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    <title>Guide du Rôliste Galactique : les dernières actualités de Dragonlance Fifth Age</title>
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    <description>Toute l'actualité de la gamme</description>
    <language>fr</language>
    <copyright>Copyright (c) 2000-2010, Guide du Rôliste Galactique</copyright>
    <pubDate>Mon, 02 Nov 2026 04:18:05 GMT</pubDate>
    <lastBuildDate>Mon, 02 Nov 2026 04:18:05 GMT</lastBuildDate>
    <managingEditor>admin@grog.org</managingEditor>
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      <title>Dragonlance Fifth Age (Dragonlance Fifth Age)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_1143.jpg"/&gt;Le "Book of the fifth Age" (128 pages) est le livre de base et contient les règles du jeu, un bestiaire (avec toutes les caractéristiques des créatures), un chapitre sur les dragons. Le livre se conclut par des appendices (index, résumé des caractéristiques des races de PJ, table des armes et armures, tableau résumant la façon de résoudre différentes actions, résumé des caractéristiques de créatures) et la feuille de personnage est en quatrième de couverture.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:27 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>Citadel of Light (Dragonlance Fifth Age)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_7887.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Ce supplément s'intéresse aux mystiques, qui ont remplacé les prêtres depuis le départ des dieux et le début du cinquième âge, ainsi qu'à la Citadelle de la Lumière plus particulièrement, centre du pouvoir des mystiques en Ansalonie, et où réside notamment Lunedor.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:02 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>Last Tower (The) (Dragonlance Fifth Age)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_8117.jpg"/&gt;Sous-titré "Legacy of Raistlin", ce supplément est le pendant pour les sorciers de ce qu'est &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=7887"&gt;Citadel of Light&lt;/a&gt; pour les mystiques : une présentation générale des pratiquants de la sorcellerie et en particulier du centre de leur pouvoir, la dernière tour de haute-sorcellerie, située à Wayreth.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>Chaos Spawn (Dragonlance Fifth Age)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_7820.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Cet ouvrage poursuit et conclut la série "Chaos War", entamée dans &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=7819"&gt;Seeds of Chaos&lt;/a&gt;. Les personnages n'ont pu empêcher la destruction de la tour du Grand Clerc, mais ils sont parvenus à libérer Zeboim et à obtenir sa bénédiction. Dans ce scénario, ils sont envoyés à la tour du Grand Clerc pour déterminer ce qui est arrivé pendant les quelques jours précédents. Là, ils découvrent les agissements de la horde chaotique, et assistent à la création d'un "daemonlord". Seuls capables de le détruire, ils se lancent à sa poursuite à travers les plaines de Solamnie jusqu'à la petite ville de Maelgoth, que l'entité est bien décidé à détruire.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>Seeds of Chaos (Dragonlance Fifth Age)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_7819.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Ce scénario est le premier dans la série "Chaos War". Il prend place pendant la guerre du Chaos, pendant laquelle Solamnie et chevaliers de Takhisis en plein conflit vont unir leurs forces contre le Chaos. Les événements de la guerre du Chaos sont décrits par ailleurs dans le roman Dragons d'une Flamme d'Eté. Ce scénario est centré sur &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=1147"&gt;Palanthas&lt;/a&gt;, la plus grande cité de Krynn. Cette série présente la particularité de pouvoir être jouée par des personnages appartenant à l'une ou l'autre des factions - chevaliers Solamniques ou chevaliers de Takhisis - voire les deux. En outre, il est compatible à la fois avec &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/jeu.jsp?id=2379"&gt;la version AD&amp;amp;D&lt;/a&gt; et la version SAGA du jeu. La série "Chaos War" était sortie pendant l'année du quinzième anniversaire de Dragonlance, tout comme le &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=6227"&gt;Dragonlance Silver Anniversary&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>Sylvan Veil (The) (Dragonlance Fifth Age)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_7818.jpg"/&gt;Ce supplément est un recueil consacré au Silvanesti et à ses habitants pendant le cinquième âge. En plus d'un scénario se déroulant aux abords du bouclier entourant la forêt, érigé pour protéger ses habitants des Grands Dragons, l'ouvrage fournit de nombreuses informations concernant l'histoire du Silvanesti au cinquième âge et les possibilités de campagne dans cette région. Il est compatible à la fois avec le système SAGA et &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/jeu.jsp?id=12"&gt;AD&amp;amp;D&lt;/a&gt;.&#xD;
&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>Heroes of Hope (Dragonlance Fifth Age)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_6656.jpg"/&gt;Ce supplément fait suite à &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=6535"&gt;Heroes of Steel&lt;/a&gt;, &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=6551"&gt;Heroes of Defiance&lt;/a&gt; et &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=6655"&gt;Heroes of Sorcery&lt;/a&gt;. Il se consacre principalement aux mystiques, qui ont trouvé en eux-mêmes la force de pratiquer la magie autrefois apanage des prêtres divins. Comme ses prédecesseurs, ce supplément est composé principalement de deux livrets : "The Magic Within" qui réunit les informations techniques et d'historiques et "The Crown and the Serpent", scénario qui constitue la quatrième et avant-dernière partie de la campagne "Dragons of a New Age". Cette campagne trouve sa conclusion dans &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=1146"&gt;Wings of Fury&lt;/a&gt;.&#xD;
&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>Heroes of Sorcery (Dragonlance Fifth Age)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_6655.jpg"/&gt;Ce supplément fait suite à &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=6535"&gt;Heroes of Steel&lt;/a&gt; et &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=6551"&gt;Heroes of Defiance&lt;/a&gt;. Comme son nom le laisse deviner, il se consacre plus particulièrement aux sorciers de Krynn qui, après la disparition des trois lunes sources de magie, ont du puiser ailleurs l'énergie nécessaire pour lancer des sortilèges. Comme ses deux prédecesseurs, ce supplément est composé principalement de deux livrets : "One Moon, not Three" qui réunit les informations techniques et d'historiques et "A Killing Frost", scénario qui constitue la troisième partie de la campagne "Dragons of a New Age".&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>Heroes of Defiance (Dragonlance Fifth Age)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/dragonlance-fifth-age/heroes-of-defiance-en</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_6551.jpg"/&gt;Ce supplément se consacre aux héros oubliés du monde de Krynn, les filous ou ceux qui agissent dans l'ombre en attendant des temps meilleurs, sacrifiant le plus souvent leur honneur ou leur gloire personnelle à leur simple survie ou à la poursuite d'objectifs bien plus importants. Il fait suite à &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=6535"&gt;Heroes of Steel&lt;/a&gt;, qui se consacrait aux guerriers de Krynn, et adopte le même format. Le premier livret ("Cloak and Dagger") réunit des informations et des règles concernant les roublards ainsi que la description de l'Ergoth du Nord, tandis que le second livret ("Storm over Krynn") constitue la deuxième partie de la campagne "Dragons of a New Age".&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Heroes of Steel (Dragonlance Fifth Age)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/dragonlance-fifth-age/heroes-of-steel-en</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_6535.jpg"/&gt;Ce supplément explore plus en détails les ordres et archétypes guerriers de Krynn, mis à l'épreuve depuis l'apparition des Grands Dragons, alors que mysticisme et sorcellerie en étaient encore à leurs balbutiements. Le format de la boîte correspond à celui de la &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=1143"&gt;boîte de base du jeu&lt;/a&gt;, ainsi qu'aux autres suppléments de la série. Le premier livret ("Night and Day") réunit les principales règles et informations de jeu tandis que le second ("The Rising Storm") est la première partie de la campagne "Dragons of a New Age", qui se poursuit dans &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=6551"&gt;Heroes of Defiance&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Rise of the Titans (Dragonlance Fifth Age)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/dragonlance-fifth-age/rise-of-the-titans-en</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_6301.jpg"/&gt;Ce supplément, comme tout ceux des séries "Battle Lines" et "Chaos War", est compatible à la fois avec la version Fifth Age et avec &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/jeu.jsp?id=2379"&gt;la version AD&amp;amp;D&lt;/a&gt; de la saga Dragonlance. Toutes les caractéristiques techniques sont explicitées pour les deux systèmes, ce qui explique l'existence des deux logos sur la couverture. Ce scénario est le deuxième de la série "Battle Lines", après &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=7818"&gt;The Sylvan Veil&lt;/a&gt;. Toutefois, les deux scénarios sont à peu près indépendants.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Fate Deck (Dragonlance Fifth Age)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/dragonlance-fifth-age/fate-deck-en</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_6186.jpg"/&gt;Cette petite boîte est un jeu d'initiation au jeu de rôle dans le Cinquième âge de Krynn, conçu pour être un outil &#xD;
&#xD;
d'introduction à Dragonlance Fifth Age à un prix modique. Il présente également la particularité d'être une sorte d'objet&#xD;
"à collectionner", puisque l'un des éléments de la boîte est un scénario, et il y en a quatre différents, distribués &#xD;
&#xD;
aléatoirement entre les boîtes de jeu.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Les 100 cartes contenues dans cette boîte sont les mêmes que celles du jeu complet "Dragonlance Fifth Age" : 82 cartes pour &#xD;
&#xD;
le système de jeu et 18 cartes de personnages prêts-à-jouer.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Le livret "Basic Game" contient une version simplifiée des &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=1143"&gt;règles de &#xD;
&#xD;
Dragonlance Fifth Age&lt;/a&gt;. Par exemple :&lt;br /&gt;&#xD;
- on ne prend pas en compte les "Ability Codes", sauf pour la Magie (codes associés à la Raison et à l'Esprit) ;&lt;br /&gt;&#xD;
- il n'y a pas d'avantages ou de désavantages à interpréter des PJ de races non-humaines, ni à exercer des professions &#xD;
&#xD;
particulières.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Voici un sommaire commenté du livret de règles :&lt;br /&gt;&#xD;
- une page de crédits&lt;br /&gt;&#xD;
- une page d'introduction et de présentation du matériel&lt;br /&gt;&#xD;
- une page de glossaire concernant le système de jeu&lt;br /&gt;&#xD;
- une page expliquant les principes généraux du jeu de rôle&lt;br /&gt;&#xD;
- une page expliquant comment lire les feuilles de personnages&lt;br /&gt;&#xD;
- deux pages donnant les règles de résolution : idem système classique, plus simplifications (pas de notion de maladresses, &#xD;
&#xD;
entre autres)&lt;br /&gt;&#xD;
- trois pages donnant les règles de combat et de dégâts : idem système classique, plus simplifications (on ne prend pas les &#xD;
&#xD;
armes et armures en compte, entre autres, bien que celles-ci soient présentées sur les feuilles de personnages et dans le &#xD;
&#xD;
scénario fourni)&lt;br /&gt;&#xD;
- trois pages donnant les règles de magie : idem système classique, plus simplifications (entre autres, les difficultés des&#xD;
sorts sont estimées "à la louche" et non pas d'après un ensemble de tableaux)&lt;br /&gt;&#xD;
- deux pages de conseils pour le Narrateur&lt;br /&gt;&#xD;
- une page de règles de création de personnage (très légèrement différentes de la manière standard : on tire 10 cartes et on &#xD;
&#xD;
en retient 8 pour les Attributs ; le statut social est choisi librement, ainsi que la psychologie)&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Le premier des deux cartons d'aides de jeu contient :&lt;br /&gt;&#xD;
- les règles d'un jeu nommé "Dragon Wars", qui peut se jouer avec les cartes du Fate Deck (qui n'est pas un jeu de rôles)&lt;br /&gt;&#xD;
- une feuille de personnage vierge&lt;br /&gt;&#xD;
- quelques tables d'aides de jeu&lt;br /&gt;&#xD;
- les règles pour Dragonlance Fifth Age, permettant de créer des personnages Demi-Ogres ou Gobelins&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Le deuxième carton peut se découper en huit :&lt;br /&gt;&#xD;
- une carte de PNJ important&lt;br /&gt;&#xD;
- sept cartes décrivant sept scènes d'un scénario (une illustration couleur d'un côté, un texte de l'autre côté)&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Comme expliqué en introduction, il y a quatre scénarios différents suivant les boîtes :&lt;br /&gt;&#xD;
- Death on the Deep : les héros devront sauver la ville de Kalaman des pirates zombies du chaos&lt;br /&gt;&#xD;
- The Haunted Amulet : un elfe mourant demande de transmettre une amulette à Silyana&lt;br /&gt;&#xD;
- The Dwarven Crown : une histoire de couronne volée au royaume nain de Finbardalin&lt;br /&gt;&#xD;
- The Duntollik Run : une aventure humoristique&lt;br /&gt;</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>More Leaves from the Inn of the Last Home (Dragonlance Fifth Age)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/dragonlance-fifth-age/more-leaves-from-the-inn-of-the-last-home-en</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_5777.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Cet ouvrage, par son titre et son contenu, fait suite à &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=5776"&gt;Leaves from the Inn of the Last Home&lt;/a&gt;. Toutefois, beaucoup plus récent, son contenu est beaucoup plus orienté vers le &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/jeu.jsp?id=661"&gt;Cinquième Age&lt;/a&gt; de Krynn, l'Age des Mortels. Il est en fait un lien entre la gamme originale &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/jeu.jsp?id=12"&gt;Dragonlance&lt;/a&gt; et la gamme &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/jeu.jsp?id=661"&gt;Fifth Age&lt;/a&gt; éditée par &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/editeur.jsp?id=45"&gt;Wizards of the Coast&lt;/a&gt;. A noter que le contenu est résolument orienté vers les aides de jeux et les inspirations. Les accessoires sont moins nombreux que dans le &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=5776"&gt;Leaves...&lt;/a&gt; original.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    <item>
      <title>Palanthas (Dragonlance Fifth Age)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/dragonlance-fifth-age/palanthas-en</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_1147.jpg"/&gt;Ce livre décrit Palanthas, la plus grande ville d'Ansalonie. Aujourd'hui sous le joug des chevaliers de Takhisis, serviteurs des "mauvais" dragons chromatiques, la paix y règne et la résistance s'organise.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Wings of Fury (Dragonlance Fifth Age)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_1146.jpg"/&gt;&lt;p&gt;"Dragonlore" (128 pages) se divise en cinq chapitres.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>SAGA Companion (A) (Dragonlance Fifth Age)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_1145.jpg"/&gt;Ce compagnon est un supplément de règles pour le système de Dragonlance Fifth Age.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    <item>
      <title>Bestiary (Dragonlance Fifth Age)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_1144.jpg"/&gt;Comme son nom l'indique, ceci est le bestiaire de "Dragonlance Fifth Age".&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>4/5 - Sylvan Veil (The) (Dragonlance Fifth Age)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/dragonlance-fifth-age/sylvan-veil-en</link>
      <description>The Sylvan Veil est un bon supplément, peut être le meilleur, toutes règles confondues - que ce soit pour le système SAGA, AD&amp;amp;D2 ou une éventuelle adaptation au D20 - concernant le début du 5ème Age de Krynn.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Il décrit avec moult détails les Elfes du Silvanesti et une aventure classique mais assez prenante. Mais ce qui fait de ce supplément une petite merveille, ce sont les pistes de campagnes qui en découlent. Un MJ assez costaud aura là les prémisses d'une campagne parmi les Elfes où trahisons, secrets et guerre du trône riment avec action et roleplaying... car plusieurs factions se battent pour reconquérir le Silvanesti et sous le bouclier magique qui protège ces Elfes se cache un dragon, lequel se mêlera bientôt de la guerre civile qui fait rage dans ce domaine elfique.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Bref un supplément indispensable lorsqu'on ne sait quelle sorte de campagne commencer au 5ème Age.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Wintermute</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/dragonlance-fifth-age/sylvan-veil-en</guid>
    </item>
    <item>
      <title>5/5 - Bestiary (Dragonlance Fifth Age)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/dragonlance-fifth-age/bestiary-en</link>
      <description>Posons les choses : "DragonLance Saga" bénéficie : (a) d'un univers admirable, (b) d'un système de jeu novateur et permettant un grand roleplay (mais trop facilement détournable par des grobills), (c) de suppléments bien trop techniques et (d) de scénarios quasi-nuls.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Autant dire que l'idée même d'un bestiaire (un manuel des monstres, quoi !) avait tout pour faire fuir l'honnête homme. Or, Steve Barron, à part un court chapitre technique d'introduction, a choisi de nous faire découvrir les diverses espèces de Krynn par les yeux et la plume de Caramon Majere, le célèbre aventurier guerrier... Texte complété (ou contredit) par l'érudit Bertrem the Aesthetic.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Les magnifiques dessins jetés au lavis d'Uhsa Majere (la talentueuse Rebecca Guay) et la mise en page font penser aux bestiaires fantastiques du Moyen Age. Le texte, mélangeant légendes, histoires vécues et on-dit, laisse la part au rêve.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Une réussite !&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Pierre Rosenthal - Casus Belli n°118 (février-mars 1999)</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Casus Old School</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/dragonlance-fifth-age/bestiary-en</guid>
    </item>
    <item>
      <title>4/5 - Sylvan Veil (The) (Dragonlance Fifth Age)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/dragonlance-fifth-age/sylvan-veil-en</link>
      <description>Si D&amp;amp;D / TSR fête ses 25 ans, "DragonLance", lui, fête son quinzième anniversaire... Et les fondateurs du mythe, Margaret Weiss et Tracy Hickman, sont de retour à la maison. Toutefois, "The Sylvan Veil" n'est pour l'instant qu' "écrit d'après un concept de M.V. et T.H.". En effet, ce livret est un produit hybride, montrant sans doute ce que va devenir la série "DragonLance", mais il reste encore attaché aux normes de Saga-Fifth Age en respectant la même démarche que les produits en boîte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;On a donc un historique détaillé sur les Elfes de Sylvanesti, une aventure d'une grande linéarité (mais correcte) avec des personnages prêts à jouer, puis des informations sur l'avenir de la grande forêt. La période décrite est celle des romans "The Battle Lines" (donc Cinquième Age). Pourquoi pas ! Mais le background  complet n'est décrit que dans le jeu "Fifth Age" ! On attend donc avec impatience la série directement réalisée par le duo magique, et qui nous permettra de jouer la guerre du Chaos, pour pouvoir enfin passer de la guerre de la Lance au Cinquième Age.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En attendant, jetez-vous tous en mai sur la réédition intégrale des quatorze modules DragonLance (en anglais, et avec les doubles carac' AD&amp;amp;D / Saga).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pierre Rosenthal - Casus Belli n°119 (avril - mai 1999)</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Casus Old School</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/dragonlance-fifth-age/sylvan-veil-en</guid>
    </item>
    <item>
      <title>4/5 - Dragonlance Fifth Age (Dragonlance Fifth Age)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/dragonlance-fifth-age/dragonlance-fifth-age-en</link>
      <description>L'idée de départ est ici de revenir aux racines de DragonLance : raconter la saga de Krynn. Le premier projet présenté contient une carte de l'Ansalonie (laide, il faut l'avouer), un jeu de cartes SAGA, et quelques fiches de PNJ (Goldmoon, Palin, etc.) au delà des deux manuels, l'un plutôt background l'autre plutôt technique.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Les cartes sont séparées en 9 familles, soient 1 pour les 10 couleurs de dragons, 8 pour les caractéristiques (de 1 à 9) qui sont force, endurance, dextérité, agilité, intelligence, "insight", volonté, présence et permettent à la fois de créer les persos et de gérer les évènements. Ces cartes sont à l'image de personnages caractéristiques du jeu, par exemple 9 grands magiciens pour les cartes Intelligence.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Techniquement, "Saga" est un jeu très simple par rapport à (A)D&amp;amp;D. C'est là son principal avantage. L'autre est la versatilité des personnages qu'on utilise par rapport à un jeu type D&amp;amp;D dans lequel était cantonné DragonLance depuis ses débuts. L'idée étant de raconter une histoire, c'est à la fois la force et la faiblesse. Force, parce qu'on n'est pas limité par des règles ; faiblesse parce qu'il faut au meneur de jeu des capacités de narration et d'ingéniosité qui dépassent celles auxquels les "maîtres du donjon" sont habitués.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Evidemment, les règles sont simples et même si elles laissent la place à l'aléa et à un certain min/maxing, elles n'empiètent pas trop surle jeu (voir le superbe bestiaire pour s'en convaincre). Par contre, cela laisse parfois trop de latitude, notamment pour des aspects qui sont toujours très techniques, comme les combats et/ou la magie. Quoi qu'on en pense, l'existence de règle en la matière  assure une certaine homogénéité des situations, une certaine "justice" si l'on veut.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Si on ne regarde **que** le système de jeu, il y a de quoi penser que c'est insuffisant. Le MJ fixe des seuils à atteindre/dépasser et si les joueurs font mieux que ce qui est indiqué, ils réussissent, sinon ils ratent... et ce pour tout : combat, magie, persuasion, pick-pocket, tout est fondé sur le même système et au MD de fixer les limites de son jeu. Les caractéristiques fondamentales limitent les actions et les options des personnages par des couples scores/code permettant des cas potentiellement risibles pour un fan de D&amp;amp;D où un personnage est apte à utiliser toutes les armes/armures mais pas capables de les porter, ou encore un personnage qui n'a pas assez de points de magie pour lancer le moindre sort un tant soit peu puissant...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Tout est dans l'idée que les règles ne sont qu'un **support** du jeu, et non le point focal de celui-ci.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
J'avais été emballé par ce jeu, au départ, parce que j'y voyais un potentiel intéressant. Cela permettait de dépasser le trop caricatural aspect donjonnesque des derniers scénarios DL. La boîte de base était bien faite, avec pas mal de background spéciquement situé après la guerre du chaos et pas mal de règles techniques pour assurer l'équilibre nécessaire au jeu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Si je n'ai pas mis un 5 comme j'aurais aimé le faire, c'est parce que justement l'équipe de développement elle-même s'est vite retrouvée débordée par la liberté qu'elle s'était offerte et n'a eu de cesse dans la moitié du livret "technique" de ne faire que ça, justement, du "technique"... comme je viens d'ailleurs de le faire !</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>cossaw</author>
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    </item>
    <item>
      <title>5/5 - Dragonlance Fifth Age (Dragonlance Fifth Age)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/dragonlance-fifth-age/dragonlance-fifth-age-en</link>
      <description>Cela fait longtemps que je dois écrire cette critique de Dragonlance Fifth Age... et Alban m'a battu en vitesse, ce qui est très bien car je vais commencer à écrire cette critique sous forme de réponse !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pour avoir essayé le système SAGA dans ses deux incarnations (Dragonlance et Marvel), il y a des reproches auxquelles il est facile de répondre, sur la création de personnage :&lt;br /&gt;- Concernant les cartes de psychologie : il est PREVU que les joueurs y placent leurs cartes aux valeurs les plus faibles. En effet, les cartes basses représentent les caractères positifs, alors que les cartes hautes représentent les caractères négatifs. De même, la carte de statut social peut aussi servir à se "débarrasser" d'une carte qui sinon plomberait un peu les caractéristiques : on peut y caser une carte de Dragons ou bien une carte basse (peu importe la richesse...)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Concernant les codes : ce sont en effet des aptitudes liées aux caractéristiques, pas forcément "proportionnelles" à la valeur de la caractéristique. La valeur de ce code dépend de l'adéquation du symbole de la carte avec le symbole de la caractéristique : si on veut créer un guerrier, il est en effet possible que les codes interdisent l'usage des armes ou armures les plus complexes (armes à deux mains par exemple), mais une carte de valeur moyenne couplée avec une couleur partiellement adéquate permet d'obtenir un combattant très raisonnable de manière très probable, bien plus probablement qu'avec AD&amp;amp;D. Et, contrairement à ce que dit Alban, ces codes peuvent évoluer avec le temps mais assez lentement, il est vrai : le MJ peut établir des règles un peu plus généreuses, ou utiliser les règles du SAGA Companion (en gros, le PJ peut se concentrer sur une amélioration du Code au lieu du Score)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cependant, il est vrai que la création de personnage est assez tordue pour les novices, lorsqu'il s'agit de répartir ses cartes afin d'optimiser son personnage, et de le rendre adéquat à ses souhaits. Si en plus le joueur souhaite jouer une autre race qu'humain, c'est encore plus tordu car il y a des conditions sur les valeurs ou des codes, minimaux et maximaux ! Le SAGA Companion propose une version simplifiée de la création de personnage (avec détermination des codes par répartition non aléatoire).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le système de jeu est excellent, et l'usage des cartes à jouer diminue l'aspect aléatoire. Bien entendu, le système autorise quelques abus (comme faire des actions futiles afin d'optimiser sa main) mais pour les joueurs qui acceptent de jouer le jeu, ce style de système offre des sensations très différentes de l'habitude. En effet, il vaut mieux s'assurer que les joueurs ont l'esprit ouvert : ça change énormément de systèmes 100% aléatoires.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un gros reproche que l'on peut faire au système SAGA de Dragonlance, est que la résistance aux blessures pour les personnages joueurs ne dépend QUE de leur expérience, alors que pour les PNJ elle ne dépend QUE de leur Endurance ! Cette disparité choque un peu, et le SAGA Companion n'y trouvera pas de solution élégante : il faudra attendre Marvel Super Heroes pour cela. Cependant, rassurez-vous, l'Endurance a son importance pour les PJ : c'est celle-ci que l'on utilise comme défense contre les attaques au contact.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Justement, en ce qui concerne les attaques et défenses, je trouve que le système est très élégant et pratique dans son symbolisme. Voici un résumé de ces couples attaque / défense :&lt;br /&gt;- Attaques au Contact : Force (Epée) contre Endurance (Heaume)&lt;br /&gt;- Attaques à Distance : Dextérité (Arc) contre Agilité (Bouclier)&lt;br /&gt;- Sorcellerie : Raison (Lune) contre Perception (Orbe)&lt;br /&gt;- Mysticisme : Présence (Couronne) contre Esprit (Coeur)&lt;br /&gt;Bien entendu, les caractéristiques ont également d'autres usages en dehors des conflits.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En ce qui concerne le produit lui-même, je trouve qu'il est extrêmement exhaustif. En effet, les produits ultérieurs seront essentiellement des développements de ce qui est déjà contenu dans la boîte : Wings Of Fury décrira les royaumes Draconiques, mais le livret "Dusk or Dawn" le faisait déjà de façon synthétique ; l'excellent Bestiary décrit longuement de nombreuses créatures, mais le chapitre du livre de règles contient les caractéristiques complètes de créatures encore plus nombreuses ! Pour les gens qui souhaitent des règles complémentaires, l'excellent SAGA Companion est là pour ça (on peut se passer de la série de boîtes "Heroes of ..." dont l'essentiel des règles est repris dans le Companion). Bref, du très bon boulot pour créer une boîte de base synthétique !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le scénario, par contre, est extrêmement simpliste et pas très intéressant : on décrit vraiment l'action pas à pas pour des débutants complets. Par exemple, au début les PJ sont dans un village et sont témoins d'une altercation : il y a deux pages pour expliquer ce qui se passe si les PJ interviennent et gagnent et deux pages pour expliquer ce qui se passe si les PJ ont des difficultés ; si jamais les PJ ne sont pas intervenus, il y a encore deux pages qui expliquent comment trouver un prétexte pour que les PJ partent malgré tout à l'aventure, pour accompagner la caravane. Chaque scène de cette aventure linéaire est ainsi décortiquée : ça fait un bon exemple de jeu pour le MJ débutant, mais pour quelqu'un de plus expérimenté, tout ça pourrait tenir sur une dizaine de pages.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En bref : un excellent système, malgré quelques bizarreries à accepter ou bidouiller. Le matériel est luxueux et exhaustif, et très bien expliqué (contrairement à Marvel, au système amélioré mais très mal expliqué). Pour moi et mon style de jeu, ça vaut 5/5 ; pour les autres, ça pourra varier...</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>soner du</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/dragonlance-fifth-age/dragonlance-fifth-age-en</guid>
    </item>
    <item>
      <title>2/5 - Dragonlance Fifth Age (Dragonlance Fifth Age)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/dragonlance-fifth-age/dragonlance-fifth-age-en</link>
      <description>Voilà un jeu qui partage les gens qui l'ont cotoyé : certains ont été séduits par les innovations qu'il amène, d'autres rebutés par le côté simpliste des règles.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Ma note le prouve, je suis dans le second groupe. Déjà, on a une création de personnage complétement aléatoire qui consiste à tirer 12 cartes et à les répartir dans autant de catégories (8 pour les caracs, 2 pour la psychologie, 1 pour l'expérience préliminaire et 1 pour la classe sociale). Bizarrement, les cartes avec un "9" dessus ne sont jamais choisies pour déterminer la psychologie du personnage...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Ensuite, il y a la façon de modéliser les capacités du personnage : si le symbole sur la carte assignée à telle ou telle caractéristique correspond à celle-ci, le personnage aura certaines capacités spéciales. Si ce système est intéressant pour déterminer le don pour la magie du personnage, il est inepte pour les autres caractéristiques : si vous n'avez pas mis le bon symbole sur la Force, vous serez limité dans le choix des armes que vous savez maîtriser, et vous ne pourrez jamais apprendre à vous servir de certaines armes. En somme, c'est aussi limitatif que les classes des premières édition de D&amp;amp;D, à l'exception près que vous construisez votre classe selon vos choix (quoiqu'un "guerrier" avec 1 en Force sera ridicule, même s'il sait manier toutes les armes possibles).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Reste quelques bonnes idées : Votre main de cartes sert aussi de compteur de points de vie et d'expérience. Même si cette idée a des relents de niveau à la D&amp;amp;D, elle est sympathique. Il y a aussi la magie, qui est étonnament bien développée et libre : le personnage a des compétences magiques larges (comme "aéromancie" ou "guérison") qui lui permettent une totale liberté, bien loin des sorts rigides de D&amp;amp;D.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Alban</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/dragonlance-fifth-age/dragonlance-fifth-age-en</guid>
    </item>
    <item>
      <title>3/5 - Fate Deck (Dragonlance Fifth Age)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/dragonlance-fifth-age/fate-deck-en</link>
      <description>Cette boîte vaut surtout comme deck de rechange. Les règles simplifiées sont correctes et assez complètes, mais un peu trop floues pour se lancer en campagne. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;L'idée des scénarii à collectionner est particulièrement débile... Pour ma part, je possédais "Death on the Deep", que je viens de vendre sur ebay: ce scénario est une succession de péripéties un peu linéaires avec des pirates zombies et un big boss dracoliche. Bof. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lorsque Wizard a arrêté la gamme, les Fate Deck qui leur restait en stock ont été distribués gratuitement à ceux qui en faisaient la demande.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>soner du</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/dragonlance-fifth-age/fate-deck-en</guid>
    </item>
    <item>
      <title>5/5 - Bestiary (Dragonlance Fifth Age)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/dragonlance-fifth-age/bestiary-en</link>
      <description>Ce Bestiaire est une véritable oeuvre d'art.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Non seulement les illustrations (de Rebecca Guay principalement) sont magnifiques, mais le texte est plein d'humour, et foisonne d'idées pour exploiter chaque créature.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Même les animaux "normaux" ont le droit à un traitement attentif. La partie purement "catalogue" de l'ouvrage est tout comptes faits assez réduite (d'ailleurs la large majorité des créatures était déjà présente dans le livre de base) ; le système SAGA est tellement simple que la partie "technique" est quasi-absente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Bref, un bouquin à conseiller pour ceux qui veulent avoir un livre de contes et légendes plutôt qu'un Manuel des Monstres, et qui réussit cela bien mieux que ne l'avaient tenté d'autres (notamment White Wolf avec son très ennuyeux "Bygone Bestiary").&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Seul bémol : un prix élevé (surtout vu sa taille assez réduite).</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>soner du</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/dragonlance-fifth-age/bestiary-en</guid>
    </item>
  </channel>
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