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    <title>Guide du Rôliste Galactique : les dernières actualités de Dark Earth</title>
    <link>https://grog-web.lutindemer.fr/syndication/jeux/dark-earth</link>
    <description>Toute l'actualité de la gamme</description>
    <language>fr</language>
    <copyright>Copyright (c) 2000-2010, Guide du Rôliste Galactique</copyright>
    <pubDate>Sun, 01 Nov 2026 22:07:56 GMT</pubDate>
    <lastBuildDate>Sun, 01 Nov 2026 22:07:56 GMT</lastBuildDate>
    <managingEditor>admin@grog.org</managingEditor>
    <webMaster>admin@grog.org</webMaster>
    <item>
      <title>Marcheur #2 (Le) (Dark Earth)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/dark-earth/dark-earth-ere-du-contact/marcheur-2-fr</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_16130.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Après l'illustration de première page surmontée du titre et incrustée de sous-titres faisant office de sommaire, ce numéro est divisé en trois parties&amp;nbsp;:...</description>
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      <pubDate>Thu, 16 May 2019 18:24:06 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    <item>
      <title>Marcheur #1 (Le) (Dark Earth)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/dark-earth/dark-earth-ere-du-contact/marcheur-1-fr</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_16129.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Après l'illustration de première page surmontée du titre et incrustée de sous-titres faisant office de sommaire, ce numéro est divisé en trois parties&amp;nbsp;:&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 16 May 2019 18:15:46 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
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      <title>5/5 - Dark Earth (Dark Earth)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/dark-earth/dark-earth-premiere-edition/dark-earth-fr</link>
      <description>&lt;p&gt;Dark Earth est LE jeu post-apo par excellence. C'est un de mes thèmes préférés, j'en ai beaucoup pratiqué (Cendres, Bitume, Tribe 8, Polaris, Vermine...) et je dois dire qu'il est, selon moi, le meilleur jeu du genre.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Tue, 08 May 2012 02:42:42 GMT</pubDate>
      <author>doustache</author>
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    </item>
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      <title>5/5 - Dark Earth (Dark Earth)</title>
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      <description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;L’ouvrage : Ambiance&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Sun, 21 Aug 2011 13:56:31 GMT</pubDate>
      <author>GrosBill</author>
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    </item>
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      <title>5/5 - Dark Earth (Dark Earth)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/dark-earth/dark-earth-premiere-edition/dark-earth-fr</link>
      <description>&lt;div&gt;Un jeu post-apocalyptique, simple, logique, cohérent et particulièrement sombre.&lt;/div&gt;&#xD;
&lt;div&gt;A ce jour, je n'ai pas trouvé de jeu (dans le genre) rivalisant avec Dark Earth. Certes, plusieurs post-apocalyptiques méritent notre attention (Polaris, Fading suns, Trinity etc.), mais le mélange proposée par Dark Earth est simplement remarquable : un post-apo particulièrement sombre avec une pointe de steampunk.&lt;/div&gt;&#xD;
&lt;div&gt;La force du jeu réside, à mes yeux, dans la richesse et la cohérence de son univers. Tout y est profond, logique, tragique et parfaitement dosé ; l'espoir "survit", mais il faudra se battre et ce ne sera pas facile !&lt;/div&gt;&#xD;
&lt;div&gt;Un autre intérêt, et pas des moindres, c'est qu'il existe une raison à cette Apocalypse et aussi une solution pour en sortir. Reste maintenant aux Joueurs à percer ces secrets...&lt;/div&gt;&#xD;
&lt;div&gt;Le point faible du jeu réside peut-être dans le faible nombre de scénarios officiels - mais de très bonne qualité ! Toutefois, la Communauté autrefois très active a laissé une grande quantité de ressources disponibles sur le net. Et si vous en voulez encore plus, je vous invite à jouer au jeu vidéo du même nom. Il n'y a pas plus adapté pour vous immerger dans cet univers si attractif.&lt;/div&gt;&#xD;
&lt;div&gt;Un 5/5 pour ce jeu malheureusement épuisé depuis plusieurs années.&lt;/div&gt;</description>
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      <pubDate>Sun, 26 Dec 2010 05:42:12 GMT</pubDate>
      <author>Nicolas 'Yoda Mister' Tauzin</author>
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    </item>
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      <title>5/5 - Dark Earth (Dark Earth)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/dark-earth/ere-du-contact/dark-earth-2eme-ed-fr</link>
      <description>&lt;p&gt;Cet excellent jeu gagne une nouvelle jeunesse avec cette nouvelle édition. Directement dans la continuité de la première édition, le jeu conserve son essence, gagne en maturité et profite de 3 ans de retour d'expérience de ses joueurs.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Sun, 26 Dec 2010 05:39:21 GMT</pubDate>
      <author>Nicolas 'Yoda Mister' Tauzin</author>
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    </item>
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      <title>5/5 - Dark Earth (Dark Earth)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/dark-earth/ere-du-contact/dark-earth-2eme-ed-fr</link>
      <description>&lt;p&gt;Positifs :...</description>
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      <pubDate>Mon, 06 Jul 2009 18:59:28 GMT</pubDate>
      <author>pasletemps</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Avant (L') (Dark Earth)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/dark-earth/ere-du-contact/avant-fr</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_4655.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Trois siècles après le cataclysme de 2054, les secrets de l'Avant, comme les survivants de Sombre-Terre appellent l'âge d'or de l'humanité, restent toujours inviolés. Les antéquaires, qui se penchent sur l'Antech, les reliques de l'Avant, espèrent trouver dans les ruines de la civilisation disparue de quoi favoriser l'Ere du Contact. Ce supplément lève donc enfin le voile sur l'Avant et l'Antech, de manière à ce que le MJ puisse utiliser ces connaissances dans ses scénarios. Il est divisé en trois parties.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:08 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Shankr (Dark Earth)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/dark-earth/dark-earth-premiere-edition/shankr-fr</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_5205.jpg"/&gt;Ténèbres, Chaos, Froid, Douleur, Peur et Mensonge ... ce sont là les six domaines majeurs, appelés ici "Singularités", qui délimitent le domaine du Seigneur Shankr. Après "&lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=5190"&gt;Les Initiés&lt;/a&gt;" qui présentait en détail les Servants des Runkas et leur Magie Stellaire, c'est au tour du Seigneur Shankr et de ses séides peuplant l'obscur d'être présentés ici.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:03 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Pyramides de Nâh (Les) (Dark Earth)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_5365.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Nâh : véritable stallite majeur, l'un des plus grands et des plus réputés de Sombre-Terre, mais resté jusqu'ici bien mystérieux malgré ses échanges commerciaux avec Phénice... La disparition des "Maisons nâhiennes" va amener les Initiés de Phénice à y envoyer les PJs découvrir quelle peut bien en être la raison.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>Initiés (Les) (Dark Earth)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_5190.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Après introduction et présentation du supplément avec quelques conseils de jeu, le chapitre 1 démarre sur les généralités sur les Runkas et le Seigneur Shankr (ce dernier commençant à ce stade à sortir de sa léthargie), l'Alliage Céleste (son histoire et son application), et les Initiés : importance du choix d'une Maison, présentation globale des différentes Maisons pour avoir une vue d'ensemble de leurs philosophies, la notion de Renégats (Initiés ayant abandonné leur Maison), et celle de Phalanges de Lumière (fratries inter-Maisons destinées à lutter contre le Seigneur Shankr).&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Croisade de la Ville Mouvement (La) (Dark Earth)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/dark-earth/dark-earth-premiere-edition/croisade-de-la-ville-mouvement-fr</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_4900.jpg"/&gt;&lt;p&gt;La Croisade de la Ville Mouvement est la première campagne parue pour Dark Earth, liant d'une part le Stallite de Phénice (présenté dans &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=2781"&gt;la boîte de base&lt;/a&gt;) et d'autre part les lointains stallites d'Istan et Nople, objectifs de la croisade.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Artefacts (Dark Earth)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/dark-earth/dark-earth-premiere-edition/artefacts-fr</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_4897.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Supplément prévu "pour les joueurs", "Artefacts" propose une foultitude d'équipements, de montures, d'objets plus ou moins rares et plus ou moins utiles, d'équipements du quotidien ou d'artefacts de légende, et ce pour toutes les Castes disponibles dans l'univers de Dark Earth. De ce fait, il pourra tant convenir aux joueurs, dès la création de leurs personnages ou au fil du jeu, afin d'équiper leurs personnages ou de les plonger concrètement dans l'ambiance de leur caste, qu'au MJ, afin d'étoffer ses PNJs et situations.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Marcheurs (Les) (Dark Earth)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_4896.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Ce premier supplément pour Dark Earth est décomposé en cinq chapitres :&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Carnets de l'Obscur (Les) (Dark Earth)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_4890.jpg"/&gt;Les Carnets de l'Obscur propose pas moins de 27 lieux directement exploitables "clé en main", pour peupler les longues contrées de l'Obscur. Les lieux sont tous très typés et à même de rapidement poser une ambiance particulière, et ce d'autant plus qu'à la seule lecture de la boîte de base le contenu de l'Obscur pouvait sembler difficile à remplir.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Ecran (Dark Earth)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/dark-earth/dark-earth-premiere-edition/ecran-fr</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_4865.jpg"/&gt;L'écran, en 4 volets, reprend côté joueurs une illustration couleur tirée du jeu vidéo du même nom (des marcheurs découvrant un stallite), et côté MJ : un volet sur la survie (table des milieux, matériel de survie, organigramme de gestion de la survie), un volet sur la santé (table des blessures, soins, etc.), un volet sur le combat (modificateurs, tactiques déloyales, etc.) et un dernier volet avec les tables des armes (de contact ou de tir), les armures, l'estimation des seuils, etc.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
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    <item>
      <title>Secrets de l'Obscur (Les) (Dark Earth)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/dark-earth/ere-du-contact/secrets-de-l-obscur-fr</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_4070.jpg"/&gt;"Les Secrets de l'Obscur" est le successeur des &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=4890"&gt;Carnets de l'Obscur&lt;/a&gt;, un des suppléments de la &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=2781"&gt;première édition&lt;/a&gt; du jeu. Le but de ces deux suppléments reste le même, d'une édition à l'autre : fournir au MJ un décor clef en main, à utiliser dans ses aventures. Mais "Les Secrets de l'Obscur" est au diapason de la gamme &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=1107"&gt;Dark Earth 2&lt;/a&gt;. Nous sommes dorénavant en pleine Ere du Contact, et les milieux présentés sont rattachés à l'une des quatre voies qui sous-tendent l'Ere du Contact : Voie de l'Homme, Réaction Gaïa, Alliance Runka, et Menace Shankr.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Dark Earth (Dark Earth)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/dark-earth/dark-earth-premiere-edition/dark-earth-fr</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_2781.jpg"/&gt;&lt;p&gt;La boîte de base contient 4 livrets qui sont destinés à guider meneur et joueurs dans Sombre-Terre. Le premier, le &lt;em&gt;Livret d'introduction&lt;/em&gt;, contient une préface de Nicolas Gaume, P-DG de Kalisto à l’époque de la publication de Dark Earth, présentant la démarche conjointe entre Kalisto et &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/editeurs/multisim-editions"&gt;Multisim&lt;/a&gt;, éditeurs respectivement du jeu informatique et du jeu de rôle. Le livret continue avec un texte d'ambiance puis présente plus en détail le jeu informatique et les suppléments à venir pour Dark Earth, suppléments qui ne seront pas tous édités. Un index général pour les trois livrets et une feuille de personnage vierge recto-verso conclut ce livret.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>Eclaireurs de Gaïa (Les) (Dark Earth)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/dark-earth/ere-du-contact/eclaireurs-de-gaia-fr</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_2545.jpg"/&gt;Les Eclaireurs de Gaïa est la première campagne de la seconde édition. Comme les précédentes campagnes de la gamme, elle est basée sur le thème de la révélation, et apporte donc son lot de surprises aux joueurs qui y participeront. Ceux qui pensaient que l'Ere du Contact avait levé le voile sur tous les mystères de l'univers de Dark Earth en seront pour leur frais...&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/dark-earth/ere-du-contact/eclaireurs-de-gaia-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Ecran (Dark Earth)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/dark-earth/ere-du-contact/ecran-2eme-ed-fr</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_1111.jpg"/&gt;L'écran de la seconde édition se présente seul, sous la forme d'un paravent avec des tables d'un côté, et une illustration extraite du jeu vidéo de l'autre.</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Vapeur (La) (Dark Earth)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/dark-earth/ere-du-contact/vapeur-fr</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_1108.jpg"/&gt;La Vapeur est la première extension de la seconde édition, et la neuvième de la gamme. Elle illustre les bouleversements technologiques de l'Ere du Contact, liés à la vapeur, et met les Marcheurs à l'honneur. Le supplément s'ouvre sur les nouveaux moyens de déplacement permettant de sillonner l'Obscur (dirigeables, bateaux, chemin de fer, sous-marins, etc.), et sur les progrès que représentent l'imprimerie ou la photographie. Cette partie technique est enrichie de règles de constructions, et de détails sur les applications de ces progrès technologiques.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Dark Earth (Dark Earth)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_1107.jpg"/&gt;Depuis la première édition de Dark Earth, le monde s'est enrichi de nombreuses descriptions, des secrets ont été révélés, et d'importants événements ont eu lieu. Les joueurs ont d'ailleurs pu participer à cette évolution, s'ils ont joué les scénarios proposés dans les différents suppléments parus. La seconde édition de Dark Earth intègre tous ces changements. La vérité sur l'origine du Shankr et des Stallites est désormais connue, ce qui transforme considérablement l'ambiance du jeu : d'un jeu d'initiation à secrets, on est passé à un jeu d'exploration et d'aventures ambiance "steampunk", sur fond de guerre idéologique et de conflits sociaux et géopolitiques.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>5/5 - Eclaireurs de Gaïa (Les) (Dark Earth)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/dark-earth/ere-du-contact/eclaireurs-de-gaia-fr</link>
      <description>"Dis, tu voudrais pas nous maîtriser du Dark Earth ?". Ce sont ces mots qui m'ont conduit à m'intéresser à cette campagne que je viens de finir de lire et dont je ressors fasciné. N'ayant pas d'accointances particulières avec le post-apo, et malgré les très bons échos sur le jeu, je n'y avais jamais vraiment prêté attention jusqu'à présent. Il va falloir désormais que je case au moins la lecture du livre de règles dans mes objectifs...&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Car le moins que l'on puisse dire est que cette campagne donne une furieuse envie de découvrir et faire découvrir l'univers du jeu : très bien écrite et découpée, elle permet d'insister très vite sur tous les aspects spécifiques du jeu (du moins, ce que j'en devine ici). Si certains des cinq actes sont un peu plus embrouillés que d'autres, chaque partie donne un ton particulier à la campagne, et la somme de tous ces tons donne une mélodie sombre et mélancolique.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Le travail de préparation du meneur risque cependant d'être immense, et il a tout intérêt à s'imprégner plusieurs fois de l'intrigue et à garder à disposition des fiches récapitulatives, mais le jeu en vaut très certainement la chandelle.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Car ce qui est réellement original dans cette campagne, c'est l'aspect "l'homme est un animal sociable" qui en est au centre. Rappeler qu'un être humain est un amas d'émotions, de coutumes, de contraintes et de pulsions fait du bien, parfois, et permet de voir les PJs autrement que comme des aventuriers risque-tout et uniquement motivés par l'expérience et la richesse. Car ici, ils ne peuvent se contenter de ne s'occuper que d'eux-mêmes : ils s'inscrivent dans un environnement, ont un fils, et devront agir en conséquence.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Le corolaire de cette observation, c'est que la campagne se destine vraisemblablement plus à des joueurs matures, ayant déjà pu expérimenter dans leur vie quelques attaches sentimentales fortes. J'imagine assez mal jouer cette campagne avec des ados, par exemple.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Bref, un excellent travail, agréable à lire, trop peu mais très bien illustré, et qui promet au bas mot une bonne quinzaine de parties pour en venir à bout.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
C'est bien rageant, ces suppléments de scénarios exceptionnels que peut produire le jdr français, et qui sont trop souvent boudés par les acheteurs...</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Mario Heimburger</author>
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    </item>
    <item>
      <title>4/5 - Marcheurs (Les) (Dark Earth)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/dark-earth/dark-earth-premiere-edition/marcheurs-fr</link>
      <description>Effectivement ce supplément est un peu redondant si l'on possède la 2e édition, mais reste très utile. Si on a la première, il est indispensable - oui, ça fait pas mal de suppléments indispensables pour la première Ed, mais ils sont tous de très bonne facture.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Avec la boîte de base et l'écran, on avait tout ce qu'il faut pour des aventures urbaines. Avec les Marcheurs, les PJs peuvent désormais s'aventurer dans l'Obscur avec la certitude que chaque voyage sera différent, grâce aux outils fournis au MJ dans ce supplément.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Le scénario est très bon, et permet d'impliquer un peu plus les PJs dans la storyline qui amène doucement mais sûrement à l'initiation de ces derniers et à la Croisade de la Ville-Mouvement.&lt;br /&gt;&#xD;
 &lt;br /&gt;&#xD;
Si en plus on rajoute les Carnets de l'Obscur, alors là... on a de quoi jouer des années !</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>phoenixx</author>
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    </item>
    <item>
      <title>5/5 - Carnets de l'Obscur (Les) (Dark Earth)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/dark-earth/dark-earth-premiere-edition/carnets-de-l-obscur-fr</link>
      <description>LE supplément qui a donné à Dark Earth ses lettres de noblesse. Absolument indispensable, un régal à la lecture, un régal en jeu.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Quasiment tous les lieux proposés sont jouables instantanément, et permettent de mettre en place des "scénarii-minute" de qualité, ou bien juste d'étoffer n'importe quel voyage dans l'Obscur.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Absolument rien à redire, certains lieux sont véritablement anthologiques (Le Cratère, l'Abri, le Vaisseau Blanc...), rien qu'à les évoquer j'en ai des frissons.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Ce supplément fait passer Dark Earth d'un très bon jeu post apo à THE jeu post apo. Les superlatifs ne sont pas usurpés, ce supplément de contexte est un des meilleurs, tous jeux confondus.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>phoenixx</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/dark-earth/dark-earth-premiere-edition/carnets-de-l-obscur-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>5/5 - Ecran (Dark Earth)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/dark-earth/dark-earth-premiere-edition/ecran-fr</link>
      <description>L'illustration côté joueurs est tirée du jeu vidéo, je n'en suis pas fan, mais elle n'est pas moche non plus. Du côté MJ, les 4 panneaux sont excellents, il ne manque quasiment rien au niveau rappels de règles.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Le livret n'est pas en reste, il est très fourni, la description du Plateau de Silice complète parfaitement la boîte de base et permet de commencer à s'aventurer dans l'Obscur.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Les 3 scénarii fournis vont du bon (Infiltré!, Un Vent de Malheur) à l'excellent (Le Paradis Des Menteurs, nostalgique à souhait).&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Bref, un supplément indispensable si l'on veut se lancer plus avant à la découverte de Sombre Terre.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>phoenixx</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/dark-earth/dark-earth-premiere-edition/ecran-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>5/5 - Dark Earth (Dark Earth)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/dark-earth/dark-earth-premiere-edition/dark-earth-fr</link>
      <description>J'ai connu Dark Earth via le jeu vidéo, il y a longtemps, et ça me rajeunit pas. Le JdR, sorti en même temps, est du même acabit : excellent. Les auteurs ont réussi à développer un univers énorme, avec une vraie personnalité, qui sait rester cohérent.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Dark Earth, c'est un peu un jeu "en pelures d'oignon" (sans connotation péjorative aucune) :&lt;br /&gt;&#xD;
- Une couche de médiéval avec une note de steampunk, pour la technologie et le système de castes.&lt;br /&gt;&#xD;
- Une grosse louche de post-apo, et quel post-apo ! Sombre Terre est un des meilleurs univers de JdR qu'il m'ait été donné de lire. Par contre, il faut aimer les univers sombres.&lt;br /&gt;&#xD;
- Un vernis de mysticisme, avec un Grand Secret qui vient expliquer la géopolitique et les mystères de Sombre Terre.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Toutes ces "pelures" sont parfaitement imbriquées, mais on peut décider d'en occulter une sans grande difficulté, notamment si on n'aime pas la thématique du Grand Secret chère à Multisim. Hop, on l'enlève, et on se retrouve avec un jeu focalisé entièrement sur la survie dans l'Obscur, sans beaucoup perdre de son intérêt.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Les règles sont très fluides et savent s'effacer derrière l'histoire.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Au niveau des points négatifs, on pourra juste regretter que le jeu n'est pas vraiment complet sans l'écran et le supplément "Les Marcheurs".&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Au niveau des points positifs : tout le reste. Des règles fluides et simples, un univers tout simplement génial, une ambiance qui jongle aisément entre le post-apo et le médiéval, permettant tous les styles de jeu, et une storyline facile à mettre de côté si on souhaite s'en passer (bien qu'elle soit excellente).&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Le meilleur jeu de ma ludothèque.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>phoenixx</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/dark-earth/dark-earth-premiere-edition/dark-earth-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>3/5 - Dark Earth (Dark Earth)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/dark-earth/dark-earth-premiere-edition/dark-earth-fr</link>
      <description>Je n'ai jamais été autant frustré que par ce jeu. Le thème post apo survivaliste est géant ! Les humains survivent dans des stalites tous fait de bric et de broc, tout en hauteur souvent. L'extérieur est dangereusement mortel.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Déjà rien que ça, je n'ai jamais réussi à l'assimiler et à la décrire. En effet comment décrire une ville gigantesque toute en hauteur, et avec tant de castes et d'interactions sociales possibles, sans pouvoir miser vraiment sur des quêtes en Extérieur ?! C'est très, trop difficile ! Donc lire l'univers est agréable, mais en fin de compte y faire jouer m'est impossible.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En effet, le Background est très riche, les possibilités qu'il offre le semblent tout autant. Entre les castes, les sociétés secrètes et tout ce qu'on trouve dans les livrets, on pourrait jouer des centaines d'heures sans en faire le tour...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En revanche côté création de perso et règles de jeu, c'est autre chose ! Mes joueurs ont été sublimés par leurs perso (et c'est peu dire). Les techniques de combat, les armes et le système de mises pour le combat les a captivé énormément! Le système de jeu est archi simple et c'est un bonheur car au moins, il n'effraye pas tant que la description des Stalites.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pour la présentation du jeu , elle est plus que raisonnable et les illustrations mettent bien dans l'ambiance. Les livrets sont différents et complets, et le fait que les reliures se décollent très vite n'est pas négatif, car on peut ainsi mieux créer un groupe de perso en ne montrant que les pages qu'ils ont à voir sans qu'ils ne doivent se passer le livre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3/5 pour le côté fouilli de l'univers, ce qui le rend dur à exploiter. Mais tout de même un potentiel énorme pour les MJ courageux et prêts à relever le défi pour rendre l'ambiance.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Lesendar</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/dark-earth/dark-earth-premiere-edition/dark-earth-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>4/5 - Avant (L') (Dark Earth)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/dark-earth/ere-du-contact/avant-fr</link>
      <description>Enfin ! Nous l'avons attendu des années, mais cette fois il est là, entre nos mains : le supplément sur l'Antech et les survivants de Sombre-Terre. Évidemment, un supplément de 144 pages c'est bien court pour tout nous dire sur ces deux thèmes forts de Dark Earth. On se demande d'ailleurs pourquoi nous n'avons pas eu le droit à deux volumes distincts. Mais ne faisons pas la fine bouche : la couverture et l'intérieur sont somptueux et le contenu à la hauteur de nos espérances. En effet, il est désormais possible de jouer un antéquaire sérieux et de bricoler les objets de l'Avant grâce à des règles simples et efficaces : les voyages dans l'Obscur ne seront plus jamais les mêmes ! Comme ce fut le cas des suppléments précédents, les nouveautés introduites sont accompagnées d'un véritable background. Chaque aspect ainsi mis en scène est une mine de scénarios.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;À noter que ce supplément se termine sur un scénario trop court qui nous incite à développer une vraie marche dans l'Obscur, une campagne qui nous ferait visiter ce monde post-apo unique qu'est Dark Earth. Serions-nous à l'aube d'un nouveau départ ?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pierre Latour - Casus Belli n°13</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Casus</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/dark-earth/ere-du-contact/avant-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>5/5 - Carnets de l'Obscur (Les) (Dark Earth)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/dark-earth/dark-earth-premiere-edition/carnets-de-l-obscur-fr</link>
      <description>5 et oui ne boudons pas notre plaisir ! Voilà le supplément qui m'a convaincu de me mettre à Dark Earth. Les mondes post apo ne m'ont jamais attiré mais j'étais déjà impressioné par l'ampleur de la gamme qui en plus d'avoir une story line conséquente ne se prive pas de bonnes campagnes. Bref les carnets décrivent des lieux et ils le font bien. De plus, on y trouvera des PNJs et des nouveaux objets, des conseils de survie et des mises en scène qui mettent en valeur les objets spécifiques à D.E. Les carnets de Rusk offrent des saynètes qui sont autant d'idées de personnages et de conseils d'interprétation.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ce supplément apporte de la vie et de la densité à l'univers. Chaque lieu est bien un scénario qui sommeille et transforme un plan galère à travers des étendues désespérés (genre balade nocturne à Créteil Soleil) en un vrai voyage avec des rencontres intéressantes voire surprenantes. Plus qu'un simple supplément, c'est un supplément d'âme.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>rodwolf</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/dark-earth/dark-earth-premiere-edition/carnets-de-l-obscur-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>4/5 - Vapeur (La) (Dark Earth)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/dark-earth/ere-du-contact/vapeur-fr</link>
      <description>Ce supplément présente le point fort de la deuxième édition de Dark Earth, c'est à dire l'accent mis sur l'ère de la Vapeur et tous les délires steampunk. Les règles sur les véhicules sont bien pensées et surtout intéressantes à lire. Elles donnent même envie de créer un dirigeable ou un char en tant qu'élément à part entière d'un groupe de joueurs et de le bichonner comme un personnage ! Les desriptions des Compagnies sont très intéressantes, regorgent d'idées, et donnent là aussi l'envie de créer sa propre compagnie.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le stallite de Drön et les deux scénarios sont eux aussi de grande qualité mais s'avèrent moins indispensables que les deux premières parties du livre. Et puisque j'évoque l'indispensable, la carte de Sombre Terre m'apparaît des plus importnates pour ceux qui ont découvert le jeu avec la seconde édition. Conclusion : achetez !</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Olivier Roullier</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/dark-earth/ere-du-contact/vapeur-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>3/5 - Avant (L') (Dark Earth)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/dark-earth/ere-du-contact/avant-fr</link>
      <description>Une note moyenne pour un supplément loin d'être inintéressant mais qui pêche par le traitement parfois bâclé de son sujet. Le principal reproche que je pourrais faire à l'Avant, c'est la surimportance accordée aux survivants. Les descriptions des arcologies sont dans l'ensemble bien foutues mais je me vois mal les utiliser dans mes aventures. Si une rencontre avec une bande de survivants dotés d'un équipement hypertechnologique mais complètement inadaptés au monde de Sombre Terre peut s'avérer intéressant, l'introduction de tous ces groupes radicalement SF dans l'univers déjà chargé de Dark Earth risque de poser des problèmes. Un thème donc, à utiliser avec parcimonie et qui ne méritait donc pas à mon avis cette surabondance de texte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;C'est d'autant plus dommageable que d'autres sujets auraient mérités d'être traités en profondeur. L'Antech, par exemple, est juste survolé alors qu'on attendait des règles de bidouillage, de nombreux exemples de résidus technologiques à utiliser tels quels, de l'équipement antech... Le scénario aussi est très intéressant, mais il aurait mérité un supplément à lui tout seul pour prendre tout son sel. A l'inverse, la description de la Terre en 2056 est relativement anecdotique à moins de se lancer dans une campagne apocalyptique résumant la génèse de Dark Earth. Dommage, comme chant du cygne, on gardera plutôt à l'esprit l'extraordinaire campagne des Eclaireurs de Gaïa.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Olivier Roullier</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/dark-earth/ere-du-contact/avant-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>5/5 - Eclaireurs de Gaïa (Les) (Dark Earth)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/dark-earth/ere-du-contact/eclaireurs-de-gaia-fr</link>
      <description>Cela peut paraître suspect, voire un peu vain, de surenchérir après mes petits camarades sur l'excellence de cette campagne mais on doit bien se l'avouer, ce scénario est tout bonnement génial. Mes prédécesseurs ont déjà décortiqué ce supplément de long en large, je me bornerais donc à donner quelques conseils aux courageux MJs qui se lanceront dans l'aventure :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- préparez énormèment vos parties. Ce conseil est évidemment valable pour tous les scénarios mais celui ci regorge de tant de personnages principaux et secondaires, d'intrigues et des sous-intrigues, d'évènements... qu'il va falloir vous organiser. Prévoyez des fiches-résumé pour chaque personnage et chaque lieu, une chronologie détaillée&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- pensez à satisfaire tous vos joueurs. Cette campagne regorge de situations de roleplay, d'actions et d'enquêtes. Chaque joueur devrait pouvoir y trouver son compte. Il y aura même des moments où chacun voudra faire ses petites actions dans son coin qui n'intéressent pas forcèment les autre joueurs. Gérer ce timing et équilibrer le temps de jeu de chacun d'entre eux sera un véritable défi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- jouez Soap ! Ce qui fait le sel des grandes campagnes, c'est le mélange entre actions d'éclats et vie quotidienne. Le passage dans la cité troglodyte se prête particulièrement à ce type de jeu. Pensez à vos parties comme à des épisodes d'une série télé : une intrigue principale sert de fil directeur à l'histoire mais chaque joueur ou personnage devrait pouvoir s'investir dans des aventures personelles. N'hésitez pas à forcer le trait sur les histoires sentimentales, les jalousies ou les ambitions, les interactions avec les PNJS. Il n'y pas que la traque aux shankréatures dans la vie.&lt;br /&gt;- faites attention aux conflits idéologiques. L'aspect politique et/ou idéologique de Dark Earth 2 est très présent dans cette campagne avec cette lutte d'influence autour de l'enfant. Cela peut provoquer des frictions, voire des clashs au sein de votre groupe de joueurs (c'est ce qui s'est passé avec le mien ). A moins de créer dès le départ des personnages appartenant à la même "Voie", cet aspect peut devenir conflictuel.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En tous les cas, n'hésitez pas à vous lancer dans cette aventure.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>orfeo</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/dark-earth/ere-du-contact/eclaireurs-de-gaia-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>3/5 - Avant (L') (Dark Earth)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/dark-earth/ere-du-contact/avant-fr</link>
      <description>Dernier supplément édité sur papier pour Dark Earth, et dernières salves d'un adorateur de la première heure... Bof ! C'est le sentiment après la lecture de ce livre. &#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Depuis la seconde édition, une nouvelle direction est donnée au jeu, qui devient en fait un autre jeu. C'est louable, mais ça ne me convient que moyennement : de bonnes idées comme l'avancée technologique et le côté steampunk sont poussées trop vite et trop loin. C'est ce que je ressens ici : on est à 100% dans le scientifique et le rationnel ; tout est disséqué, expliqué, balancé en pleine poire, et voilà. Au pauvre MJ de se démerder pour faire ressortir la poésie de ce jeu ! Franchement, pondre des pages sur l'état de la Terre sous toutes ses coutures avant le Cataclysme, ça n'avance à rien, surtout que tout le monde peut l'imaginer : 2050 et quelques, c'est pas si loin que ça. Et de toute façon, les PJ s'en foutent et les joueurs eux le savent déjà !&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Je peux paraître en colère, mais c'est le cas. Attention, il y a de bonnes choses dans ce supplément (les reliques, certaines descriptions), mais aussi pas mal de remplissage, difficilement exploitable tel quel. Symptômatique : les différentes colonies de survivants, décrites avec des yeux d'homme moderne, alors qu'un aperçu de ce qu'aurait pu voir et comprendre un habitant de SombreTerre eut été bien plus profitable, comme dans les deux Atlas de Guildes.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Un dernier point : comment nous faire avaler que quelques locomotives à vapeur et dirigeables pourront lutter contre le Shankr? Car c'est bien là la direction prise par cette seconde édition et ses suppléments, hormis Les Eclaireurs de Gaïa. Et d'ailleurs, le Shankr, on n'en parle presque plus ! Il est remisé aux oubliettes...</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Fab</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/dark-earth/ere-du-contact/avant-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>5/5 - Croisade de la Ville Mouvement (La) (Dark Earth)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/dark-earth/dark-earth-premiere-edition/croisade-de-la-ville-mouvement-fr</link>
      <description>Je ne peux qu'aller dans le même sens que mes prédécesseurs : cette campagne est excellente. En effet, malgré le contexte assez peu diversifié (tout est dans le titre), la qualité des PNJ et des descriptions permet de poser une ambiance terrible. &#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Bien entendu, beaucoup de choses reposent sur les frêles épaules du MJ, mais on commence à être habitué à cet état de fait en JdR. C'est encore un peu plus vrai ici, puisqu'il s'agit de faire vivre un événement Historique par le petit bout de la lorgnette : le quotidien des trouffions, dans une trame générale assez mystique. Quant au final... Pourtant, la jouabilité de l'ensemble est simplifiée par le fait que pas un seul PJ n'aurait ne serait-ce que l'idée de quitter la colonne en marche pour aller faire autre chose dans l'Obscur! Et il y a suffisamment à réaliser au sein de la Ville-Mouvement pour ne pas s'ennuyer une seule seconde.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Ma seule (toute) petite déception concerne la description d'Istan et Nople : il manque un je-ne-sais-quoi qui fait qu'on n'arrive pas très bien à cerner ce qu'il fut avant les sombres événements de la campagne. Pour finir, le découpage en plusieurs livrets est une EXCELLENTE idée !</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Fab</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/dark-earth/dark-earth-premiere-edition/croisade-de-la-ville-mouvement-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>2/5 - Shankr (Dark Earth)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/dark-earth/dark-earth-premiere-edition/shankr-fr</link>
      <description>C'est avec ce supplément que j'ai senti le vent tourner... Multisim avait déjà la tête dans la seconde édition, et ça se sent. A moins que ce ne soit le coup du "on a fait le livre des gentils avec des Maisons, on va maintenant faire le livre des méchants avec les Singularités"... Moi, j'appelle ça le syndrôme du Clanbook : pourquoi les concepteurs de JdR essaient toujours de donner une symétrie aux choses ?! C'est horripilant !!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le Seigneur Shankr , c'est une monstruosité, un concept, une perversion des choses, l'Entropie à l'état brut... Bref, l'Indicible, l'Innommable cher à Lovecraft (et les auteurs du jeu ne s'en sont pas caché, il me semble). Il existe physiquement quelque part, mais se répand tel la peste et salope tout ce qu'il touche. Le chapitre qui traite de la Darkessence et de ses conséquences en terme de contamination est d'ailleurs une vraie réussite du livre, avec le premier scénario et deux ou trois autres trucs (le Noir-Nuage est pas mal non plus).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mais pourquoi créer les Seigneurs du Fléau? Qu'apportent-ils d'autre que le grotesque? C'est illogique, incohérent (franchement, vous pensez pas que le Seigneur Shankr a autre chose à foutre que transformer des êtres vivants en personnifications de ses concepts ? L'idée est aberrante, et ne fait qu'infantiliser une créature qu'il est pourtant très difficile de concevoir !). Bref, je déteste cette idée. Pour vous dire à quel point, je la mets au même niveau que les Seigneurs Nécromants-guignols du supplément Vengeance de Bloodlust... C'est dire !!! Ce qui passait tout seul pour les Runkas (plusieurs maisons liées à plusieurs "familles" de Runkas présents sur Terre) semble totalement plaqué ici (il n'y a qu'un seul Seigneur Shankr, dans toute sa complexité).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tiens, rien que d'y repenser, je suis en colère! Et vlan, 2!</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Fab</author>
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    </item>
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      <title>4/5 - Pyramides de Nâh (Les) (Dark Earth)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/dark-earth/dark-earth-premiere-edition/pyramides-de-nah-fr</link>
      <description>Un très bon supplément : exotique et inattendu. Le stallite de Nâh est grandiose (en taille et en description) et complexe socialement parlant. C'est d'ailleurs la partie la plus difficile à gérer par le MJ : comment faire entrer les PJ petit à petit dans ce cadre fourmilant d'idées ? La trame de scénario donne bien quelques indications intéressantes, mais elle nécessite pas mal de travail pour rendre si bien l'esprit de ce nouvel environnement. En gros, un Phénicien restera toujours un étranger à Nâh, et c'est pas facile à appréhender...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Question background, la Troisième Force déboule dans le jeu. Et là, je ne sais plus quoi penser : est-ce un bien (qui permet de sortir d'une trop forte dychotomie Bon/Méchant) ou un mal (je HAIS le new-age, qui ne sied pas très bien à mon Dark Earth) ? Pas facile à trancher, d'autant plus que la suite la rend incontournable...</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Fab</author>
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      <title>4/5 - Dark Earth (Dark Earth)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/dark-earth/dark-earth-premiere-edition/dark-earth-fr</link>
      <description>Tout d'abord, la forme : une belle grosse boîte solide, des livrets qui le sont moins (solides), une très jolie carte... Le design est bien dans le ton que peuvent prendre les parties de Dark Earth... Bref, c'est beau et ça donne envie de jouer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Puis, le fond : un univers post-apocalyptique mystique, riche et profond, avec des couches de secrets permettant au MJ d'en faire ce qu'il veut. Selon ses choix, l'aspect Mystères peut être prépondérant, à moins que ce ne soit la Découverte, ou peut-être bien le Social-Quotidien de la vie de Phénice... Un régal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La mécanique de jeu est basée sur des règles facilement assimilables, le combat est fun et cinématique (ou "comment avoir peur de quelques rats", ça change d'autres jeux), la création de perso bien ancrée dans la vie du stallite de Phénice. Rien à dire, c'est huilé. Ma seule réserve concerne la gestion des contacts dans le stallite, difficile à gérer. A mon sens, à n'utiliser réellement que dans le cadre d'une campagne "sociale".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alors pourquoi un 4 uniquement? Et bien pour le sentiment diffus que ça aurait pu être mieux, surtout en ce qui concerne le cadre de jeu... J'ai toujours beaucoup de mal aujourd'hui à me représenter une Terre dévastée (et pas qu'un peu!) sur laquelle seule une poignée d'hommes survit dans des cités isolées, distantes les unes des autres de quelques milliers de kilomètres. Ou plus exactement, j'ai du mal à concevoir qu'il puisse exister des suicidaires fous furieux prêts à se lancer dans l'Obscur pour établir le contact entre ces îlots de civilisation. Surtout que les PJ sont poussés vers cette voie ! C'est donc un aspect du jeu qui doit être amené petit à petit, pour que les PJ aient vraiment une bonne raison réaliste de sortir : ce n'est pas qu'une ballade !!! Ainsi, le statut de Marcheur ne devrait pas être accessible aux joueurs dès le début. Au contraire, il devraient peu à peu changer d'opinion en ce qui les concerne (de "De toutes les façons, ils ont fous" à "pourquoi pas?"), pour franchir le pas après de nombreuses aventures en autarcie dans le stallite.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Voilà. C'est un jeu exigeant qui nécessite un MJ sachant faire monter la mayonnaise et gérer une floppée de PNJ de façon crédible.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Fab</author>
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    <item>
      <title>5/5 - Ecran (Dark Earth)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/dark-earth/dark-earth-premiere-edition/ecran-fr</link>
      <description>Avec l'écran de la première édition de Dark Earth, on a la chance d'avoir un livret très intéressant détaillant les alentours de Phénice, très utile pour les premières aventures dans l'obscur. Cela permet à vos joueurs d'apprendre les dangers de l'obscur sans pour autant s'écarter trop du stallite. En plus de cela, on a plusieurs scénarios d'excellente qualité qui vont amener vos joueurs à découvrir des faits troublants.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;L'écran en lui même n'est pas mal. L'image est tirée de l'introduction du jeu vidéo, et les couleurs sont bien dans l'esprit du jeu. Coté MJ, on trouve le principal, rien ne manque et c'est bien présenté. Seul défaut: l'écran n'est pas plastifié.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Orc</author>
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      <title>4/5 - Avant (L') (Dark Earth)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/dark-earth/ere-du-contact/avant-fr</link>
      <description>Comme ma critique n'est pas ordonné, je déconseille la lecture aux joueurs qui sont fort nombreux j'en suis sûre ! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
J'ai apprécié une bonne partie du supplément. Le scénario, certains refuges de survivants de l'époque pré apocalyptique et les éléments de décors donnés au début du livre m'ont plu. Deux chapitres posent l'ensemble du paysage sombre-terrien, quelques éléments très importants me semblent-ils sont lâchés au passage : l'existence de la barrière runka contre le froid par exemple ! On comprend mieux ce que l'on peut espérer récupérer de l'Avant. Tous les matériaux communs y passent et une description de décors et d'objets de chaque continent a été faite (mis à part l'Australie qui est oubliée. Exprès ?) Je trouve qu'il y a de l'intérêt et en plus c'est agrémenté de petits textes qui reprennent des personnages décrits dans d'autres suppléments.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le scénario ouvre éventuellement sur une bonne campagne qui donne un côté plus "international" à Dark Earth. La présentation de l'hibernaute n'est pas bourrine et la fin est suggestive, ouvre une piste, pousse les personnages sombre-terriens à s'interroger sans en révéler plus que cela. Le conteur est donc libre de pousser les joueurs vers des fausses pistes ou d'engager à plus ou moins long terme les joueurs vers la découverte de survivants de l'Avant / hibernaute. Il y a des conseils sur 2 ou 3 pages pour monter une campagne de cet acabit progressivement.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Il y a hélas des mauvais côtés qui n'ont heureusement pas gâché l'ensemble. Personnellement, si le besoin s'en fait sentir, je créerais de nouveaux groupes de survivants de l'Avant car ni la base sous-marine et la tour en Asia ne m'ont plu. Ils sont particulièrement nuls et hors cadre Dark Earth tout simplement car ils déséquilibrent totalement le monde ne serait-ce qu'avec leur puissance de feu hors norme ! Quand au chapitre sur les antéquaires, il a été bâclé ou on ne lui a pas laissé assez de places. Je m'attendais à avoir des descriptions de réseau, des règles de récupération et réparation d'objet ainsi que des objets avec leur carac et ... Niet ! Rien de tout cela ou presque. J'ai l'impression que c'était déjà la débâcle sur ce supplément dans le sens ou ayant lu à la suite tous les suppléments, on sent qu¿il y a des auteurs aliens dans ce supplément qui n'ont pas la culture "Dark Earth". Enfin les illustrations sont particulièrement moches (j'ai une amie qui nous fait des dessins bien plus jolis sans se fouler !) Dommage pour un dernier supplément qui donne une impression d'indécision et de pas fini.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Alors bravo aux "vieux" auteurs de la gamme qui sont sûrement à l'origine des meilleurs morceaux ! (certitudes de fan) Pour conclure : c'est un bon supplément de background sur de nombreux points qui affinent le monde, ces décors sont paysages. Un bon scénar par dessus cela et des conseils pratiques qui ne sont pour une fois pas destinés à des conteurs de 12 ans ! Mais les illustrations et l'inégalité dans la qualité des chapitres rabaissent la qualité de l'ensemble. Dommage, dommage j'aurais aimé pouvoir mettre 5 dés à ce dernier produit DkE ! Si vous passez au-dessus des dessins et qu'un supplément peut vous paraître "bon" sans avoir besoin qu'il soit parfait, alors foncez ! Pour vous c'est 4 dés ! 3 dés ... si vous êtes plutôt tatillon et bien vous pouvez peut-être vous passer de ce supplément et concocter votre propre version sachant que ce supplément ouvre sur l'un des derniers grands secrets de la gamme !</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Nat</author>
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