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    <title>Guide du Rôliste Galactique : les dernières actualités de Everquest</title>
    <link>https://grog-web.lutindemer.fr/syndication/jeux/everquest</link>
    <description>Toute l'actualité de la gamme</description>
    <language>fr</language>
    <copyright>Copyright (c) 2000-2010, Guide du Rôliste Galactique</copyright>
    <pubDate>Sun, 01 Nov 2026 23:16:51 GMT</pubDate>
    <lastBuildDate>Sun, 01 Nov 2026 23:16:51 GMT</lastBuildDate>
    <managingEditor>admin@grog.org</managingEditor>
    <webMaster>admin@grog.org</webMaster>
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      <title>Realms of Norrath : Freeport (Everquest)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_11061.jpg"/&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Realms of Norrath : Freeport &lt;/strong&gt;décrit la ville de Freeport et ses habitants, mais également les régions environnantes. Les 4 premiers chapitres sont centrés sur la ville : son histoire, ses habitants, etc. Les 3 chapitres suivants concernent les trois régions alentours. Le dernier chapitre est un catalogue d'objets magiques qu'il est possible de trouver dans la région.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Mon, 07 Jun 2010 20:43:52 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>Befallen (Everquest)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/everquest/befallen-en</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_11053.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Ce supplément décrit le donjon de Befallen et six quêtes qui y sont associées. C'est une ancienne forteresse des Paladins de Marr, où règne le mal.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Fri, 14 May 2010 22:45:43 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>Player's Handbook (Everquest)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/everquest/player-s-handbook-en</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_5766.jpg"/&gt;&lt;p&gt;L'introduction de cet ouvrage présente en trois pages les principes de base du jeu, puis "The World of Norrath" (16 pages) explique brièvement l'histoire du monde et présente les continents les uns après les autres (ainsi que l'une des deux lunes de Norrath, Luclin), avec un commentaire sur les lieux les plus marquants apparaissant sur les cartes. &lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:54 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>Monsters of Norrath (Everquest)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_7502.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Cet ouvrage est un recueil de créatures peuplant le monde de Norrath. L'introduction (14 pages) présente le format choisi et les différentes catégories de créature : Beast, Construct, Giant, Humanoid, etc. Les points de règles particuliers tels que les attaques spéciales ou les dons sont également présentés.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:47 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>Al'Kabor's Arkana (Everquest)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_7630.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Ce supplément propose de nouveaux sorts, objets magiques et compétences.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:44 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>4/5 - Player's Handbook (Everquest)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/everquest/player-s-handbook-en</link>
      <description>Curieux comme de nombreuses personnes à la recherche d'un système D20 innovant, je me laisse séduire par l'achat de ce livre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De prime abord les règles sont celles de D&amp;amp;D3 avec un passage facile en 3.5. Par contre dès la création du personnage je note des diffèrences. Les races, totalement nouvelles, et les classes proposées sont pleines de surprises. En effet avec un système de points à la création puis en montée de niveau, le joueur se crée et développe un perso sur mesure. Ainsi il peut privilégier l'achat de donq, de points de compétences ou même de résistance aux éléments !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le jeu se situe sur une échelle de 3O niveaux et la magie est encore une fois surprenante. En effet le jeu repose sur un système de points de mana et non de sorts fixes dans la journée. Fini les journées de D&amp;amp;D où vos joueurs se lévent le matin puis retourne se reposer une journée pour récupérer les sorts perdus dès le premier gros monstre rencontré. Ici la récupération de mana se fait par heure donc les joueurs peuvent "enchaîner" un donjon plus facilement. Cela a pour effet notable de ne plus ralentir le jeu par d'incessants "rush and retreat" sur les monstres. Les sorts aussi sont tous nouveaux et déroutants. Ces derniers se répartissent sur 15 niveau de sorts et non 9 pour des effets magiques dévastateurs. Ainsi un sorts de niveau 15 peut occasionner 200 de vie à un opposant.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De plus les armes sont accompagnées d'un facteur de "délai" allant de 2 à 7 qui permet de calculer les Bonus des attaques multiples. Ainsi une dague a un délai de 4 ce qui signifie qu'un guerrier avec un base attaque de 10 aura 3 attaques de +10/+6/+2 au lieu du classique +10/+5. Dans le même temps une hache a un délai de 6 soit pour le même guerrier des attaques de +10/+4. Cela permet de ne plus trop pénaliser les PJ comme les voleurs pour les rendre plus efficaces.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alors se pose (encore une fois) le souci de ce que vous allez faire de ce livre? Pour ma part j'y ai trouvé ce que je cherchais à savoir un système novateur et déroutant pour mes joueurs. De plus les monstres proposés dans le bestiaire permettent de tenir face aux sorts cités plus haut et le tout est extrement équilibré. Enfin le guide du maitre fourni toutes les règles pour créer ses objets et surtout développe un système d'évolution de perso par des quêtes données par des PNJ. Bref ce livre propose du bon matos pour des scénarii épiques et plus dangereux que du D&amp;amp;D "classique" avec des règles plus abouties et logiques  à mon sens et déroutera les vieux briscard du D&amp;amp;D qui ne connaissent pas le MMORPG. La gestion des PJ avec la mana et la création d'objets est un must pour des puristes qui pourront compter sur un suivi total par l'intermédiaire du guide du maître.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De plus son univers riche et complet est une base de scénarios formidable et inépuisable.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>lameth</author>
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      <title>2/5 - Player's Handbook (Everquest)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/everquest/player-s-handbook-en</link>
      <description>J'ai moi aussi achété ce bouquin par curiosité, et parce que pas cher (pour cause de liquidation de stock de boutique, malheureusement). Ce jeu est loin d'être injouable, entendons nous bien, mais ce livre c'est... des règles au kilomètre. Avec un peu plus d'effort sur la description de monde, il aurait pu mériter un trois. Dommage. En tous cas, je n'ai pas vraiment envie d'acheter les autres ouvrages de la série. Ce livre à néanmoins deux intérêts :&lt;br /&gt;- Il peut donner des idées de règles alternatives pour le d20 (points de magie, points de developpement de personnage notamment.)&lt;br /&gt;- Lorsqu'avec mon club, je participe à des manifestations non rôlistes, exposer l'ouvrage permet d'aborder le dialogue avec certaines personnes.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>ChimEric</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/everquest/player-s-handbook-en</guid>
    </item>
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      <title>2/5 - Player's Handbook (Everquest)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/everquest/player-s-handbook-en</link>
      <description>Bof... Je ne suis pas un connaisseur du "jeu vidéo persistant massivement multijoueurs" éponyme ; j'ai juste acheté ce livre par curiosité, parce qu'il n'était pas trop cher sur ebay, pour faire la fiche pour le GROG, et parce que j'aime bien Steve Ellis (illustrateur qui a aussi bossé sur StuperPowers).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;J'ai lu la chose, et n'y trouve pas trop d'intérêt : c'est presque comme D&amp;amp;D3, tout aussi mortellement ennuyeux à lire, et les rajouts de règles ne bouleversent pas grand'chose. Comme le dit la fiche, l'intérêt du système de magie est qu'il colle bien au monde ; il est cependant très axé sur le combat (plus que dans donj').&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vu l'excellente qualité matérielle, je ne peux pas mettre 1, mais sinon ce livre est chiant comme la pluie. Dans ce très gros ouvrage, il y a bien moins de créativité que dans des livres moins épais, la plupart de la place étant prise par un quasi recopiage du SRD (base du D20 system). En plus, ce n'est même pas complètement compatible d20, il faut faire des calculs pour adapter ne serait-ce que les niveaux de personnages.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bref, ce livre ne devrait pas intéresser les allergiques au d20, et les fans du d20 n'y trouveront pas grand'chose de nouveau non plus...</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>soner du</author>
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