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    <title>Guide du Rôliste Galactique : les dernières actualités de De Profundis</title>
    <link>https://grog-web.lutindemer.fr/syndication/jeux/de-profundis</link>
    <description>Toute l'actualité de la gamme</description>
    <language>fr</language>
    <copyright>Copyright (c) 2000-2010, Guide du Rôliste Galactique</copyright>
    <pubDate>Sun, 01 Nov 2026 22:08:00 GMT</pubDate>
    <lastBuildDate>Sun, 01 Nov 2026 22:08:00 GMT</lastBuildDate>
    <managingEditor>admin@grog.org</managingEditor>
    <webMaster>admin@grog.org</webMaster>
    <item>
      <title>4/5 - De Profundis (De Profundis)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/de-profundis/de-profundis-fr</link>
      <description>&lt;p&gt;Je viens d'en finir la lecture et si j'ai déjà échangé des premiers contacts pour lancer une partie, je n'ai pas testé le jeu réellement. Néanmoins je me permet de critiquer après une première impression.&lt;/p&gt;...</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Sun, 24 Oct 2010 16:51:51 GMT</pubDate>
      <author>lepropre</author>
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      <title>4/5 - De Profundis (De Profundis)</title>
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      <description>&lt;p&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt; &lt;w:WordDocument&gt; &lt;w:View&gt;Normal&lt;/w:View&gt; &lt;w:Zoom&gt;0&lt;/w:Zoom&gt; &lt;w:HyphenationZone&gt;21&lt;/w:HyphenationZone&gt; &lt;w:DoNotOptimizeForBrowser /&gt; &lt;/w:WordDocument&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;/p&gt;...</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Tue, 01 Dec 2009 21:29:46 GMT</pubDate>
      <author>Jdr Mag</author>
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      <title>De Profundis (De Profundis)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/de-profundis/de-profundis-pl</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_9144.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Le jeu se présente sous la forme de lettres, écrites entre le 25/12/98 et le 22/11/99, qui racontent la transcription d'un jeu que l'auteur des lettres a vu en rêve.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>De Profundis (De Profundis)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_8083.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Le jeu se présente sous la forme de lettres, écrites entre le 25/12/98 et le 22/11/99, qui racontent la transcription d'un jeu que l'auteur des lettres a vu en rêve.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>De Profundis (De Profundis)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_4434.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Le jeu se présente sous la forme de lettres, écrites entre le 25/12/98 et le 22/11/99, qui racontent la transcription d'un jeu que l'auteur des lettres a vu en rêve.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>4/5 - De Profundis (De Profundis)</title>
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      <description>Je dois d'abord préciser que je ne l'ai pas encore "fait" jouer mais ça ne saurait tarder.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Au début on ne sait pas trop où ces lettres qui composent le "livre de base" vont nous mener mais petit à petit le tout prend forme. Tout d'abord, ce jeu est destiné à des joueurs adultes et acceptant ce principe de jeu très particulier, en effet il est nécessaire de respecter un "pacte de fiction" bien spécifique. Il y a deux façons d'y jouer, la première c'est à l'oral où tout le monde est dans une pièce, les yeux fermés et où tous les joueurs racontent un bout d'histoire (d'horreur). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Cela se rapproche un peu du jeu "il était une fois" mais en plus sérieux et avec des règles beaucoup moins anarchiques car sinon le "pouvoir" du jeu n'opère pas. On peut encore rapprocher cette "expérience" de celle des soirées durant lesquelles on écrit des Cadavres Exquis à la lueur d'une bougie avec une bande de potes ou encore quand on vous raconte une histoire d'horreur au coin d'un feu en pleine forêt dans laquelle vous seriez acteur et conteur.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Que les non-amateurs de Lovecraft se rassurent les fréquentes références à ce dernier ne vous obligent en rien à vous taper toute la collec de ce grand auteur du fantastique ou encore d'en connaître tout le bestiaire, il n'est là que pour donner un cadre. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
L'autre façon de jouer et selon moi la plus intéressante est le jeu épistolaire. Cette méthode est aussi la plus complexe et celle qui demande le plus de travail. Les joueurs correspondent par courrier de la même façon que le feraient deux personnages d'un jeu d'horreur pour se faire partager leurs expériences et surtout pour se tenir informés de leurs recherches paranormales. Vous êtes vous-même votre personnage et votre MJ, en cela il n'est absolument pas nécessaire d'être rôliste pour y jouer, bien au contraire! j'aurais envie de dire, et je le dis d'ailleurs! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Ce jeu s'adresse donc aux amateurs d'expériences nouvelles et qui ont un bon sens du fair play et du role play. Ce jeu est difficile mais il vaut clairement qu'on se donne du mal pour cela, car au final toutes ces correspondances vont permettre de créer une sorte de confrérie unie dans un seul et même but : découvrir ce que cache notre réalité.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Les rôlistes habitués à des règles bien carrées ne vont certainement pas aimer mais les amoureux d'histoires effrayantes et les conteurs vont se régaler.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>dabiglulu</author>
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    <item>
      <title>5/5 - De Profundis (De Profundis)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/de-profundis/de-profundis-en</link>
      <description>Qu'on se le dise : De Profundis est l'aboutissement du jeu de rôle. N'interprétez plus des psychopathes qui rencontrent des monstres : mettez-vous dans leur peau, imaginez ce que peut ressentir un homme prêt à mourir pour échapper aux créatures cosmiques.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Bien sûr, ce jeu est dangereux : ceci est précisé dès la première page. Mais c'est ce danger qui est jouissif. Pour moi qui me sens l'âme d'un écrivain, je ne puis trouver de mot qui puisse décrire totalement la splendeur, l'idée brillante et... profonde qu'est De Profundis. De toute facon, je n'attendais pas mieux de la part de la gamme New Style...</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Kurzak le maguze</author>
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      <title>4/5 - De Profundis (De Profundis)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/de-profundis/de-profundis-fr</link>
      <description>Cet ouvrage est tout bonnement génial ! Alors pourquoi dans ce cas une note de 4 ? Et bien sûrement parce qu'il est trop génial, trop original. &#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Sa forme de recueuil de lettres et son abscence de dés peut en égarer plus d'un. Mais le fond reste absolument splendide, l'idée tiens du génie et le fait d'écrire ces fameuses lettres procure un plaisir immense : on se prend à essayer d'immiter les style de nos auteurs favoris.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
La lecture est aisée et très prenante (j'ai même commencé ma premiere lettre avant d'avoir fini de tout lire... Comment resiter au pouvoir de ce bouquin   rhaaaaa !)&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
En plus l'ouvrage est magnifique, on a l'impression d'être tombé sur un vrai grimoire. Si vous aimez vous lever le dimanche, enfiler vos charentaises et aller chercher le courrier pour le lire en buvant le café et qu'en plus vous aimez la littérature d'horreur ou fantastique, ce jeu pas cher est pour vous !&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &#xD;
Ps : Les traducteurs on mis en ligne une liste des adresses des gens qui voudraient jouer des personnages de l'univers de Lovecraft ou simplement mettre leur adresse sur le web.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Nalfe</author>
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      <title>4/5 - De Profundis (De Profundis)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/de-profundis/de-profundis-en</link>
      <description>Très intéressant à lire, mais un peu difficile à mettre en pratique. Quand je dis un peu, je veux dire très difficile.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;C'est un excellent jeu si on se sent l'âme d'un écrivain, si on sait écrire. Sinon, au mieux, on fait du Lovecraft en moins bien. Mais ce qui me pose le plus de problème c'est avec qui on peut faire ça. Ce n'est pas réellement un jeu "interactif", au bout d'un moment il n'y a plus qu'une seule personne qui joue, les autres (plutôt l'autre, car arriver à convaincre plus d'une personne me paraît difficile) étant spectateurs avec un vague espoir de pouvoir interagir. Alors oui, l'idée est très bonne mais semble peu réalisable.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je n'ai parlé que du jeu Postal. Le jeu Dans-Le-Noir est plus simple à mettre en oeuvre bien qu'il faille réellement se prêter au jeu, le moindre élément discordant pouvant, plus que dans n'importe quel autre JdR, avoir pour effet de détruire irrémédiablement la partie.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Réellement littéraire, De Profundis donne envie d'y jouer mais c'est son application qui pose problème.... Il faudrait peut-être que je change de joueurs, moi...</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>µ</author>
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      <title>2/5 - De Profundis (De Profundis)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/de-profundis/de-profundis-en</link>
      <description>Il a l'atout de l'originalité, c'en est presque une motivation pour les rolistes fatigués ou blasés. Un nouveau défi? Certainement mais sans doute un des plus difficiles.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;C'est ambitieux de vouloir jouer sans scénario ni MJ, mais il faut avoir les moyens. Donc des joueurs capables d'êtres des MJs dans un jeu sans MJ, plein d'initiatives et capables de relancer les autres. Mais si les joueurs reussissent à créer cette entité, quel miracle : un organisme capable de s'auto-controler (de façon à limiter les écarts du type: un profond m'a tapé la causette et comme il puait, je lui ai refait la gueule à la grenade...), où chacun a la possibiliter de faire progresser le monde vers une expérience unique.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Finalement ce coté frankenstein finit par être la principale difficulté, surtout que l'auteur s'il a eu une bonne idée, est bon à enfermer. Chacun pense comme il le souhaite, mais la façon de jouer du psycho drame s'adresse aux psychopates (ou à leurs homologues les psychothérapeutes), et plusieurs fois dans ce petit livret on sent le débordement venir (...il faut penser que ce que vous écrivez est vrai, que le monde de Lovecraft est notre monde...), donc cela en fait un livre dangereux, pour les personnalités fragiles, mais aussi vis à vis des sempiternels détracteurs de la cause rôliste galactique.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un ouvrage qui tient tout de ceux du mythe et la perte de santé mentale est pas très lointaine, mais pris avec plus de légéreté un bon moment et un vent nouveau sur l'horizon du JdR, surtout avec la possibilité de connaitre tous les participants dans le monde (le notre pas celui des psychos) et de pouvoir jouer avec eux. Mais il reste deux problèmes majeurs (tout étant relatif...):&lt;br /&gt;- la correspondance, ça coûte des sous, même si 0.46 euro de temps en temps c'est pas la mort, par principe je n'invite pas mes joueurs à payer pour des parties.&lt;br /&gt;- la couverture du bouquin est horrible ( 1D6/2D10 )&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Reste la possibilité de lancer ça sur internet via les mails, mais l'auteur le décommande fortement, car ça enlève de l'ambiance, il faut taper sa lettre avec une vielle machine dans une cave sombre et surtout taper seul... un psychopathe je vous dit...</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Shzar</author>
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    <item>
      <title>4/5 - De Profundis (De Profundis)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/de-profundis/de-profundis-en</link>
      <description>Mmm... Voilà un jeu qu'il est difficile à critiquer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;D'abord, c'est un OVNI (encore plus que les autres publications "New Style" de Hogshead, à mon avis). Tout le monde n'aimera pas, car ce n'est pas vraiment un jeu de rôle (au sens classique du terme).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ensuite, soyons clair, ce jeu ne s'adresse qu'à une petite minorité de rôlistes... il est "expérimental", dans la mesure où il n'est pas centré sur l'intrigue, sur l'histoire ou sur l'action. Il est centré sur "le psycho-drame".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;C'est à dire l'évolution de l'état d'esprit des personnages, le changement de leurs perceptions au fil de la narration.&lt;br /&gt;Car l'horreur lovecraftienne et les sentiments décrits dans les récits ne sont pas objectifs : ce ne sont pas des faits ou des images. Tout vient des impressions décrites, des métaphores, de la progression des descriptions, de la parole écrite qui essaie de transmettre quelque chose d'indescriptible : des sensations, des sentiments...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bref, vous saisissez le challenge. Il s'agit de savoir écrire, de savoir "faire vivre" un personnage dans son intimité psychologique et dans son intériorité mentale... (see what I mean?) Moi, je ne sais pas trop si je me sens de le faire. Et déjà que j'ai du mal à trouver des joueurs pour des parties de "Il était une fois", je crains que De profundis s'adresse à une communauté restreinte (et désuète?) d'épistoliers motivés (dans la plus pure tradition des liaisons dangereuses, finalement).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il faut s'interroger : ai-je vraiment au fond de moi cette envie d'écrire , d'écrire ces choses? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;***&lt;br /&gt;Je me souviens de ce temps où je me mettais à mon bureau, de bonne heure, et où je prenais consciencieusement ma plume pour écrire... mais depuis cette étrange journée d'Octobre 99, quelque chose s'est évanoui et je ne ressens plus ce violent besoin d'exprimer mes pensées sur le papier. Pourtant, je réalise maintenant que la rencontre d'hier avec Monsieur J a réveillé un peu ces vieilles habitudes, comme une douleur lointaine et lancinante qui marcherait le long d'anciennes cicatrices. J'avais presque oublié le goût de ces instants.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mais j'ai trop attendu pour parler de ce qui s'est passé ce jour-là. D'autres pourraient marcher dans ces allées que j'ai voulu éviter. J'hésite encore à tout révéler, mais autour de moi, les éléments semblent conspirer pour que j'écrive ce que j'ai trop longtemps tu : l'ampoule de mon chevet a encore grillé, les volets claquent en rythme dans le vent, mes chats trop nerveux sont cachés je ne sais où, le chauffage mal réglé dégage une chaleur étouffante... Même le bruit de l'horloge a quelque chose de menaçant. Cette hostilité me renforce dans ma décision. Je dois parler, je ne peux plus attendre.&lt;br /&gt;***</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Xavier Spinat</author>
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    </item>
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