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    <title>Guide du Rôliste Galactique : les dernières actualités de Elric</title>
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    <description>Toute l'actualité de la gamme</description>
    <language>fr</language>
    <copyright>Copyright (c) 2000-2010, Guide du Rôliste Galactique</copyright>
    <pubDate>Mon, 02 Nov 2026 00:56:06 GMT</pubDate>
    <lastBuildDate>Mon, 02 Nov 2026 00:56:06 GMT</lastBuildDate>
    <managingEditor>admin@grog.org</managingEditor>
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    <item>
      <title>Stormbringer (Elric)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_17100.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Cette édition est en partie trompeuse car elle prend pour base les règles d’&lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/elric/elric-en"&gt;Elric !&lt;/a&gt; et non pas celles des précédentes éditions éponymes qui comprennent 4&amp;nbsp;éditions en anglais, mais seulement deux en français. Par conséquent, la version &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/elric/elric-en"&gt;Elric !&lt;/a&gt; correspond à la 5e&amp;nbsp;édition des règles de l’albinos melnibonéen, tandis que celle-ci devrait faire office de 6e&amp;nbsp;édition. Sa publication répond au besoin d’actualiser d’anciens suppléments épuisés. ...</description>
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      <pubDate>Mon, 19 Oct 2020 18:36:03 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>Elric (Elric)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/elric/elric-1ere-ed-revisee-2eme-imp-fr</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_14827.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Bien que son code ISBN soit le même que pour l'&lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/elric/elric-fr"&gt;impression précédente&lt;/a&gt;, il existe plusieurs différences notables :&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Wed, 14 Jun 2017 08:44:05 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>5/5 - Architectes du Destin (Les) (Elric)</title>
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      <description>&lt;p&gt;Parmi les suppléments de cette édition d'&lt;em&gt;Elric&lt;/em&gt;, les&lt;em&gt; Architectes du Destin&lt;/em&gt; est pour moi le meilleur d'entre eux !&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Wed, 17 Aug 2016 21:55:40 GMT</pubDate>
      <author>JulienP</author>
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    <item>
      <title>4/5 - Elric (Elric)</title>
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      <description>&lt;p&gt;&amp;nbsp;Avant de parler d'Elric, je vais faire une petite digression sur son vénérable prédécesseur, Stormbringer.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Sat, 19 Mar 2016 12:06:00 GMT</pubDate>
      <author>Bardamu</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Melniboné (Elric)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_6108.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Cet ouvrage a pour but de décrire Melniboné et ses habitants qui autrefois dominaient les Jeunes Royaumes. Comme tous les autres suppléments de la gamme &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/jeu.jsp?id=941"&gt;Elric&lt;/a&gt;, il décrit des lieux et des événements se situant un an avant le roman "Elric des Dragons", le premier tome (chronologiquement) de la saga d'Elric.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:55 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Architectes du Destin (Les) (Elric)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_6105.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Ce supplément est consacré aux religions dans le plan des Jeunes Royaumes. Il a pour objectif de décrire les relations entre les hommes et les dieux ainsi que l'influence de ces derniers. Comme tous les autres suppléments de la gamme &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/jeu.jsp?id=941"&gt;Elric&lt;/a&gt;, il décrit des lieux et des événements se situant un an avant le roman "Elric des Dragons", le premier tome (chronologiquement) de la saga d'Elric.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:52 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    <item>
      <title>Elric (Elric)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_1862.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Ce livre est la première édition d'Elric, mais il s'agit en fait d'une refonte du précédent jeu tiré de l'oeuvre de Michael Moorcock, &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/jeu.jsp?id=1981"&gt;Stormbringer&lt;/a&gt;. Le changement de nom correspond en fait à un recentrage du jeu sur les romans (le jeu intègre désormais les éléments provenant des trois plus récents romans de la saga d'Elric), et à quelques changements significatifs du système.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:50 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>Mers du Destin (Les) (Elric)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_6107.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Cet ouvrage aborde, comme son nom l'indique, le monde marin qui tient une place importante dans l'oeuvre de Moorcock.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:33 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    <item>
      <title>Nef des Fous (La) (Elric)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_6104.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Cet ouvrage est un recueil de deux scénarios indépendants. Comme tous les autres suppléments de la gamme &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/jeu.jsp?id=941"&gt;Elric&lt;/a&gt;, il décrit des lieux et des événements se situant un an avant le roman &lt;em&gt;Elric des Dragons&lt;/em&gt;, le premier tome (chronologiquement) de la saga d'Elric.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:26 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>Est Inconnu (Elric)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_6103.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Ce supplément a pour objectif de décrire les terres de l'Est, situées au delà du Désert des Larmes. Cette région mystérieuse, d'où provient Tristelune, le compagnon d'Elric, n'avait en effet jamais été décrite des les ouvrages des gammes &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/jeu.jsp?id=941"&gt;Elric&lt;/a&gt; et &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/jeu.jsp?id=1981"&gt;Stormbringer&lt;/a&gt;. Comme tous les autres suppléments de la gamme &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/jeu.jsp?id=941"&gt;Elric&lt;/a&gt;, il décrit des lieux et des événements se situant un an avant le roman "Elric des Dragons", le premier tome (chronologiquement) de la saga d'Elric.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:21 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    <item>
      <title>Versets Impies (Elric)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_6109.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Cet ouvrage consacré à la magie apporte des compléments aux points déjà traités dans les &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=1862"&gt;règles de base&lt;/a&gt; ainsi que de nouveaux éléments.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:18 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>Ecran du Maître (Elric)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_6106.jpg"/&gt;&lt;p&gt;L'illustration représente Elric, armé de son épée Strombinger en train de charger. Du côté du maître de jeu, on retrouve les tables d'aide à la gestion d'une partie : table de résistance, dégâts des armes, protection, etc.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:03 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>Fate of Fools (Elric)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_6512.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Cet ouvrage est un recueil de deux scénarios indépendants. Comme tous les autres suppléments de la gamme &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/jeu.jsp?id=941"&gt;Elric&lt;/a&gt;, il décrit des lieux et des événements se situant un an avant le roman &lt;em&gt;Elric des Dragons&lt;/em&gt;, le premier tome (chronologiquement) de la saga d'Elric.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:02 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>Unknown East (The) (Elric)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_6513.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Ce supplément a pour objectif de décrire les terres de l'Est, situées au delà du Désert des Larmes. Cette région mystérieuse, d'où provient Tristelune, le compagnon d'Elric, n'avait en effet jamais été décrite des les ouvrages des gammes &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/jeu.jsp?id=941"&gt;Elric&lt;/a&gt; et &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/jeu.jsp?id=1981"&gt;Stormbringer&lt;/a&gt;. Comme tous les autres suppléments de la gamme &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/jeu.jsp?id=941"&gt;Elric&lt;/a&gt;, il décrit des lieux et des événements se situant un an avant le roman "Elric des Dragons", le premier tome (chronologiquement) de la saga d'Elric.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
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      <title>Melniboné (Elric)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_6511.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Cet ouvrage a pour but de décrire Melniboné et ses habitants qui autrefois dominaient les Jeunes Royaumes. Comme tous les autres suppléments de la gamme &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/jeu.jsp?id=941"&gt;Elric&lt;/a&gt;, il décrit des lieux et des événements se situant un an avant le roman "Elric des Dragons", le premier tome (chronologiquement) de la saga d'Elric.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
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      <title>Bronze Grimoire (The) (Elric)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_4906.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Cet ouvrage consacré à la magie apporte des compléments aux points déjà traités dans les &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=1862"&gt;règles de base&lt;/a&gt; ainsi que de nouveaux éléments.&lt;/p&gt;...</description>
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    <item>
      <title>Elric ! (Elric)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_4893.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Ce livre est la première édition d'Elric, mais il s'agit en fait d'une refonte du précédent jeu tiré de l'oeuvre de Michael Moorcock, &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/jeu.jsp?id=1981"&gt;Stormbringer&lt;/a&gt;. Le changement de nom correspond en fait à un recentrage du jeu sur les romans (le jeu intègre désormais les éléments provenant des trois plus récents romans de la saga d'Elric), et à quelques changements significatifs du système.&lt;/p&gt;...</description>
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    <item>
      <title>Atlas of the Young Kingdoms, volume 1 (Elric)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_4892.jpg"/&gt;Ce supplément est le premier d'une série devant couvrir la totalité des Jeunes Royaumes. Il détaille le Continent Nord, en abordant pour chaque pays son histoire, sa géographie, ses villes, ses coutumes, ses personnalités. Sont ainsi décrits :&lt;/p&gt;...</description>
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      <title>Gamemaster Screen (Elric)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_4872.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Ce package contient plusieurs éléments :&lt;/p&gt;...</description>
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      <title>Sac d'Imrryr (Le) (Elric)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/elric/sac-d-imrryr-fr</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_2731.jpg"/&gt;Le Sac d'Imrryr est la scène d'ouverture du cycle d'Elric, la transposition de la prise de Rome par les barbares dans le monde baroque des Jeunes Royaumes. Conduite par Elric en personne, une armée de pirates va prendre d'assaut la ville melnibonéenne, siège d'un empire dix fois millénaire, qu'elle mettra complètement à sac. Elric, lui, affrontera son cousin usurpateur, et au cours du duel tuera Cymoril, sa bien-aimée. Après ce crime impardonnable, Elric ne sera plus qu'un vagabond déchu, réduit à vendre son épée. Mais au-delà de ce destin personnel, la prise d'Imrryr sera l'évènement qui précipitera la guerre entre la Loi et le Chaos, et qui marquera donc le déclin des Jeunes Royaumes, condamnés à la destruction.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Crises Vilmiriennes (Elric)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/elric/crises-vilmiriennes-fr</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_2065.jpg"/&gt;Crises Vilmiriennes est un recueil de scénarios, de conception française, se situant, comme le nom l'indique, à Vilmir. Comme tous les autres suppléments de la gamme Elric, il décrit des lieux et des événements se situant un an avant le roman "Elric des Dragons", le premier tome (chronologiquement) de la saga d'Elric.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Atlas des Jeunes Royaumes, volume 1 (Elric)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/elric/atlas-des-jeunes-royaumes-volume-1-fr</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_1822.jpg"/&gt;Ce supplément est le premier d'une série devant couvrir la totalité des Jeunes Royaumes. Il détaille le Continent Nord, en abordant pour chaque pays son histoire, sa géographie, ses villes, ses coutumes, ses personnalités. Sont ainsi décrits :&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>3/5 - Nef des Fous (La) (Elric)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/elric/nef-des-fous-fr</link>
      <description>J'ai été joueur du deuxième scénario et j'ai récemment lu le premier.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Pour le deuxième que dire... il m'a laissé une indéfinissable envie de bailler à chaque fois que j'y songe. Est-ce dû au Mj ? A mon ressenti personnel ? Je ne sais pas trop mais je l'ai trouvé d'une grande linéarité comme les déserts qu'il nous fait parcourir... On espère un mirage avec un zeste d'épique mais il ne vient pas. A réserver aux fans de documentaires sur les sables du Sahara.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Le premier scénario, lui, exploite bien le monde, en utilisant l'atlas des jeunes royaumes il peut se révéler encore plus intéressant. Cependant il se clôt trop tôt alors qu'il nous décrit ce qui aurait pu être une suite assez intéressante en dehors de la ville de Cadsandria.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
A mon sens il faut que le mj développe la fin pour que le scénario prenne toute son ampleur; une lutte entre des Dieux en relation avec les épées noires rien moins que ça ! En résumé c'est la première partie d'une campagne pour moi.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>alain</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/elric/nef-des-fous-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>4/5 - Melniboné (Elric)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/elric/melnibone-fr</link>
      <description>Melniboné ! Pour tout fan de la saga d'Elric ce nom nous fait rêver et nous évoque les joies inhumaines et amorales des Melnibonéens, les tours fantasmagoriques d'Ymrryr aux couleurs pastel, le docteur Jest torturant les intrus dans les caves secrètes...&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Pari tenu avec ce supplément ! Tout est très bien rendu, l'ouvrage fait rêver et la description de la cité qui rêve, de ses hauts lieux, a le petit plus qui titille l'imagination et donne envie de jouer l'un des princes dragons !&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Mais voilà le hic, à moins de jouer un Melnibonéen avec une chronique située dans cette ville, ce supplément a peu d'utilité pratique car les Melnibonéens ne sortent pas de la ville et les habitants des jeunes royaumes ne peuvent y entrer.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
A chacun de juger l'utilité qu'il en aura, cependant ma note sera de 4 pour la qualité du supplément, mais pas 5 à cause du manque d'utilité pratique.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>alain</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/elric/melnibone-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>4/5 - Atlas des Jeunes Royaumes, volume 1 (Elric)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/elric/atlas-des-jeunes-royaumes-volume-1-fr</link>
      <description>Tout d'abord il convient de préciser que s'il faut un seul supplément pour Elric à mon sens c'est celui-ci, tellement il donne une description complète du monde où l'on va jouer (du moins du continent nord), ce qui manque cruellement dans le livre de base où ce n'est guère développé.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Cependant il faut bien l'avouer la lecture n'est guère palpitante... c'est un atlas et c'est un peu soporifique... tout est dit. Il manque le souffle épique qui donnerait le petit plus à la lecture.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Mais bon on nous promet un atlas et en cela la tâche est très bien réalisée donc ma note sera de 4 car le contrat est rempli, j'aurais mis 5 si l'onirisme avait été ajouté.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>alain</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/elric/atlas-des-jeunes-royaumes-volume-1-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>5/5 - Elric ! (Elric)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/elric/elric-en</link>
      <description>Enthousiasmant ! Un an ! Ça faisait un an que Chaosium nous faisait saliver, en nous promettant pour bientôt-sous-peu un nouveau jeu dans le monde d'Elric. Il est enfin sorti, et tient largement ses promesses...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pour commencer, une évidence : même si "Elric !" doit beaucoup à son grand frère "Stormbringer", il ne s'agit plus du tout du même jeu. Les règles ont été entièrement réécrites. Le Basic Role Playing a servi de point de départ aux deux (du coup, ils sont compatibles). Mais "Elric !" a bénéficié de dix ans d'expérience supplémentaires. Sur un plan purement technique, il se rapproche plutôt de la 5e édition de "L'appel de Cthulhu" que de l'ancien "Stormbringer".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Toutefois, le plus important n'est pas là. Richard Watts, le maître d'oeuvre d'"Elric !", a une vision des Jeunes Royaumes beaucoup plus sombre que Ken St-André, le père de "Stormbringer". Ce qui nous vaut un background largement révisé et pas franchement gai (à noter toutefois qu'il reste compatible avec les derniers suppléments parus pour "Stormbringer", "Pan Tang" et "Les Cités pourpres"). Et surtout, surtout, une philosophie de jeu bien différente...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dans "Elric !", plus de grosbills monstrueux, en communication régulière avec les dieux. Plus de prince-dragon-guerrier-sorcier melnibonéen capable d'invoquer des démons si puissants qu'ils peuvent démolir un scénario en quelques secondes... À la place, des aventuriers, certes promis à un destin exceptionnel, mais plus humains, plus fragiles. Il est toujours possible de gagner de la puissance, d'apprendre à invoquer des démons, etc., mais il faudra le mériter. Et le prix à payer sera lourd...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En définitive, "Elric !" est sans doute le meilleur successeur que l'on pouvait donner à son illustre ancêtre. Quant à savoir s'il parviendra à s'imposer auprès des joueurs... Cela dépendra de ce qu'ils cherchent. "Stormbringer" est plus violent et plus axé sur la magie et les dieux. "Elric !" est plus adulte, plus sombre et sans doute plus fidèle à Moorcock.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tristan Lhomme - Casus Belli n°77 (septembre-octobre 1993)</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Casus Old School</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/elric/elric-en</guid>
    </item>
    <item>
      <title>4/5 - Melniboné (Elric)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/elric/melnibone-en</link>
      <description>Les premiers seront les derniers, et vice versa.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
"Melniboné : Dragon Isle and Dreaming City" décrit en détail l'archipel melnibonéen, patrie d'une race de sorciers non humains qui a longtemps dominé les Jeunes Royaumes (ainsi que pas mal d'autres plans d'existences - c'est un scoop !). On ne change pas une formule qui marche : ce supplément est réalisé sur le même modèle que celui de Pan Tang, moitié descriptions générales, moitié scénarios.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Nous sommes donc à la fin du règne de l'empereur Sadric LXXXVI, père d'Elric. Les Melnibonéens en sont au stade terminal de la décadence et meurent littéralement d'ennui. Dans l'ensemble, les compatriotes d'Elric sont cruels, inhumains, mais nettement plus sympathiques que les Pan Tangiens, par exemple... Leur histoire, telle qu'elle est développée, contient plusieurs révélations fascinantes. Une mention spéciale aussi au chapitre sur les dragons, extrêmement intéressant.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Les scénarios oscillent entre le très bon et le très moyen. Au programme, une visite du pays, illégale et dangereuse, qui peut servir de scénario d'introduction et pas grand-chose de plus. Il serait sacrilège de vous révéler, même à mots couverts, le sujet du second scénario. Disons juste qu'il offre une occasion unique de découvrir la société melnibonéenne "de l'intérieur". Enfin, le livret se termine par une classique mission de sauvetage sur un autre plan, avec le méchant Pan Tangien de service. En un mot : bof.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
"Melniboné" est un bon supplément, avec toutefois une petite réserve : visiblement, à l'origine, il a été écrit pour "Stormbringer", puis adapté aux nouvelles règles. Du coup, il y a des démons dans tous les coins. C'est agaçant. Mais c'est vraiment le seul reproche que l'on puisse faire...&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Tristan Lhomme - Casus Belli n°79 (février -mars 1994)</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Casus Old School</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/elric/melnibone-en</guid>
    </item>
    <item>
      <title>4/5 - Unknown East (The) (Elric)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/elric/unknown-east-en</link>
      <description>En route pour l'Orient !&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Après Pan Tang, Melniboné et les Cités pourpres, voici un nouveau "guide régional" pour "Elric !". Cette fois, Chaosium a décidé de changer radicalement de décor et de s'aventurer dans les contrées que Moorcock n'a jamais décrites autrement que par de brèves allusions dispersées dans toute la saga d'Elric.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
C'est une honnête réussite, qui manque parfois un peu de détails (faute de place, de toute évidence). L'Orient est un endroit presque trop civilisé, c'est une culture qui a rejeté toute influence melnibonéenne pour s'aligner sur la Balance, prêcher l'harmonie et l'union, etc. Il reste néanmoins quelques poches de barbarie, plus une de Chaos pur, dur et militant.&#xD;
L'aspect le plus intéressant de ce supplément est le système de magie oriental. Il est quasiment réservé aux PNJ, et c'est tant mieux, parce qu'il est nettement plus puissant que les "sorts" occidentaux. Son principe de base, la combinaison sphère d'influence + type d'action, rappellera sans doute quelque chose aux joueurs d'"Ars Magica" (le fait qu'un système de ce genre fonctionne avec les règles d'"Elric !" est un hommage supplémentaire à la souplesse du vénérable "Basic Role Playing". Le scénario est court et, au mieux, oubliable. Il a cependant le mérite de permettre à des aventuriers occidentaux de s'aventurer en Orient.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Dans l'ensemble, voici un bon supplément, pour lequel une traduction rapide serait la bienvenue...&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Tristan Lhomme - Casus Belli n°88 (août-septembre 1995)</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Casus Old School</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/elric/unknown-east-en</guid>
    </item>
    <item>
      <title>5/5 - Atlas of the Young Kingdoms, volume 1 (Elric)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/elric/atlas-of-the-young-kingdoms-volume-1-en</link>
      <description>Ne partez pas sans lui...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Après les excellents "Pan Tang", "Melniboné" et "Les seigneurs des mers", qui décrivaient les nations insulaires des Jeunes Royaumes, Chaosium s'attaque à la terre ferme ! En 140 pages denses, ce supplément constitue une excellente visite guidée de tout le continent nord des Jeunes Royaumes, avec les royaumes de Vilmar et d'Ilmiora, la sinistre forêt de Troos, les cités de Tanelorn et Nadsokor... Déserts, pays écrasé par le clergé de la Loi, petite enclave chaotique bourrée de mendiants hargneux, immenses steppes bourbeuses ou villes peuplées de princes-marchands peu scrupuleux... L'éventail est large !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Sur le fond, cet atlas n'innove pas. On y trouve tout ce qui figure dans la plupart des suppléments "géographiques" depuis l'origine du jeu de rôle : plans et descriptions de villes et de régions, us et coutumes de leurs habitants, noms typiques, mini aventures... Mais ici, c'est remarquablement fait, avec un grand souci de couleur locale et, surtout, un respect minutieux des romans de Moorcock.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
C'est d'ailleurs ce respect qui pose le seul vrai problème de ce supplément. Si l'on reste dans le droit fil de la série, les Jeunes Royaumes, culture jeune, dynamique et pleine d'avenir, sont condamnés à court terme. Périodiquement, de petits encadrés viennent rappeler au MJ que l'histoire future est déjà écrite, et qu'elle se termine, dans une petite poignée d'années, par la destruction du monde par les forces du Chaos... Personnellement, ça ne me donne pas envie de jouer, mais bon, après tout, il est toujours possible d'ignorer ce point.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Sur un plan plus terre-à-terre, autre chose me chiffonne : il reste trois volumes à paraître, couvrant les autres continents. Et, au rythme actuel de production de Chaosium, je crains que seuls mes petits-enfants puissent profiter de la totalité des Jeunes Royaumes...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Tristan Lhomme - Casus Belli n°97 (septembre 1996)</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Casus Old School</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/elric/atlas-of-the-young-kingdoms-volume-1-en</guid>
    </item>
    <item>
      <title>4/5 - Elric ! (Elric)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/elric/elric-en</link>
      <description>Je met un 4 à Elric!, car c'est un bon jeu. Néanmoins, ça ne semble pas à mon sens un jeu facilement abordable. En somme, c'est un bon jeu, voire un très bon jeu, à condition qu'on sache à quoi on a à faire et également, qu'on ait la maturité nécessaire pour l'aborder. Le problème, c'est de considérer Elric! comme un jeu de med-fan. Cette appelation ne convient absolument pas à l'univers et à son esprit. Aussi, celui qui aime le mèd-fan et se tournera vers Elric! parce que la critique est bonne pourra être très déçu. Car qui dit med-fan, dit baston et action en général, avec du fantastique, de la magie et des bestioles bizarres.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Or Elric! est un monde de Dark Fantasy (c'est marqué sur la couv'), qui n'est pas très médiéval dans son approche et qui n'est absolument pas un jeu d'action. C'est un univers de roleplay avant tout ! Et c'est le point sur lequel il convient d'insister. Première différence avec Stormbringer : la puissance. Dans Storm, il était courant d'avoir des groupes de Melnibonéens, tous pratiquant la magie, avec des démons à tous les coins de rues. Et en se débrouillant bien, on pouvait avec un grosbill sans trop de difficulté.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Avec Elric!, c'est fini, on reste plus proche de l'ambiance originel de l'oeuvre de Moorcock. Déjà, les Mélnibonéens, c'est pour les PNJ, et il faudra attendre longtemps à un magicien avant de pouvoir invoquer ne serait-ce qu'un ch'ti démon ! Je me souviens d'ailleus d'une des réflexions d'un de mes joueurs de l'époque, qui avait fait du storm avant et qui au moment où on créait son perso sorcier s'étonne de pas pouvoir lancer de démon et me regarde dans le blanc des yeux en me sortant "enfin, quand même, pour moi lancer un démon, c'est la base !".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Effectivement, parti dans cette optique, Elric! peut-être une douche froide. Idem, les combats ne doivent pas être monnaie courante, car il n'est pas conseillé d'attaquer des gens sans savoir qui ils sont, et les blesures sont souvent violentes, avec une récupération très faible. De même, tous les combats ne seront pas à mort contrairement à d'autres jeux, et il est conseillé aux persos de pouvoir être en mesure d'offrir une rançon en cas de capture.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bref, le véritable but d'Elric! est de restituer l'unviers de Moorcock et d'y vivre des aventures, ce n'est pas un jeu d'action qui prend comme cadre l'unviers de Moorcock. Prenez bien cela en considération avant de vous lancer dans ce jeu, pour éviter d'être déçu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si on sait ce que le jeu propose et qu'on y adhère pleinement, alors Elric! devient un très bon jeu. Comme le disait la critique Casus Belli à sa sortie, c'est probablement le meilleur système de combat que l'on puisse tirer du système Chaosium. Le système n'est certes pas palpitant (à mon humble avis), mais il est fluide, simple à comprendre, et couvre toutes les situations qui peuvent se présenter.Pour le reste, le jeu insiste assez sur les allégances aux trois ordres du Chaos, de la Balance et de la Loi et le mini scénar d'introduction (qui a sauté dans la VF, dommage) porte exclusivement sur cette notion pour bien la mettre à portée des joueurs. Et même si la maquette est asutère, l'ensemble des règles est lisible avec des "spot rules" qui mettent en exergue du texte les points importants à se rappeler et qu'on retrouve donc facilement à la lecture en cours de partie. Et on peut dire que l'ensemble des aspects du jeu sont couverts.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pour moi, la seule faiblesse vient de la maquette: austère comme je le disais, à peine 5 dessin en pleine page, et assez moche de surcroit, avec très peu de dessin dans le reste du bouquin, excepté pour les personnages de la saga et le bestiaire. Et sinon, je cherche toujours la règle qui indique combien de sorts peut prendre un perso de base... Mais bon au final, ne soyons pas tiède, le jeu est très bon, pour peu qu'on sache qu'on a pas affaire à un jeu de baston, mais à un jeu qui mise avant tout sur le roleplay et sur l'épaisseur dramatique d'un personnage dans cet univers sombre, qui oscille nécessaire entre Chaos et Loi.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Nuwanda</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/elric/elric-en</guid>
    </item>
    <item>
      <title>4/5 - Elric (Elric)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/elric/elric-fr</link>
      <description>Très bon JdR qui a su capter et transmettre le cycle d'Elric. Le background est très complet, les règles simples et réalistes, la création de perso très rapide et assez équilibrée.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les + par rapport à Stormbringer : le système d'allégeance est un must, les sorciers sont moins grosbills et le jeu est beaucoup plus étoffé.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les - par rapport à Stormbringer : la couverture (quelle horreur) et les dessins qui ne sont pas de Gassner cassent l'ambiance de l'ouvrage.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pour ceux qui ne connaissent pas Elric comme pour les fans de la première heure (dont je suis), qu'ils se jettent dessus !!!!</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>MABELRODE</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/elric/elric-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>2/5 - Versets Impies (Elric)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/elric/versets-impies-fr</link>
      <description>Pour être positif, disons qu'il s'agit d'un supplément contenant du bon et du moins bon. Si on veut être juste, on dira que ce supplément contient pas mal de remplissage.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La partie sur la magie nécromantique est une pure daube. C'est de l'authentique nécromancie d'AD&amp;amp;D ou de Rifts, avec zombies, liches... une accumulation de poncifs, putrescents à double titre. Ça n'a rien à faire dans l'univers d'Elric (où il existe certes une magie nécromantique, mais qui se base plus sur le contrôle des âmes des défunts que de la levée en masse d'armées zombiesques).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le chapitre sur les runes n'apporte pas grand'chose. On en fera usage ou pas, moi je n'en vois pas l'intérêt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Une liste de sorts supplémentaires... ouais, faut bien... C'est pas vraiment ça qui fait le bon supplément sur la magie mais c'est un passage obligé.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La partie sur les démons relève un peu le niveau. Outre l'errata bienvenu et les précisions sur l'invocation qui clarifient nettement les choses, on a de chouettes nouvelles races de démons pour tous les goûts. Les enchantements sont aussi bien sympas et cohérents avec l'univers.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La partie réellement inspirante est celle sur les tomes magiques. Il y a là de quoi alimenter pas mal de scénars. De plus, ça se lit avec plaisir...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un supplément très inégal, donc. Avec pas mal de chouettes petites choses mais beaucoup de remplissage.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Kyorou</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/elric/versets-impies-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>4/5 - Versets Impies (Elric)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/elric/versets-impies-fr</link>
      <description>De la magie, encore de la magie, rien que de la magie... Des sorts à faire pâlir d'envie Garcimore  mais gare aux excès... Exemple : page 43, sort "Fracasser", pour 3 points de magie vous défoncez plus de 10m2 d'un mur épais d'1 mètre. On se demande à quoi ca sert de construire des châteaux et des murailles. Donc, voyez ce que vous autorisez ou pas, sinon, ca va faire très très mal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Maintenant les nouveautés : les runes, vaguement traitées dans "Démons et Magie", sont ici largement développées et peuvent s'intégrer aux rituels d'invocation. On retrouve par ailleurs des rituels similaires à ceux décrits dans la saga d'Elric (sommeil, préparer l'invocation d'un démon ou d'un dieu...) Comme d'habitude, beaucoup pour le Chaos, peu pour la Loi, mais bon c'est Elric nom d'une pipe ! Du sang et des âmes pour Arioch ! Hum. Reprenons.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Il est vrai que pour rééquilibrer les chances de survie des joueurs assez fous euh... téméraires en incarnant des personnages affiliés à la Loi, on trouvera un catalogue d'objets enchantés qui donneront des sueurs froides aux démons les plus endurcis (Hache de Justice, Lance de la Vengeance Rationnelle, Épée Longue de la Loi...). Oups. Il y en a aussi coté Chaos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
La magie nécromantique, suggérée dans les livres de Moorcock, va vous permettre de redonner une seconde vie à vos ennemis, ressusciter de manière sordide vos compagnons tombés dans l'aventure ou simplement parler à l'oncle Hector pour savoir ou il a rangé la clef du donjon. Cependant, si on y prend garde, vos parties d'Elric risquent de se transformer en parties d'AD&amp;amp;D avec des squelettes en pagaille qui dansent le moonwalk !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Le dernier chapitre concernant les tomes est un peu moins rigolo mais suscite de nombreuses idées de scénarii pour trouver ces rares manuscrits. Les Jeunes Royaumes pourraient connaître un Age d'Or ou les héros ne s'entretuent plus pour de l'or ou des femmes mais pour l'accès libre à la connaissance. On peut toujours rêver.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
On retrouve aussi les tables récapitulatives qui incluent les sorts décrits dans le livre des règles, ce qui évite de jongler avec les livres en pleine partie. C'est pas grand chose, mais les MJ apprécieront. Le design pour finir, une certaine harmonie dans les illustrations qui suggèrent le coté ludique de ces moments intimes ou une liche vous sourit, un zest d'érotisme, un brin d'humour, bref plutot sympa dans l'ensemble.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Dirty Master</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/elric/versets-impies-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>4/5 - Elric (Elric)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/elric/elric-fr</link>
      <description>Bon, les plus par rapport à Stormbringer :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
La magie : l'apparition de sorts qui, bien gérée permet de donner des sorts (pas forcément magiques) à tous les personnages : rendre un voleur ou un assassin plus furtif ou se déguiser, hypnotiser, mais parfois trop puissante, le gros billisme menace une fois de plus.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Une feuille de perso plus proche de celle de L'Appel de Chtulhu, plus facile de lecture pour un débutant.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
On officialise l'abandon du tirage aléatoire qui se faisait côtoyer  un mendiant et un noble dans un groupe d'aventuriers ou des nationalités antipathiques genre Melnibonéen et Pan Tangiens...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Le bestiaire reprend ce qui existait dans les extensions précédentes avec en plus les créatures décrites dans les romans postérieurs à la première édition du jeu (La Forteresse de la Perle et La Revanche de la Rose).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Les moins : Un système de combat alourdi par les différents facteurs pris en compte. Mais bon, libre au MJ d'en tenir compte ou non, peut-être dans un usage progressif pour se familiariser... &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Le principe de points de l'alignement... Ça ne me semble pas très utile et peu cohérent à l'esprit. Après tout, Elric, champion du Chaos se retrouve à pactiser avec les seigneurs de la Loi et exterminer  ses anciens patrons.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Plus de distinctions de caractéristiques selon le pays d'origine. C'est dommage, je trouve que cela soulignait le fait qu'on est dans un monde inachevé avec des humains distincts selon la culture, la géographie.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Les illustrations intérieures. On regrette Frank Brunner...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Cela dit, c'est quand même bien fait dans l'ensemble.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Dirty Master</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/elric/elric-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>4/5 - Mers du Destin (Les) (Elric)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/elric/mers-du-destin-fr</link>
      <description>Naufrages, abordages et serpents de mer goulus&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les suppléments pour Elric ont une tendance alarmante à se raréfier, mais la qualité de ce qui sort ne se dément pas. Les mers du Destin ne fait pas exception...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ce gros supplément s'ouvre sur une bonne soixantaine de de pages de joyeux fourre-tout aquatique. On y trouve de l'utile (les règles de création de navire et les monstres marins), du dispensable (les tables de rencontre) et du sympa (six vaisseaux prêts à jouer... Pour les incultes comme moi, qui ne savent pas faire la différence entre bâbord et tribord, ça vaut le coup d'investir, rien que pour reconnaître un brick d'une caraque... (Les vieux de la vieille noteront qu'une partie de ce matériel est déjà paru dans Le loup blanc, un vénérable supplément pour Stormbringer...)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pour ce qui est des trois scénarios, il y en a pour tous les goûts. Murmures dans les grands fonds, d'origine américaine, est un exercice classique, avec une barge de bataille melnibonéenne et des morts-vivants. Les deux scénarios de création française sont plus sympas, soit dit sans chauvinisme. Les plus ambitieux des deux, Le monde agonisant, est particulièrement consistant - du genre à occuper plusieurs très bonnes soirées de jeu...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un gros regret ? Le même que d'habitude : trop cher ! 189F pour 150 pages de texte, ça commence à faire beaucoup...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Malgré tout, les meneurs de jeu passionnés par l'océan et la marine peuvent craquer tout de suite. En revanche, si vous ne voyez pas l'intérêt de faire quitter le plancher des vaches et des Melnibonéens aux gentils PJ, vous pouvez vous abstenir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tristan Lhomme - Casus Belli n°117</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Casus Old School</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/elric/mers-du-destin-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>4/5 - Sac d'Imrryr (Le) (Elric)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/elric/sac-d-imrryr-fr</link>
      <description>Levez l'ancre ! Vous voilà embarqué au sein de la plus grande armada ayant jamais sillonné les océans. Une page de l'histoire des Jeunes Royaumes s'apprête à être tournée. Celle qui engendrera à terme la fin du monde... Tel est en substance l'atout phare de la nouvelle campagne d'Oriflam pour Elric, Le Sac d'Imrryr. En trois scénarios, ce supplément vous propose de participer à la chute de Melniboné. Une réussite malgré l'absence cruelle de plans ou bien encore (oh frustration !) l'épisode du sac expédié en quelques pages, dont voici un extrait croustillant : "Evitez certains de ces passages si vous avez des joueurs par trop impressionnables." L'intrigue de fond, bien menée, voit les personnages engagées par un puissant  comte de l'île des Cités Pourpres pour briser la malédiction lancée par son ancien ami, un Prince Dragon, sur sa bien-aimée. Une quête qui les conduira d'une vallée isolée de Shazar au raid mené contre Imrryr, avant de les entraîner sur un plan dédié au Chaos. Autant d'étapes qui, prises séparément, présentent toutes un intérêt certain. Le tout est bien sûr d'un niveau assez relevé et destiné à un meneur et des joueurs plutôt expérimentés. Mais la possibilité de participer à l'un des événements les plus marquant du cycle d'Elric devrait suffire pour s'intéresser à ce supplément... Par Arioch, on aperçoit déjà les rivages de Melniboné ! Prions, compagnons...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mathieu Dangaix - Casus Belli n°8</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Casus</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/elric/sac-d-imrryr-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>3/5 - Crises Vilmiriennes (Elric)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/elric/crises-vilmiriennes-fr</link>
      <description>Voici un exemple de création française d'Oriflam pour le jeu Elric sous la forme d'un recueil de 3 scénarii jouables en campagne (plus quelques ébauches courtes supplémentaires). Ici on vous propose de mener des aventures au coeur du royaume de la sphère d'influence de la Loi. Le premier scénario, classique et linéaire, propose aux joueures d'innocenter un savant qui a travaillé sur un phénomène bizarre (l'électricité) et est accusé de sorcellerie. Le second leur propose de faire évader des détenus des mines de sel de Sheff, une véritable forteresse qui nécessite une opération commando d'envergure pour y pénétrer, déjà plus complexe à mettre en oeuvre. Dans le troisième, plus long, il s'agit à nouveau de délivrer un prisonnier, mais l'aventure va les entraîner dans un second temps dans une mission d'infiltration de plus grande envergure dans les jeux politiques et ecclésiastiques des domaines de la Loi. Dans l'ensemble rien n'est très original sinon qu'ils sont techniquement bien faits, fourmillant d'éléments détaillés pour le MJ et avec des mécaniques fonctionnant tout à fait correctement. Ce laisse présager plutôt des bonnes choses pour l'avenir de ce jeu...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cédric Littardi - Casus Belli n°5</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Casus</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/elric/crises-vilmiriennes-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>5/5 - Elric (Elric)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/elric/elric-fr</link>
      <description>Apparemment cette nouvelle édition n'est pas du goût de tout le monde.  Pourtant moi j'ai décidé de lui mettre 5. Ce sera peut être une critique un peu subjective mais je pense que par leur nature les ¿uvres de Moorcock suscitent des réactions d'amour ou de haine. Rarement l'indifférence. Par définition, un jeu traitant de l'un de ses univers ne peut que générer le même type de réaction. Surtout les Jeunes Royaumes.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Ancien meneur de Stormbringer, avec qui j'ai découvert le jdr, je l'ai critiqué assez durement, ce que je justifie par rapport à la présentation de l'univers ¿mal faite- et les règles ¿pas toujours bien pensées-. Mais parlons plutôt d'Elric. Je trouve personnellement que cette nouvelle édition est une vraie réussite parce qu'elle permet de gommer quelques uns des principaux défauts de Stormbringer. D'abord l'univers est franchement mieux décrit et le fait de vouloir se rapprocher au plus près de la saga et de son ambiance permet de corriger le tir et la plupart des approximations. Les passages de la saga confirment cette volonté et permettent de mieux s'immerger en retrouvant des descriptions de l'auteur.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Autre élément important au vu de la compréhension de l'univers : la place donnée aux différentes tendances des personnages. L'alignement par rapport aux 3 forces permet de combler les vides qui pouvaient transformer ce jeu en n'importe quoi. Maintenant on paye obligatoirement son usage de la magie d'une manière ou d'une autre et ça peut donner d'excellents moments de role-play si on part du principe que vos joueurs découvrent au fur et à mesure que la sorcellerie les voue au chaos et que toutes leurs actions peuvent être jugées selon l'une ou l'autre des forces surnaturelles. De même les élémentaires ont été revus et on parle également plus des seigneurs des bêtes. Ce sont des aspects importants car ils sont aussi des éléments de la saga.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
La création de perso est nettement plus intelligente que précédemment. Outre le fait qu'on aie des caractéristiques plus "héroïques", le fait de pouvoir choisir sa nationalité, et qu'il n'y ait plus de bonus/malus liés, permet d'avoir des persos qui ressemblent plus à des héros personnalisés et à qui on peut plus facilement donner une âme qu'à un tas de "caracs" imposées par les jets de dés. Disons-le tout de suite : on démarre le jeu avec plus d'envie avec un guerrier d'une nation qui a le vent en poupe ou un marchand ou un marin de l'île des cités pourpres qu'avec un chasseur d'Oin ou de Yu perclus de malus ou un mendiant de Nadsokor amputé. Ce genre de persos maintenant on peut les choisir et non les subir. Et ça c'est bien. De plus les conseils au maître permettent de ne pas se mettre en difficulté à cause de persos trop durs à gérer. Pour moi c'était déjà une évidence que les melnibonéens et les myrhinniens étaient fortement déconseillés pour des pj car étant hors du monde. Maintenant c'est expliqué et c'est tant mieux : je plains les mj débutants qui auraient dans leur équipe un membre de ces deux races. J'avoue que pour moi les pan-tangiens devraient connaître le même sort parce qu'ils n'ont pas grand chose à faire en tant que pj, vraiment trop dark... Mais chacun gère ses jeunes royaumes.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Les professions sont habituelles, le système de compétence logique et le fait que tout un chacun puisse avoir accès à la magie, à condition que le pouvoir le permette, est une bonne idée ¿à condition que ce soit justifié-. La répartition des points est une bonne idée : chacun customise sa "bête de compet'" à son idée et on peut inventer soi-même sa propre profession. Tout est proposé, rien n'est imposé et c'est une bonne solution pour une création libre. J'avoue que je suis par contre moins friand des conseils qui vous disent que votre perso doit être balaise dès le départ (100% minimum en baston) ; j'estime personnellement que les persos ne sont par encore les grands héros qu'ils deviendront et qu'il vaut mieux les développer au fil des aventures. De plus que les quêtes héroïques à la Moorcock permettent en général des gains rapides. Après ce sont des considérations personnelles...&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Le système de combat, bien que bien fait n'a pas retenu toute mon attention avec les étapes de EDEX et cie. Je le jouerai plus simplement, le système chaosium étant un parfait modèle pour jouer sans se prendre la tête. Par contre il est détaillé et permettra aux plus simulationnistes de bien s'amuser. Moi j'avoue, j'aime pas me compliquer la vie, alors je joue simpliste.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
La plupart des critiques fustigent le système de magie présenté dans Elric. Moi j'avoue, il m'a franchement séduit. Las d'une sorcellerie uniquement destinée à l'invocation de créatures ¿que je trouvais par contre bien fait- je trouve intéressant de pouvoir user de magie de plusieurs manières. Ca aussi c'est plus proche de la saga, même si la magie n'y est pas super présente, Elric, Yrkoon et d'autres s'en servent donc c'est une bonne idée que de refondre le système. De plus je trouve que les sorts proposés sont sympas et, vu que certains comportent du danger, je trouve sympa de rappeler aux joueurs que tout se paye. A cet égard les points de chaos permettent de faire sentir au joueur les changements que peut provoquer une trop grande utilisation de la magie. L'existence de sorts de la loi permet un certain équilibre même si je trouve plus judicieux encore le fait que les adeptes de la Loi soient plus enclins à développer leurs capacités qu'à user de sorcellerie. Les sorts élémentaires sont aussi intéressants : ils permettent de justifier, grâce aussi à un bon roleplay, les affinités du joueur avec tel ou tel élément. Last but not least, l'invocation. On retrouve les principaux éléments de Stormbringer refondus pour un usage plus "réglementé". Il est désormais plus difficile d'invoquer et c'est d'ailleurs bien dans le ton de la saga et donc du jeu. C'est juste une question de points de vue et de manière de jouer. A mon humble avis, les habitants des Jeunes Royaumes craignent suffisamment les puissances qui les dépassent pour éviter de les appeler à tout bout de champ : c'est aussi une des raisons qui fait que les melnibonéens sont autant haïs. Ce qui fait qu'effectivement il est plus logique que l'invocation d'un démon ou d'un élémentaire tienne plus de l'action extraordinaire que de l'habitude. Pour moi, on invoque pas une entité surnaturelle "parce qu'on s'en fait 3 à son p'tit dej'" mais bien parce qu'on a pas vraiment le choix... D'ailleurs les tables des maladresses sont là pour rappeler aux petits invocateurs du dimanche que c'est pas une partie de baby-foot ! C'est pour ça que je trouve ça bien fait : maintenant on n'est plus équipé de pied en cap par "Arioch and co" parce que ça fait cool mais parce qu'on a une bonne raison de l'être.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Autrement le livre regorge de tables utiles en tout genre, d'un bon petit bestiaire avec des caractéristiques et des descriptions tirées des livres, de bonnes idées concernant les scénars, les campagnes et tout le toutim. La partie concernant les objets magiques et autres artefacts donnent une bonne idée de ce qu'on peut rencontrer, trouver et/ou affronter dans les jeunes royaumes : très bonne idée, en plus ça vient tout droit de la saga. Le livre dispose aussi d'un scénar sympa à mettre en oeuvre, la carte des jeunes royaumes fournie est fort belle, la feuille de perso est pratique à défaut d'être superbe.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
La maquette du livre est faite intelligemment, les illustrations sont pas mal, à part celles de Gassner : malheureusement, pour moi elles ne collent pas à l'univers, c'était déjà le cas avant et ça change pas, il a un style un peu trop "barré" pour moi. L'illustration de couverture est à mon sens très belle mais ça montre bien que les goûts diffèrent. Pour finir, je dirai que ce livre est vraiment très bien fait et qu'il présente un univers plus complet et plus équilibré que son prédécesseur. Par contre je trouve Elric, tout comme Stormbringer et Hawkmoon, peu conseillé pour des mj débutants ou trop jeunes. Le matériel fourni est très complet mais le ton employé le rend franchement plus accessible aux habitués, les néophytes risquant de se retrouver vite décontenancés par le travail sérieux et appliqué mais quelque peu aride de cet ouvrage très technique et pratique. Les conseils donnés sont toujours judicieux mais donnés de manière à être mis en pratique par des meneurs qui n'en sont pas à leur première expérience.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
En conclusion Elric est un très bon jeu, bien plus proche de Moorcock que les éditions précédentes. Il offre la possibilité de jouer la période des romans de manière plus réaliste et avec plus de détails. Il permet aussi et surtout de mieux comprendre l'univers et d'éviter de faire n'importe quoi. Le travail est fait de manière très professionnelle et c'est un plaisir que de voir les jeunes royaumes traités avec tant de sérieux et d'application. Merci les gars. Ca change de ceux qui publient errata sur errata parce qu'ils sont trop redondants ou pas suffisamment appliqués, ou alors trop fainéants pour se relire... Après on peut se poser les questions essentielles. On peut faire beaucoup de choses avec ce livre mais avant de l'acheter, lisez Moorcock et posez-vous cette question : est-ce que c'est vraiment mon truc ? Si c'est oui et que les jeunes royaumes vous bottent, foncez !</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>william.macbullet</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/elric/elric-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>4/5 - Ecran du Maître (Elric)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/elric/ecran-du-maitre-fr</link>
      <description>Faire un écran qui puisse illustrer les aventures d'Elric est quelquechose de difficile et je trouve que les gars d'Oriflam nous ont sorti quelquechose de très bon. Déjà il faut le comparer aux précédents essais : j'ai eu chez moi celui de la 4è édition (enfin je crois c'était la boite bleu-vert...), celui ou on voit le gars Elric meuler une entité tentaculaire en lui tranchant les tentacules, tout ça sur fond bleu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
C'était un écran tellement ignoble qu'on me demandait si sa présence avait une utilité autre sur la table que de couper l'appétit. En regard à celui-ci donc je trouve que l'écran pour Elric est pas mal du tout : on voit... ben... Elric et qui brandit... Stormbringer. C'est sûr, c'est classique, c'est couru d'avance mais le résultat est beau, bien fait et solide. Je suis d'accord qu'on aurait pu y mettre un paysage des jeunes royaumes, une scène plus représentative des aventures qu'on peut y mener, quelque chose de moins guerrier, oui c'est sûr. Mais moi j'ai eu l'écran précédent et je peux vous dire qu'à part l'écran d'Hawkmoon NE et ceux de Vampire, j'ai pas vu grand chose de pire. Donc je l'aime bien, en plus il reste dans les tons des livres.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Côté MJ, c'est du Chaosium avec tout ce qu'il faut pour jouer à ce système de jeu, c'est du sérieux, comme du Chaosium. Et c'est bien agréable d'avoir du boulot bien fait. Le scénar est très sympa à faire jouer même si je le trouve un peu bâclé sur la fin. L'ensemble donne un produit de très bonne qualité à acheter sans crainte.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>william.macbullet</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/elric/ecran-du-maitre-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>5/5 - Elric ! (Elric)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/elric/elric-en</link>
      <description>Après avoir joué de nombreuses années à Stormbringer, j'en aimais beaucoup le monde mais assez peu le système, notamment en début de campagne, avec des personnages débutants extrêmement déséquilibrés entre eux. La sortie d'Elric a été pour moi l'occasion de maîtriser avec un système revu, grâce à un bouquin très dense - les 160 pages de la VO contiennent un poil plus de contenu que les 240 pages de la VF - et bien synthétique.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Lorsque je lis les critiques de la VF, je vois que la plupart des critiques négatives ne semblent pas avoir compris les bases du système. Notamment les reproches sur les compétences supérieures à 100 %. Le fonctionnement de celles-ci est très clair et ressemble un peu à celui des maîtrises dans Herowars/Heroquest : il s'agit d'oppositions entre plusieurs niveaux de réussite. Les combats à haut niveaux de compétences ne sont pas ennuyeux comme ça peut être le cas dans certains jeux comme BESM, mais au contraire, ils font des étincelles, avec des armes qui volent ou brisent les boucliers et armures... Je pense qu'il faut appliquer toutes les règles proposées, elles ne sont pas si compliquées et elles sont bien fun !&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Quant à l'ambiance magique, hé bien il est vrai que ça change un peu du vieux Stormbringer : bien que la magie reste chaotique, les démons ont moins d'omniprésence et deviennent plus durs à invoquer et maîtriser. Et justement, en faisant cela, on se rapproche un peu plus de la saga, où effectivement on a quelques exemples de lancers de sorts sans aspect démoniaque, et finalement les démons ne courent pas les rues. Toujours en parlant de la magie, on peut aussi reprocher que certains sorts soient mal équilibrés, par exemple la fameuse invocation de rocher au-dessus des ennemis ... Mais c'est au meneur de faire quelques ajustements, il est en droit d'exiger un jet de dé pour réussir ce genre de truc.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Côté illustrations, certes c'est un peu bof, ça ne vaut pas le côté épique de Stormbringer ou même de la VF. Sommet du ridicule : le "politiquement correct" qui a frappé certaines illustrations. Par exemple, pour les illustrations des PNJ célèbres : Myshella dans Stormbringer exhibait une belle poitrine dessinée par Alain Gassner ; dans Elric, on a repris cette illustration, mais ils ont rhabillé le torse de la dame. Quelle honte ! J'ai presque envie de leur enlever un point pour ça, mais bon... 5/5 quand même, pour les bons souvenirs de parties, et tout compte fait une refonte très intelligente de Stormbringer !Vraiment un jeu enthousiasmant, à la pratique. Je ne joue plus depuis un bout de temps, mais j'ai envie de m'y remettre, si j'arrive à caser ça parmi mes autres campagnes...</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>soner du</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/elric/elric-en</guid>
    </item>
  </channel>
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