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    <title>Guide du Rôliste Galactique : les dernières actualités de Dominion Rules</title>
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    <description>Toute l'actualité de la gamme</description>
    <language>fr</language>
    <copyright>Copyright (c) 2000-2010, Guide du Rôliste Galactique</copyright>
    <pubDate>Sun, 01 Nov 2026 22:07:55 GMT</pubDate>
    <lastBuildDate>Sun, 01 Nov 2026 22:07:55 GMT</lastBuildDate>
    <managingEditor>admin@grog.org</managingEditor>
    <webMaster>admin@grog.org</webMaster>
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      <title>Armoury (The) (Dominion Rules)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_7036.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Grandes absentes du &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=7033"&gt;Digest&lt;/a&gt;, les armes et armures ont droit à ce petit supplément à part dans lequel nous trouvons :&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>Dominion Rules Digest (The) (Dominion Rules)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_7033.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Le Dominion Rules Digest est, comme son nom l'indique, l'essentiel des règles pour la création de personnage et la gestion des actions communes mais il ne comprend pas l'ensemble des règles de magie, ne fournit pas de profils de créatures et ne donne pas les détails techniques relatifs à l'équipement. Ces données manquantes sont disponibles dans des suppléments dédiés.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>1/5 - Dominion Rules Digest (The) (Dominion Rules)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/dominion-rules/dominion-rules-digest-en</link>
      <description>Une fois de plus, l'idée est de faire un système générique pour pas faire comme dans D&amp;amp;D, mais au final on se retrouve avec un livret sans intérêt. On a beau remplacer le D20 par un D12, cette soupe là c'est pas la première fois qu'on essaye de me faire croire qu'elle est meilleure et nouvelle.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;6 caractéristiques, d'où dépendent des sous-caractéristiques puis des compétences. Et il faut faire en dessous du score de la compétence avec le D12 pour réussir une action. C'est y pas révolutionnaire, ma petite dame ?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De nouvelles races ? Non, de l'elfe, du nain, de l'humain, de l'halfling... rien que du très classique.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mais là où le summum est atteint c'est que le livre commence par expliquer comment fonctionne un personnage alors qu'il faut atteindre le second tiers du livre pour avoir les règles de création. Du coup, on nous explique comment calculer des sous-caractéristiques avant même de nous dire comment déterminer les fameuses caractéristiques primaires. C'est écrit en dépit du bon sens.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ajoutez à celà que le livre de base ne contient pas les sorts de magie et qu'il n'y a pas non plus les profils des armes et des armures. C'est difficile à croire pour un livre de base.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bref, un système pas originale pour deux sous, mal écrit et mal structuré. Ah oui, histoire d'être à fond dans la copie de D&amp;amp;D, on a même le droit à une pseudo licence OGL. Comme si ces 102 pages poussives pouvaient donner envie de développer quoi que se soit.</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Cédric Ferrand</author>
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