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    <title>Guide du Rôliste Galactique : les dernières actualités de d20 - Archipels</title>
    <link>https://grog-web.lutindemer.fr/syndication/jeux/d20-archipels</link>
    <description>Toute l'actualité de la gamme</description>
    <language>fr</language>
    <copyright>Copyright (c) 2000-2010, Guide du Rôliste Galactique</copyright>
    <pubDate>Mon, 02 Nov 2026 00:24:17 GMT</pubDate>
    <lastBuildDate>Mon, 02 Nov 2026 00:24:17 GMT</lastBuildDate>
    <managingEditor>admin@grog.org</managingEditor>
    <webMaster>admin@grog.org</webMaster>
    <item>
      <title>4/5 - Carnets de Voyages (d20 - Archipels)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/d20-archipels/carnets-de-voyages-fr</link>
      <description>&lt;div&gt;Le livre se présente comme une collection de notes d'un gnome voyageur qui va nous présenter les îles connues du monde d'Archipels. Le procédé est peu original mais, quand il s'agit de voyager, ça fonctionne toujours.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&#xD;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&#xD;
&lt;div&gt;On entame donc le livre par la description d'une vingtaine d'îles. Pour rappel, dans ce monde, les continents ont été brisés suite à une guerre et leurs fragments dérivent un peu au hasard sur un océan infini. Le livre, même s'il n'est pas trop mal écrit (on sent les multiples auteurs, le style et la qualité varient), possède deux énormes soucis :&lt;/div&gt;&#xD;
&lt;div&gt;&#xD;
&lt;ul&gt;&#xD;
&lt;li&gt;il fait constamment rappel aux événements de la trilogie des Ombres (la campagne qui précède ce livre d'univers). Il faut donc l'avoir lu et joué pour savoir de quoi il en retourne, le livre ne se tient pas tout seul&amp;nbsp; ;&lt;/li&gt;&#xD;
&lt;li&gt;c'est un univers clos. Il a été pensé pour la trilogie des Ombres et c'est à peu près tout. Chaque île ne présente un intérêt que dans le cadre de la campagne. Le monde ne respire pas, il est figé, borné. C'est dommage mais, après tout, le maître de jeu peut également créer n'importe quelle île dans cet univers, donc au final il n'est pas obligé de jouer avec ces îles plongées dans le formol, aux descriptions un peu plates.&lt;/li&gt;&#xD;
&lt;/ul&gt;&#xD;
&lt;/div&gt;&#xD;
&lt;div&gt;Les chapitres suivants permettent de respirer un peu avec de chouettes règles sur le combat naval, des descriptions utiles de navires, quelques monstres supplémentaires (pas foufous ceux-là) et, surtout, l'histoire de la religion des Archipels. Et là, oui, c'est bien meilleur. On comprend mieux les tenants et aboutissants du monde et le point de départ de la trilogie des Ombres. La seconde partie du livre -- qui aurait du se trouver au début ! -- vaut l'achat du bouquin.&lt;/div&gt;&#xD;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&#xD;
&lt;div&gt;C'est amusant quand même car, à lire ce livre en 2026, on se rend compte à quel point l'univers, le texte et les thèmes du jeu sont très années 2000, très D&amp;amp;D 3, très vieux jeu. Ça respire (pour certains ça pue) le D&amp;amp;D des quarantenaires, c'est "dans son jus" comme qui dirait. Ce n'est pas follement inventif (les îles ressemblent un peu à ce que l'on pourrait trouver dans The Legend of Zelda : Windwaker), c'est très convenu, mais ça rappelle de bons souvenirs.&lt;/div&gt;</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Mon, 09 Feb 2026 18:37:57 GMT</pubDate>
      <author>Guliver</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/d20-archipels/carnets-de-voyages-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>4/5 - Eveil des Ombres (L') (d20 - Archipels)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/d20-archipels/eveil-des-ombres-fr</link>
      <description>&lt;p&gt;"L'Eveil des Ombres" continue sur la même lancée que ses deux prédécesseurs : une entrée en matière complètement déconnectée de la précédente aventure malgré un gros fil rouge en arrière-plan. Et bon courage pour ceux qui ont loupé les deux premiers volets pour comprendre quelque chose à cette histoire d'éveil. D'ailleurs, ça me fait penser que les titres des trois livrets n'ont vraiment pas été bien trouvés...&lt;/p&gt;...</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 31 Aug 2023 17:37:48 GMT</pubDate>
      <author>Guliver</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/d20-archipels/eveil-des-ombres-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>4/5 - Ombre du Héros (L') (d20 - Archipels)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/d20-archipels/ombre-du-heros-fr</link>
      <description>&lt;p&gt;Contrairement à ce que l'on pourrait s'attendre, il n'y a aucune continuité logique entre ce livret et le précédent, même si le fil rouge secret est préservé (le réveil d'Artax). Les PJs peuvent ne pas avoir fait la première partie de la campagne et embrayer de suite avec "L'Ombre du Héros" sans que ça ne choque, mais ce serait dommage de se priver d'une très bonne première partie de campagne. Au MJ de se démerder pour faire le lien entre les deux livrets. Soit...&lt;/p&gt;...</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Tue, 15 Aug 2023 17:41:03 GMT</pubDate>
      <author>Guliver</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/d20-archipels/ombre-du-heros-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>4/5 - Guerre des Ombres (La) (d20 - Archipels)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/d20-archipels/guerre-des-ombres-fr</link>
      <description>&lt;p&gt;Nous avons ici la première partie d'une trilogie qui escompte bien faire découvrir les Archipels aux joueurs de D&amp;amp;D, un royaume qui peut se situer dans n'importe quel océan. Les Archipels sont des îles dérivantes, suite à un cataclysme il y a des millénaires de cela. Chaque île vit en semi autarcie, avec ses peuples, ses cultures, sa faune et sa flore.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;...</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Mon, 14 Aug 2023 18:40:11 GMT</pubDate>
      <author>Guliver</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/d20-archipels/guerre-des-ombres-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>3/5 - Brumes de Fulmine (Les) (d20 - Archipels)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/d20-archipels/brumes-de-fulmine-fr</link>
      <description>&lt;p&gt;Ce supplément décrit en effet assez bien l'ile et a résolument une forte personnalité. Il faut toutefois accrocher au style qui est léger voire guignolesque. Il y a pas mal d'idées et l’ensemble est très tonique dans un style héroïque-fantaisie-comédie.&lt;/p&gt;...</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Sat, 25 Feb 2012 08:17:51 GMT</pubDate>
      <author>Vermer</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/d20-archipels/brumes-de-fulmine-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>2/5 - Fièvres d'Aberrande (Les) (d20 - Archipels)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/d20-archipels/fievres-d-aberrande-fr</link>
      <description>&lt;p&gt;En effet il y a beaucoup d'idées dans la description de cette ile et de la ville d'Aberrande, trop en fait. Cela fait un peu touffu , manque beaucoup d'unité et on a un peu l'impression de lire un fanzine, cela a la fraicheur de la jeunesse mais c'est un peu n'importe quoi. L'ile est du type complètement irréaliste heroique-fantaisie : la ville, censée être de 3000 habitants, ressemble à une grande cité italienne posée sur une ile inexplorée. On se demande comment ces gens peuvent manger ou être si riches sans agriculture, ni mines ni autres activités notables. Le reste de l'ile est aussi un peu  farfelu, bref passons...&lt;/p&gt;...</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 14 Jul 2011 06:11:50 GMT</pubDate>
      <author>Vermer</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/d20-archipels/fievres-d-aberrande-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>3/5 - Ombre du Héros (L') (d20 - Archipels)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/d20-archipels/ombre-du-heros-fr</link>
      <description>&lt;p&gt;La bonne rencontre,&lt;/p&gt;...</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Fri, 23 Apr 2010 06:53:28 GMT</pubDate>
      <author>CaptainLille</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/d20-archipels/ombre-du-heros-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>4/5 - Ecran des Archipels (d20 - Archipels)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/d20-archipels/ecran-des-archipels-fr</link>
      <description>&lt;p&gt;La bonne rencontre,&lt;/p&gt;...</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Mon, 25 Jan 2010 22:31:38 GMT</pubDate>
      <author>CaptainLille</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/d20-archipels/ecran-des-archipels-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Retour des Arkonautes (Le) (d20 - Archipels)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/d20-archipels/retour-des-arkonautes-fr</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_5192.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Ce scénario destiné à un groupe de niveau 7-9 constitue le premier volet de la seconde série des scénarios Archipels, la Trilogie des Arkonautes, faisant donc suite à la Trilogie des Ombres (&lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=3124"&gt;la Guerre des Ombres&lt;/a&gt;, &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=3782"&gt;l'Ombre du Héros&lt;/a&gt;, et &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=4179"&gt;l'Eveil des Ombres&lt;/a&gt;).&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:36 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Brumes de Fulmine (Les) (d20 - Archipels)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/d20-archipels/brumes-de-fulmine-fr</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_4989.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Ce supplément est le second des Guides du Soutard, une série d'ouvrages destinés à présenter chaque fois une île différente, intégrable à n'importe quelle campagne, que celle-ci prenne place dans les Archipels de la Trilogie des Ombres, ou non. Chaque Guide du Soutard devrait se composer de la description d'une île, et d'un scénario qui y prend place. Pour les nouveaux-venus dans les Archipels, une courte introduction situe le contexte du supplément, et en décrit le principe.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:32 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/d20-archipels/brumes-de-fulmine-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Ombre du Héros (L') (d20 - Archipels)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/d20-archipels/ombre-du-heros-fr</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_3782.jpg"/&gt;&lt;p&gt;L'Ombre du Héros est le second volet de la campagne des Archipels. Il fait suite à &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=3124"&gt;la Guerre des Ombres&lt;/a&gt;, mais peut aussi parfaitement être joué indépendamment. Le décor de campagne des Archipels peut lui-même être transposé dans n'importe quel monde, puisqu'il s'agit d'un ensemble d'îles dérivant curieusement les unes autour des autres. Ces archipels, isolés du continent (quel qu'il soit), ont développé une culture et une cosmogonie qui leur sont propres.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:31 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Quête des Arkonautes (La) (d20 - Archipels)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/d20-archipels/quete-des-arkonautes-fr</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_5718.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Second tome de la Trilogie des Arkonautes, ce scénario fait suite au &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=5192"&gt;Retour des Arkonautes&lt;/a&gt;, même si, comme de coutume avec la gamme Archipels, il peut en principe être joué indépendamment du reste des épisodes de la campagne. Il est cette fois-ci destiné à des aventuriers de niveau 10 à 12.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:23 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/d20-archipels/quete-des-arkonautes-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Fièvres d'Aberrande (Les) (d20 - Archipels)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/d20-archipels/fievres-d-aberrande-fr</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_4913.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Ce supplément est le premier des Guides du Soutard, une série d'ouvrages destinés à présenter chaque fois une île différente, intégrable à n'importe quelle campagne, que celle-ci prenne place dans les Archipels de la Trilogie des Ombres, ou non. Chaque Guide du Soutard devrait se composer de la description d'une île, et d'un scénario qui y prend place. Pour les nouveaux-venus dans les Archipels, une courte introduction situe le contexte du supplément, et en décrit le principe.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:23 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Manuel du Héros (d20 - Archipels)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/d20-archipels/manuel-du-heros-fr</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_5393.jpg"/&gt;&lt;p&gt;D'abord conçu comme le cadre de campagne de la série de scénarios inaugurée par la &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=3124"&gt;Guerre des Ombres&lt;/a&gt;, l'univers des Archipels a acquis, au fil des suppléments, les caractéristiques et l'originalité d'un univers à part entière. Le présent ouvrage consacre ce statut, en proposant aux joueurs :&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:21 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Carnets de Voyages (d20 - Archipels)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/d20-archipels/carnets-de-voyages-fr</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_4491.jpg"/&gt;&lt;p&gt;L'univers des Archipels a été dévoilé dans la première trilogie de la campagne du même nom (&lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=3124"&gt;La Guerre des Ombres&lt;/a&gt;, &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=3782"&gt;L'Ombre du Héros&lt;/a&gt;, &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=4179"&gt;L'Eveil des Ombres&lt;/a&gt;).&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:20 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Eveil des Ombres (L') (d20 - Archipels)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/d20-archipels/eveil-des-ombres-fr</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_4179.jpg"/&gt;&lt;p&gt;L'Eveil des Ombres est le troisième volet de la campagne des Archipels, et clôt ainsi la première trilogie, dont les deux premiers épisodes étaient &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=3124"&gt;la Guerre des Ombres&lt;/a&gt; et &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=3782"&gt;l'Ombre du Héros&lt;/a&gt;. Comme les deux premiers épisodes, ce scénario peut toutefois être joué de manière indépendante. Il suffira alors d'ignorer les éléments de campagne, distingués dans l'ouvrage des éléments de scénario et des éléments de règles.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:20 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Destin des Arkonautes (Le) (d20 - Archipels)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/d20-archipels/destin-des-arkonautes-fr</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_6720.jpg"/&gt;&lt;p&gt;La saga des Archipels, constituée de la Trilogie des Ombres et de la Trilogie des Arkonautes, est désormais complète avec le présent scénario - prévu pour des aventuriers de niveau 13 à 15 - qui fait suite au &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=5192"&gt;Retour des Arkonautes&lt;/a&gt; et à la &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=5718"&gt;Quête des Arkonautes&lt;/a&gt;. Si, comme d'habitude avec la collection Archipels, le "Destin des Arkonautes" peut être joué seul, les références fréquentes aux autres ouvrages de la gamme (les précédents scénarios et les &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=4491"&gt;Carnets de Voyages&lt;/a&gt;) et le statut de point d'orgue de l'ouvrage rendent cela difficile à réaliser. Car il s'en est passé, des choses, depuis &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=3124"&gt;la Guerre des Ombres&lt;/a&gt;...&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:07 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>War of Shadows (The) (d20 - Archipels)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/d20-archipels/war-of-shadows-en</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_7960.jpg"/&gt;&lt;p&gt;"La Guerre des Ombres" donne le coup d'envoi de la Trilogie des Ombres, premier volet d'une campagne épique qui bouleversera les Archipels. Ce premier scénario, jouable indépendamment de la campagne si on le souhaite, est destiné à lancer des personnages de niveaux 1 à 2 dans une intrigue de longue haleine, aux proportions épiques. Il peut être adapté à d'autres niveaux de personnages, mais en ce cas le MD devra modifier en conséquence les caractéristiques des personnages et créatures rencontrés. De même, l'aventure est a priori destinée à des personnages d'alignement bon ou neutre, mais si le MD s'en donne la peine, il pourra intéresser des personnages mauvais à l'histoire.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Irlion la Métamorphe (d20 - Archipels)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_6437.jpg"/&gt;Ce premier numéro des Inofficiels du Soutard (hors série du fanzine le Merbold Enchaîné) se présente sur le même modèle que les Guides du Soutard (cf. &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=4913"&gt;les Fièvres d'Aberrande&lt;/a&gt;). Il propose la description détaillée d'une île des Archipels, agrémentée d'un scénario s'y déroulant ainsi que de nouvelles créatures et classes de prestiges.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Ecran des Archipels (d20 - Archipels)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_4570.jpg"/&gt;Cet écran est destiné à être utilisé pour des aventures se déroulant dans l'univers des Archipels (le cadre de campagne maison d'&lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/editeur.jsp?id=30"&gt;Oriflam&lt;/a&gt;, inauguré avec &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=3124"&gt;la Guerre des Ombres&lt;/a&gt;).&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Guerre des Ombres (La) (d20 - Archipels)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/d20-archipels/guerre-des-ombres-fr</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_3124.jpg"/&gt;&lt;p&gt;"La Guerre des Ombres" donne le coup d'envoi de la Trilogie des Ombres, premier volet d'une campagne épique qui bouleversera les Archipels. Ce premier scénario, jouable indépendamment de la campagne si on le souhaite, est destiné à lancer des personnages de niveaux 1 à 2 dans une intrigue de longue haleine, aux proportions épiques. Il peut être adapté à d'autres niveaux de personnages, mais en ce cas le MD devra modifier en conséquence les caractéristiques des personnages et créatures rencontrés. De même, l'aventure est a priori destinée à des personnages d'alignement bon ou neutre, mais si le MD s'en donne la peine, il pourra intéresser des personnages mauvais à l'histoire.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>3/5 - Manuel du Héros (d20 - Archipels)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/d20-archipels/manuel-du-heros-fr</link>
      <description>Archipels a ceci de particulier qu'il mêle très habilement un univers des plus fouillés avec un humour sans lourdeur.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Les nouvelles races, les dons spécifiques et les règles de navigations très bien trouvées. Le monde est plaisant, pleins d'idées de scénarios et surtout plein de cette fraîcheur qui fait qu'Archipels mériterait une édition OGL. &#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Et oui, le hic est là. Je sais que je vais me faire des ennemis mais utiliser un d20 system douteux qui oblige à acheter le livre de règles D&amp;amp;D 3.5 est dommage et gâche le plaisir. Pourquoi ne pas avoir fait une édition en OGL avec des règles adaptés à l'univers ? Si les modifications faites dans le Manuel du Héros personnalisent bien la gamme, la mécanique des règles, elle, reste du d20 system et du coup j'en reste amer.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Donc au final un très bon jeu, que le d20 system gâche. Peut on espérer du coup un Archipels dK ?</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Solaris774</author>
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    </item>
    <item>
      <title>4/5 - Carnets de Voyages (d20 - Archipels)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/d20-archipels/carnets-de-voyages-fr</link>
      <description>J'ai acquis l'ouvrage il y a près de quatre mois... Premier abord : c'est un magnifique bouquin, les pages sont "imitation parchemin", l'univers en lui-même est extrêmement fourni...&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Ensuite : c'est un livre intéressant, qui décrit convenablement l'univers, mais seulement deux petits paragraphes sont consacrés à Néthéril. Bon, normal car ils ont sorti un bouquin consacré spécialement à cette cité.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
J'ai trouvé un peu décevant que la carte dépliable soit collée par un point d'une espèce de pâte collante contre la troisième de couverture, ce qui fait une tache importante contre celle-ci...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>lordanor</author>
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    </item>
    <item>
      <title>3/5 - Eveil des Ombres (L') (d20 - Archipels)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/d20-archipels/eveil-des-ombres-fr</link>
      <description>Nous voilà enfin arrivés à la fin de la trilogie des ombres !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Je suis un peu déçu par cette fin, qui, bien que restant dans la lignée des deux premiers épisodes au niveau du ton et de l'humour, est certainement le moins bon des trois ouvrages.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
En effet, à partir de la deuxième moitié du livre, le scénario se transforme en une succession de combats qui n'en finissent plus. Certains apprécieront, d'autres beaucoup moins !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Il reste cependant quelques scènes épiques voire même carrément originales (le coup du miroir qui permet de voir ce qui se passe vraiment dans le scénario est une très bonne idée, décalée certes!) mais tout cela ne sauve pas cet épisode. Ceci dit, cette campagne a eu le mérite de donner un ton qui manque dans pas mal de suppléments D20 !</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Yanafal</author>
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    </item>
    <item>
      <title>5/5 - Quête des Arkonautes (La) (d20 - Archipels)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/d20-archipels/quete-des-arkonautes-fr</link>
      <description>Revoilà les Arkonautes ! La guerre fait rage, l'oracle s'est révélé, et votre groupe de PJs (niv 10-12) en sont les meilleurs agents. Dans ces 110 pages bien remplies, ceux-ci s'y verront confirmer leur statut de héros élus aux plus grandes tâches. Leurs trépidantes aventures les mèneront d'une délicate ambassade diplomatique en civilisation orque, à une cité naine, avant de partir à la recherche d'une créature légendaire. Et je vous épargne - par souci de concision uniquement - les diverses péripéties, certaines poignantes, d'autres plus cocasses, émaillant ce périple.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Avant-dernier chapitre d'une saga-fleuve (océan en l'occurrence) de six volumes, La Quête des Arkonautes mêle toujours autant - pourquoi changer d'ingrédients qui marchent ? - roleplay inextricable et action grand spectacle. Selon les scènes, de nombreux événements sont détaillés afin d'assister un MJ très possiblement submergé. Des décors grandioses, un monde à sauver d'un mal qui se révèle... Ce voyage des héros forme un ensemble épique et fort bien troussé, des calembours savoureux à l'agenda surchargé. En témoigne la proposition des auteurs d'un barème de PX particulièrement pertinent !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mael Le Mée - Casus Belli n°19</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Casus</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/d20-archipels/quete-des-arkonautes-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>4/5 - Manuel du Héros (d20 - Archipels)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/d20-archipels/manuel-du-heros-fr</link>
      <description>Aventuriers des Archipels, joueur ou meneur, Oriflam vous a préparé ici à boire et à manger. Et rien que du bon. Brossage rapide de portraits des principales îles composant les archipels, exposés didactiques d'un quotidien maritime dérivant, ajout de nouvelles races, dons ou classes de prestiges et ses brouettes d'objets merveilleux, de sphères de magie, de familiers et d'encarts de règles propres à ce monde aquatico-insularo-steampunk... Les auteurs nous offrent neuf races de plus, de la machine vivante aux races aquatiques. Une flopée d'archétypes et une équipe de héros clés en main parachèvent l'ensemble.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si l'originalité et le pittoresque sont à chaque fois de mise, je regrette cependant - en tant que joueur - le choix de " tout " ou " trop " en dire. Pour pertinent que cela soit, les voir là, tels que décrits, leur retirent le soupçon de mystère qui les nimbait. Cela est d'autant plus vrai pour des classes de prestige comme le pilote dragonnier ou la hussarde némédienne, et leur rôle central au sein des campagnes éditées.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Entre l'assistant de création pour novice et l'unearthed arcana du vieux soutard, c'est peut-être finalement le MJ qui se délectera le plus de ce manuel. Une véritable trousse à idées pour persos désoeuvrés, bien remplie et illustrée avec soin. En résumé, du fresh pour les joueurs et du groovy pour les MJs.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mael Le Mée - Casus Belli n°18</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Casus</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/d20-archipels/manuel-du-heros-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>3/5 - Ecran des Archipels (d20 - Archipels)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/d20-archipels/ecran-des-archipels-fr</link>
      <description>Archipels a son écran. À cette bonne nouvelle pour le décor de campagne français le plus populaire actuellement vient s'en greffer une mauvaise (de nouvelle) : la qualité de l'illustration principale. Les avis divergent, du " beurk " le plus sonore à un silence gêné. Contentons-nous simplement de la qualifier de ratée. L'effet héroïque recherché tombe à plat, probablement à cause d'un travers naïf qui baigne la scène. Plus heureuses, les tables compilées au verso remplissent honnêtement leur office, s'appliquant pour la moitié d'entre elles aux difficultés du marin, la météo, les distances et autres aléas du voyage.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quittons l'écran pour son livret de seize pages. Au menu : la Taverne qui Tangue, une hostellerie flottante décrite en six pages, un bestiaire de quatre grands monstres dont un serpent marin gigantesque et deux dragons dragonniers, la classe de prestige du Chevalier Jainite, et deux archétypes : les salins et les immortels. Une feuille de perso " made for " Archipels clôt le tout. Rencontres maritimes, éléments de décors, nouvelles rumeurs, les idées ne manquent pas. Un écran pour meneurs acharnés et amateurs d'idées fraîches, à conseiller donc plus pour son contenu réussi que son décevant contenant en quatre volets.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mael Le Mée - Casus Belli n°14</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Casus</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/d20-archipels/ecran-des-archipels-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>3/5 - Destin des Arkonautes (Le) (d20 - Archipels)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/d20-archipels/destin-des-arkonautes-fr</link>
      <description>Le Destin des Arkonautes&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La conclusion de la seconde trilogie, et épisode final de cette saga, est arrivée. Enfin, peut-être, car la fin permet d'autres rebondissements... Mais ne relevons pas l'ancre avant de l'avoir jetée !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ce supplément de quatre-vingt-seize pages est divisé en quatre parties significatives. Trois sont consacrées au scénario et la dernière est un appendice proposant un système de gestion de batailles.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;C'est l'escalade ! Les joueurs sont promenés de lieu en lieu pour remplir des missions plus dangereuses encore, affrontant des PNJ et des créatures de plus en plus puissants. Bel exercice de style. Ce scénario ne dépareillera pas dans les gammes OGL. Il se démarque néanmoins avec le ton utilisé pour la gamme.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le système BASTA est une alternative aux autres systèmes de combat de masse proposés en OGL. On croit comprendre à la lecture que l'idée est plus d'orienter ces épisodes récurrents des parties de JDR en quelque chose d'épique avec des duels, des moments héroïques. En ce sens, c'est une vraie alternative...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En conclusion, car il est temps de lever l'ancre, c'est linéaire et pas très original, il y a quelques innovations du point de vue des règles et les fans y retrouvent l'ambiance qu'ils aiment tant... C'est de l'Archipel, vous ne pouvez pas vous tromper ! La cohérence est de mise entre les épisodes, c'est une bonne chose et c'est ce qui fait la force de cette gamme. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Willem Peerbolte - Casus Belli n°25</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Casus</author>
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    </item>
    <item>
      <title>4/5 - Eveil des Ombres (L') (d20 - Archipels)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/d20-archipels/eveil-des-ombres-fr</link>
      <description>Après avoir joué les deux premiers volets de cette campagne, nous (mes joueurs et moi-même) venons enfin de finir cette trilogie, et d'ailleurs de sauver les Archipels... au prix de la vie de tous les membres du groupe.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Mais bon, on est là pour parler de ce bouquin, pas pour vous raconter notre vie. Alors après avoir commenté a grand renfort de 5 une bonne partie de la gamme Archipels, je ne mettrais que 4 à cet opus, et ceci pour 2 raisons :&lt;br /&gt;&#xD;
- cet épisode est assez linéaire, et le dernier tiers du scénario est un peu trop une suite de combats pour atteindre et tenter de stopper les 4 Généraux. Je vous conseille fortement d'avoir une grande puissance offensive ET des prêtres/paladins bien lotis niveau potentiel de soins !&lt;br /&gt;&#xD;
- d'un manière plus générale, je ne suis pas sûr que les Archipels, soit un monde réellement adapté à DD3. En effet, les régles de Donj appliqués à la lettre nivellent fortement les actions héroïques qu'inspire ce monde. Et les auteurs "oublient" parfois les contraintes disons "mathématiques" de DD3 (nombre de bestioles en simultanés, CR, périodes de repos nécessairent entre 2 bastons, etc.). Je pense que des systèmes plus light, et plus fun (Tri Stat par exemple) auraient multiplié l'intérêt de cet univers original et dépaysant.</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Alahel</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/d20-archipels/eveil-des-ombres-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>5/5 - Guerre des Ombres (La) (d20 - Archipels)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/d20-archipels/guerre-des-ombres-fr</link>
      <description>Embarquement immédiat pour une croisière dans les Archipels. La compagnie Oriflam vous souhaite un bon voyage à bord de La Guerre des Ombres, le premier scénario d20 de la gamme. En route pour les vestiges d'un continent démembré en archipels suite à un combat apocalyptique entre les forces du bien et les forces du mal pour le contrôle de l'Eos, un puissant minerai mystique à l'origine de la création. Une lutte qui se poursuit désormais en secret et à laquelle se retrouvent bien sûr confrontés les PJ (idéalement de niveau 1 ou 2)... Plus que le scénario d'ouverture d'une trilogie épique, Oriflam se fait fort de poser ici les bases d'un univers complet (panthéon original, cultures exotiques...). Tout y est détaillé avec soin pour des meneurs en mal d'inspiration. Le scénario, en lui-même, est une réussite. Souffle héroïque et mysticisme latent s'y mêlent avec succès. De plus, l'intrigue regorge de trouvailles intéressantes. En tête, l'attaque de pirates au milieu d'un banc de récifs errants, ou encore l'excursion à l'échelle miniature dans un palais ennemi. Le tout assaisonné de quelques traits d'humour qui laissent deviner le plaisir que les auteurs ont eu à écrire ce supplément. Bref une parution de qualité. Pour l'ambiance et avec l'été qui approche, que diriez-vous d'une partie à la plage ? Peut-être y apercevrez-vous quelques-unes des îles nomades des Archipels...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mathieu Dangaix - Casus Belli n°8</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Casus</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/d20-archipels/guerre-des-ombres-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>5/5 - Guerre des Ombres (La) (d20 - Archipels)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/d20-archipels/guerre-des-ombres-fr</link>
      <description>J'adore Archipels pour une raison simple. Plus que le sénario, plus que l'originalité, c'est le ton de cette campagne et l'ambiance que l'on peut mettre lors du jeu. Il est vrai que le sénario est relativement simple. J'ai suffisament maitrisé Ambre et autre pour apprécié un peu de simplicité. C'est aussi un avantage lorsque l'on ne joue pas souvent.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;L'originalité ? Le monde est très sympa et très souple même si j'accorde aux puristes et vieux routards qu'il n'y a rien de vraiment nouveau. Ce supplément est très bien écrit et on prend plaisir à le lire avant de le faire jouer sans parler des petites BD (genre la poursuite sur les quais). Les auteurs vont vraiment dans le sens role-play et font tout pour que le MJ laisse les joueurs s'exprimer et faire des actions vraiment héroique. Le seul inconvégnant est que les joueurs doivent être bons. En bref, très bien pour commencé.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Tom</author>
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    </item>
    <item>
      <title>3/5 - Guerre des Ombres (La) (d20 - Archipels)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/d20-archipels/guerre-des-ombres-fr</link>
      <description>La guerre des ombres est un scénario qui se veut original pour du donj', et les auteurs dans de grands accès de modestie ne se privent pas de le rappeler. Bien sûr, il y a la première partie, où l'on ne s'embarrasse pas de vraisemblance, mais où on l'assume. Très agréable à jouer, vive, dynamique, avec de belles bastons, le tout mis en scène agréablement, formant un tout assez funky, dont la linéarité inexorable n'est pas gênante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Et la seconde partie, Nemedia... On a l'impression que les auteurs ont changé... Intrigue toujours ultra mince (mais c'est un parti pris), hélas on perd toute la cinématique de la première partie ! Les PNJ, déjà moyens dans la première partie deviennent grotesques et caricaturaux (société matriarcale = midinettes lesbiennes !!!). Les descriptions sont parcellaires, peu claires, peu vraisemblables. Les situations décrites comme obligatoires ont bien peu de chance d'advenir si l'on ne contraint pas les joueurs à faire ce qui est écrit. Les actions des PNJ sont affligeantes (la reine est sauvée par les PJ, elle leur fauche donc compagnie comme une voleuse, pour mieux les récompenser plus tard !).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Et le bouquet, le donj'-qui-n'en-est-pas-un, vraie avalanche de clichés, avec le coup du passage secret au fond du cachot, le PNJ miracle, et le pompon: un enchaînement de salles qui constitue un défi aux lois de la physiques. Un bon donj' c'est du taf, et les auteurs s'en tirent à bon compte en nous fournissant une course poursuite bricolée à la va-vite !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Les auteurs ont l'ambition affichée, répétée et re-répétée de ne pas faire du donj' de base (pouah !), inventent l'eau tiède et oublient de se relire. Résultat une deuxième partie digne des pires moments d'Advandced Dungeons &amp;amp; Dragons. Reste la première partie à sauver quand même, d'où une note moyenne...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>limule</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/d20-archipels/guerre-des-ombres-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>4/5 - Brumes de Fulmine (Les) (d20 - Archipels)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/d20-archipels/brumes-de-fulmine-fr</link>
      <description>Alors ce guide du soutard est très bien fait, l'explication de l'île est très complète. La partie la plus détaillée de l'île est la ville de Flamme. Elle est détaillée dans ses moindres recoins : la faune et l'écologie (habitudes de vie de la population) sont très bien détaillées. C'est vraiment un supplément fouillé.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le scénario est simple mais avec des situations et personnages qui peuvent devenir truculent à jouer... Mes personnages ne sont pas prêts d'oublier Lucius Montalin/Tranche-Rable/Basile de Comoris/Raek et leur ballade en aéronain, vraiement épique !!! Seul bémol qui est à la fois positif (si j'avais pu j'aurais mis 3.5 comme note), le scénario est centré sur Kargir/Libre-Port/Marais profond... on n'a pas l'occasion de visiter Flamme qui est quand même la plus grosse partie du bouquin. D'un autre côté cela permet d'approcher l'ile d'un autre point de vue et de s'intéresseer à Flamme plus tard, ce qui donne une double utilité au supplément : le scenario et la description d'une ville complète à exploiter.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Donc mes personnages se sont réellement bien amusés (ce qui est le principal) et ce scenario m'a permis de faire une pause après la Guerre des ombres avant la suite de la trilogie, il m'a permis aussi d'intégrer 2 nouveaux personnages au groupe (1 mort et 1 nouveau joueur). Bref à ne pas rater.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Toutefois je vous conseille de maîtriser le scenario prévu sur l'ile de Fulmine qui est sorti dans le Merbold Enchaîné numéro 1 et de revenir plus tard à Fulmine pour cette aventure (quand j'ai commencé ce scenario, le Merbold n'était pas encore né ;-))</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Vinciane</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/d20-archipels/brumes-de-fulmine-fr</guid>
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      <title>5/5 - Manuel du Héros (d20 - Archipels)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/d20-archipels/manuel-du-heros-fr</link>
      <description>Génial vraiment génial!, ce supplément est le complément parfait des carnets de voyages, avec des nouvelles races dans le style de l'univers, des classes de prestige parfaitement adptées, bien que certaines (je pense au pirate libre) soit un peu craquées. Pour le reste les dons sont extrèmement bien trouvés, les sorts sont le cauchemar de tout marin qui se respecte, et on a droit à un petit développement du background et de la religion fort bien venu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mais ce qui fait le charme de ce bouquin c'est bel et bien les ARCHETYPES, très semblables dans le principe aux arcanes de Seventh sea. Ces "qualificatifs" de votre personnage lui donnent un côté inimitable et impose une ligne de conduite pour le roleplay. Le guerrier voleur gentillhomme halefin est le plus extraordinaire que j'ai pu tester jusqu'à présent. Bref à tous points de vue un excellent supplément dont le seul défaut est comme pour toute la gamme une présentation un peu tristounette. Mais bon comme c'est moins cher...</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Perian</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/d20-archipels/manuel-du-heros-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>5/5 - Retour des Arkonautes (Le) (d20 - Archipels)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/d20-archipels/retour-des-arkonautes-fr</link>
      <description>De l'exotisme ! De l'héroïsme ! De l'épique ! Du volcanique ! Des bons, des brutes, des truands ! Et bien plus encore...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bref, après ces qualificatifs élogieux, il est clair que mon avis est positif. Le Retour des Arkonautes mélange avec brio : action intense, humour omniprésent, personnages hauts en couleur, et bonnes idées bien exploitées. Grâce à cette campagne, le monde des Archipels gagne encore en originalité et en intensité.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un grand bravo aux auteurs de ce petit bijou !</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Vincent</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/d20-archipels/retour-des-arkonautes-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>4/5 - Manuel du Héros (d20 - Archipels)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/d20-archipels/manuel-du-heros-fr</link>
      <description>Enfin ! Depuis le temps qu'on l'attendait, ce manuel du joueur. Il faut dire que pour ceux, qui, comme moi, font jouer la campagne, les Archipels ne sont pas un décor à superposer sur un univers existant plus ou moins compatible (comme les Royaumes Oubliés, les Terres Balafrées, Greyhawk, et tutti quanti), mais bien un background indépendant, autonome, et original. Il y a suffisamment à faire, entre les scénarios de la campagne, les scénarios des guides du soutard, les pistes de scénario de Carnets de Voyages, et mes propres idées, pour que j'éprouve le besoin d'aller chercher du matériel ailleurs. Du coup, j'attendais avec impatience ce manuel, qui pourrait :&lt;br /&gt;- être lu par les joueurs, dont les personnages découvrent les Archipels via les aventures. Un peu de culture commune, sous forme de quelques pages de résumé, permettrait de camper plus facilement le décor de nos parties. Cela permettrait aussi de rapidement saisir l'ambiance et l'esprit "Archipels", qui font vraiment la différence avec d'autres univers.&lt;br /&gt;- être exploité par les joueurs : c'est bien d'avoir du background, mais si on peut avoir des éléments techniques liés (dons, classes de prestige, équipements), c'est mieux, et ça ajoute - ne nous le cachons pas - à l'univers.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A ce titre, le Manuel du Héros est une franche réussite. Les premières pages d'introduction permettent de présenter les Archipels à des joueurs novices, et de donner à chacun des éléments de connaissance commune. J'aurais apprécié une courte présentation de l'histoire des Archipels, et de leur mythologie, car les éléments correspondants dans les autres suppléments sont destinés aux seuls MJ, et faire la distinction entre secret oublié et connaissance partagée de tous a quelquefois été difficile, pendant la campagne. Je ne peux pas non plus répondre (sauf en inventant !) à toutes les questions saugrenues de mes joueurs (comme : "peut-on faire du ski nautique tracté par une île ?"), mais quel manuel me l'aurait permis ? Autre léger reproche, pourquoi ne pas avoir intégré la présentation générale des Archipels qu'on trouve au début des scénarios ? Il est certain que des personnes l'achèteront sans avoir lu le reste de la gamme. Bon, je ne vais pas pleurer sur l'absence de deux paragraphes généraux, et il est difficile de tout faire tenir en 128 pages...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La partie règles est le coeur de l'ouvrage. Il est dommage (de mon égoïste point de vue) que le manuel ne paraisse que maintenant, j'aurais aimé l'avoir pour la création de mon groupe, au début de la campagne : les classes, races, dons proposés sont vraiment intéressants, originaux, et amusants. Il ne vaut mieux pas, d'ailleurs, chercher à tout exploiter à la fois, sinon le groupe de PJ ressemblera à une troupe foraine, mais j'aime beaucoup, en particulier les Archétypes Héroïques, simples d'emploi et favorisant le role-play. Les classes de prestige me plaisent également : avec celles de l'écran et des guides du soutard, il commence à y avoir une véritable offre, à laquelle mes joueurs ne seront certainement pas insensibles. Par contre, la présence de la Hussarde peut déflorer une partie de la surprise du premier scénario de la campagne, si un joueur qui ne l'a pas joué tombe dessus...&lt;br /&gt;Enfin, de l'équipement, des sorts, des règles de création d'objet (très steampunk, ça), qui cracherait dessus ? Certainement pas moi, qui m'en servirait avec plaisir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Que le manuel du héros ne sorte que maintenant, c'est à la fois un avantage - il bénéficie de la maturité de la gamme, et de l'apport des suppléments parus avant lui - et un défaut - j'aurais aimé faire profiter mes joueurs de ces options plus tôt, ainsi que les PNJ de la campagne, d'ailleurs. Malgré cela, ce supplément consacre définitivement Archipels en tant qu'univers autonome, et constitue une excellente introduction (malgré un proportion règles/background un peu en défaveur du background) pour ceux qui se préparent à y jouer ou voudraient le découvrir. A lire d'urgence, et à utiliser sans vergogne. D'autant qu'on y retrouve l'humour et l'esprit bon enfant auxquels les auteurs nous avaient habitués, et que les joueurs vont enfin pouvoir découvrir...</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Munin</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/d20-archipels/manuel-du-heros-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>4/5 - Ecran des Archipels (d20 - Archipels)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/d20-archipels/ecran-des-archipels-fr</link>
      <description>Sans être transcendant, cet écran est largement au-dessus de la moyenne pour tout ce qu'il contient.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1/ L'illustration est très sympa, et il est rare d'avoir un écran avec des couleurs aussi vives : on aime ou pas, mais il faut reconnaître qu'il n'y en a pas beaucoup comme cela.&lt;br /&gt;2/ Les tables ont leur originalité aussi, c'est un choix adapté au monde des archipels, et là aussi on sort des sentiers battus pour quelques tables.&lt;br /&gt;3/ Le livret d'accompagnement est plein de bonnes idées. C'est un fourre-tout sympathique (même si je n'aime pas le côté fourre-tout). J'ai tendance à préférer un petit scénar, mais ma foi, les pistes de scénar ici proposées suscitent mon imagination et c'est encore mieux.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Stephane 'Docteur Fox' Renard</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/d20-archipels/ecran-des-archipels-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>4/5 - Carnets de Voyages (d20 - Archipels)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/d20-archipels/carnets-de-voyages-fr</link>
      <description>La découverte des carnets de voyages nous a fait remarquer plusieurs choses : le bouquin est très léger (je me suis longuement demandé s'il était fait en papier anti-gravité), l'intérieur du bouquin est en noir et blanc (dommage, l'illustration en couverture nous laisser espérer mieux).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les batailles navales et dons pour bateau sont très intéressants et apportent une innovation par rapport aux autres univers. On aurait pu espérer une plus grande imagination des auteurs au niveau des races (il n'y a qu'une race qui n'apparaît que dans cet univers). Certains des lieux ne sont pas intéressants pour une campagne (exemple : l'île Jyth la pacifique : imaginez une campagne sans la moindre baston... les guerriers vont s'amuser).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pour répondre à DARKboute-en-train (on t'a reconnu Jérome), il est vrai que l'univers des archipels est très axé humour à 2 balles, ça permet de bien rigoler pendant les scénars mais on peut regretter qu'aucune île n'ait échappé à ce raz-de-marée (quelle métaphore !!! :]) de blagues pourries.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>petitmaicostaud</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/d20-archipels/carnets-de-voyages-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>5/5 - Carnets de Voyages (d20 - Archipels)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/d20-archipels/carnets-de-voyages-fr</link>
      <description>UNE PURE BOMBE !!! Quand on regarde archipels, on pourrait penser au premier abord qu'archipels n'est pas un univers à part entière du fait de sa taille. Mais là on se trompe grandement : c'est un univers indépendant possédant une grande originalité par rapport à des géants D20 tels que les royaumes oubliés :&lt;br /&gt;- un univers très maritime avec ses coutumes différentes, des îles très variées, des règles sur les combats navals, des objets magiques, des monstres...&lt;br /&gt;- un HUMOUR décalé propre à archipels : cet univers est vraiment axé sur le côté détente malgré ses grands méchants qui menacent sans arrêt de tout détruire...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En bref, que du bon et du drôle.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>DARKboutentrain</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/d20-archipels/carnets-de-voyages-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>4/5 - Ecran des Archipels (d20 - Archipels)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/d20-archipels/ecran-des-archipels-fr</link>
      <description>Je ne sais pas pour vous, mais moi quand je pense "écran", les premiers qui me viennent à l'esprit son les moches, affreux, ideux, etc. (rolemaster, jrtm, deadland, d&amp;amp;d, ad&amp;amp;d, ad&amp;amp;d2, dd3 ...) alors que pour me souvenir de jolies écrans, il faut que je creuse mes petites méninges... &amp;amp; alors je repense à l'écran de scales (merci monsieur Sorel), à celui de planescape... &amp;amp; pis c'est tout !&lt;br /&gt;Tout ça pour dire qu'un écran c'est rarement bien, souvent miteux &amp;amp; jamais transcendant !&lt;br /&gt;&amp;amp; sans conteste celui-ci rentre dans la catégorie des biens, voir des très biens... il remplit tout à fait son rôle, à savoir me permettre de gérer mes petites affaire de MJ en toute discrétion &amp;amp; de mettre mes joueurs dans l'ambiance héroïco-maritime des archipels, même s'il est sans dragon ! - ben oui yapa de dragon dessus, &amp;amp; ça ma bonne dame, c'est mal !!! ;-)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;sinon, les tables je ne sais pas si elles sont bien ou pas, je ne m'en sers jamais. L'illlustration elle me va très bien. &amp;amp; le petit livret qui accompagne le tout, nous propose un lieu de ralliement (sympa), les caractéristiques des montures des dragonniers (utile), une fiche de personnages archipélisée (zolie) &amp;amp; une classe de prestige (bof).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alors en conclusion, &amp;amp; sachant qu'à part l'ecran warhammer, tous les écrans semblent un peu (ou carrément) chers, achetez, il mettra du sel (marin) dans vos parties d'archipels, &amp;amp; c'est tout ce qu'on lui demande !</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Alahel</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/d20-archipels/ecran-des-archipels-fr</guid>
    </item>
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