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    <title>Guide du Rôliste Galactique : les dernières actualités de D&amp;D3 - Kingdoms of Kalamar</title>
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    <description>Toute l'actualité de la gamme</description>
    <language>fr</language>
    <copyright>Copyright (c) 2000-2010, Guide du Rôliste Galactique</copyright>
    <pubDate>Mon, 02 Nov 2026 01:41:41 GMT</pubDate>
    <lastBuildDate>Mon, 02 Nov 2026 01:41:41 GMT</lastBuildDate>
    <managingEditor>admin@grog.org</managingEditor>
    <webMaster>admin@grog.org</webMaster>
    <item>
      <title>Siren’s Prize (D&amp;D3 - Kingdoms of Kalamar)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_15376.jpg"/&gt;&lt;p&gt;L'aventure de &lt;strong&gt;Siren’s Prize&lt;/strong&gt; se déroule non loin de la ville côtière de Dralven, juste au sud-ouest de Dalen, la capitale du royaume d’Eldor. Elle est conçue pour les niveaux 5 à 7 et constitue essentiellement du "&lt;em&gt;Dungeon Crawl&lt;/em&gt;".&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Sun, 11 Mar 2018 22:02:49 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>Lands of Mystery (D&amp;D3 - Kingdoms of Kalamar)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_9771.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Cet ouvrage est principalement un recueil de quatre scénarios pour personnages de niveau 1 à 8. Ils peuvent être joués indépendamment, mais des éléments sont fournis pour les faire jouer en campagne. Des indications sont également données pour lier chaque scénario à une autre campagne des royaumes de Kalamar. A la fin de chaque scénario, une table de rencontre aléatoire d'une page est fournie, après les caractéristiques des monstres et PNJ, et les éventuels nouveaux sorts.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:44 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>Midnight's Terror (D&amp;D3 - Kingdoms of Kalamar)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_9790.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Cet ouvrage est l'adaptation à &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/jeu.jsp?id=1322"&gt;D&amp;amp;D3&lt;/a&gt; de "The Secret Temple of Adajy", publié par le même éditeur en juillet 1997. Ce scénario est prévu pour des personnages de niveau 6 à 8. Il se déroule dans l'est du continent, au coeur du désert Khydoban....</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:43 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    <item>
      <title>Strength and Honor (D&amp;D3 - Kingdoms of Kalamar)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_9775.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Cet ouvrage étudie les cinq sous-genres de hobgoblins de Tellene. Arrivés à un stade de civilisation qui permet d'en faire des PJ, contrairement aux orcs par exemple, les hobgoblins sont avant tout des guerriers, pour qui le concept d'honneur est essentiel. Leur principale langue comporte vingt-trois mots pour en parler.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:05 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    <item>
      <title>Pekal Gazetteer (D&amp;D3 - Kingdoms of Kalamar)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_9789.jpg"/&gt;Cet ouvrage concerne une grande campagne faisant évoluer la principauté de Pekal sous l'influence de tous les PJ qui y jouent en tournoi RPGA. Originellement conçue pour &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/jeu.jsp?id=1322"&gt;D&amp;amp;D3&lt;/a&gt;, elle est aujourd'hui disponible en 3.5 sous le nom de Legends of Kalamar. Ce livre n'est pas réédité, l'éditeur propose gratuitement de télécharger une mise à jour vers la nouvelle version. Ici sont données les règles et les informations nécessaires pour créer des personnages et participer aux différents scénarios de la campagne, gérée par la RPGA. Le résultat des parties doit être validé par un arbitre officiel et transmis aux responsables pour prise en compte dans l'évolution générale.&#xD;
&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    <item>
      <title>Aldriv's Revenge (D&amp;D3 - Kingdoms of Kalamar)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_9785.jpg"/&gt;Ce scénario est prévu pour un groupe de quatre à huit personnages de niveau 1 à 3. Il est centré sur le village de Yelden et ses alentours, dans le royaume de Mendarn. Il est présenté en trois actes de trois à cinq scènes chacun. Il s'agit de la réédition adaptée au système &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/jeu.jsp?id=1322"&gt;D&amp;amp;D3&lt;/a&gt; du module précédemment publié sous le titre de "Tragedy in the house of Brodeln" en juillet 1995.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    <item>
      <title>Harvest of Darkness (D&amp;D3 - Kingdoms of Kalamar)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_9783.jpg"/&gt;Cet ouvrage est un recueil de quatre scénarios déjà publiés pour la version précédente de cet univers, et adaptés ici à &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/jeu.jsp?id=1322"&gt;D&amp;amp;D3&lt;/a&gt;. Ils peuvent être joués séparément ou combinés en campagne grâce aux indications données dans un encadré à la fin de chaque épisode.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
"Sometime they come back" est un scénario pour trois à six personnages débutants. Dans le petit village de Narmaren, les disparitions inexpliquées se multiplient. Les héros devront, après enquête, se rendre sur un ancien champ de bataille où un prêtre nécromant et ses disciples procèdent à des sacrifices humains. Après les avoir éliminés, ils seront fêtés au village, mais la fête sera interrompue par le retour de l'ennemi, maintenant mort-vivant.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
"Temple of the bronze flame" est destiné à trois à cinq aventuriers de niveau 3 à 5. L'ordre de la lumière est bien embarrassé depuis que son phénix sacré a disparu, apparemment enlevé par les prêtres rivaux du culte du feu. Les dangers qui les attendent dans le temple de la flamme de bronze font plus souvent appel à leur astuce qu'à leur force, et il leur faut au passage découvrir que des imposteurs au sein du culte du feu sont à l'origine de tout ceci. Sinon, ils peuvent déclencher une guerre de religion.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
"A foe in need" est conçu pour un groupe de quatre à six joueurs de niveau 5 à 7, disposant de quelques objets magiques. Les héros doivent enquêter sur la disparition d'une patrouille. Ils tombent sur Pohl le magicien qui connaît la source du problème, et se fait fort, avec leur aide, de le régler. Mais pendant qu'ils combattent un dragon noir, Pohl va vers son véritable objectif, un antique grimoire dont il espère tirer le secret de l'immortalité. En fait, il va libérer un puissant vampire d'un emprisonnement séculaire, et tomber sous sa domination. Le vampire s'en va en priorité reprendre son ancien domaine, mais les personnages ont désormais un ennemi puissant qui ne les oubliera pas.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
"The hungry undead" est destiné à cinq à sept personnages de niveau 7 à 9. Un chevalier agonisant à demi-fou leur révèle la présence d'un grand danger et de grandes richesses à proximité. Sous une énorme formation rocheuse, l'ours endormi, ils découvriront un complexe souterrain rempli de mort-vivants particuliers, des pseudo-vampires dont les forces et faiblesses ne sont pas celles des vampires ordinaires.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Des appendices décrivent les PNJ importants et les monstres nouveaux. Il s'y trouve aussi la description de nouveaux objets magiques et de nouveaux sorts. Enfin un index et une table de rencontre aléatoire viennent boucler le texte.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Les 16 dernières pages sont des illustrations et des plans noir et blanc à découper et montrer aux joueurs au moment opportun. Le scénario indique ces moments par l'insertion d'une version réduite de l'image dans le texte. Les deuxième et troisième de couverture sont des plans : le temple de la flamme de bronze et le complexe sous le roc de l'ours endormi.</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    <item>
      <title>Forging Darkness (D&amp;D3 - Kingdoms of Kalamar)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_9782.jpg"/&gt;Ce scénario pour trois à cinq personnages de niveau 2 à 4 peut être joué indépendamment ou comme le deuxième épisode d'une trilogie, commencée avec "Root of All Evil" et conclue avec &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=9781"&gt;Coin's End&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    <item>
      <title>Coin's End (D&amp;D3 - Kingdoms of Kalamar)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_9781.jpg"/&gt;Cet ouvrage est un scénario pour la version &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/jeu.jsp?id=1322"&gt;D&amp;amp;D3&lt;/a&gt; de l'univers des Royaumes de Kalamar. Prévu pour des personnages de niveau 5, il se déroule autour de la baie de Reanaaria, dans l'est du continent. Il peut être utilisé seul ou comme conclusion d'une trilogie, après "Root of All Evil" et &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=9782"&gt;Forging Darkness&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Garden of the Plantmaster (D&amp;D3 - Kingdoms of Kalamar)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/d-d3-kingdoms-of-kalamar/garden-of-the-plantmaster-en</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_9774.jpg"/&gt;Cet ouvrage est la réédition, adaptée à l'univers Kalamar, d'un scénario médiéval-fantastique générique publié en 1987 par Creations Unlimited, la maison d'édition de l'auteur. Dans cette nouvelle édition, il est prévu pour &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=6560"&gt;D&amp;amp;D3&lt;/a&gt; comme pour &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=6284"&gt;D&amp;amp;D3.5&lt;/a&gt;. Il s'adresse à quatre à six personnages de niveau 8-9, avec de préférence un druide ou un clerc.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    <item>
      <title>Player Character Record Book (D&amp;D3 - Kingdoms of Kalamar)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_9767.jpg"/&gt;Le gros de l'ouvrage se compose de six feuilles de personnage identiques en 4 pages chacune :...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    <item>
      <title>Dangerous Denizens (D&amp;D3 - Kingdoms of Kalamar)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_7766.jpg"/&gt;Comme c'est le cas pour tous les univers officiels pour &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/jeu.jsp?id=1322"&gt;D&amp;amp;D3&lt;/a&gt;, les &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/jeu.jsp?id=2383"&gt;Royaumes de Kalamar&lt;/a&gt; accueillent la plupart des races et monstres classiques décrits dans le &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=4399"&gt;Manuel des Monstres&lt;/a&gt;. Toutefois, ce monde abrite également de nombreuses créatures uniques. Dangerous Denizens se présente donc comme un bestiaire propre à Kalamar décrivant plus d'une centaine de monstres typiques de cet univers, mais utilisables dans la plupart des autres univers de jeu.  &lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    <item>
      <title>Geanavue - The Stones of Peace (D&amp;D3 - Kingdoms of Kalamar)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/d-d3-kingdoms-of-kalamar/geanavue-the-stones-of-peace-en</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_7713.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Geanavue est une cité-état industrieuse et prospère de la Baie de Reanaaria, malgré des géants de feu de plus en plus proches   et agressifs. Propice aux contacts et échanges de toutes sortes, la ville est pleine d'artisans, de marchands et   d'aventuriers. Ses richesses tentent de nombreux groupes, et elle est l'objet de jeux de pouvoirs permanents. Mais la paix et   l'ordre, propice à la fabrication et au commerce, sont toujours bien respectés et maintenus... jusqu'à présent....</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Campaign Setting Sourcebook (D&amp;D3 - Kingdoms of Kalamar)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/d-d3-kingdoms-of-kalamar/campaign-setting-sourcebook-3eme-ed-2eme-imp-en</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_7704.jpg"/&gt;Les Royaumes de Kalamar ne sont en fait qu'une partie des nombreux pays qui occupent le continent de Tellene. Ce supplément va donc s'attacher à décrire les principaux éléments qui définissent ce monde : pays, organisations, dieux et religions, etc.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
L'ouvrage commence par un bref chapitre décrivant les différentes ethnies humaines, plus quelques renseignements généraux. Mais l'essentiel du livre (plus de la moitié - 156 pages divisés en six chapitres) est occupé par la description politique et physique de Tellene. Trois chapitres (61 pages) suivront pour présenter les organisations indépendantes (non liées à un territoire avec des frontières), les langues principales, et les dieux.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Le continent de Tellene est divisé en six régions géographiques : Brandobia, Kalamar, les Jeunes Royaumes, les Terres Sauvages, la Baie de Reanaaria et Svimohzia. Chaque région est décrite dans un chapitre à elle, avec en ouverture une carte couleur de la région concernée. Où sont portées, en plus des éléments géographiques, les limites des royaumes et les villes principales.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Chaque chapitre est ensuite structuré de la même manière : il commence par un historique de la région et de ses habitants. Puis les royaumes sont décrits un à un, avec les villes principales : capitale, et villes marchandes ou politiques importantes. Le chapitre se termine par une brève description topographique : forêts, marais, montagnes, collines, déserts, plans d'eau et rivières.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Chaque royaume est présenté d'une manière similaire : un historique, puis les éléments socio-économiques de chaque ville sont présentés, y compris les personnages essentiels. Pour chaque ville on aura donc :&lt;br /&gt;&#xD;
- la population (nombre, ethnies, races non humaines),&lt;br /&gt;&#xD;
- l'aspect en "première impression",&lt;br /&gt;&#xD;
- le gouvernement,&lt;br /&gt;&#xD;
- l'économie,&lt;br /&gt;&#xD;
- les forces militaires,&lt;br /&gt;&#xD;
- les temples et religions,&lt;br /&gt;&#xD;
- les mages et érudits,&lt;br /&gt;&#xD;
- le monde de l'ombre (voleurs, espions...),&lt;br /&gt;&#xD;
- des lieux intéressants,&lt;br /&gt;&#xD;
- des notes particulières.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Sept appendices en fin d'ouvrage fourniront principalement des listes ou tableaux récapitulatifs, comme pays, villes, armées et personnages non-joueurs. Le livre se finira par un index de dix pages et la page des crédits.</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    <item>
      <title>Player's Guide (D&amp;D3 - Kingdoms of Kalamar)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/d-d3-kingdoms-of-kalamar/player-s-guide-en</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_7107.jpg"/&gt;Organisé selon le modèle du &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=2711"&gt;Manuel des Joueurs&lt;/a&gt; de &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/jeu.jsp?id=1322"&gt;D&amp;amp;D3&lt;/a&gt;, le Player's Guide rassemble toutes les règles et informations techniques supplémentaires permettant de créer des personnages et des aventures propres au monde de Tellene.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>2/5 - Harvest of Darkness (D&amp;D3 - Kingdoms of Kalamar)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/d-d3-kingdoms-of-kalamar/harvest-of-darkness-en</link>
      <description>Des idées intéressantes ici ou là, mais dans l'ensemble des scénarios bien trop classiques, tendant vers le porte-monstre-trésor à l'ancienne.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
En particulier, le dernier des quatre scénarios, "The hungry undead", n'est vraiment rien d'autre qu'un labyrinthe à fouiller pièce par pièce. On peut difficilement considérer cela comme original, même avec un nouveau type de vampire pour surprendre les joueurs qui connaissent leur manuel des monstres sur le bout des doigts. Le premier scénario, "Sometime they come back", n'est qu'une suite de combats, avec la seule astuce du retour des morts-vivants. C'est plus intéressant chez Romero. Le troisième, "A foe in need", est également très classique, y compris la trahison et le final.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Finalement, seul "Temple of the bronze flame" est un peu plus subtil et dépasse vraiment le stade "Moi voit, moi tue". C'est relativement peu pour un supplément de cette taille. Bon, comme d'habitude dans cette collection, c'est sérieusement fait, et les illustrations à montrer aux joueurs sont sympathiques et utiles, mais ça ne me parait pas rattraper le fond. D'où une note médiocre, sauf si vous cherchez des donjons, auquel cas cet ouvrage est pour vous. Moi, je trouve qu'il correspond à une manière de jouer datant des années 80. Passe encore au début des années 90, mais de nos jours, on attend mieux.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Jérôme 'Ficheur fou' Bianquis</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/d-d3-kingdoms-of-kalamar/harvest-of-darkness-en</guid>
    </item>
    <item>
      <title>3/5 - Forging Darkness (D&amp;D3 - Kingdoms of Kalamar)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/d-d3-kingdoms-of-kalamar/forging-darkness-en</link>
      <description>Avis mitigé sur celui-là : d'un coté, ce n'est pas un simple donjon Porte-Monstre-Trésor, comme d'autre dans cette série. Et puis il y a quelques idées amusantes, comme les gnolls victimes de diarrhées qui n'ont plus guère envie de se battre, ou le sang d'un démon versé par un lâche. De quoi amener les joueurs à se triturer un peu la cervelle. Pareil pour la séance de diplomatie improvisée avec un dragon, sensé être endormi, d'après leur employeur...&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
D'un autre coté, c'est justement un PNJ qui sert de ligne blanche : à chaque étape, revenez le voir et il vous dira où aller faire l'étape suivante. C'est quand même dommage de prévoir de manoeuvrer ses joueurs aussi ouvertement, comme des pions. Un aspect investigation et réflexion un peu plus poussé aurait pu amener nos joueurs à trouver tout seuls des solutions.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Mais au final, une intervention surprise sera d'autant plus inattendue que tout s'est jusque là passé suivant la ligne blanche. Evidemment, ils peuvent théoriquement remarquer quelques indices au fil du scénario, mais il est très probable que le problème final leur tombera dessus sans prévenir, et que là pour le coup, il faudra improviser.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Un scénario moyen, que le MJ peut envisager de rendre un peu moins directif, mais tout à fait utilisable..</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Jérôme 'Ficheur fou' Bianquis</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/d-d3-kingdoms-of-kalamar/forging-darkness-en</guid>
    </item>
    <item>
      <title>3/5 - Midnight's Terror (D&amp;D3 - Kingdoms of Kalamar)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/d-d3-kingdoms-of-kalamar/midnight-s-terror-en</link>
      <description>C'est un gros donjon, enfin deux donjons à la suite, pour être précis. C'est dommage car il y a des idées : la cité des rêves, le kobold hulk, les conflits entre clergés rivaux... Mais tout ça n'est pas exploité sérieusement : soit il s'agit de rencontres amuse-gueule, soit c'est expliqué en passant, avec la mention le MJ peut s'en servir s'il veut, et surtout s'il est prêt à un bon travail pour développer. &#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
La seule chose développée, c'est l'aspect donjon : bien classique, salle par salle, avec des pièges, des monstres, des trésors, etc. Il y a longtemps que cela ne me passionne plus. &#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Et puis franchement, le magicien qui se sert de la rumeur pour attirer des aventuriers et après élimination, se faire des sous avec leur équipement ! Ca marche version comique dans la BD Donjon, mais sérieusement ? Il est sensé gagner de quoi rémunérer une pleine tribu de gobelours mercenaires : ça en fait des aventuriers...&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Bref, sauf pour les passionnés de PMT, ce module est une base, une description d'une cité et du désert voisin, mais pas réellement un scénario. Je met 3 pour les idées amusantes et la cité, bref pour un supplément de contexte. Le scénario vaut 1 ou 2, au maximum.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Jérôme 'Ficheur fou' Bianquis</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/d-d3-kingdoms-of-kalamar/midnight-s-terror-en</guid>
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