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    <title>Guide du Rôliste Galactique : les dernières actualités de Anima</title>
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    <description>Toute l'actualité de la gamme</description>
    <language>fr</language>
    <copyright>Copyright (c) 2000-2010, Guide du Rôliste Galactique</copyright>
    <pubDate>Sun, 01 Nov 2026 23:16:56 GMT</pubDate>
    <lastBuildDate>Sun, 01 Nov 2026 23:16:56 GMT</lastBuildDate>
    <managingEditor>admin@grog.org</managingEditor>
    <webMaster>admin@grog.org</webMaster>
    <item>
      <title>Gaïa 2 (Anima)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/anima/gaia-2-es</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_14112.jpg"/&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Gaïa 2 - Au-delà du Miroir&lt;/strong&gt; (&lt;strong&gt;Gaïa 2 : Más Allá Del Espejo&lt;/strong&gt;) est le second volume d'un guide en deux  tomes explorant les deux continents de Gaïa. Ce second volume est  consacré au Nouveau Continent. Il s'ouvre et se ferme sur une nouvelle  d'ambiance.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Wed, 06 Apr 2016 11:13:44 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>Gaïa 2 (Anima)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_14096.jpg"/&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Gaïa 2 - Au-delà du Miroir&lt;/strong&gt; (&lt;strong&gt;Gaïa 2 : Más Allá Del Espejo&lt;/strong&gt;) est le second volume d'un guide en deux  tomes explorant les deux continents de Gaïa. Ce second volume est  consacré au Nouveau Continent. Il s'ouvre et se ferme sur une nouvelle  d'ambiance.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 24 Mar 2016 16:18:19 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>4/5 - Ecran du Meneur de Jeu (Anima)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/anima/ecran-du-meneur-de-jeu-fr</link>
      <description>&lt;p&gt;L'illustration est sublime et inspirante. Je trouve qu'elle retranscrit parfaitement ce que l'univers donne à voir : de l'action épique dans des décors flamboyants, avec son lot de truc flashy et japonais.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Sun, 13 Jul 2014 09:26:24 GMT</pubDate>
      <author>batronoban</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Prometheum Exxet - Les Artefacts Surnaturels (Anima)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_12574.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Totalement consacrée aux artefacts surnaturels sur Gaïa, &lt;strong&gt;Prometheum Exxet - Les Artefacts Surnaturels&lt;/strong&gt; est une extension pour la seconde version du jeu. Le livre s’ouvre sur une page de crédits puis deux pages de sommaire.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Tue, 12 Feb 2013 22:14:29 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    <item>
      <title>Prometheum Exxet - Los Artefactos Sobrenaturales (Anima)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/anima/prometheum-exxet-los-artefactos-sobrenaturales-es</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_12576.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Totalement consacrée aux artefacts surnaturels sur Gaïa, &lt;strong&gt;Prometheum Exxet - Les Artefacts Surnaturels&lt;/strong&gt; est une extension pour la seconde version du jeu. Le livre s’ouvre sur une page de crédits puis deux pages de sommaire.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Tue, 12 Feb 2013 22:02:19 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Arcana Exxet - Secrets du Surnaturel (Anima)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_12554.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Totalement consacrée au surnaturel sur Gaïa, &lt;strong&gt;Arcana Exxet - Les Secrets du Surnaturel&lt;/strong&gt; est une extension pour la seconde version du jeu.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Wed, 30 Jan 2013 20:51:56 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    <item>
      <title>Arcana Exxet - Secretos de lo Sobrenatural (Anima)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_12556.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Totalement consacrée au surnaturel sur Gaïa, &lt;strong&gt;Arcana Exxet - Les Secrets du Surnaturel&lt;/strong&gt; est une extension pour la seconde version du jeu.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Wed, 30 Jan 2013 20:42:30 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Journal du Personnage - Personnage Masculin (Anima)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/anima/journal-du-personnage-personnage-masculin-fr</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_12508.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Le &lt;strong&gt;Journal du Personnage&lt;/strong&gt; est un accessoire permettant aux  joueurs  d'Anima d'aller plus loin dans le détail et la connaissance de  leur personnage. 32 pages sont dédiées à tout ce qui concerne un  personnage masculin d'Anima.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Fri, 28 Dec 2012 22:39:50 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Journal du Personnage - Personnage Féminin (Anima)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/anima/journal-du-personnage-personnage-feminin-fr</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_12507.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Le &lt;strong&gt;Journal du Personnage&lt;/strong&gt; est un accessoire permettant aux joueurs  d'Anima d'aller plus loin dans le détail et la connaissance de leur personnage. 32 pages sont dédiées à tout ce qui concerne un personnage féminin d'Anima.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Fri, 28 Dec 2012 22:39:07 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Carpeta del Jugador (Anima)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/anima/carpeta-del-jugador-es</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_11380.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Le Kit du Joueur se compose de trois éléments distincts par leur utilité. Le premier est la pochette couleur semi-rigide à rabats : en plus de contenir fiches de personnage et carte couleur, elle comporte en pages intérieures de nombreuses tables de règles. Le joueur trouve là le rappel de seuils de difficulté, de modificateurs à des compétences diverses et au combat, des tables de mouvement, de l'état de santé, etc. Au total, cette pochette comporte 21 tables disposées en cinq colonnes : deux par page et une sur l'intérieur du rabat de droite.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Sun, 14 Nov 2010 14:18:16 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Kit du Joueur (Anima)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/anima/kit-du-joueur-fr</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_11381.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Le Kit du Joueur se compose de trois éléments distincts par leur utilité. Le premier est la pochette couleur semi-rigide à rabats : en plus de contenir fiches de personnage et carte couleur, elle comporte en pages intérieures de nombreuses tables de règles. Le joueur trouve là le rappel de seuils de difficulté, de modificateurs à des compétences diverses et au combat, des tables de mouvement, de l'état de santé, etc. Au total, cette pochette comporte 21 tables disposées en cinq colonnes : deux par page et une sur l'intérieur du rabat de droite.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Sun, 14 Nov 2010 14:17:50 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/anima/kit-du-joueur-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>3/5 - Anima (Anima)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/anima/anima-fr</link>
      <description>&lt;p&gt;Anima fut un jeu très attendu, et qui a su trouver très rapidement son public. Il faut dire que le concept général et la référence très volontaire aux jeux de type "Final Fantasy" a clairement fait mouche et répondait à une vraie attente d'une partie des joueurs.&lt;/p&gt;...</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Fri, 22 Jan 2010 05:07:28 GMT</pubDate>
      <author>Lazarre</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/anima/anima-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>2/5 - Dominus Exxet - Les Domaines du Ki (Anima)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/anima/dominus-exxet-les-domaines-du-ki-fr</link>
      <description>&lt;p&gt;Un supplément de règles et de pouvoirs, qui malgré une présentation bien travaillée s'avèrera d'un intérêt modéré pour le MJ.&lt;/p&gt;...</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Fri, 22 Jan 2010 05:03:13 GMT</pubDate>
      <author>Lazarre</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/anima/dominus-exxet-les-domaines-du-ki-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>3/5 - Gaïa (Anima)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/anima/gaia-fr</link>
      <description>&lt;p&gt;Un supplément très attendu tant il est vrai que le livre de base manquait de background. On se rattrape ici avec un survol de l'ensemble du vieux continent de Gaïa, qui comprend le siège de l'empire et des différentes organisations mises en avant par le jeu.&lt;/p&gt;...</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Wed, 20 Jan 2010 20:22:57 GMT</pubDate>
      <author>Lazarre</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/anima/gaia-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>4/5 - Ecran du Meneur de Jeu (Anima)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/anima/ecran-du-meneur-de-jeu-fr</link>
      <description>&lt;p&gt;Voici un écran qui tiendra bien et longtemps. En effet le choix d'employer un carton épais assure la solidité de l'écran en lui-même. L'illustration, si elle peut avoir le défaut de spoiler un peu le coté "fantasy" de l'univers, est de bonne qualité. Les tables elles sont nombreuses, bien choisies, et tout à fait lisible.&lt;/p&gt;...</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Wed, 20 Jan 2010 20:21:56 GMT</pubDate>
      <author>Lazarre</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/anima/ecran-du-meneur-de-jeu-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Los que Caminaron con Nosotros (Anima)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/anima/los-que-caminaron-con-nosotros-es</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_10736.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Le premier chapitre (162 pages) constitue l'essentiel de cet ouvrage et est consacré à la description de 92 créatures exotiques évoluant dans le monde de Gaïa.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Mon, 07 Dec 2009 19:50:05 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/anima/los-que-caminaron-con-nosotros-es</guid>
    </item>
    <item>
      <title>3/5 - Dominus Exxet - Les Domaines du Ki (Anima)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/anima/dominus-exxet-les-domaines-du-ki-fr</link>
      <description>&lt;p&gt;Après le supplément d’univers &lt;em&gt;Gaïa&lt;/em&gt;, Edge nous propose pour &lt;em&gt;Anima Beyond Fantasy &lt;/em&gt;un magnifique ouvrage technique de 142 pages permettant notamment aux joueurs d’améliorer et singulariser leurs personnages.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Sat, 05 Dec 2009 22:40:07 GMT</pubDate>
      <author>Jdr Mag</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Ceux qui Marchaient parmi Nous (Anima)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/anima/ceux-qui-marchaient-parmi-nous-fr</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_10732.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Le premier chapitre (162 pages) constitue l'essentiel de cet ouvrage et est consacré à la description de 92 créatures exotiques évoluant dans le monde de Gaïa.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 03 Dec 2009 21:16:59 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/anima/ceux-qui-marchaient-parmi-nous-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>4/5 - Anima (Anima)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/anima/anima-fr</link>
      <description>&lt;p&gt;S'il est un jeu qui aujourd'hui fait couler beaucoup d'encre, c'est bien &lt;em&gt;Anima&lt;/em&gt;. Cette création espagnole est aujourd'hui l'une des meilleures ventes de JdR en France. Toutefois &lt;em&gt;Anima&lt;/em&gt; fait débat : s’il a de forts détracteurs il a aussi une communauté de fans qui lui est particulièrement fidèle.&lt;/p&gt;...</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 26 Nov 2009 01:04:28 GMT</pubDate>
      <author>Jdr Mag</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/anima/anima-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>4/5 - Anima (Anima)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/anima/anima-fr</link>
      <description>&lt;p&gt;Anima est un bon JdR, magnifiquement présenté, très complet, fouillé et possédant un niveau de difficulté gradué. Mais il n'est pas vraiment destiné aux débutants en raison du nombre élevé d'informations à intégrer.&lt;/p&gt;...</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Sun, 01 Nov 2009 13:14:50 GMT</pubDate>
      <author>henri martin</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/anima/anima-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>4/5 - Anima (Anima)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/anima/anima-fr</link>
      <description>&lt;p&gt;Lorsque je me suis acheté le livre de base, la première chose qui m'a sauté au yeux fut la disparité entre règles et background. J'ai appris par la suite la sortie de livres réservés au BG dans la gamme, mais sur le coup je fus surpris.&lt;/p&gt;...</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Mon, 31 Aug 2009 21:35:52 GMT</pubDate>
      <author>Pokebaka</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/anima/anima-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>4/5 - Gaïa (Anima)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/anima/gaia-fr</link>
      <description>&lt;p&gt;Autant lorsque le livre de base est sorti l'on pouvait se dire que la gamme manquait de profondeur et de background, autant Anima Studio se rattrape sur le coup avec cet ouvrage. Y sont traités les différentes principautés et pays jalonnant l'Ancien Continent du monde de Gaïa, avec de nombreux détails géographiques et culturels entre autres choses. La dernière partie apporte une bonne quantité d'informations sur les religions du continent, des précisions sur des organisations, des informations sur ce qu'il se passe dans le monde et pas mal d'autres trucs.&lt;/p&gt;...</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Mon, 31 Aug 2009 13:43:27 GMT</pubDate>
      <author>Pokebaka</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/anima/gaia-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Gaïa (Anima)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/anima/gaia-fr</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_10210.jpg"/&gt;&lt;p&gt;"Gaïa - Au-delà des rêves" est le premier volume d'un guide en deux tomes explorant les deux continents de Gaïa. Le premier volume est consacré au Vieux Continent. Il s'ouvre et se ferme sur une nouvelle d'ambiance.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Tue, 28 Apr 2009 10:07:57 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Dominus Exxet - Los Dominios del Ki (Anima)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/anima/dominus-exxet-los-dominios-del-ki-es</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_10209.jpg"/&gt;&lt;p&gt;"Dominus Exxet - Les Domaines du Ki" est un supplément de règles destiné à étendre et compléter les possibilités des combattants ayant accès à la puissance intérieure du Ki. Il se décompose, après une page de crédits et deux de sommaire, en neuf chapitres agrémentés de deux appendices.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Tue, 28 Apr 2009 09:35:48 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Dominus Exxet - Les Domaines du Ki (Anima)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_10207.jpg"/&gt;&lt;p&gt;"Dominus Exxet - Les Domaines du Ki" est un supplément de règles destiné à étendre et compléter les possibilités des combattants ayant accès à la puissance intérieure du Ki. Il se décompose, après une page de crédits et deux de sommaire, en neuf chapitres agrémentés de deux appendices.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Tue, 28 Apr 2009 09:24:39 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    <item>
      <title>Ecran du Meneur de Jeu (Anima)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_9751.jpg"/&gt;&lt;p&gt;L'écran d'&lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/jeu.jsp?id=2465"&gt;Anima&lt;/a&gt; se présente en quatre volets de carton épais. Il contient côté meneur de jeu de nombreuses tables utiles pour jouer. Les deux volets centraux de l'écran sont occupés par les tables de gestion des combats. Les deux volets extérieurs sont occupés par d'autres tables telles que les tables des difficultés, de l'encombrement, de la dissimulation ou des venins.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:57 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Supplément Web Vol. I (Anima)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/anima/supplement-web-vol-i-fr</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_9637.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Ce document est conçu comme un complément au livre de base. Il débute par une page d'errata et une autre répondant aux questions les plus fréquemment posées sur le jeu. Il continue en présentant un nouveau pouvoir psy, deux objets magiques et trois nouvelles techniques de Ki, puis enchaîne sur un mini-bestiaire. Ce bestiaire donne les caractéristiques, les descriptions et les modes opératoires de cinq nouvelles créatures. Le supplément se conclut par une liste d'équipement, d'armes et d'armures, ainsi que par un index des sorts.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Anima (Anima)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/anima/anima-fr</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_9589.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Le livre de base d'Anima est divisé en trois grandes parties. La première est une classique introduction aux mécanismes du jeu et aux jeux de rôle en général, "le livre du joueur" vient en second et "le livre du maître" en troisième. Ces deux derniers livres présentent une mise en page spécifique.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Gaïa (Anima)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/anima/gaia-es</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_9083.jpg"/&gt;&lt;p&gt;"Gaïa - Au-delà des rêves" est le premier volume d'un guide en deux tomes explorant les deux continents de Gaïa. Le premier volume est consacré au Vieux Continent. Il s'ouvre et se ferme sur une nouvelle d'ambiance.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Pantalla del Director (Anima)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/anima/pantalla-del-director-es</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_8387.jpg"/&gt;&lt;p&gt;L'écran d'&lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/jeu.jsp?id=2465"&gt;Anima&lt;/a&gt; se présente en quatre volets de carton épais. Il contient côté meneur de jeu de nombreuses tables utiles pour jouer. Les deux volets centraux de l'écran sont occupés par les tables de gestion des combats. Les deux volets extérieurs sont occupés par d'autres tables telles que les tables des difficultés, de l'encombrement, de la dissimulation ou des venins.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Complemento Web - Vol. I (Anima)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/anima/complemento-web-vol-i-es</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_8033.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Ce document est conçu comme un complément au livre de base. Il débute par une page d'errata et une autre répondant aux questions les plus fréquemment posées sur le jeu. Il continue en présentant un nouveau pouvoir psy, deux objets magiques et trois nouvelles techniques de Ki, puis enchaîne sur un mini-bestiaire. Ce bestiaire donne les caractéristiques, les descriptions et les modes opératoires de cinq nouvelles créatures. Le supplément se conclut par une liste d'équipement, d'armes et d'armures, ainsi que par un index des sorts.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Anima (Anima)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/anima/anima-es</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_7997.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Le livre de base d'Anima est divisé en trois grandes parties. La première est une classique introduction aux mécanismes du jeu et aux jeux de rôle en général, "le livre du joueur" vient en second et "le livre du maître" en troisième. Ces deux derniers livres présentent une mise en page spécifique.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>4/5 - Anima (Anima)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/anima/anima-es</link>
      <description>En tant que rôliste confirmé, j'ai été séduit par ce nouveau jeu de rôle, dont j'espère qu'il sera rapidement développé. &#xD;
Ce qui m'a le plus intéressé, ce n'est pas le background que j'ai à peine survolé, mais le système de jeu en lui même. Même s'il est assez difficile à comprendre, il est assez réaliste, englobe de très nombreuses situations (attaques de dos, de flanc, parade à main nue, encaissement volontaire des coups...), permet de créer des personnages correspondants à toutes les fantaisies... Seul bémol: si toutes les situations se résolvent sur un seul jet de dé, combats compris, il faut une sacré souplesse mentale de la part du MJ pour tout gérer :  &lt;br /&gt;PJ:"Alors, j'attaque le monstre qui est immobilisé partiellement, dans son dos, en volant, et en visant sa tête!" &lt;br /&gt;MJ:"Ouais, alors attendant, je sors ma calculatrice...").&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Pour conclure, je dirais que ce jeu s'est voulu très complet, mais qu'il perd en clarté ce qu'il a gagné en réalisme. En revanche, les MJ confirmés devraient l'adorer et l'adopter très vite.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Erstam</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/anima/anima-es</guid>
    </item>
    <item>
      <title>4/5 - Anima (Anima)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/anima/anima-fr</link>
      <description>Alors amateurs de manga, rpg sur console et MMORPG, ce jdr est fait pour vous.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Je dois dire que quand j'ai trouvé Anima je cherchais un jeu différent de ce que j'avais toujours fait (DD 3.5, L5R, Prophecy). Bon je ne vous le cacherai pas : j'ai flashé sur son design et le style des illustrations très manga.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Donc j'ai acheté, et j'ai commencé à lire... et j'ai eu mal à la tête. Oui quand Anima dit que ce jeu est exhaustif, il n'est pas loin de la vérité. Et ça fait une masse dantesque d'information accumulée. Franchement il m'a fallu deux lectures complètes du livre pour tout comprendre, les règles et le système de jeu. Mais quand il est compris, alors il est très logique et très bien fait.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Bon j'ai lu donc je crée un perso. Je dois bien avouer mon appréhension. Car s'il m'a fallu deux lectures pour comprendre, qu'en sera-t-il de mes joueurs (non je n'ai pas des crétins comme joueurs, mais deux lectures pour chacun j'aurais pas joué avant septembre). Ben non, ça va. Le tout, c'est de donner une explication pour chaque point de la création de personnage.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Ensuite le premier scénario : nouvelle appréhension. Durant cette première partie (faites un scénar court), vous allez parler beaucoup, mais au final les règles seront pas trop mal assimilées. N'hésitez pas à faire un ou deux combats pour qu'il comprenne bien deux choses :&lt;br /&gt;&#xD;
1) chaque phase de combat&lt;br /&gt;&#xD;
2) que pour chaque attaque le mieux est de faire une description, que ce soit stylé&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Bon résumons alors. Points forts :&lt;br /&gt;&#xD;
- un système de jeu conçu sur les jets d'opposition qui est tout bonnement génial et logique&lt;br /&gt;&#xD;
- de nombreuses facilités pour créer des monstres&lt;br /&gt;&#xD;
- un nombre de classes de personnage tout à fait raisonnable et la possibilité de les personnaliser&lt;br /&gt;&#xD;
- la possibilité de créer votre propre technique de combat avec des possibilités énormes&lt;br /&gt;&#xD;
- ki, magie, et pouvoirs psy : trois façons différentes d'avoir des pouvoirs mystiques&lt;br /&gt;&#xD;
- un système de magie et d'utilisation de mana (Zéon) très bien pensé&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Points faibles :&lt;br /&gt;&#xD;
- parfois un peu fouilli et pas toujours bien agencé&lt;br /&gt;&#xD;
- une feuille de personnage trop lourde, pas lisible - préférez créer la vôtre et en faire trois ou quatre pages&lt;br /&gt;&#xD;
- pas assez d'information sur le monde&lt;br /&gt;&#xD;
- prise de tête pour un débutant MJ&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Mon opinion : je l'aime ce jeu. J'attends de voir un peu ce qu'ils vont sortir par la suite, mais là c'est un très bon début.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Tchen Qin</author>
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    </item>
    <item>
      <title>5/5 - Anima (Anima)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/anima/anima-fr</link>
      <description>&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;...</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Genome X</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/anima/anima-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>2/5 - Anima (Anima)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/anima/anima-fr</link>
      <description>&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;...</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Thermosta</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/anima/anima-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>2/5 - Anima (Anima)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/anima/anima-fr</link>
      <description>&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;...</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>psychee</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/anima/anima-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>3/5 - Anima (Anima)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/anima/anima-fr</link>
      <description>Honnêtement, je ne sais trop que penser de ce jeu... Il est graphiquement assez beau, mais doté d'un texte... disons dur à suivre.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Il offre un panel de pouvoirs très variés, mais qui du coup ne sont pas suffisamment étoffés par manque de place et de clarté - personnellement, je n'ai toujours pas compris comment fonctionnait la convocation.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Il fonctionne avec un système de classes de personnage, ce que je n'apprécie pas trop, mais que je trouve très bien fait : on n'est pas cloisonné par sa classe, on a juste plus de facilité que les autres à développer les capacités dans lesquelles on est spécialisé.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Par contre le système de niveau me semble lourd : on ne dépense pas ses Points d'expérience, on gagne des niveaux avec, et les niveaux nous donnent des Points de Formation qui, eux, peuvent être dépensés...&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
On a 600 points pour créer son perso, tout son perso, avec aucune obligation de mettre le moindre point dans les compétences dites secondaires. Du coup, avec certains joueurs non recommandables, je suis obligé de créer des quotas pour qu'ils ne mettent pas 300 en combat et 300 en magie en bon Gros Bills de base.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Pour le Background, bah j'ai décroché au 2ème paragraphe. J'aime pas le style, mais là, c'est plus une question de goût dira-t-on...&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Pour résumer, Anima est un jeu avec un bon potentiel mais qui me laisse un arrière goût amer de pas fini, ou pas testé... en tout cas, de pas jouable.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Archange</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/anima/anima-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>2/5 - Anima (Anima)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/anima/anima-fr</link>
      <description>En avant-propos, je dirai l'agréable surprise qu'a été pour moi la découverte d'Anima sur l'étalage de mon vendeur de jdr préféré. Au milieu de la morosité ambiante du jdr francophone, on ne peut que saluer l'effort qui consiste à nous proposer un si bel écrin. Malheureusement, ma déception est à la hauteur de la qualité de l'écrin, et de mes attentes.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Mes attentes, elles étaient celles-ci : un système alliant les forces de Donj' (système de classe et de progression des personnages) et de Rolemaster (système de compétences et de résolution). Le tout dans un univers légèrement teinté de mangas et de jeux vidéos type Final Fantasy. Et malheureusement, si l'intention semblait être celle-ci, je trouve pour ma part que le jeu n'atteint aucun de ses objectifs.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
1. La Forme &#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Il n'y a pas à dire, le bouquin en jette. Quadrichromie, papier de qualité, jolies illustrations abouties. On sent des artistes talentueux, il faut quand même le reconnaître. Et le produit, en tant que livre, est plus que satisfaisant.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Oui mais voilà... &#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
C'est bien beau d'être talentueux, mais si c'est pour passer son temps à dessiner des guerrières ou des invocatrices en bikini de mailles, franchement, je vois assez peu l'intérêt. Aux dernières nouvelles, les mangas ne se limitent pas aux jolies filles à gros nénés. Du coup, voir un jdr illustré de la sorte, j'appelle ça une régression. A moins que, dans le fond, les auteurs et éditeurs connaissent bien mieux les acheteurs que moi, et aient décidé de revenir aux trucs qui font vendre, ce en quoi ils n'auraient pas tord, au fond. Personnellement, j'ai passé l'âge de m'extasier sur ce genre de choses, et ça provoque plus une réaction de rejet qu'autre chose. &#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Ensuite, vient la mise en page. Certains diront "simple et efficace", et prétendront qu'elle est sobre et lisible. Là encore, je suis tout sauf convaincu. Les tableaux, ça va deux minutes, mais quand ça s'accumule à ce point, c'est juste inutilisable, ou alors, l'écran, il va avoir sept ou huit pans, ce qui peut aussi être une option. Qui plus est, le livre ne propose aucun index des tables en question, grosse faute pour un jeu de ce type. Et, dans le fond, la mise en page, elle n'est pas du tout lisible, dès que ça devient primordial. Exemple : la description des effets ki. S'y retrouver dans cet arc-en-ciel de titrages est tout simplement impossible, à mon avis. C'est d'autant plus dommage que par ailleurs, c'est bien fait : pour la magie, par exemple. &#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Enfin, la traduction. Je sais la difficulté de traduire cette quantité de signes, donc je me limiterai à ce niveau sur l'acidité de la critique. Mais la traduction n'est clairement pas du plus haut niveau, il faut le concéder. &#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
2. Le Système &#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
En commençant ma lecture, j'avais vraiment un a priori positif, sans que la "lourdeur" supposée d'un système ne me pose plus de problème que cela. Ma déception ne vient vraiment pas d'une lourdeur, que certains attaqueront sans doute (à tord, car les mécanismes de base sont simples, en fait). Elle vient d'une incohérence totale de ces systèmes. Car ce n'est pas un mais plusieurs systèmes qu'on trouve dans ce jeu. Qui plus est, avec des incohérences sans fondement entre chaque sous-système. Anima me donne l'impression d'avoir été écrit à vingt ou quarante mains, sans qu'une poigne solide donne une vraie direction à suivre. Chaque auteur y va donc de ses petites préférences dans la partie qu'il développe, sans se soucier de ce que les &#xD;
autres parties décrivent. &#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Ce système me semble donc, en l'état, inutilisable. Je le juge moins cohérent qu'un truc comme Donj', et de loin, de très loin. &#xD;
Exemple, qui peut sembler anodin mais que je trouve extrêmement parlant : si je vous demande le bonus / malus "standard" à Anima ? Laissez tomber, vous ne trouverez jamais. Selon le chapitre, on ajoute des +30, des +20, des +40, des -10, des -30, etc. Or, comme toutes les tables ne tiendront pas sur un écran, certaines vont forcément manquer. A partir de là, pour moi, un bon système est un système qui permette de retrouver "au jugé" une règle en cours de partie, sans avoir à ouvrir le bouquin. Là, c'est juste impossible. Ca varie tellement d'un chapitre à l'autre que j'ai eu l'impression de lire quatre ou cinq jeux différents. &#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Autre exemple : les caractéristiques sont évaluées sur 10, les compétences sur 100. Pour tester une caractéristique, il faut faire le moins possible avec un d10, pour une compétence, le plus possible, avec un d100. La plupart du temps, c'est un jet ouvert, sauf pour quelques exceptions, dont les résistances (l'équivalent des jets de sauvegarde, bref, une règle qui n'est pas du tout anodine). Franchement, je suis le seul à trouver qu'un bon système est un système avec une procédure de résolution unique ? Pourquoi tout cela n'a pas été fait via des jets ouverts sur d100 ? Je passe sur le fait que les jets ouverts évoluent avec le temps et avec l'expérience des protagonistes. Typiquement le genre de truc systémique qui ne marche jamais avec 90% des rôlistes que je connais, et qui &#xD;
amènent à la table les mêmes questions en boucle : "euh, là, je relance sur 92 ou sur 93 ?" &#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Bref, les quelques bonnes idées (les voies magiques et le choix des sorts, par exemple) sont couvertes par un fatras abominable d'incohérences que je trouve pire encore que dans Donj' (ça vous pose le niveau, parce que &#xD;
même pour ce dernier, il m'a fallu du temps avant d'accepter et comprendre certains trucs). &#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Après le système de résolution, passons à la création de personnages. Personnellement, c'est la première fois (allez, je suis sympa, la deuxième, le précédent étant Crimson Empire) que je lis une création de perso aussi confuse et incompréhensible. Le jargon tutoie les abbréviations, et tout cela finit en un fatras abscons, dont le MJ ne s'extraira qu'avec la plus grande des difficultés. Et à mon avis, une ou deux grosses lectures du bouquin au moins sont nécessaires pour ce faire. Or, on sait très bien que ce chapitre est LA partie qui doit être assimilable facilement et directement, y compris par les joueurs, dans la mesure où ce sont eux qui créent des persos... Et bien, avec Anima, j'ai le sentiment que les joueurs ne s'en sortiront pas plus que leur MJ. Et à mon avis, ils mettront quelques parties avant de se rendre compte que le perso qu'ils ont mis deux nuits à créer est injouable parce qu'ils ont oublié tel ou tel avantage, telle ou telle compétence... &#xD;
En outre, à ce niveau, avec l'accumulation des "sous-systèmes", l'information est considérablement répartie, ce qui accroît encore la difficulté d'avoir une vision d'ensemble cohérente (et le risque de voir son bouquin se transformer en feuilles volantes). &#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
3. Ce que l'on vend et ce que l'on produit&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Je terminerai sur ma principale critique à l'égard de ce jeu : une bonne moitié de ce qui est présenté ou écrit n'est d'aucune utilité. En tout cas, ne me sera jamais d'aucune utilité, à moi, même si je choisissais de mener. En effet, aucun aspect du système ne gère les différences d'échelle (persos débutants, aguerris, héroïques ou quasi-divins). Par défaut, on crée donc un perso niveau 1, et on le fait évoluer, de manière très classique, vers les hautes sphères. Aucun soucis avec ça, personnellement, le cheminement du héros, en méd-fan, je l'assume totalement. Oui mais voilà : les niveaux 1 d'Anima sont de vraies tanches : 600 points &#xD;
de compétence répartis entre une cinquantaine de compétences, ça tient plus du gamin des rues neurasténique que du héros guerrier.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Et il suffit de consulter la table des niveaux de difficulté pour comprendre plus en profondeur le problème. Au-delà des niveaux moyen et difficile, jet ouvert ou pas, les persos &#xD;
rateront à peu près tout ce qu'ils entreprendront. Et près de la moitié des lignes de la table ne servent tout bonnement pas, à moins de siècles de jeu en continu. Et ça se répercute sur tous les modules du système : les sorts de Haute Magie, les pouvoirs de Ki inaccessibles, les super créatures convoquées par des mages surboostés (d'ailleurs, ils ne se sont même pas donné la peine de donner des exemples, comme quoi, même les auteurs se sont aperçu du problème à un moment donné), etc. etc. Un plein panel d'options ne concernent que des êtres divins ou quasi-divins, êtres qui ne seront pas joués une très large majorité du temps !&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Bref, on a donc un jeu où le PJ moyen est une tanche, mais où le bouquin s'étale en long et en large sur les pouvoirs quasi-divins. "Il n'y a qu'à augmenter le nombre de points de compétences de départ", me direz-vous. Bien sûr. Sauf que le nombre de points de compétence est lié au niveau et au score de Présence (une division par 20, bref...), que ce score de Présence sert de bonus à toutes les résistances... Le MJ qui souhaite modifier cela n'est donc pas au bout de ses peines. Et pour utiliser ne serait-ce que 20% des délires des auteurs, il faudra les doper considérablement, &#xD;
les persos. Une ptite dose d'EPO n'y suffira pas. La moindre des choses aurait été de fournir aux MJ les moyens de créer des personnages selon certains paliers ou échelles. Savoir combien de niveaux correspondent à un personnage expérimenté, héroïque, divin... Et savoir combien de points il faut répartir environ dans les différents domaines (parce qu'avec les contraintes de répartition des points de compétences, bonjour les maux de tête pour qui voudrait partir de zéro).&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Au final, Anima est donc une énorme déception. Personnellement, un système peut être complexe, ça ne nuit pas à mon plaisir. J'ai pratiqué des jeux comme Polaris ou Rolemaster sans jamais être gêné par le système. Par contre, il y a deux choses que je ne pardonne guère à un &#xD;
système de jeu de rôles : les fait d'être inutilement complexe, et celui d'être incohérent. Et selon moi, Anima est à la fois incohérent et inutilement complexe. Dommage. Un si bel écrin...</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Thom'</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/anima/anima-fr</guid>
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      <title>4/5 - Anima (Anima)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/anima/anima-fr</link>
      <description>Voici un jeu qui était attendu depuis un petit moment. Après le jeu de figurines et le jeu de cartes voici le jeu de rôles Anima qui est issu du même univers à la forte ambiance anime.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Tout d'abord les dificultés de ce livre de base. Les fans l'ont remarqué rapidemnent, ce sont les fautes et les coquilles dans le texte qui sont assez nombreuses; il s'agit là de fautes de grammaires sûrement dûes à un logiciel de correction utilisé lors de la mise en page, c'est désagrable mais généralement le lecteur fera la correction tout seul sans problème. Le deuxième point, la masse des règles, 3/4 du livre y est consacré environ, le reste concerne le background et l'histoire de Gaïa (la planète d'Anima), cela va demander beaucoup d'heures de travail à un meneur pour comprendre les règles et les faire jouer. Le dernier point est l'absence de scénario de base avec le manque de la feuille de sorts pour les personnages.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Avec tout cela Anima a de aussi des aspects positif. La mise en page est très bonne, de nombreux exemples sur le règles et le découpage des règles permettent une bonne lecture. Les illustrations sont belles pour les fans de dessins manga. L'univers est riche, le peu de pages dans le livre peut paraître faible mais cela donne déjà un bonne aperçu avant l'arrivé du premier livre détaillant les continents de Gaïa. Les règles avec leur aspect touffu, donnent des aspects différents à la magie, le ki, les créatures convoqués et les pouvoirs mentaux. Le moteur du jeu basé sur le dé 100, est assez original.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Les fans d'anime voulant un jeu plus simple resteront sur Exalted et ceux n'aimant pas les oreilles pointues avec les cheveux verts iront voir ailleurs. Si le reste de la gamme est traduite rapidement (l'écran et le premier livre sur Gaïa), Anima a le potentiel pour être l'un des meilleurs succès de 2008.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>omegaman</author>
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