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    <title>Guide du Rôliste Galactique : les dernières actualités de d20 - DragonMech</title>
    <link>https://grog-web.lutindemer.fr/syndication/jeux/d20-dragonmech</link>
    <description>Toute l'actualité de la gamme</description>
    <language>fr</language>
    <copyright>Copyright (c) 2000-2010, Guide du Rôliste Galactique</copyright>
    <pubDate>Sun, 01 Nov 2026 22:50:08 GMT</pubDate>
    <lastBuildDate>Sun, 01 Nov 2026 22:50:08 GMT</lastBuildDate>
    <managingEditor>admin@grog.org</managingEditor>
    <webMaster>admin@grog.org</webMaster>
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      <title>Shardsfall Quest (d20 - DragonMech)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_8461.jpg"/&gt;Shardsfall Quest est un scénario en quatre épisodes prévu pour faire découvrir l'univers de Dragonmech à de nouveaux joueurs et/ou personnages. Cette aventure est prévue pour 4 à 6 personnages de niveau 1, et devrait les amener au niveau 3, après leur avoir fait découvrir certaines des factions et régions les plus importantes de Dragonmech. Une introduction de trois pages résume le scénario, les pistes alternatives à explorer, les débouchés bossibles, et donne quelques conseils aux meneurs.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>Last City (The) (d20 - DragonMech)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_8460.jpg"/&gt;Ce supplément décrit la dernière ville de Highpoint encore debout, un petit coin de paradis nommé Edge. Située à la limite entre le haut plateau des Flatlands et les Endless Plains, la ville s'accroche à une paroi de plus de 700 mètres de haut, autour d'une chute d'eau immense marquant l'irruption de la Endless River dans les plaines, depuis les mondes souterrains situés sous les Flatlands. Edge est à une cité cosmopolite où le commerce a l'ascendant sur toute autre motivation. Pourtant, certaines haines raciales sont encore présentes et la seule puissance neutre et respectée par tous reste le clergé de Fhurlin, la divinité des routes et du voyage.&#xD;
&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>Mech Manual (d20 - DragonMech)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_8007.jpg"/&gt;Ce supplément propose pas moins de cinquante-neuf nouveaux marcheurs, de nouveaux équipements pour les personnages qui auraient construit leur marcheur de toutes pièces et une douzaine de nouveaux monstres, adversaires potentiels des personnages ou même de marcheurs de combat. &#xD;
&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>DragonMech (d20 - DragonMech)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/d20-dragonmech/dragonmech-en</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_7143.jpg"/&gt;Ce livre de base débute par une introduction de trois pages résumant l'histoire du monde de DragonMech et du principal continent où se déroulent les événements, Highpoint. Vient ensuite le premier chapitre, qui regroupe tous les ajouts techniques spécifiques à l'univers. Cela commence par les motivations des personnages et la place des différentes races dans la société des marcheurs. Toutes les classes du &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=6288"&gt;Manuel des Joueurs&lt;/a&gt; sont conservées et nécessitent quelques adaptations, présentées ici. Six nouvelles classes de base font leur apparition, dont trois sont des variations d'une des classes de base par rapport à l'existence des marcheurs. Le "clockwork ranger" vit dans les niveaux inférieurs des marcheurs titanesques et affronte la faune mi-sauvage mi-mécanique qui les peuple. Le "cogslayer" est tout à la fois un artisan, un mécanicien et un artilleur, personnage primordial dans la société de Highpoint. Le "constructor" est un mage spécialisé dans la fabrication de constructs, mêlant arcanes et ingénierie. Le "mech jockey" est l'as en charge de piloter un marcheur en faisant appel à ses connaissances techniques autant qu'à ses réflexes et sa vision de l'espace. Le "stalker" est un roublard qui a coutume de s'infiltrer dans les marcheurs titanesques afin de les saboter ou les détruire. Enfin, le "steamborg" est un ingénieur qui a pris le parti de remplacer certains de ses propres membres par des machineries à vapeur, plus puissantes et plus modulables. Huit classes de prestige, les compétences et dons spécifiques aux marcheurs et de nouveaux sorts composent la suite du chapitre. Celui-ci s'intéresse ensuite aux "steam powers", les capacités dont peuvent profiter les machines à vapeur. Ces pouvoirs et capacités peuvent être combinés pour atteindre des objectifs plus complexes. Ainsi, un bras armé d'une épée peut-être couplé à un cerveau artificiel afin qu'il soit totalement autonome en combat. Le chapitre se termine par un exposé sur la religion. L'univers est en proie à un véritable cataclysme et ses habitants pensent que les dieux les ont abandonnés. Les rares clercs ne bénéficient en effet pas toujours de leur magie divine, et quels dieux laisseraient un monde ainsi être détruit ? De nombreux cultes se sont donc développés, notamment le culte de Dotrak, le "dieu de la vapeur". Les cultes et le panthéon des créatures lunaires sont aussi présentés.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>4/5 - DragonMech (d20 - DragonMech)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/d20-dragonmech/dragonmech-en</link>
      <description>Ce livre, quoique je l'ai acheté en pdf, est un archétype de livre pour le d20. A partir d'une idée assez simple, il fournit une quantité d'informations techniques proprement considérable et tout à fait injouable si on ne possède pas un tableur et si on n'a pas l'esprit tourné vers les détails de chiffres et de calculs. Il est aussi assez typique des productions américaines en général, tournées vers les joueurs et le jeu, et beaucoup moins vers la cohérence interne de l'univers.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Pourtant DragonMech est un beau travail. Il fourmille d'idées et le setting proposé est assez riche, à mon avis, pour offrir quelques belles parties avant qu'on ait envie de se tourner vers les (nombreux) suppléments. Des City-mechs aux villes enterrées, de la Confédération Stynienne à la Légion qui frappe aux portes de Highpoint, il y a de nombreuses organisations qui pourront offrir des heures de jeu. Bien qu'il se veuille pointu et précis sur les points technologiques, j'ai cependant relevé pas mal d'incohérences - ou plus exactement d'idées pas abouties, juste assez pour que les joueurs soient bien équipés, aient du fun et s'amusent avec du matériel bizarre.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
A mon sens, DragonMech est un univers très intéressant, riche en possibilité politiques et tactiques, traité avec assez de sérieux pour s'y sentir bien et avec assez de fun pour que les joueurs accrochent. Pour finir, je relève que DragonMech est édité par les mêmes que ceux qui ont édité Etherscope, autre très belle réussite pour l'OGL D20. Longue vie à l'éditeur (Goodman Games) qui marche sur les pas de Moongoose pour ce qui est de la qualité.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Le Grumph</author>
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      <title>4/5 - DragonMech (d20 - DragonMech)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/d20-dragonmech/dragonmech-en</link>
      <description>Hybride de Robotech, de Tolkien et de l'Appel de Cthulhu, DragonMech se présente comme un livre à couverture rigide joliment illustré, avec une maîtrise littéraire qui donne un sens sérieux à une idée qui pourrait paraître bizarrisime au départ.  DragonMech n'a rien de Rifts ou Synnibar, il faut plutôt le rapprocher de D20 Mecha (en mieux réussi) ou de D20 Mecha Crusade.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;DragonMech vise deux objectifs : permettre des règles de mecha "steampunk" dans D20 et fournir un univers quasi-complet qui s'ajoute comme un "overlay" sur toute campagne fantaisiste clonée sur la Terre du Milieu. Sur le plan des règles et des classes (très originales et très novatrices, surtout le Assimilated et Vessel of Dotrak), DragonMech réussit très bien, même si à mon avis le ton se prête mieux au genre cyberpunk (pour lequel il convient très bien). En ce sens, le livre est recommandé à tous ceux qui veulent des mecha dans D20, pas seulement du fantastique.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sur le plan de l'univers, l'information est plus pauvre, surtout concernant les créatures lunaires et l'invasion. Comme ce dernier élément comptait pour beaucoup à mes yeux, sa petitesse m'a déçu mais l'Appel de Cthulhu D20 comblera sans peine cette lacune tellement les parallèles sont évidents. Si ce n'était de cette lacune, j'aurais conféré à Dragonmech une note olympique (5/5).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un achat très recommandé pour les amateurs du genre, qui surpasse les autres jeux de mecha pour D20 par le contenu, le style et le ton.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Erick N. Bouchard (Baron Samedi)</author>
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