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    <title>Guide du Rôliste Galactique : les dernières actualités de d20 - Aberrant</title>
    <link>https://grog-web.lutindemer.fr/syndication/jeux/d20-aberrant</link>
    <description>Toute l'actualité de la gamme</description>
    <language>fr</language>
    <copyright>Copyright (c) 2000-2010, Guide du Rôliste Galactique</copyright>
    <pubDate>Sun, 01 Nov 2026 22:07:55 GMT</pubDate>
    <lastBuildDate>Sun, 01 Nov 2026 22:07:55 GMT</lastBuildDate>
    <managingEditor>admin@grog.org</managingEditor>
    <webMaster>admin@grog.org</webMaster>
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      <title>Aberrant (d20 - Aberrant)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/d20-aberrant/aberrant-en</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_7065.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Aberrant est édité en grand format pour le &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/jeu.jsp?id=2021"&gt;d20 System&lt;/a&gt;. Comme son prédécesseur, il se présente en deux parties : l'univers, cette fois-ci en noir et blanc et doté d'un sommaire (98 pages), et une partie maître de jeu consacrée principalement aux règles (125 pages), suivies d'une page de crédits, d'une page récapitulant la licence OGL et de trois pages de publicité notamment pour la gamme Aeon/Trinity (&lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/jeu.jsp?id=2356"&gt;Adventure!&lt;/a&gt; et &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/jeu.jsp?id=1761"&gt;Trinity&lt;/a&gt;).&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:02 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>4/5 - Aberrant (d20 - Aberrant)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/d20-aberrant/aberrant-en</link>
      <description>Aberrant (second opus de la trilogie Aeon avec Adventure! et Trinity) est un jeu de super-héros pas comme les autres parce qu'il possède un univers riche et tragique. L'humanité, parvenue à un âge d'or grâce aux efforts des novas (surhommes) du Projet Utopia, commence à découvrir que tout n'est pas si idyllique, et va évoluer en cent ans vers le monde de Trinity où les Novas, devenus Aberrants, seront craints et pourchassés. La médiatisation extrême des novas en 2008 permet de créer des campagnes subtiles influant réellement sur le monde et d'excellentes aventures sont déjà publiées.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cette adaptation D20 (même univers mais réécriture des règles), bien que décriée par certains fans du jeu initial, est à recommander pour ceux qui aiment le D20 et les persos équilibrés. Comme pour Adventure!, les classes de perso originales et les dons adaptés du système conteur font des héros riches et complexes, avec une bonne jouabilité. Commençant au niveau 3, vous découvrirez la vie médiatique de surhomme, et au niveau 10, vous serez déjà un demi-Dieu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Moins universel que Mutants &amp;amp; Masterminds, son principal concurrent, Aberrant bénéficie par contre d'une excellente intégration à un univers passionnant. Un regret sur la technologie moderne trop succinte, mais les règles de poursuite et de superscience sont réussies.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Stephane aka DrFox - Casus Belli n°28</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Casus</author>
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      <title>1/5 - Aberrant (d20 - Aberrant)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/d20-aberrant/aberrant-en</link>
      <description>Pourquoi une telle note ? Parce l'adaptation est lamentable. Au niveau technique, Aberrant d20 peut sans doute faire un bon système de super-héros. Mais rien à voir avec le jeu original. La terraformation de l'Ethiopie par un nova ? Impossible même pour un niveau 20 .Le sauvetage d'une navette en perdition ? C'est devenu très, très compliqué et hors de portée de la majorité des novas qui auraient dû le faire dans le jeu. Une nova aux caractéristiques mentales et sociales largement supérieures aux normes humaines ? Finie d'Amanda Wu, Rousseau,... Bon, l'une est juste la créatrice de Nova consulting et l'autre, un des membres dirigeants du groupe Aberrant, un détail. Sans parler du comte Orzaiz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bref, en prenant le coté technique d'aberrant d20, aucune réelle possibilité de l'adapter au monde de 2008 avec des novas. Le concept de jeu se base justement sur le pouvoir démesuré des novas. Un niveau 10 commence à peine à se rapprocher des novas débutants de White Wolf... Dans ce cas comment expliquer le projet Utopia ? Comment expliquer le null manifesto ? Comment expliquer la peur que peuvent engendrer les Terragens ? Avant de faire l'adaptation technique d'un jeu, il faut en avoir compris le concept. Ce n'est pas le cas.</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Chninkel</author>
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      <title>1/5 - Aberrant (d20 - Aberrant)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/d20-aberrant/aberrant-en</link>
      <description>Aberrant est un jeu pour lequel j'ai une affection toute particulière, d'abord parce j'adore les jeux de super-héros et ensuite parce que l'univers celui-ci est particulièrement riche, intéressant, soigné et en phase avec les comics actuels.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;N'ayant plus rien vu de publié pour le jeu original depuis près de 2 ans, c'était avec une certaine joie que j'avais appris le retour d'Aberrant par le biais d'une conversion D20, qui pouvait annoncer un renouveau de la gamme. Hélas, après avoir ouvert l'ouvrage, il faut bien avouer que ma déception est profonde. D'abord, toute la partie qui décrit l'univers est un bête copier/coller de l'ouvrage original, la quadrichromie en moins ! Seul ajout, un bien maigre récapitulatif des personnages principaux de l'univers, censé faire une meilleure jonction entre les trois jeux de la gamme Trinity.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ensuite la mise en page, qui passait plutôt bien sur un livret au format comics, fait franchement aérée au format A4. Reste l'adaptation au système D20, seule partie qui a demandé un peu de travail aux concepteurs de White Wolf. Et là, encore, c'est une grosse déception. Soyons clair, malgré ses failles, j'aime beaucoup le système D20 et je ne suis pas spécialement fan du Storyteller System, donc il ne s'agit pas d'une contestation pour la forme. Par ailleurs, le système proposé dans Aberrant D20 fonctionne. Mais le gros, l'énorme problème, c'est que la puissance des novas a littéralement fondu d'une édition à une autre. Du coup, impossible d'imaginer reproduire avec les novas D20 les exploits décrits dans l'historique de l'univers d'Aberrant, alors que c'était parfaitement envisageable avec la première édition. Du coup, le thème principal du jeu (que feriez-vous si vous aviez les pouvoirs d'un dieu?) n'est plus vraiment respecté.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Et, cerise sur le gâteau, White Wolf n'a annoncé nulle part une future adaptation au D20 de la dizaine de suppléments (pourtant quasiment indispensables) qui existent déjà pour la première édition d'Aberrant. Autant dire que ceux que ceux qui investiront dans cet Aberrant D20 risquent vite de se retrouver sans nouvelles idées à se mettre sous la dent...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En résumé, cette édition pas du tout indispensable n'est qu'une manière facile pour White Wolf de profiter de la vague D20 pour se faire un peu d'argent de poche avant la sortie du nouveau Monde des Ténèbres. A éviter donc, sauf si vous êtes fan hardcore du système D20 ou si vous détestez le Storyteller System. Pour les autres, mieux vaut essayer de trouver la première édition en occasion.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Dracolys</author>
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