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    <title>Guide du Rôliste Galactique : les dernières actualités de Dark Continent</title>
    <link>https://grog-web.lutindemer.fr/syndication/jeux/dark-continent</link>
    <description>Toute l'actualité de la gamme</description>
    <language>fr</language>
    <copyright>Copyright (c) 2000-2010, Guide du Rôliste Galactique</copyright>
    <pubDate>Sun, 01 Nov 2026 22:08:08 GMT</pubDate>
    <lastBuildDate>Sun, 01 Nov 2026 22:08:08 GMT</lastBuildDate>
    <managingEditor>admin@grog.org</managingEditor>
    <webMaster>admin@grog.org</webMaster>
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      <title>5/5 - Dark Continent (Dark Continent)</title>
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      <description>&lt;p&gt;Pour une fois, je commence par les défauts. En fait, il n’y en a qu’un seul, si tant est qu’on puisse parler d’un défaut. En effet, ce jeu se limite à la 2ème moitié du 19ème siècle en Afrique. Il est donc impossible de jouer une autre période ou région. Tout au moins, aucun autre supplément le permettant n’est paru. Mais pour ceux qui apprécient de s’aventurer en territoires quasiment inconnu, l’Afrique est suffisamment immense pour y trouver de quoi s’occuper. ...</description>
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      <pubDate>Mon, 16 Jun 2014 07:39:33 GMT</pubDate>
      <author>The King</author>
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      <title>Dark Continent (Dark Continent)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_4454.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Cette grosse boîte bien remplie contient tout le nécessaire pour jouer à Dark Continent, à l'exception des dés. L'essentiel des règles figure dans le Player's Guide, le GM's Guide ne contenant que les informations destinées au MJ et les scénarios....</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>5/5 - Dark Continent (Dark Continent)</title>
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      <description>ATTENTION CHEF-D'OEUVRE. Certains jeux de rôles sont des coups de maître, celui-là en est un.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La découverte de l'Afrique à l'époque Victorienne est une page de l'histoire où souffle le véritable vent de l'aventure. Utilisable tel quel ce matériel somptueux et pléthorique, et je pèse mes mots, peut également très facilement être utilisé pour l'Appel de Cthulhu à l'époque Victorienne.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alors commandez-le (il est effectivement parfois difficile de le trouver en boutique), achetez le découverte gallimard "l'Afrique des explorateurs" et à vous la grande aventure, d'autant plus que deux très gros scénarios vous sont fournis dans la boîte. Docteur Livingstone je présume...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>superloc</author>
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      <title>5/5 - Dark Continent (Dark Continent)</title>
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      <description>Un excellent jeu, le meilleure jeu héroïque depuis Adventure ! Et ce n'est pas un mince compliment.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Une présentation très "d'époque", un humour décalé omniprésent (voir les avantages &amp;amp; défauts, et surtout les nationalités), des archétypes très bien ciblés et un background african très très jouissif, tout cela porté par des règles simples et très souples. Mais surtout, c'est le seul jeu qui permet de recréer l'exploration de l'afrique noire, version hollywoodienne en technicolor. La gestion de l'expédition est prévue dans ses moindres détails, les persos sont d'authentiques héros (mais absolument pas des superhéros) de film d'aventure, et l'afrique est mystérieuse à souhait.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Ce jeu n'a que deux défaut, il demande des joueurs réguliers aimant jouer en campagne et il demande surtout un travail de préparation relativement important au maître de jeu (la longueur des deux excellents scénarios est éloquente) si vous êtes fan de la momie, des mines du roi salomon, d'allan quatermain, etc. foncez !</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Alahel</author>
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