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    <title>Guide du Rôliste Galactique : les dernières actualités de Arkeos</title>
    <link>https://grog-web.lutindemer.fr/syndication/jeux/arkeos</link>
    <description>Toute l'actualité de la gamme</description>
    <language>fr</language>
    <copyright>Copyright (c) 2000-2010, Guide du Rôliste Galactique</copyright>
    <pubDate>Mon, 02 Nov 2026 00:55:57 GMT</pubDate>
    <lastBuildDate>Mon, 02 Nov 2026 00:55:57 GMT</lastBuildDate>
    <managingEditor>admin@grog.org</managingEditor>
    <webMaster>admin@grog.org</webMaster>
    <item>
      <title>Early Access (Arkeos)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/arkeos/arkeos-adventures/early-access-fr</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_20713.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Le livret de démo d’&lt;strong&gt;Arkeos Adventures&lt;/strong&gt; s’ouvre sur une page revenant sur l’histoire du jeu (&lt;em&gt;Pourquoi avoir écrit Arkeos Adventures&amp;nbsp;?&lt;/em&gt;) et 2 pages regroupant sommaire, crédits et présentation du jeu.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 07 Nov 2024 18:53:19 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>5/5 - Ombre du Conquistador (L') (Arkeos)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/arkeos/ew-system/ombre-du-conquistador-fr</link>
      <description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Critique de 2020&lt;/strong&gt;, en sortie de campagne en tant que joueur, puis lecture de l'ensemble des livres.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 12 Mar 2020 10:37:01 GMT</pubDate>
      <author>William Mac Bullet</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Pulp Icons (Arkeos)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/arkeos/ew-system/pulp-icons-fr</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_7586.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Ce supplément pour &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/jeu.jsp?id=2343"&gt;Arkéos&lt;/a&gt; rassemble 24 nouveaux archétypes inspirés des stéréotypes classiques de la littérature pulp et venant compléter ceux déjà décrits dans le livre de base et les suppléments de campagne. Une page d'introduction décrit le modèle utilisé pour la description des différents archétypes et donne quelques conseils au meneur de jeu sur la gestion d'un groupe composé de personnages hétéroclites.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Cités d'Or (Les) (Arkeos)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/arkeos/ew-system/cites-d-or-fr</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_7582.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Ce cinquième ouvrage de la gamme &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/jeu.jsp?id=2343"&gt;Arkéos&lt;/a&gt; est également le premier de la collection des "Carnets de Voyage", une série de suppléments explorant plus en profondeur le monde des années 30 selon Arkéos pour ceux qui souhaiteraient continuer à s'y aventurer après la campagne officielle. Ce premier volet décrit quatre des cités les plus célèbres de l'histoire de l'Humanité et propose également de passer derrière le miroir et d'en découvrir les traditions occultes. Chaque section propose en outre de nombreux conseils permettant de faire de ces mystérieuses cités le cadre de scénarios d'exploration et d'archéologie.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Reflets de l'Histoire (Les) (Arkeos)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/arkeos/ew-system/reflets-de-l-histoire-fr</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_7423.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Les Reflets de l'Histoire est le quatrième et dernier volet de la campagne Arkeos. Après l'Amérique du Sud, l'Afrique et l'Asie, les PJ vont poursuivre leur périple en traversant l'Europe avant de se rendre en Amérique... et plus loin encore.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>King of the Stone Age ! (Arkeos)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/arkeos/ew-system/king-of-the-stone-age-fr</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_7362.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Ecrit pour la coupe de France Arkeos 2004, qui se tenait lors des Joutes du Téméraire, "King of the stone age !" se démarque du reste de la gamme Arkéos par un ton moins historique, beaucoup plus pulp, dans le sens que ce genre avait dans les années 30.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>On Ne Fait Pas d'Omelette Sans... (Arkeos)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/arkeos/ew-system/on-ne-fait-pas-d-omelette-sans-fr</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_7361.jpg"/&gt;&lt;p&gt;"On ne fait pas d'omelette sans..." est un scénario officiel de convention, écrit pour les Croisades d'Unnord 2004.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    <item>
      <title>Odyssée du Commodore (L') (Arkeos)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/arkeos/ew-system/odyssee-du-commodore-fr</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_7360.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Ce scénario est initialement paru dans le Casus Belli n°26 de mai-juin 2004.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Cendres du Dragon (Les) (Arkeos)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/arkeos/ew-system/cendres-du-dragon-fr</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_7200.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Après avoir arpenté l'&lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=6757"&gt;Amérique du Sud&lt;/a&gt; et l'&lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=6986"&gt;Afrique&lt;/a&gt; dans les volets précédents, ce troisième opus de la campagne Arkeos prend la direction de l'Asie. A l'instar des &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=6986"&gt;Masques d'Ebène&lt;/a&gt;, Les Cendres du Dragon se divise en trois grandes parties consacrées respectivement aux règles supplémentaires, aux informations de contexte et enfin aux scénarios proprement dits.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    <item>
      <title>Masques d'Ebène (Les) (Arkeos)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/arkeos/ew-system/masques-d-ebene-fr</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_6986.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Alors que le &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=6757"&gt;premier volume&lt;/a&gt; de la série Arkeos contenait essentiellement les règles du jeu et un scénario d'introduction, Les Masques d'Ebène forme le véritable début de la campagne Arkeos, à travers cinq scénarios et toutes les informations de contexte permettant de partir à l'aventure en Afrique Noire.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Ombre du Conquistador (L') (Arkeos)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/arkeos/ew-system/ombre-du-conquistador-fr</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_6757.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Le livre de base d'Arkéos forme à la fois le livre de règles et le premier volet de la campagne éponyme. L'introduction du livre fait une présentation succinte du jeu et annonce les suppléments à paraître, puis propose une définition du jeu de rôle....</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/arkeos/ew-system/ombre-du-conquistador-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>3/5 - Ombre du Conquistador (L') (Arkeos)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/arkeos/ew-system/ombre-du-conquistador-fr</link>
      <description>Note moyenne, a cause de deux aspect parfaitement antagonistes :&lt;br /&gt;&#xD;
D'un coté, un cadre et une ambiance excellents&lt;br /&gt;&#xD;
De l'autre, une mécanique, osons le terme, mauvaise.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Commençons par ce qui fache: le système de règles. C'est simplement un système particulièrement inadapté à un jeu de rôles d'aventure.&#xD;
&lt;br /&gt;- Il est lourd : il faut sans cesse se référer à une table de résolution.&#xD;
&lt;br /&gt;- Il coupe l'action : toujours cette table de résolution à double entrée qui demande quelques secondes avant de savoir si l'action a pu réussir ou pas ; c'est "anti-fluidité".&#xD;
&lt;br /&gt;- Il empêche les actions "héroïques" ou "cinématographiques" propres à un jdr pulp à cause de ce cadre très restrictif.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Pour autant il reste des qualités, notamment la création de personnage par répartition de points de création, avec un système d'archétypes très souple qui permet de créer le personnage qui plaît vraiment. Et c'est très bien.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Maintenant l'ambiance : superbe ! Jouer dans les années 30, façon "Indiana Jones", avec des mystères ésotériques et occultes, des vilains nazis et des résidus d'empires coloniaux, des temples secrets et des objets mystiques, des gangsters avec des mitraillettes à tambour, bref : que du bonheur. Très bon concept, très bonne traduction.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Le livret de présentation pose un cadre bien pensé et assez complet. Il est dommage cependant qu'il n'y ait pas d'appendice dans ce premier volet pour décrire certains objets à l'origine de scénarios, ou de sociétés secrètes à mettre dans les pattes des PJ.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Dans le même coté négatif, un scénario mal ficelé, qui n'est qu'une vague succession de scènes laissant de gros blancs a remplir. Pour MJ confirmés donc!&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
En bref : une belle idée, un format très pratique, de quoi s'amuser mais un système à changer et une amorce de scénario à vraiment retravailler. Pour le système, une idée : facon cthulhu, ça deviendrait parfait.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Pour des MJ avec de la bouteille, vivement déconseillé aux débutants !</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Khazagin</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/arkeos/ew-system/ombre-du-conquistador-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>4/5 - Pulp Icons (Arkeos)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/arkeos/ew-system/pulp-icons-fr</link>
      <description>24 nouveaux archétypes avec chacun leurs aptitudes fort sympathiques! Soit presque le double de ce que propose la gamme au total. C'est déjà un bon point.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Malheureusement certains d'entre eux paraissent doubler ceux déjà existants : journaliste / reporter fouille merde, vétéran / mercenaire... Ce supplément étant dépourvu de toute illustration, les archétypes me paraissent moins attractifs, moins pulps que ceux des bouquins. Malgré cela, la mise en page est simple et correcte, adaptée à l'écran et à l'impression et le récapitulatif des 38 archétypes peut être utile.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Bref si vous avez la flemme d'en inventer ou que vos joueurs ne sont pas trop imaginatifs c'est un supplément intéressant. Malheureusement plus en vente...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
3.5/5 plutôt, mais la gamme étant bien je le note à 4.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Rosco</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/arkeos/ew-system/pulp-icons-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>5/5 - Cités d'Or (Les) (Arkeos)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/arkeos/ew-system/cites-d-or-fr</link>
      <description>Enfin nos personnages archéologues vont pouvoir sortir de leur rôle de potiches intellos ! Dans la plus pure tradition d'Indiana Jones, 4 cités en ruines s'offrent à nous avec leurs antiques secrets. A nous d'écrire les scénarios bâtis sur l'histoire remixée en fantastique de Babylone, Carthage, El-Dorado et Angkor. Dans cet ouvrage, les règles de fouille, les sites tels qu'on les trouve dans les années 30, des PNJ de qualité, des trésors occultes authentiquement rescapés de civilisations perdues. Tout est pensé dans le détail jusqu'aux ouvriers locaux, ou aux agents du monde de l'ombre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Être archéologue pourra faire la différence car c'est un travail de fouille, d'enquête et de diplomatie qui nous attend. Le côté fantastique est modulable à volonté mais il permet aussi de relier 3 cités en campagne pour aboutir à des secrets grandioses, et qui sait l'exploration de mondes inconnus, ou la rencontre d'êtres surpuissants, oubliés par les âges, que des maladroits pourraient bien remettre sur le mauvais chemin. La quatrième cité, Angkor, se prête volontiers à des ambitions plus modestes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Et la campagne Arkeos me direz vous ? Cet ouvrage permet de la prolonger autant que de s'en détacher selon que l'on utilise ou non le filon de la civilisation perdue des Harayans. Au final, concision, richesse du détail et simplicité d'utilisation font de cet ouvrage une réussite et un modèle.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &#xD;
Docteur Fox - Casus Belli n°31</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Casus</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/arkeos/ew-system/cites-d-or-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>1/5 - Cités d'Or (Les) (Arkeos)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/arkeos/ew-system/cites-d-or-fr</link>
      <description>&lt;p&gt;Désolé, je vais être méchant mais c'est parce que jusque là la gamme était (et reste) excellente....</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Dante</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/arkeos/ew-system/cites-d-or-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>4/5 - Cités d'Or (Les) (Arkeos)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/arkeos/ew-system/cites-d-or-fr</link>
      <description>Ah les amis, je vous trouve un peu dur avec ce dernier opus d'Arkeos, même si je comprends parfaitement ce qui motive vos remarques.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
En effet, je sens, moi aussi, une (légère) baisse d'inspiration chez les gars de l'EW-studio. La très faible épaisseur de ce carnet de voyage en est la parfaite illustration, et c'est vrai qu'on a du mal à avaler que ce petit bouquin famélique coûte aussi cher que les précédents suppléments. Y a un petit côté commercial là dessous qui ne me plaît pas beaucoup, mais bon, vu le professionnalisme d'EW-S jusqu'à présent, je pense que tout va très vite rentrer dans l'ordre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Pour ce qui est du contenu, par contre, je ne suis pas d'accord avec les précédentes critiques. J'ai accroché, comme toujours. Les descriptions (réalistes ou délirantes) des quatres sites mythiques ont enflammés mon imagination, et franchement j'ai aimé. C'est certain que je n'utiliserai pas tout tels que c'est présenté, mais cependant je trouve que rien n'est à jeter. Bien sûr c'est un peu moins réaliste et un peu plus "cthuluesque" que d'habitude, mais franchement; est-ce un mal?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
En fait, je pense qu'il ne faut pas voir Les Cités d'Or comme un supplément d'univers, mais plutôt comme une source d'inspiration pour de "gros-méchant" one-shot, des parties qui permettent de s'éclater sans retenu l'espace d'une longue (très longue!) soirée. Et c'est tout ce que je demande.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Djez</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/arkeos/ew-system/cites-d-or-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>4/5 - Odyssée du Commodore (L') (Arkeos)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/arkeos/ew-system/odyssee-du-commodore-fr</link>
      <description>J'ai découvert ce scénario en lisant mon Casus Belli. Je l'ai lu en diagonale une première fois et je ne l'ai pas vraiment trouvé super, alors je l'ai rangé dans un coin sans y prêter attention.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Mais, sans raison particulière, je me suis décidé un beau jour à me plonger plus sérieusement dans sa lecture, et là je l'ai vraiment trouvé bon.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Je trouve que ce scénario a un potentiel énorme, mais que ce potentiel n'est pas forcément évident à exploiter. C'est pour ça que je n'ai pas accroché du premier coup, parce que ce n'était pas "tout cuit". Mais en s'y attelant bien et en faisant tout pour faire ressortir l'ambiance "secret de famille dans le bayou", ce scénario peut vraiment être très sympa.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Djez</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/arkeos/ew-system/odyssee-du-commodore-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>5/5 - Reflets de l'Histoire (Les) (Arkeos)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/arkeos/ew-system/reflets-de-l-histoire-fr</link>
      <description>Encore un 5 pour Arkeos... Je crois que j'aime trop ce jeu pour être objectif. Mais vraiment, la qualité est toujours au rendez-vous!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Ici on a le droit aux inventions, à quelques grandes villes et surtout au final de la titanesque campagne Arkeos. Et comme toujours je suis sous le charme.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
J'aurai aimé (encore une fois!) que ce supplément soit plus long. Mais je commence à me faire à l'idée que ce n'est pas possible! Pourtant il y a tellement de villes passionnantes, tant d'inventions tordues qui auraient méritées de figurer dans ce supplément que j'en ai le tournis rien que d'y penser!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
En lisant ce supplément j'ai trouvé un petit côté Jules Verne qui m'a beaucoup plu, et je pense que c'est une approche intéressante pour les meneurs d'Arkeos à cours d'imagination (est-ce possible!).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Enfin, cerise sur le gâteau, on a le droit à deux nouvelles carrières fabuleuses (savant fou et majordome). Si avec ça les joueurs ne sont pas inspirés pour leur roleplay, c'est qu'ils sont irrécupérables!</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Djez</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/arkeos/ew-system/reflets-de-l-histoire-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>5/5 - Cendres du Dragon (Les) (Arkeos)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/arkeos/ew-system/cendres-du-dragon-fr</link>
      <description>Je sais, à force de mettre 5 à tous les produits de la gamme Arkeos, je vais finir par passer pour un cireur de bottes... Mais je n'y peux rien si les gars de l'EW-Studio sont géniaux!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Avec Les Cendres du Dragon on a le droit à une (très bonne) présentation de l'Asie mais surtout on voit le "potentiel mystico-magique" d'Arkeos se développer de façon impressionnante et c'est tant mieux. Je vais pouvoir réserver quelques surprises à mes joueurs! ("Gnarkh! Gnarkh!" rire de meneur bien connu) D'ailleurs rien qu'en lisant le catalogue de créatures surnaturelles je me suis surpris à inventer des dizaines de one-shot apocalyptiques! Fabuleux!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Petit regret néanmoins, le Moyen-Orient aurait mérité de figurer dans ce supplément, mais j'aime à croire que c'est parce qu'il aura le droit à son propre supplément qu'il n'est pas présent. A part ça, j'ai été un peu déçu par les deux nouveaux types de personnages proposés parce que je les trouve trop... mystiques. Mais ça n'engage que moi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Bref, encore un super supplément que je suis fier de posséder.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Djez</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/arkeos/ew-system/cendres-du-dragon-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>5/5 - Masques d'Ebène (Les) (Arkeos)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/arkeos/ew-system/masques-d-ebene-fr</link>
      <description>J'ai toujours adoré le continent africain. Je trouve qu'il a un charme "mystique" incomparable. C'est pourquoi je regrette amèrement que le jeu de rôle s'y intéresse si peu...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Heureusement Les Masques d'Ebène viennent rectifier le tir, et de bien belle manière. Car ce supplément est tout simplement magique. Il m'a envoûté et je l'ai lu d'une traite.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Un seul regret; il est trop court! J'attendais au fil de ma lecture qu'on évoque l'Egypte et les pays du Maghreb mais ceux-ci ne sont malheureusement jamais arrivés. Quand on est aussi doué pour faire des suppléments, on n'a pas le droit de le laisser sur sa faim, c'est trop cruel!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Alors les gars, vous savez ce qu'il vous reste à faire : un second supplément sur l'Afrique! Car franchement, j'achèterais les yeux fermés.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Djez</author>
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    </item>
    <item>
      <title>5/5 - Ombre du Conquistador (L') (Arkeos)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/arkeos/ew-system/ombre-du-conquistador-fr</link>
      <description>J'ai gagné Arkéos dans un concours Casus Belli et aujourd'hui encore je souris en revoyant mon nom inscrit en tête de la liste des gagnants ! Car Arkéos c'est LE jeu de rôle que j'ai toujours attendu. Déjà quand je jouais à L'Appel de Cthulhu, je le faisais façon Indiana Jones. Que voulez-vous, j'ai toujours préféré les horizons lointains aux huis-clos inquiétants !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Parce qu'une description rédigée de toutes les qualités d'Arkeos serait trop longue, voici simplement une énumération des plus importantes à mes yeux :&lt;br /&gt;- L'AMBIANCE : pour moi le fait d'avoir allié l'histoire des années trente à l'environnement fantastique lié à cette époque est tout simplement génial. Ainsi se côtoient nazis et Tarzan, colons racistes et créatures de Frankestein. Ça sent bon l'Indiana Jones et c'est tant mieux !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- LA FORME : Arkéos est un jeu beau et tout en couleurs. Son petit format est idéal pour le lire en transport ! Il est cependant très complet et très bien écrit. Un vrai régal !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- LA PARUTION : Arkéos propose un supplément par saison. Je trouve que c'est l'idéal pour le suivi d'un jeu car cela permet de relancer l'intérêt sans noyer le meneur.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- LE PRIX : 12 euros, aussi bien pour le jeu que pour les suppléments. Enfin un jeu accessible à tous. Je sais vous allez me dire que de toute façon le jeu de rôle ce n'est pas si cher. Peut-être est-ce vrai pour beaucoup d'entre nous. Mais quand on pense au gosse de 13 ans qui se débrouille pour assouvir sa passion avec cinq euros d'argent de poche par semaine, on se dit qu'il faudrait plus de jeu qui, comme Arkéos, fasse un effort sur le prix. Je pense par exemple à D&amp;amp;D qui est si cher que seuls les jeunes les plus fortunés peuvent se le procurer "entièrement" (Guide du joueur, du meneur et des monstres). Alors qu'avec Arkéos, ils peuvent même se permettre de suivre leur gamme et d'acheter tous les suppléments. C'est quand même autrement plus gratifiant, vous ne trouvez pas ?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;C'est pour toutes ces raisons et beaucoup d'autres que je pense que Arkéos mérite une note maximale.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Djez</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/arkeos/ew-system/ombre-du-conquistador-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>2/5 - Cités d'Or (Les) (Arkeos)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/arkeos/ew-system/cites-d-or-fr</link>
      <description>Babylone, Carthage, El Dorado et Angkor. J'étais très alléché par l'évocation de ces noms synonymes de mystère et d'aventure...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A la lecture de ce supplément, la déception l'emporte car je trouve les informations "réalistes" trop succinctes (je peux l'admettre pour El Dorado mais pas pour les trois autres). J'aurai également souhaité voir plus de plans, de photos ou de gravures. En bref, c'est un bon dépoussiérage sur les sujets et ça stimule l'imagination, mais ça reste léger.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quitte à rester sur ce mode peu détaillé, d'autres cités mythiques auraient pû être ajoutées pour donner du poids à ce supplément : Petra, le Machu Pichu, Tenochtitlan...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A mon sens, la gamme Arkéos chute en qualité. C'est globalement un traitement du thème qui m'a beaucoup plu (à part les scénarios que je trouve trop bastons et dirigistes), mais ça s'essoufle !</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Plup</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/arkeos/ew-system/cites-d-or-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>3/5 - Cités d'Or (Les) (Arkeos)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/arkeos/ew-system/cites-d-or-fr</link>
      <description>Je reste dubitatif devant l'orientation que ce supplément donne à la gamme Arkéos. Jusqu'à présent, l'univers d'Arkéos reposait sur l'action et l'aventure, le fantastique, bien que très présent, n'étant là que pour ajouter une "touche exotique" à l'ensemble. On pouvait d'ailleurs sans difficulté le réduire au minimum, voire le supprimer sans que l'atmosphère générale s'en trouve bouleverser. Avec Les Cités d'Or, cela s'avère nettement plus difficile, et ce supplément s'écarte de l'ambiance pulp classique pour se rapprocher fortement d'une atmosphère à la "World of Darkness" : des entités surnaturelles et surpuissantes qui manipulent l'humanité, faisant et défaisant les civilisations au fil de leur existence millénaire.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cela me gêne d'autant plus que rien de ce que les trois premières civilisations décrites ont accompli n'échappe à l'influence surnaturelle : tous les grands événements de leur histoire sont dûs à ces entités venues d'un autre univers (l'idée que les éléphants d'Hannibal sont en réalité des monstres venus d'un autre plan m'a laissé profondément perplexe, entre autres choses). Et on se dit qu'à vouloir rajouter du "merveilleux", ce supplément a finalement l'effet inverse : comment admirer les réalisations des Babyloniens ou des Carthaginois, puisqu'elles ne sont pas le fruit de leur génie ou de leur inventivité mais d'une simple "intervention divine"... &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;L'omniprésence de ces entités et leurs jeux de pouvoir rappellent furieusement les Antédiluviens de Vampire : La Mascarade, où les humains ne sont finalement que des pions sans grand intérêt. Par ailleurs, les liens entre ces trois cités m'ont paru assez artificiels, même s'ils facilitent effectivement l'utilisation des différents sites dans une même campagne. De fait, ma préférence va à la description d'Angkor, qui se trouve être la cité où cette atmosphère "white-wolfienne" est la moins marquée et qui n'est pas liée au "métaplot". &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cela étant, l'ouvrage bénéficie d'une réalisation quasiment irréprochable : les textes sont clairs et agréables à lire, les informations historiques sont nombreuses sans tomber dans l'encyclopédique, et les différentes sections distinguent bien la vérité historique des ajouts fantastiques. Le meneur de jeu pourra donc très facilement retenir uniquement les informations historiques et ignorer le "metaplot" s'il désire revenir à une ambiance pulp plus traditionnelle.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Guilhem</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/arkeos/ew-system/cites-d-or-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>4/5 - Cendres du Dragon (Les) (Arkeos)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/arkeos/ew-system/cendres-du-dragon-fr</link>
      <description>A la lecture du troisième opus d'Arkeos*, Les Cendres du Dragon, il apparaît que les deux précédents n'étaient que de modestes mises en jambe. Tant pour les joueurs que pour le MJ. Même Harrison Ford (jeune) et Cthulhu auraient refusé le rôle. Pour les personnages, peu de répit dans cette course contre l'implacable Ilsa et ses commandos nazis, à  travers les jungles d'Inde et la Mer de Chine truffée de pirates jusqu'à Macao et Pékin en guerre, avec retour vers le Tibet et l'épicentre d'une force mystique au coeur de l'intrigue. Et pourtant, du répit, il faudra en trouver pour analyser et utiliser à bon escient les indices qu'ils peuvent glaner, surtout ceux qui leur pètent aussitôt entre les doigts. Car ils ne devront pas trop compter sur l'aide du MJ pour leur inventer des issues vraisemblables s'ils n'assument pas côté combat, celui-ci orchestrant déjà une copieuse galerie de personnages tordus, bardés d'acolytes, jouant leur propre jeu en coulisse, le tout au milieu des cultures les plus complexes de la planète.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Autant le dire, pas question de maîtriser cette partie de la campagne en impro. Mieux vaut une première découverte du background : c'est un véritable condensé encyclopédique sur l'Inde et la Chine, sur le pangermanisme ou sur l'antique ordre des Bonnets noirs ; et comme récré, l'Inquisition, le vaudou, le colonialisme en Indochine, un cirque de monstres, les Pouvoirs Monstrueux des Créatures de la Nuit, quelques spécialités et les habituels archétypes et PNJs (avec les carac de Mao et de Fu Man Chu !). Puis une lecture attentive du scénario s'impose. MJ : notez la moindre idée pouvant servir aux PJ à se "sortir de ce mauvais pas" chaque fois qu'ils sont attaqués par 20 samouraïs et une dizaine de chars ; le scénario, toujours aussi dirigiste - compacité oblige -, laisse par contre à la tablée toute liberté dans ces moments. Enfin repassez une couche de background en vous focalisant sur les infos indispensables à l'action. À moins d'être un puits de science vous en sortirez plus cultivé (même s'il faut démêler le faux du vrai).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;L'ancrage dans notre passé proche permet en effet de jouer sur tout un imagier fait de films à effets, d'images d'archives vues dans le poste et de découvertes archéologiques récentes présentées avec glamour dans les magazines de grands reportages. Ce mélange, comme pour l'Appel de Cthulhu, de familiarité et de décalage temporel, additionné à l'iconographie des suppléments, à la personnalité étoffée de certains PNJ et au rythme effréné du scénario, donne à la campagne Arkeos un piment et une "présence" particulièrement stimulants. Suite (et fin ?) au prochain numéro...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si vous avez raté le début : Arkeos est un jeu-campagne, prévu en quatre publications trimestrielles, quatre livrets de 100p, denses et superbement réalisés, au prix unique de 12 euros. Le premier contient les règles, l'écran, la fiche de perso et, comme les opus suivants, du background pour la campagne (du Indiana Jones surboosté, pour résumer), des lieux, sociétés secrètes, équipements, galeries de PNJs et quelques intrigues hors campagne. Les règles sont aussi en téléchargement gratuit sur www.ew-studio.com&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Didier Guiserix - Casus Belli n°28G&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* voir aussi CB 25 (p 64) et CB 27 (p 68)</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Casus</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/arkeos/ew-system/cendres-du-dragon-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>4/5 - Reflets de l'Histoire (Les) (Arkeos)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/arkeos/ew-system/reflets-de-l-histoire-fr</link>
      <description>Attention petit bijou !!! Mais un bijou délicat à ne pas mettre entre toutes les mains. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Première partie : la science pulp. Alors là, j'ai pas mal d'éléments de comparaison : le défunt Torg, et notamment les suppléments Empire du Nil et Terra avec des tas de logigrammes compliqués pour créer des gadgets pulp, et plus récemment les 2 versions d'Adventure. La palme revient à Arkeos pour des règles simples, intuitives qui laissent la place à l¿imagination du MJ : même si je ne suis pas follement convaincu par les règles de base d'Arkeos, ces règles de création de gadget me plaisent (il manque toutefois une colonne protection dans la 2ème table). Quant aux exemples de gadgets, ils me plaisent beaucoup, surtout le séléno-corrupteur.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Deuxième partie : la mystique nazie. Alors là aussi j'ai des éléments de comparaison. Parce que dans Shadowforce Archer aussi il y a des méchants nazis mais ce sont des nazis nazes. Non que des nazis pulps ne doivent être nazes :  il faut surtout qu'ils soient bien méchants et bien prêts à tout au point de payer leur bête acharnement. Ici, la mystique des nazis est si bien ficelée avec leur recherche des Harayans qu'on a du mal à distinguer la fiction (pulp) de la réalité. Ce qui en est presque génant. Heureusement que les auteurs ne manquent pas (peut être pas assez quand même) de rappeler combien ces rêves ubuesques sont malsains. Enfin je n'avais jamais lu une « fausse science universelle » aussi bien ficelée.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La section géographie : pas forcément évident d'adapter des textes de livres touristiques aux paysages des années 30. Ici, le parti pris de quelques pages et quelques pistes par ville est assez bien traité. Parfois c'est un peu bateau comme la description de la Tour Eiffel mais il y a toujours un détail pulp pour racheter le tout. Pourquoi la Tour Eiffel se rallonge-t-elle en été ? Le premier qui répond "étirement thermique" n'a rien compris au Pulp. Ce n'est pas la meilleure partie de l'ouvrage mais elle est honnêtement traitée.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La fin de la Campagne : c'est là peut être le point faible d'Arkeos, depuis le début. OK, la campagne va à 100 à l'heure. OK, les PNJ sont vraiment méchants, hauts en couleurs, traitriformes et comploitodesques. OK, on fait le tour du monde. OK, c'est grandiose et l'apothéose est à la hauteur. Ca fait déjà pas mal de compliments, mais le traitement du scénario ne me plaît pas. Tel qu'il est écrit, c'est super dirigiste et à part les combats (trop nombreux) les persos ne sont que spectateurs. Les éléments d'enquête sont offerts sur un plateau après avoir mariné un moment. Les PNJ font tout. Les scènes de capture sont courantes or on sait bien que des PJ ne se font pas capturer comme cela... Y a du travail pour faire jouer tout cela. Mais c'est vrai qu'il y a un sacré décor de planté.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Stephane 'Docteur Fox' Renard</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/arkeos/ew-system/reflets-de-l-histoire-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>3/5 - Reflets de l'Histoire (Les) (Arkeos)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/arkeos/ew-system/reflets-de-l-histoire-fr</link>
      <description>Le volume qui semble le plus prometteur mais qui me déçoit le plus.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le background vire de plus en plus au spectaculaire au détriment de l'histoire et de la simple crédibilité. Les informations abondent encore mais je déplore l'arrière goût artificiel de croisement entre Wikipedia et Castle Wolfenstein : le mélange outrancier des inventions "pulp" à la narration historique là où il eut été trivial de dissocier la fiction de la réalité par un sigle. Le supplément devient moins universel et perd partie de son intérêt.Les scénarios en font trop et la campagne a un dénouement encore plus gros qui frise la série Z et non le "pulp" gentiment kitsch.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Autre critique, bassement esthétique, était-il utile d'appliquer une fois encore d'affreux filtres Photoshop à des photos historiques qui restent malgré tout reconnaissables ?</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Indy</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/arkeos/ew-system/reflets-de-l-histoire-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>3/5 - Ombre du Conquistador (L') (Arkeos)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/arkeos/ew-system/ombre-du-conquistador-fr</link>
      <description>Le background dépeint un brillant panorama des années 30 et des lois du "pulp" en choisissant un juste équilibre entre la réalité et la fiction. Ce background irréprochable instruit le joueur en quelques pages et dispense le meneur pressé de se référer à d'autres livres. Cependant le background est un peu court et j'aurais préféré voir plus de place pour l'univers que pour les règles. (5/5)&lt;br /&gt;br&gt;Les règles occupent définitivement trop de place. Elles sont [à mon avis] anecdotiques, désordonnées et abusivement avides de chiffres. Elles peinent à simuler l'instantanéité du "pulp". (-1)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les scénarios introduisent la campagne, un début correct bien que trop linéaire avec des trous à la place des enchaînements, donc le cul entre deux chaises (passez moi l'expression) trop simple si on joue depuis longtemps et pas assez encadré si on commence. (-1)Je le note 3/5 : indispensable si on veut la série, superflu si on s'attache plus au background.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Remarque sur le prix : A 12 ¿ le volume ne coûte pas cher, en réalité 48 ¿ pour les quatre volumes. Ailleurs c'est le prix du seul livre du joueur, manuel incomplet qui oblige (ça devient la mode 30 ans après AD&amp;amp;D) à acheter aussi le livre du maître pour un total de 100 ¿ !!! Pour moitié prix Arkéos est un jeu complet et plutôt agréable. Je note 4/5 le jeu entier (les quatre livres).</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Indy</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/arkeos/ew-system/ombre-du-conquistador-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>4/5 - Reflets de l'Histoire (Les) (Arkeos)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/arkeos/ew-system/reflets-de-l-histoire-fr</link>
      <description>Sur la forme, rien à dire : le modèle établi par les précédents volumes est respecté, et on prend un grand plaisir à feuilleter ce "fouillis" d'informations essentielles ou anecdotiques sur Paris, New York et Istanbul. La mise en page pousse le lecteur à papillonner d'article en article, sans forcément suivre le sommaire : une pratique peu courante dans le jeu de rôle (où on préfère généralement organiser les ouvrages comme des dictionnaires quitte à les aseptiser) et donc forcément rafraîchissante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La fin de la campagne est stéréotypée, mais juste ce qu'il faut : après tout, il était évident dès le deuxième volet que les aventuriers feraient le tour du monde. Même la dernière étape de la campagne pousse à se dire "on aurait dû s'en douter". C'est pulp, très pulp : rapide, plein de clins d'oeil, ça jongle entre l'humour et les allusions aux aspects les plus sinistres des années 30 et comme dans toute bonne histoire pulp, on reste un peu sur ça faim en se disant qu'on lirait bien la suite.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La présentation de l'Allemagne Nazie (exercice somme toute délicat) est assez réussie : on évite de tomber dans le morbide sans passer sous silence toute l'horreur qui se cache derrière les uniformes noirs (dans bien des films pulp, les Nazis passent plus pour des guignols guindés que pour de véritables génies du mal). Les auteurs se sont même permis - du moins c'est l'impression que m'a donnée la lecture de ce livre - de porter un regard cynique et moqueur sur ces généraux fascinés par un ésotérisme hétéroclite et brinquebalant qui devait leur ouvrir la porte de la domination mondiale.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mes deux seuls véritables reproches concernent directement la campagne (les joueurs potentiels devraient donc éviter de les lire) :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Ce dernier volet de la campagne est probablement le plus difficile à jouer, et même des joueurs expérimentés et de bonne volonté risquent de se planter en beauté. Le MJ a donc tout intérêt à lire, relire et relire encore les scénarios et à essayer de repérer tous les endroits ou l'histoire pourrait déraper de façon irrémédiable. Ce n'est pas un gros défaut, mais on est loin du scénario pour débutants.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Ce qui suit est un avis très personnel. Je n'ai pas aimé l'intervention de Hitler dans l'histoire. Il fait partie de ces figures avec lesquelles je ne préfère pas jouer. Le voir en fond de scène, faire son discours à la foule, peut-être. Mais son implication directe dans une scène m'a profondément gêné. Encore une fois, ce n'est qu'un avis personnel, mais je crois qu'en tant que joueur, j'aurais détesté ce moment-là.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Guilhem</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/arkeos/ew-system/reflets-de-l-histoire-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>4/5 - On Ne Fait Pas d'Omelette Sans... (Arkeos)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/arkeos/ew-system/on-ne-fait-pas-d-omelette-sans-fr</link>
      <description>L'amorce de ce scénario est un vrai bonheur !Bien qu'elle compte beaucoup sur la curiosité des PJ, l'action y est fulgurante et décallé.Un bon scénar pulp, même si l'on peut regretter le défaut commun à presque tous les scénars de la gamme  : on a souvent l'impression de suivre des scènes d'action les une à la suite des autres, de façon très linéaire.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>One Eye Pied</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/arkeos/ew-system/on-ne-fait-pas-d-omelette-sans-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>4/5 - Odyssée du Commodore (L') (Arkeos)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/arkeos/ew-system/odyssee-du-commodore-fr</link>
      <description>Avec ce scénar, on reste dans les critères de qualité auxquels EWS nous a habitué.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Succinctement documenté, on aimerait tout de même en apprendre plus sur la Louisiane des années 30, que le final ne fait que survoler, afin de poursuivre la visite.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Un autre reproche : la présence de PNJ liés à la campagne Arkeos aurait mérité quelques conseils d'intégrations.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Sans être excellent, ce scénario reste tout de même une agréable lecture.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>One Eye Pied</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/arkeos/ew-system/odyssee-du-commodore-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>5/5 - King of the Stone Age ! (Arkeos)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/arkeos/ew-system/king-of-the-stone-age-fr</link>
      <description>Très très bon scénar. On peut juste regretter l'approche assez différente de celle du reste de la gamme. Ce n'est pas bien grave, mais cela peut biaiser le joueur qui découvre Arkeos avec ce scénar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Sinon j'adore ! Redoutablement kitch, plein d'action, c'est un petit condensé de pulp. On a vraiment envie d'en apprendre plus sur la Lux Aeterna, la mystérieuse organisation pour laquelle travaillent les personnages, et j'ai hâte de voir la suite !</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>One Eye Pied</author>
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    </item>
    <item>
      <title>4/5 - Masques d'Ebène (Les) (Arkeos)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/arkeos/ew-system/masques-d-ebene-fr</link>
      <description>Du beau, du dense ! La piste du mystère (la carotte) et les GrabRäuber (le bâton) jouent les PJ en trois bandes : à Prague, au Congo, à Zanzibar. La campagne est toujours aussi directive, mais aussi tellement trépidante que de toute façon il faut tout lire, puis ajouter 5 mesures d'eau (et de détails arrangés à votre sauce à partir des aides de jeu) avant de consommer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ah, les aides de jeu : un bon tri de savoirs à la fois significatifs, édifiants, et utiles à l'aventure. Mêlés à "l'historique" et "l'authentique", les faux personnages semblent encore plus vrais : portraits brossés avec ce qu'il faut de motivation et de talents pour les PNJ archétypaux, des gueules parfois convenues mais aussi innatendues pour les protagonistes. Et comme écrin pour leurs obsessions, de belles organisations occultes où là encore le faux se mêle au vrai : GrabRäuber, Ligue des chasseurs de reliques, Confrérie du Chaudron, 108 Sphères et... FBI : ses origines, ses credos, ses mutations...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Enfin, pour transporter tout ce petit monde, une superbe galerie de véhicules de rêve pour rouler, voler et voguer, et comment se poursuivre avec...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mais le morceau principal reste le portrait de l'Afrique. Sans oublier le passé, il se concentre sur les mécaniques de l'Afrique coloniale des années 30. Fascination, exploration, exploitation, cohabitation. On se perd un peu, mais on retient l'essentiel.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Didier Guiserix - Casus Belli n°27</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Casus</author>
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    </item>
    <item>
      <title>5/5 - Cendres du Dragon (Les) (Arkeos)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/arkeos/ew-system/cendres-du-dragon-fr</link>
      <description>Me voilà bien embêté : comment parler de ce troisième volet de la campagne Arkeos sans faire un copier/coller de ce que j'ai déjà dit sur les volumes précédents ? C'est toujours aussi beau, toujours aussi agréable à lire et toujours aussi instructif, qu'on le lise d'un bout à l'autre ou qu'on préfère le feuilleter comme un carnet de voyage. Pour le rôliste moyen que je suis, empreint de cynisme et de mauvaise foi, c'en est presque agaçant : on a un mal fou à lui trouver des défauts, à ce livret ridiculement bon marché.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je ne m'attarderai pas sur la présentation de l'Asie : si vous avez aimé la façon dont l'Afrique était décrite dans le précédent supplément, vous accrocherez immédiatement à cette évocation du continent asiatique et de ses mystères. On y découvre un panorama général de l'Asie, mais aussi - et surtout - une foultitude de notes historiques, ethniques, sociales et culturelles qui permettent d'appréhender beaucoup plus facilement qu'avec de longs discours les subtilités de la culture orientale. Une présentation haute en couleur qui donne immédiatement envie de jouer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les scénarios proposés sont là encore dans la droite lignée des épisodes précédents : dynamiques (voire furieux), pleins de rebondissements, de coups de théâtre et de rencontres palpitantes. Du très bon pulp. Revers de la médaille : pour donner toute son ampleur à cette campagne, il faut un MJ aux nerfs d'acier, capable de maintenir un rythme effréné, sans pour autant donner aux joueurs l'impression qu'ils ne sont que des pions dans une histoire déjà écrite. Mais ce petit travers est inévitable dans ce genre de campagnes. Et puis rien n'empêche un meneur de jeu redoutant d'aborder cette campagne de se lancer dans l'écriture de ses propres scénarios : la gamme Arkeos est désormais suffisamment riche en information sur le monde des années 30 et le surnaturel pour que chacun puisse y trouver son compte.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Guilhem</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/arkeos/ew-system/cendres-du-dragon-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>4/5 - Ombre du Conquistador (L') (Arkeos)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/arkeos/ew-system/ombre-du-conquistador-fr</link>
      <description>Ayant gagné Arkeos à la suite d'un concours organisé par le Grog, ma critique est celle d'une personne ayant reçu l'ouvrage en cadeau et non celle d'un consommateur régulier, mais qui demeure néanmoins objectif. Cette critique rend donc hommage à ses créateurs, mais sans porter ombrage au droit de critique constructive sans laquelle toute analyse perd de sa valeur, et sans laquelle le créateur ne peut s'améliorer. Donc : Caveat emptor !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ceci dit, la critique à l'égard d'Arkeos est nettement favorable. Sceptique, à l'origine, sur ce qui pouvait distinguer "un jeu de pulp de plus" dans un marché noyé par les Torg, Adventure!, Amazing, Pulp heroes (D20), Indiana Jones, GURPS Cliffhanger, Dangerquest, L'Appel de Cthlhu et autres, j'ai été très favorablement impressionné par la beauté de la maquette, qui rappelle par son style, sa couleur et surtout la cohérence de son style la bande-dessinée européenne. Peu d'ouvrages de jeux de rôles atteingnent pareils standards, surtout pour un prix aussi modique. Arkeos redécouvre le pulp, lui donne une couleur très vive et nous fait voir des facettes des années 1930 qui vont au-delà des stéréotypes usuels. En ce sens, le premier supplément présente un regard instructif et mystérieux sur l'Afrique coloniale telle que la voyaient les contemporains, en évitant de sombrer dans le révisionnisme, la complaisance ou la "bien-pensance".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cohérent, fouillé, coloré, Arkeos se démarche surtout par la façon dont les auteurs ont regroupé des éléments historiques et anthropologiques non seulement rigoureux, mais très agréable à lire et riches en possibilités d'aventure. Je dois même avouer en avoir appris sur l'histoire des États-Unis. Après m'être originellement demandé comment pouvait-on renouveller le genre Pulp, je constate qu'un travail admirable a été fait pour jouer Arkeos soit indépendamment ou comme élément de support pour tout jeu situé dans les années 1930 (pour ne pas citer L'Appel de Cthlhu). Sans bouleverser le paysage du jeu de rôles dans son traitement du Pulp, Arkeos le renouvelle fort bien, dans un souci d'intégrité historique.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mes réserves vont plutôt à l'encontre du système de jeu, plutôt traditionnel (entre BaSic, GURPS et Simulacres) mais qui réussit cependant à rester léger. Les amateurs de systèmes plus "révolutionnaires" tels que Psychosis, Marvel Universe, Dying Earth ou Ambre repasseront. Ceci dit, les rôlistes étant conservateurs en matière de mécaniques usuellement, cette approche paraît sans doute la plus propice à chercher un vaste public, la bizarrerie étant usuellement plus au goût du maître de jeu que des joueurs, pour paraphraser Robin Laws.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les mécaniques proprement dites étant question de goûts, elles sont assez simples pour attirer sans peine de nouveaux joueurs mais ne remplaceront peut-être pas votre système favori. L'avantage demeure cependant le caractère générique et donc la compatibilité, qui s'enrichira sans doute lorsque d'autres gammes s'ouvriront au système générique EWS. Personnellement, donc, je concevrais Arkeos comme un fort produit sous l'angle "background" sans nécessairement bousculer le paysage au niveau des règles. Considérant la réalisation autrement impeccable du jeu, je me verrais mal placé pour pénaliser un ouvrage sur la base d'une préférence purement personnelle au regard du système, d'où une note élevée sur l'ensemble d'un produit surprenant et d'un professionnalisme hors pair, mais avec une légère réserve au regard de certains archaïsmes dans le système de jeu, rappelant certaines tendances des années 1985-90 (divisions, attributs dérivés, etc).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les éléments positifs :&lt;br /&gt;- l'esthétisme de l'ouvrage;&lt;br /&gt;- la cohérence du style esthétique du livre de base et des suppléments;&lt;br /&gt;- la profondeur des éléments historiques;&lt;br /&gt;- le renouveau donné au genre pulp;&lt;br /&gt;- les anecdotes historiques;&lt;br /&gt;- les archétypes prédéterminés;&lt;br /&gt;- le caractère "essentiel mais sans plus" des règles, qui évitent les catalogues interminables de sorts et d'équipements;&lt;br /&gt;- l'aspect modulaire des règles du jeu, permettant de construire "par blocs" sans recourir entièrement à un mode "point par point";&lt;br /&gt;- l'accessibilité pour les débutants;&lt;br /&gt;- un prix très, très modique;&lt;br /&gt;- un format de poche.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les éléments négatifs :&lt;br /&gt;- l'absence de "nouveauté révolutionnaire", en ce sens qu'Arkeos synthétise très bien le ton et le genre "pulp" sans proposer d'univers entièrement original et jamais vu (tel que Rétrofutur, Cartoon Action Hour,  Mechamorphosis...);&lt;br /&gt;- un système de jeu relativement traditionnel, bien que souple;&lt;br /&gt;- le recours à des caractéristiques secondaires dérivées des premières (à l'instar du système D20), entraînant des calculs mathématiques additionnels qui auraient pu êter évités;&lt;br /&gt;- le recours à des moyennes (divisions) dans certains attributs de jeu, qui nivellent les scores extrêmes par le centre et réduisent conséquemment la variance statistique des personnages, outre l'ajout d'un certain degré de complexité;&lt;br /&gt;- la coexistence de plusieurs types de compétences, complexifiant l'allocation des points, qui aurait pu être simplifiée par un score forfaitaire de points à allouer d'un seul bloc;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Suggestions :&lt;br /&gt;- Élargir à court terme la gamme des univers du système EWS pour éviter que lui soit apposée l'étiquette de "jeu pulp", de la même façon que D20 est entaché par sa juxtaposition étroite au médiéval fantastique;&lt;br /&gt;- Revoir éventuellement, dans le cadre d'une édition ultérieure, les mécanismes de jeu pour les "streamliner", par exemple en éliminant les attributs dérivés des moyennes et la segmentation des points d'attributs;&lt;br /&gt;- Trouver un moyen d'intégrer un "petit vent de folie créatrice" dans le système de jeu, par exemple à la façon de Dying Earth, pour donner une couleur réellement distincte au système de jeu;&lt;br /&gt;- Renforcer l'aspect "bande dessinée" du jeu, très évocateur, peut-être en insérant des bandes ou des extraits de bandes à l'intérieur des suppléments;&lt;br /&gt;- Compte tenu du décor et de l'époque, Arkeos ferait un produit licencié officiel très intéressant pour les aventures de la bande-dessinée RORK et CAPRICORNE par Andreas, proches parents d'Arkeos. La license est possiblement abordable pour une jeune entreprise et permettrait à EWS de chercher un nouveau public...</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Erick N. Bouchard (Baron Samedi)</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/arkeos/ew-system/ombre-du-conquistador-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>5/5 - Masques d'Ebène (Les) (Arkeos)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/arkeos/ew-system/masques-d-ebene-fr</link>
      <description>Ce second volet d'Arkéos confirme ce que le premier laissait entrevoir : une maîtrise de la mise en page, un réel soucis d'équilibrer données techniques, informations de contexte et plaisir de la lecture, une mise en page particulièrement sophistiquée sans tomber dans l'excès de l'avant-gardisme, et un prix qui pousse le client à l'acheter immédiatement, de peur qu'il s'agisse d'un erreur et que l'éditeur ne rappelle bientôt tous les exemplaires.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La présentation de l'Afrique est une véritable invitation au voyage : bien documentée, pertinente et organisée comme un carnet de routes, ce qui évite l'indigestion que peuvent provoquer des suppléments comme ceux de la gamme GURPS. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La suite de la campagne est particulièrement riches en rebondissements. Comme le volet précédent, les Masques d'Ebène jouent beaucoup (et avec brio) sur les stéréotypes et clichés tirés de la littérature pulp et du cinéma d'aventure. On voyage beaucoup, on n'a pas le temps de souffler, et on va de surprise en surprise.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;J'émettrai toutefois les réserves suivantes :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;J'aurais aimé davantage d'informations sur Prague, qui est très rapidement survolée. Mais ce n'est qu'un reproche mineur, puisque ce n'est pas le thème principal de l'ouvrage.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alors que le premier scénario de la campagne était faciles à faire jouer, même par un MJ débutant, ceux présentés ici le sont nettement moins : il existe des blanc à remplir, et certaines scènes sont très délicates, le texte partant du principe que les PJ vont régair d'une certaine manière. Si ce n'est pas le cas, le MJ devra compter sur ses talents d'improvisaiton sans avoir beaucoup de soutien de la part du scénario. Certains passages de la campagne sont écrits dans un style très littéraire, qui rend la lecture passionnante, mais sont difficilement transcriptibles à la table de jeu. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mais tout cela n'est pas bien grave. Un MJ motivé (et comment ne pas l'être devant la qualité de ce supplément) n'aura guère de mal à corriger ces petits défauts. Et même si vous n'avez pas l'intention de faire jouer la campagne Arkéos, n'hésitez pas à vous procurer quand même les masques d'Ebène : ça se lit comme un Géo ou un Terre sauvage.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Guilhem</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/arkeos/ew-system/masques-d-ebene-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>4/5 - Masques d'Ebène (Les) (Arkeos)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/arkeos/ew-system/masques-d-ebene-fr</link>
      <description>Je peux difficilement cacher mon enthousiasme pour ce superbe supplément. La qualité graphique semble s'améliorer par rapport au livre de base, et le fait de ne pas avoir à inclure l'écran permet un dos carré des plus agréables. Je ne peux qu'acclamer le contenu principal des Masques d'Ebène, qui est une source d'inspiration fantastique sur une époque et des lieux sur lesquels j'ignorais tout (les colonies africaines dasn les années 30), et qui sais rester ludique en se concentrant sur les éléments les plus directements exploitables en jeux, tels les petits détails du quotidien que sont les transports en commun et les clivages culturels.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;L'aide de jeu sur les véhicules est superbe et donne envie de posséder une de ses vieilles voitures pour en voir la mécanique, ou de remettre en scène une poursuite à la Indiana Jones avec moto et camion de l'armée allemande. Et même si l'aide de jeux sur les organisations est un peu succinte à mon gout, on ne peut nier qu'elle est parfaite pour se laisser une bonne base d'improvisation.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pourtant, la suite de la campagne m'a quelque peu surprise dans sa mise en scène. Le coté dirigiste de l'introduction est encore présent, ce qui n'est pas forcément un mal pour un scénar aussi archétypal qu'un roman pulp, mais certaine transition sont très arides. Ainsi, alors que le dirigisme est idéal pour un MJ débutant, ce dernier devra faire de nombreux efforts pour combler les vides apparement volontaire (sans doute pour créer une figure de style) entre les deux grandes parties de ce deuxième volet de la campagne. Cela m'étonnerait que des PJ normalement constitués acceptent un tel bouleversement de la situation sans une explication plus détaillés de la part du MJ.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les Masques d'Ebène reste tout même un excellent supplément qui confirme la justesse des choix éditoriaux de EWS, tout en offrant à des MJ peu tenté par l'univers d'Arkeos une excellente source de documentation sur les colonies dans les années 30. J'ai hate de voir comment sera traitée l'Asie.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>One Eye Pied</author>
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    </item>
    <item>
      <title>4/5 - Ombre du Conquistador (L') (Arkeos)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/arkeos/ew-system/ombre-du-conquistador-fr</link>
      <description>Arkeos à gagner avec cette ouvrage le paris de la forme. Pratique à transporter, complet, beau, pas cher. Bref, à part pour une simple question de goût (les dessins de Mike me plaisent beaucoup, mais sont suffisament particuliers pour que tout le monde ne soit pas de mon avis), on peut difficilement ne pas être tenté par l'acquisition de cette ouvrage.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je suis un peu plus dubitatif sur le fond, certe complet, mais était il besoin de créer un nouveau système générique, d'autant plus que celui ci n'est pas le plus adapté au style pulp ? En effet, on ne trouve pas le petit plus qui permet de soutenir l'ambiance via les rêgles, et je ne crois pas qu'une table de résolution soit le meilleur moyen de rendre un système fluide. Cela à tout de même le mérite de rendre le jeu très accessible, car très classique d'un point de vue technique.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Malgré une certaine légèreté, l'époque est bien décrite, grace à plein de détail certe triviaux, mais tellement utile pour bien saisir l'esprit des années 30.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;L'intro de la campagne n'est pas révolutionnaire mais est suffisament bien foutue pour donner envie de connaitre la suite.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Arkeos est selon moi un très bon jeu pour démarrer : des rêgles classiques, une ambiance accessible à tout spectateur d'Indiana Jones, et un prix très attractif en fond un très bon outil d'initiation.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Reste que le MJ expérimenté restera un peu sur sa faim pour cause de rêgles un peu trop classiques, en faible adéquation avec le thème du jeu.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>One Eye Pied</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/arkeos/ew-system/ombre-du-conquistador-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>2/5 - Ombre du Conquistador (L') (Arkeos)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/arkeos/ew-system/ombre-du-conquistador-fr</link>
      <description>Arkeos ne m'emballe pas du tout. Et pour résumer ma pensée, je dirais : ce n'est pas parce qu'un jeu coute 12 euros qu'il faut crier au miracle !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Règles : un système pas spécialement original, pas spécialement pratique et qui ne contient aucun élément spécifique du pulp. Si on compare à Adventure avec son système de cliffhangers et d'édition dramatique, ses dons qui donnent une chance en plus aux persos, on se dit que Arkeos n'a rien de pulp, ni d'aventureux.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Univers : là encore, je ne m'extasie pas devant un résumé des éléments clés des années pulp. Cet univers n'a rien d'original et il faut y introduire des éléments scénaristiques pour en faire la saveur.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Scénario : eh oui, Arkeos contient un scénario. Enfin, une suite d'événements plutot bien décrits. Je ne dirais pas vraiment qu'il y a intrigue, mystère, exotisme...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Côté pratique : c'est le seul bon point du jeu : un livret petit et transportable qui contient tout ce qu'il faut pour jouer, c'est une première. Donc je donnerais bien une médaille au concours lépine du livre de base le plus transportable (D20 ayant la dernière place dans cette catégorie).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;J'ai attendu la sortie du 2ème ouvrage avant de poster cette critique car je ne voulais pas finir sur une note négative. Avec les masques d'Ebène, on commence à avoir un univers plus complet et plus riche. Donc je pense qu'Arkeos finira bien, mais pas avec ce seul ouvrage.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Stephane 'Docteur Fox' Renard</author>
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    </item>
    <item>
      <title>5/5 - Masques d'Ebène (Les) (Arkeos)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/arkeos/ew-system/masques-d-ebene-fr</link>
      <description>Arkéos n°2 définit un nouveau standard de qualité pour un supplément, toujours à petit prix. Je suis enchanté de sa parution, en grand fan des mines du roi Salomon j'allais craquer pour Dark Continent à 50 Euros...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Qu'ajouter, si ce n'est confirmer l'excellence de ce second volet par un autre vote à 5/5. Peut-être une chose : l'univers pulp décrit une époque en ébullition qui voit apparaître de magnifiques nouveautés mais qui s'achemine peu à peu vers une sombre guerre. Une période riche en péripéties pour les personnages mais émaillée de thèmes aujourd'hui sensibles comme la colonisation ou le nazisme. Outre une recherche historique irréprochable, j'ai particulièrement apprécié que les auteurs ne prennent pas le lecteur pour un demeuré. On n'y croise ni politiquement correct, ni politique de café du commerce, seulement des faits, des idées d'aventures et des portraits de personnages en technicolor.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Anduril</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/arkeos/ew-system/masques-d-ebene-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>5/5 - Ombre du Conquistador (L') (Arkeos)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/arkeos/ew-system/ombre-du-conquistador-fr</link>
      <description>J'évalue un jeu selon cinq critères, avec des notes de 0 (j¿aime pas) à 2 (super) en passant par... mais oui, 1 (moyen).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ESTHETIQUE : 2/2&lt;br /&gt;On va faire concis : magnifique, solide et facile à transporter.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;LE MONDE : 2/2&lt;br /&gt;La forme : Le contenu réussit le tour de force d'être clair, complet, bien organisé, rapide et agréable à lire.&lt;br /&gt;Histoire : Les jeux historiques traditionnels donnent rapidement l'envie de refermer le livre par peur de ne pas arriver à maîtriser la période ou par manque de jouabilité. Ici la compilation des informations sur les années 30 rivalise avec les meilleures revues d'histoire tout en conservant un fort potentiel ludique. On a tout pour rendre les scénarios vivants et réalistes sans se sentir écrasé par la tâche.&lt;br /&gt;Pulp : La précision historique sert l'Aventure avec un A majuscule et le genre est admirablement respecté. Pas un chapitre ne manque d'évoquer les classiques, les authentiques pulps des années 30 mais aussi les succès contemporains dont l'incontournable Indiana Jones. Plus on tourne les pages, plus l'imagination vagabonde aux quatre coins du globe et plus on ressent le désir de jouer.&lt;br /&gt;Prêt à l'emploi : Inutile de camper à la bibliothèque municipale ou d'attendre les prochains suppléments pour ébaucher un scénario, le livre de base suffit pour lancer une partie endiablée. Les scénarios qui amorcent la campagne en plusieurs épisodes en font un produit complet.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;LES REGLES : 1/2&lt;br /&gt;Spécial dédicace : les exemples, ces chers disparus des derniers jeux à la mode (ceux qui coûtent si cher), font leur retour en force dans Arkéos pour nous faciliter la compréhension des règles. Si "la valeur n'attend point le nombre des années", la clarté des règles n'attend pas plus le nombre de pages (et le prix) d'un jeu...&lt;br /&gt;Le système : Je l'apprécie moyennement. D'un côté la création des personnages est parfaite. On évite aussi un système à brouette de dés. Mais en jeu la résolution des actions et surtout des combats est perfectible : on a beau lancer un seul dé, les modificateurs sont nombreux et les dégâts simultanés sur deux réserves de points de vie n'accélèrent pas les choses. Etait-il nécessaire de pousser à ce point la simulation ? Par moment on dirait du d20, sauf qu'il est ici facile de modifier ce qui déplaît. Les règles sont donc le petit défaut d'Arkeos, un système plus léger aurait mieux collé au genre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;LE PRIX : 2/2&lt;br /&gt;Cette catégorie devient indispensable en ces temps de moquerie rôlistique (c) où la moindre ébauche de jeu coûte entre 35 et 55 euros. Ainsi Arkéos est à la fois une leçon de bon goût et une douce ironie : 12 Euros pour un jeu qui atomise des livres qui coûtent au moins le triple.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;COUP DE COEUR : 2/2&lt;br /&gt;Fun : Le plulp change du médiéval ou du space opera, mais finalement on retrouve tout ce qui en fait le charme : héroïsme, dépaysement, situations variées, voyages, complots de grande envergure avec la destinée de la nation entre les mains des personnages.&lt;br /&gt;Avis personnel : Excellent, rien n'était sorti d'aussi bon depuis les Héritiers de Kadesh.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;NOTE FINALE : 5/5&lt;br /&gt;Par chance les notes du GROG vont de 1 à 5. 9 / 2 = 4,5 bref 5.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Arkéos est un concentré de tout ce qui fait un jeu de rôle mythique, dans un format agréable et à un prix imbattable.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Anduril</author>
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