/&gt;The Tower of Babble est un scénario d'initiation pour Fireborn écrit pour la Gen Con Indy 2005. Il est également destiné à servir d'amorce de campagne.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>Fire Within (The) (Fireborn)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_7615.jpg"/&gt;The Fire Within est un scénario en trois actes et un épilogue conçu pour débuter à Fireborn. Il se veut relativement didactique et propose une première exploration de plusieurs aspects du jeu, comme les flashbacks, la Souillure (Taint), les objets karmiques, et l'underground occulte londonien.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    <item>
      <title>Gamemaster's Handbook (Fireborn)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_7429.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Le &lt;strong&gt;Gamemaster's Handbook&lt;/strong&gt; de Fireborn est le complément du &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=7358"&gt;Player's Handbook&lt;/a&gt; : il contient peu de règles et l'essentiel du contenu est consacré au cadre de campagne. Les secrets du jeu y sont révélés, comme les raisons de la disparition de la magie à la fin de l'Age Mythique et de sa réapparition dans le futur proche. La plupart des informations de background sont destinées à être révélées au cours du jeu et sont donc réservées aux MJ. Après la page de crédits et la table des matières, l'ouvrage se divise en sept parties. Il est à noter que les seize premières pages du livre sont en quadrichromie sur papier glacé.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    <item>
      <title>4/5 - Lock, Stock, and Three Smoking Souls (Fireborn)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/fireborn/secrets-of-fire/lock-stock-and-three-smoking-souls-en</link>
      <description>Bon, étant donné que l'on ne peut mettre qu'une seule note, je mets celle pour scénario de convention. En effet, ce scénario est uniquement un scénario one-shot prévu pour une convention. Tout ceci pour la bonne est simple raison qu'un des personnages est un traître qui va tenter de tuer les autres. Donc, si l'on veut l'intégrer dans une campagne, ma note serait plutôt 1.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Ce scénario est, par contre, une bonne découverte du jeu. La rencontre des personnages est bien mise en scène. L'histoire contemporaine vient d'une ancienne histoire non résolue du passé, comme devrait l'être tous les scénarios de Fireborn (cf. ma critique de Tower of Babble). Un point assez innovant à mon avis est le caractère très comique des situations du passé. En effet, les êtres surpuissants, quasi-omniscients et omnipotents que sont les dragons font parfois de grosses bêtises très basiques et ce scénario exploite à fond ce filon.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Pour résumer, c'est un bon scénar de convention qui donne un côté comique au jeu.</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>vervelle</author>
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    </item>
    <item>
      <title>2/5 - Tower of Babble (The) (Fireborn)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/fireborn/secrets-of-fire/tower-of-babble-en</link>
      <description>Ce scénario se présente comme une introduction au jeu. Malheureusement, hormis la rencontre entre les joueurs, on n'introduit pas grand chose.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tourné principalement sur l'action, ce scénario manque énormément de profondeur. On ne comprend pas grand chose (même pour le MJ). On ne sait pas pourquoi le méchant en veut aux personnages, qu'est-ce que sont ces sortes d'oeufs... Bref, un scénario bâclé, sans aucun sens. A mon avis, ce scénar dégoûtera plutôt les joueurs qu'autre chose.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>vervelle</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/fireborn/secrets-of-fire/tower-of-babble-en</guid>
    </item>
    <item>
      <title>5/5 - Fire Within (The) (Fireborn)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/fireborn/fire-within-en</link>
      <description>Fire Within est une magnifique campagne (ou plutôt un long scénario) d'introduction à Fireborn.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
On peut jouer cette campagne avec des personnages qui connaissent déjà le monde et l'idée du jeu, mais le mieux est de la faire comme intro. Il suffit d'avoir fait les persos du monde moderne (les Scions) et on peut jouer. Les joueurs découvrent le monde au fur et à mesure du scénario.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
La campagne commence par une immersion dans l'Age Mythique totalement déroutante pour des joueurs qui ne connaissent pas le jeu. Ils sont ensuite embarqués dans une enquête à travers les deux mondes. Le principe du flashback, élément-clé du jeu, est très présenté ici ; plusieurs manières sont abordées. De plus, les personnages pourront rencontrer de nombreux personnages ou factions qui sont autant de lancements de scénarios futurs. L'histoire suit vraiment un rythme crescendo jusqu'au dénouement épique...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Seul petit bémol (mais vraiment tout petit petit), l'aventure est un peu linéaire, mais pour une intro c'est compréhensible. Un scénar qui donne vraiment envie de jouer à Fireborn.</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Vervelle</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/fireborn/fire-within-en</guid>
    </item>
    <item>
      <title>4/5 - Gamemaster's Handbook (Fireborn)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/fireborn/gamemaster-s-handbook-en</link>
      <description>La suite du Livre des Règles... Ce livre est complétement destiné au MJ, comme son nom l'indique.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Il débute par une nouvelle vraiment sympa qui met tout de suite dans l'ambiance. Un peu de règles supplémentaires y font suite. Certaines sont peu utiles, tandis que d'autres indispensables : principalement la gestion des flashbacks, pière angulaire du jeu. La partie sur le trésor des dragons aurait à mon avis méritée d'être un peu plus approfondie, notamment pour la gestion du niveau de trésor de chaque dragon.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Vient ensuite la description du Londres moderne. Ce qui est intérressant, c'est que l'on découvre les secrets du jeu au fur et à mesure des descriptions de lieux. Un concept sympa qui ammene en peu de suspens dans la lecture quelque peu encyclopédique de ce chapitre. On y trouve tout de même la plupart des infos utiles pour établir le background.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Le chapitre suivant traite de l'Age Mythique ou plutôt de 4 époques importantes (il est dit dans le livre que d'autres époques seraient traitées plus tard...). Ce chapitre est un peu dur à lire car certaines parties font référence à d'autres traitées plus loin dans le livre. Ce chapitre est encore une fois un peu encyclopédique, mais ça va quand même.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Enfin, vient une liste de PNJ. Bien que cela pourrait sembler un peu du remplissage au premier abord, cette partie est primordiale car elle présente les personnages ou types de personnages centraux pour le background. En bref, un sourcebook indispensable, un peu dur à lire car didactique, mais plein de bonnes choses...</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Vervelle</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/fireborn/gamemaster-s-handbook-en</guid>
    </item>
    <item>
      <title>4/5 - Player's Handbook (Fireborn)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/fireborn/player-s-handbook-en</link>
      <description>Bien que portant le nom de Manuel des Joueurs, ce livre est, à mon avis, plutôt déstiné au MJ. On devrait l'appeler Manuel Technique car il ne contient que des règles.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Donc parlons un peu de règles. Elles sont très techniques ; un peu comme Donjon, mais dans un style plus proche de Feng Shui (très cinématographique). Elles sont par contre très précises. Elles sont déroutantes au début, mais après un ou deux moments d'action, on s'y habitue. Elles sont alors efficaces, rapides et très ludiques. Les combats sont rapides et sanglants !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
La création de perso est assez sympa. On choisit un métier, une manière de pensée (un Sire), on répartit quelques points bonus et voilà. Le background est par contre très survolé dans ce livre. La feuille de perso, quoique jolie, est peu pratique. Elle est un peu petite pour mettre toutes les infos à y mettre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
En conclusion, un jeu original et innovant avec un système de jeu nouveau, un peu déroutant au début, mais très efficace par la suite...</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Vervelle</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/fireborn/player-s-handbook-en</guid>
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      <title>4/5 - Player's Handbook (Fireborn)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/fireborn/player-s-handbook-en</link>
      <description>Fireborn vous promet donc de plonger dans la peau d'un scion, un hybride humain-dragon, dans le Londres de notre époque ET d'incarner dans l'Age Mythique, le Dragon à l'origine de notre scion. Tout ça enrobé dans ce que Fantasy Flight Games appelle son Dynamic D6. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alors, au premier abord, la maquette du bouquin n'est pas désagréable, plutôt aérée avec pas mal de sidebars contenant quelques infos précieuses sur le jeu. Les illustrations sont en quantité suffisante et sont, pour ma part, de qualités égales mais il manque cruellement d'illustrations au niveau des espèces de dragons pour se représenter correctement les bestiaux en question. Mais, ce problème peut-être facilement contourné en faisant, de son côté, ses quelques recherches sur le net ou dans des bouquins. Les références sur les dragons ne manquent pas. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le PHB de Fireborn est, donc, composé à 99% de règles. De la création du scion et dragon, au combat en passant par la magie. Tout y est... Ou presque. En effet, plusieurs fois, les règles font référence à certains passages du bouquin du maître mais rien de bien vital. Juste qu'on aurait préféré avoir toutes les règles d'un coup, histoire de pas devoir se farcir un deuxième livre rempli de règles. Du chipotage.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Par contre, le chapitrage est TRES mauvais. Chapitre 1, un petite introduction du background (le seul point de background du bouquin d'ailleurs) et des règles. OK. Chapitre 2, les règles de création du scion. OK. Chapitre 3, les compétences et les edges (capacitées spéciales qui affectent les actions de combats, les jets de dés, etc.). Et c'est là que ça va plus. En effet, ce chapitre traite de points de règles et de cas spéciaux... Sans avoir eu droit à l'entièreté des règles qui se situent au chapitre 6. Entre temps on aura eu la création du dragon en 4 et l'équipement en 5 (qui vous parle de portée, de dégats,... Quand on ne sait pas comment le système de combat fonctionne). Je conseille donc de lire le livre en Chapitre 1, 2, 6, 3,... Connaître les règles devient indispensable pour la compréhension du livre. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Surtout que le Dynamic D6 est plutôt particulier. Chaque PJ (et PNJ) possède différents score dans différents aspects (feu, eau, terre, air). Le grand principe de ce système est que les valeurs des aspects changent en permanence. Chaque aspect gouverne un type d'actions : Feu - Actions Physiques, Air - Actions Mentales, Eau - Réactions Physiques et la Terre - Réactions Mentales. Ainsi un test d'Air (Sens) permettra au PJ de détecter quelque chose s'il cherche activement, tandis qu'un test de Terre (Sens) est la version passive de cette même action. La particularité est que le score de compétence permet de "déplacer" des dés d'un autre aspect pour faire son test. Par exemple : Un personnage qui possède Air 5, Feu 3, Terre 3, Eau 4 qui décide de faire un test Air (Sens) 3 possède à la base 5 dés (Air 5), il peut décider de rajouter 3 dés à son score grâce à (Sens) 3. Ces 3 dés peuvent venir du Feu, de la Terre ou/et de l'Eau. Ce qui aura pour effet de diminuer un score pour en augmenter un autre, tout ça de manière temporaire bien sûr. Donc notre PJ avec Air (Sens) 3 peut lancer jusque 8D6 pour son action, chaque 4,5 ou 6 compte pour un succès. S'il bat le Seuil de difficulté (Threshold), c'est dans la poche. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le PJ peut également miser son Karma, une force intérieure, qui lui donne un succès supplémentaire par point de Karma engagé dans l'action.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Evidemment tout ceci prend son importance durant les combats. En sachant que le score d'Eau est essentiel pour la défense et le Feu pour l'attaque, les combats prennent une tout autre tournure (sans parler du Karma qui peut changer la donne). Le système est donc, très dynamique (comme son nom l'indique) et donne un sentiment très cinématique au jeu en permettant aux PJs de reussir des actions qui paraitrait impossible de prime abord. Reste au maître de jeu à décrire les effets pour que la sauce prenne (qui lui même peut accorder des Cinematic Bonus Die, des dé supplémentaires, si les joueurs décrivent avec verve leurs actions. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les combats eux, introduisent un système de combo (sequences) où les coups s'enchainent violemment, où les PJ font des figures pour éviter les attaques tout en contre-attaquant de leur côté. Tout ça de manière assez simple et pourtant au combien tactique. En mélangeant tout cela avec des techniques de combats particulières, le mélange est plutôt explosif. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Et oui, à première vu, Fireborn semble axé sur l'action intensive, où les pirouettes et les cascades vont bon train... Mais bon, dur de juger sans avoir lu le bouquin du maître. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;J'en arrive enfin AU gros point négatif du bouquin. Il est bourré à craquer de fautes en tout genre ! L'errata disponible sur le site officiel de FFG devient plus qu'indispensable. Du coup la lecture en devient plus hardue, devoir passer du bouquin à l'errata en permanence pour vérifier que ce qu'on vient de lire est correct en devient vite fatiguant. Surtout que les règles manquent par moment de clarté, où on en vient à lire 30 fois le même passage pour être sur d'avoir bien compris (je pense, en particulier, aux règles sur les véhicules qui sont d'une confusion invraisemblable à cause du manque d'informations).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Finalement, je trouve que Fireborn, malgré ses erreurs et le manque de clarté, semble être un bon univers. Je dis semble, parce que le peu d'informations contenues dans le livre de base ne permet pas de se faire une idée concrète. En tout cas, les règles m'ont laissées une très bonne impression. Favorisant l'aspect cinématique et héroïque plutôt que le simulationnisme exacerbé (evidemment les fans de la simulation risqueront de crier au scandale), Fireborn lorgne donc du côté de ces jeux péchu à l'action effrénée. En gros... Du concentré de fun.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Tyris</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/fireborn/player-s-handbook-en</guid>
    </item>
    <item>
      <title>4/5 - Gamemaster's Handbook (Fireborn)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/fireborn/gamemaster-s-handbook-en</link>
      <description>Enfin Le Livre du Maître, qui vient agréablement complèter le Player's Handbook. Les problèmes techniques (au passage, le choix du Dynamic D6 est plus que judicieux) ayant été abordés dans le Player, ce second opus nous livre ce qui manquait pour faire de Fireborn un bon jeu : Le Background. Il est vrai que l'on aurait trés bien pu s'en passer vu la profusion de matos cont-fan, mais cela aurait été comme manger un éclair au chocolat sans chocolat... &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La lecture de ce guide du maître se fait bien plus agréablement que celle du Player's. Et le texte nous colle rapidement dans l'ambiance. A noter que comme pour le Player's, les illustrations y sont de relativement bonne facture.  Je suis rapidement passé sur les conseils pour mener la campagne pour me concentrer sur la vision du monde mythique. Du classique bien solide et rodé... Rien qui ne dépayse un MJ un tant soit peu usagé.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La partie sur le Londres moderne est trés sympa bien que l'on en apprenne autant dans un bon vieux guide du routard. Elle aurait mérité un developpement plus important, mais gageons que FFP nous reserve un bon vieux supplément.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mes parties favorites du background  restent :  Arcadia, Exile of the Summer Court et Erebea.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pour conclure, plus qu'a attendre l'écran, un guide du Londres de Fireborn, et un piti tas de scénarios pour faire de Fireborn un trés bon jeu. Les amateurs de Dragons et les vieux MJ grisonnants de Scales apprécieront !</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Monoxyde Willie</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/fireborn/gamemaster-s-handbook-en</guid>
    </item>
    <item>
      <title>3/5 - Player's Handbook (Fireborn)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/fireborn/player-s-handbook-en</link>
      <description>Pas d'univers dans les règles de base, XS pointe là la grosse faiblesse du jeu. Je la tempère en disant qu'après l'explosion des jeux fantastiques contemporains, ce n'est plus réellement un écueil pour jouer, les premiers mois du moins.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le jeu est très chouette. J'ai apprécié le système (les D6 m'ont rappelé shadowrun mais bon) mais je n'ai pas encore mis sur pied un combat donc je ne sais pas ce que ça apportera à ce niveau là.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Contrairement à XS, il ne m'a pas semblé proche de Néphilim qui est par trop orienté querelles politiques et pseudoconspirations mais plutôt de Scales où l'on joue des dragons au XXe siècle avec un réveil de la magie. Hommage, hasard ou plagiat? La frontière entre ces notions, chacun le sait est le résultat du procès... Le jeu semble aussi attester d'un éveil massif de la magie ce qui permet de jouer à une sorte de pré-shadowrun. Il est intéressant de voir comment pourrait évoluer cette uchronie par rapport à celle de shadowrun, dans la mesure où aucun axe n'est préétabli. L'autre point du jeu, c'est le côté flash back. Déjà traitée dans Rêve de Dragon, cette dimension du jeu me plaît vraiment même si je manque d'élément  pour l'utiliser à fond. Il faudrait, je pense, développer un univers med fan qui serait le passé de ce monde pour cela (earthdawn n'est pas loin!!). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un jeu à la croisée des chemins entre plusieurs autres donc mais qu'il serait dommage de bouder pour cette seule raison car à bien y réfléchir cela peut constituer une force, puisque le Mj pourra cannibaliser les suppléments des jeux cités.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;J'aurais aimé que les créateurs aient cité leurs sources par respect envers celles-ci, enfin tant pis ils n'auront pas 4 mais 3...</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Tchac</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/fireborn/player-s-handbook-en</guid>
    </item>
    <item>
      <title>3/5 - Player's Handbook (Fireborn)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/fireborn/player-s-handbook-en</link>
      <description>Ce jeu a l'air intéressant mais :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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1) Il n'y a aucun background ou presque dans ce livre du joueur, donc impossible d'imaginer jouer avec, à moins de piquer des settings et des scénars à d'autres jeux contemporains fantastiques.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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2) Je ne sais pas si c'est du chauvinisme primaire, mais ce jeu me semble être ostensiblement pompé sur des jdr frenchy : Nephilim (des esprits immortels utilisant le pouvoir des éléments se réincarnent, la magie se réveille, flashbacks/effet mnemos sur l'age mythique...), Rêve de Dragon (en plus de créer son perso, on crèe son Dragon originel vers lequel on tend à revenir, à retrouver ses pouvoirs...) et bien sûr Chimères.C'est peut-être une coïncidence. Peut-être un hommage. Bon, un minimum de mention des références utiles (livres, films, autres jeux, etc) aurait aidé à disperser les doutes de pillage. Mais les auteurs n'ont pas jugé bon de parler de leurs sources d'inspiration. Mystère donc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Pour ce qui est du jeu, le système très "holistique" (comprendre, pas trop simulationniste) est assez audacieux, et pas forcément mauvais. L'utilisation des séquences et des transferts de dé me semble un peu confuse (mais je n'ai pas encore testé sur table). Je réserve mon jugement sur le potentiel de ce jeu à la lecture du Livre du Maître qui vient de sortir.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>XS</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/fireborn/player-s-handbook-en</guid>
    </item>
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