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    <title>Guide du Rôliste Galactique : les dernières actualités de Active Exploits</title>
    <link>https://grog-web.lutindemer.fr/syndication/jeux/active-exploits</link>
    <description>Toute l'actualité de la gamme</description>
    <language>fr</language>
    <copyright>Copyright (c) 2000-2010, Guide du Rôliste Galactique</copyright>
    <pubDate>Mon, 02 Nov 2026 00:55:34 GMT</pubDate>
    <lastBuildDate>Mon, 02 Nov 2026 00:55:34 GMT</lastBuildDate>
    <managingEditor>admin@grog.org</managingEditor>
    <webMaster>admin@grog.org</webMaster>
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      <title>Active Exploits Take 2 (Active Exploits)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/active-exploits/active-exploits-take-2-2eme-ed-revisee-en</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_11116.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Après la couverture, la page de crédits et le sommaire, l'ouvrage débute par une introduction présentant les icônes employées tout au long du texte, le plan de l'ouvrage, les concepts de base du jeu de rôle en général, les concepts d'&lt;strong&gt;Active Exploits&lt;/strong&gt;, et le glossaire.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Wed, 16 Jun 2010 11:55:44 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>Metagenics (The) (Active Exploits)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/active-exploits/overworld/metagenics-en</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_6914.jpg"/&gt;Cet ouvrage est consacré aux mutants du monde d'Overworld, dont les PJ peuvent faire partie. Les aspects techniques sont gérés par le système générique &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/jeu.jsp?id=2321"&gt;Active Exploits&lt;/a&gt;, plus précisément la partie "Basic Exploits" de l'édition &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=6597"&gt;Take 2&lt;/a&gt;. &lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>OverWorld Starter Pack (Active Exploits)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/active-exploits/overworld/overworld-starter-pack-en</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_6913.jpg"/&gt;Cet ouvrage est le premier consacré au monde d'Overworld, et présente ce monde futuriste. Après avoir maté la rébellion du Tiers-Monde contre les Superpuissances, les corporations américaines, groupées au sein de la Nation Unie de l'Industrie, prirent le contrôle de la Terre. Les anciennes nations devinrent des CorpStates, simples franchises d'UniCORP, la maison-mère. Les industries pillèrent et polluèrent alors la planète de plus belle, et un jour la Terre se vengea : séismes, tempêtes, invasions de vermines, etc. La planète est désormais en ruines, UniCORP a survécu dans les colonies spatiales et quelques CorpStates isolés, alors que les territoires désolés abritent des survivants et des rebelles. On murmure que sous terre, il resterait d'anciennes nations... &lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>Active Exploits (Active Exploits)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/active-exploits/active-exploits-en</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_6632.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Les règles d'Active Exploits changent peu entre cette première édition et &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=6597"&gt;Active Exploits take 2&lt;/a&gt; paru l'année suivante. Tout reste compatible, hormis quelques simplifications de vocabulaire et rajouts d'options.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>CORPS (Active Exploits)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/active-exploits/corps-3eme-ed-en</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_6598.jpg"/&gt;Cet ouvrage est une adaptation de &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=3647"&gt;CORPS première édition&lt;/a&gt; au système de &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/jeu.jsp?id=2321"&gt;Active Exploits&lt;/a&gt;. L'essentiel du texte est repris du jeu originel et de ses suppléments, ainsi que certaines illustrations. Il y a quelques enrichissements et mises à jour pour faire passer le contexte de 1991 à 2003. Après la couverture, les crédits et le sommaire, le premier chapitre du livre est une introduction de trois pages à l'univers de jeu.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>Active Exploits Take 2 (Active Exploits)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/active-exploits/active-exploits-take-2-2eme-ed-en</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_6597.jpg"/&gt;Après la couverture, la page de crédits et le sommaire, une introduction nommée "What's this diceless roleplaying all about ?" présente les icônes employées tout au long du texte, le plan de l'ouvrage, les concepts de base du jeu de rôle en général, les concepts d'Active Exploits, et le glossaire.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>4/5 - Active Exploits Take 2 (Active Exploits)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/active-exploits/active-exploits-take-2-2eme-ed-en</link>
      <description>Tout d'abbord j'avoue que Active Exploit edition 2 est plutôt un bon système de JDR. Son principal atout, il se joue sans dés, oui et alors ? Et bien enfin un système jouable par correspondance, sur forum et chat room.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
L'ensemble des règles couvre aussi les combats de véhicules et de par ce fait, il propose aussi des échelles de dégâts.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Les règles de la magie sont trop succinctes, et un peu décevantes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Mais pourquoi faire la part belle aux arts martiaux ? Le système en lui-même est simple. Faudra juste être bon en calcul mental.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
A utiliser seulement si vous jouez par correspondance où si vous chercher un système pour un GN et autres murder parties, d'autant plus qu'il est gratuit et couvre un large choix d'univers.</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Dead JFK</author>
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      <title>4/5 - Active Exploits Take 2 (Active Exploits)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/active-exploits/active-exploits-take-2-2eme-ed-en</link>
      <description>Un système sans dé tout à fait jouable, fluide et garnit d'options qui sont autant de bonnes idées.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cette modularité me convient bien.Le système est je crois vraiment générique et il est facile d'y ajouter des éléments de personnalisation convenant à l'unviers de jeu utilisé.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La création de personnage est rapide.En jeu c'est relativement simple pour le MJ, mais penser à prévoir une copie des feuilles de perso. L'absence de jets de dés est un peu déroutante car ceux-ci permettent bien souvent de temporiser (Le MJ réfléchit aux résultats possibles de l'action pendant que le PJ fait son jet) ou de s'en remettre au hasard, ce qui n'est ici plus possible.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les jets sont aussi un moyen de faire monter la tension, mais là il est facile d'y substituer les choix du joueur (alors, combien d'effort en plus ?) et au final, je trouve que les actions sont plus réfléchies (on ne compte pas sur l'effet 'coup de bol' du dé).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pourquoi pas 5 ? Parce que, la présentation des règles est fouillie : présentation des règles de bases, puis des règles avancées, qui présentent en fait des modifications au système de base, puis diverses options, qui elles même sont souvent des modifications/ajouts à ce qui précède. Pas toujours facile à suivre donc et encore moins de retrouver une information précise. (Effet : j'ai vu ce point de règles quelque part, mais où ?)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Enfin, même si des exemples sont présents, je ne les trouve pas assez nombreux. J'utilise ce système pour une campagne Stargate (avec des joueurs débutants et expérimentés) et je pense que je le réutiliserai pour d'autres univers.</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>ChimEric</author>
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