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    <title>Guide du Rôliste Galactique : les dernières actualités de Yéti Entertainment</title>
    <link>https://grog-web.lutindemer.fr/syndication/editeurs/yeti-entertainment</link>
    <description>Toute l'actualité de l'éditeur</description>
    <language>fr</language>
    <copyright>Copyright (c) 2000-2010, Guide du Rôliste Galactique</copyright>
    <pubDate>Mon, 02 Nov 2026 01:48:40 GMT</pubDate>
    <lastBuildDate>Mon, 02 Nov 2026 01:48:40 GMT</lastBuildDate>
    <managingEditor>admin@grog.org</managingEditor>
    <webMaster>admin@grog.org</webMaster>
    <item>
      <title>5/5 - Guide du Meneur de Jeu (Caste des Métabarons (La))</title>
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      <description>&lt;p&gt;Qu'est-ce qui fait un bon écran ? Pour moi c'est sa capacité à remémorer rapidement des points de règles à des MJ qui ont autre chose en tête, mais SURTOUT ça doit permettre au joueur de se plonger immédiatement dans l'ambiance du jeu. Ici je dois avouer qu'à mon grand plaisir, les deux objectifs sont atteint, et de manière magistrale. N'ayons pas peur des mots l'illustration de l'écran est tout simplement magnifique. ça donne envie de se replonger immédiatement dans l'aventure.&lt;/p&gt;...</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Sat, 23 Jan 2010 10:20:33 GMT</pubDate>
      <author>grinlen</author>
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      <title>Ekonomat (L') (Caste des Métabarons (La))</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/caste-des-metabarons/ekonomat-fr</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_4814.jpg"/&gt;L'Ekonomat est le plus singulier des quatre piliers de l'Empire. Sa puissance n'a d'égale que sa discrétion, condition indispensable de l'exercice de son pouvoir. En effet, l'argent que ne possède pas l'Ekonomat, il le contrôle, puisque aucune transaction financière ne se fait sans son intermédiaire. Là où on trouve des kublars, l'Ekonomat est présent. Et comme on trouve des kublars partout... Comme si cela ne suffisait pas, l'Ekonomat a aussi, grâce à son histoire, le contrôle de l'eau dans l'univers....</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>Codes d'Honneur (Les) (Caste des Métabarons (La))</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/caste-des-metabarons/codes-d-honneur-fr</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_4484.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Sous le titre "les Codes d'Honneur", on trouve en fait la description complète de deux des trois forces mystiques de l'univers des Métabarons : l'Amarax et l'énergie psionique. A eux deux, ces thèmes occupent la majeure partie de l'ouvrage. Commençons donc par l'Amarax et les Codes d'Honneur.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>Maganats (Les) (Caste des Métabarons (La))</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_4127.jpg"/&gt;Les Maganats... Ce terme générique désigne l'un des piliers sur lesquels repose le pouvoir despotique de l'Emperoratriz, la Noblesse. L'un des traits de génie du fondateur de la lignée des Trans-Bourbons, Rosemonde Ier, fut de réussir à unir derrière lui les chefs des sept grandes familles de la noblesse terrienne. Depuis, les tenants du titre ont toujours manoeuvré avec une grande intelligence politique ces familles puissantes et ambitieuses, semant la discorde par ici, cimentant une alliance par là... Il en résulte une histoire chaotique de la noblesse, que l'on découvre dans le premier chapitre de l'ouvrage, "Les Maganats". On comprendra ainsi pourquoi et comment les nobles ont, au cours de l'histoire galactique, abandonné les idéaux chevaleresques de leurs aïeux, pour cultiver des traits comme l'ambition, la cupidité, et la cruauté....</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>Guide du Meneur de Jeu (Caste des Métabarons (La))</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_3936.jpg"/&gt;Avec l'écran quatre volets, est fourni un copieux livret intitulé "Guide du Meneur de Jeu". Celui-ci contient :&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
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      <title>Livre de Règles (Caste des Métabarons (La))</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/caste-des-metabarons/livre-de-regles-fr</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_2442.jpg"/&gt;Le livre de règles contient toutes les informations nécessaires pour animer des parties dans l'univers des Métabarons. Il est complété par le &lt;a href="detail.jsp?id=2710"&gt;livre sur l'univers&lt;/a&gt; de la série.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>4/5 - Ekonomat (L') (Caste des Métabarons (La))</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/caste-des-metabarons/ekonomat-fr</link>
      <description>Yéti reste égal à lui-même avec ce supplément. Les illustrations sont sympas, les textes plutôt intéressants. Les scénarios à la fin sont bons et nécessitent peu de travail de préparation, le deuxième épisode de la Geste des Ténèbres est vraiment épique, les MJ vont se régaler.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cependant, il est dommage que les auteurs se soient concentrés sur la hiérarchie de l'Ekonomat, au lieu d'en parler un peu plus à l'échelle des personnages (implication dans la vie de tous les jours, etc.).</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Fabien</author>
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    </item>
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      <title>4/5 - Codes d'Honneur (Les) (Caste des Métabarons (La))</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/caste-des-metabarons/codes-d-honneur-fr</link>
      <description>Alors là je crois que 2d3 a dit de la meilleure manière tout ce que je pense de ce supplément et de la solidité des suppléments de la gamme (déjà que mon guide du meneur est super abimé). La couv de Manchu est bien dans l'esprit, et les illustrations nombreuses et de qualité (ceci est récurent dans la gamme metabaron, c'est à signaler!) sont bien là.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Très bon supplément, toutefois une petite déception, la suite de la campagne qui était dans le supplément "les maganats" n'est pas présente dans ce supplément.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>alexiss</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/caste-des-metabarons/codes-d-honneur-fr</guid>
    </item>
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      <title>4/5 - Maganats (Les) (Caste des Métabarons (La))</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/caste-des-metabarons/maganats-fr</link>
      <description>Une différence d'approche déjà ! Autant les autres livres sont très beaux, autant la couverture de ce supplément m'a donné envie de vomir, c'est une horreur! (en plus les couvertures à dos collé ne me rassurent pas)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le contenu lui est complet et le mélange de description de l'univers, des 3 scénarios, de matos et le ton de l'écriture me conviennent - un bon supplément (spéciale dédicace à Lilloput).</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>alexiss</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/caste-des-metabarons/maganats-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>5/5 - Livre de Règles (Caste des Métabarons (La))</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/caste-des-metabarons/livre-de-regles-fr</link>
      <description>Le livre est magnifique, tout en couleur, et bourré d'illustrations; il contient les règles et des petits détails de l'univers. Les règles sont le système d6 qui n'a plus à faire ses preuves en matière de jeux space-opera; le ton lui est excellent, des personnages nous guident dans les différentes règles et les marges permettent une lecture et relecture aisée.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un seul défaut très minime, je pense que la fiche perso aurait dû être un mélange de la fiche du livre du meneur (complète mais sans compétences écrites) et de celle du quickstart (avec toutes les compétences écrites).</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>alexiss</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/caste-des-metabarons/livre-de-regles-fr</guid>
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      <title>4/5 - Codes d'Honneur (Les) (Caste des Métabarons (La))</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/caste-des-metabarons/codes-d-honneur-fr</link>
      <description>Second supplément pour La Caste des Métabarons, cet ouvrage est le premier supplément de règles pour l'univers de Jodorowsky. Il décrit en détail les codes d'honneur introduits dans le guide du maître (inclus dans l'écran du MJ), ainsi que les pouvoirs psioniques disponibles.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La forme, pour commencer : l'illustration de couverture est beaucoup plus réussie que celle des Maganats. La maquette est très agréable, et très pratique. Les illustration intérieures sont elles aussi très réussies. Un très bon point : l'index qui permet de retrouver rapidement le descriptif d'un pouvoir dans le livre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je dois avouer que j'ai été impressionné par le luxe de détails présent dans cet ouvrage. La richesse et la diversité des horizons ouverts par ce supplément donnent le vertige. Les pouvoirs conférés par l'Accomplissement ne peuvent qu'encourager les joueurs à suivre la voie de l'Amarax. La nouvelle manière de gérer la relation Amarax / Nécrorêve rend mieux la notion d'érosion sournoise qui menace les personnages et qui cherche à les engloutir. Le concept de voie mineure montre comment il est possible de combiner les voies fondamentales pour créer de nouveaux codes, donnant ainsi beaucoup de souplesse à l'ensemble.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le nouveau système régissant les pouvoirs psioniques est lui aussi assez bien fait; associé aux pouvoirs issus des codes d'honneur, ces deux compléments de règles jettent les bases d'un jeu de super-héros utilisant le système D6. Certains pourront d'ailleurs trouver que Les Codes d'Honneur donne trop de puissance aux PJ mais comment imaginer qu'il soit possible de représenter les exploits du Métabaron sans ces pouvoirs hors du commun ? De plus, les pouvoirs ne sont pas tous orientés vers le combat, loin de là !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Deux scénarios de bonne facture sont également inclus. Le premier est une enquête assez originale, le second une sorte de chasse à l'homme en milieu hostile. J'ai cependant été un peu déçu de ne pas trouver le deuxième volet de la grande campagne initiée dans les Maganats.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;J'aurais aimé quelques conseils sur la manière de créer de nouveaux codes équilibrés et une annexe à la feuille de personnage permettant de noter tous ces nouveaux pouvoirs.Je trouve dommage qu'il n'ait été nulle part mentionné que le supplément s'appuyait aussi fortement sur le contenu du Guide du Maître.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pour finir, une note sur le façonnage, les ouvrages à couverture souple de la gamme sont assez fragiles : le dos de la reliure ayant une fâcheuse tendance à se décoller sous une contrainte trop forte. A manipuler avec précautions !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Christophe Mouchel</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>2D+3</author>
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    </item>
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      <title>5/5 - Codes d'Honneur (Les) (Caste des Métabarons (La))</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/caste-des-metabarons/codes-d-honneur-fr</link>
      <description>Ce supplément approfondit beaucoup les notions de codes d'honneur et de pouvoirs psioniques du jeu de rôle la Caste des Métabarons. Tout d'abord, les Codes d'Honneur. En plus des 6 qui sont décrits dans le livre de règles et du 7ème qui l'est dans le Guide du Meneur, 6 autres codes, des Codes d'Honneur Mineurs, sont détaillés dans le supplément, ce qui donne un plus grand choix aux joueurs(ce n'est pas un luxe car il y a toujours des joueurs indécis lors du choix du code pour leur personnage). Mais le plus important est la description des pouvoirs d'Amarax et de leur fonctionnement, qui rendent les codes beaucoup plus intéressants car en plus d'être une ligne de conduite pour les joueurs et un moyen de gagner de l'Amarax, c'est à présent un moyen de gagner des pouvoirs qui peuvent les rendre vraiment très (très) puissants.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Viennent ensuite les pouvoirs psioniques. Les règles données dans le supplément permettent de les gérer plus facilement(avec des règles plus précises) et décrivent la façon de les développer. Les pouvoirs qui sont décrits donnent une bonne idée de ce que peuvent accomplir les manipulateurs de la force psionique.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ce supplément, qui est vraiment bon, possède tout de même quelques défauts mineurs: &lt;br /&gt;*les règles concernant les Codes d'Honneur sont appliquées à partir du système décrit dans le Guide du Meneur et il faut donc le posséder pour pouvoir exploiter facilement les informations de ce supplément.&lt;br /&gt;*Les règles sur les pouvoirs psioniques sont assez différentes de celles du livre de règles et les rendent à mon avis moins intéressantes (pour la liberté du Maître de Jeu) qu'avant. Le moins intéressant est que les pouvoirs psioniques sont maintenant reliées au Nécrorêve et une utilisation abusive des pouvoirs fait gagner des points de Nécrorêve aux PJ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ce supplément fait tout de même partie de ce que l'on fait de mieux comme supplément pour un jeu de rôle.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Vicklay</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/caste-des-metabarons/codes-d-honneur-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>4/5 - Maganats (Les) (Caste des Métabarons (La))</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/caste-des-metabarons/maganats-fr</link>
      <description>Premier supplément pour les Métabarons, "Les Maganats" ouvre le banc en décrivant l'un des quatre piliers de l'Empire : la Noblesse.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
On trouvera étrange que les auteurs aient autant décrit l'Archi-noblesse. En effet, il est explicitement exclu que les joueurs aient accès à de tels personnages. De plus, le niveau social dans lequel ces personnages évoluent se situe bien au-delà de celui des joueurs, ce qui rend cette partie peu exploitable. La description de cette couche de la noblesse me semble également un peu caricaturale : les femmes sont sublimes et manipulatrices, les hommes sont brutaux et souvent stupides. Les auteurs auraient également pu saupoudrer cette description d'idées d'aventures plus nombreuses et dévoiler quelques "secrets de famille" savoureux. &#xD;
En revanche, la partie décrivant le système de l'Auréole (une sorte de principauté d'opérette) livre un cadre de campagne quasi-complet qui permettra au MJ de mettre en place des aventures utilisant une strate de la noblesse socialement accessible à un groupe de joueurs standard.&#xD;
Le chapitre consacré à la création d'un personnage noble fournit de très bonnes idées quant aux motivations susceptibles de pousser un nanti vers l'aventure. Le background produit par ces conseils donnera beaucoup de profondeur à vos nobles.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Trois scenarii sont fournis et permettent de faire évoluer les personnages dans la sphère de la noblesse. Le dernier d'entre eux est le premier volet d'une campagne épique qui devrait permettre aux joueurs de retrouver le souffle métaphysique de l'Incal. On pouvait craindre que l'univers décrit dans les Metabarons soit un univers de SF standard. Le début de cette campagne prouve qu'il n'en est rien et que l'univers si spécifique de Jodorowsky est bien restitué. Il est cependant dommage qu'une campagne aux prémices aussi intéressants soit égrainée au fil des suppléments, ce qui obligera le MJ a acquérir toute la gamme.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
La qualité de la production est en tout point exemplaire, la mise en page est claire et aérée, les illustrations sont de bonne qualité et, plus que tout, la qualité rédactionnelle est au diapason du sujet traité : la lecture de ce supplément rend parfaitement compte du raffinement et du faste des Maganats.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Christophe Mouchel</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>2D+3</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/caste-des-metabarons/maganats-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>4/5 - Livre de Règles (Caste des Métabarons (La))</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/caste-des-metabarons/livre-de-regles-fr</link>
      <description>Bonjour, je me prénomme Fulgore.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;J'ai lu longuement et attentivement le livre des règles.&lt;br /&gt;La lecture y est passionante du début jusqu'à la fin, les dessins y sont merveilleux et vous tiennent ainsi en haleine. Je regrette toutefois qu'ils n'aient pas apporté d'innovation sur le système des règles, qui en effet sont vraiment identiques à celle créées lors de star wars, mais c'est aussi pour cela qu'elles restent accessibles et simples.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le principe d'honneur, de nécrorève et d'amarax apporte beaucoup de piment au jeu et la diversité du monde permet de bonnes aventure ainsi que de grosse enquêtes et énigmes.&lt;br /&gt;Cependant je tenais à signaler que le supplément "l'univers" est quasiment indispensable pour avoir une bonne représentation des différentes factions de l'univers.&lt;br /&gt;Le jeu de rôle "méta-barons" m'a vraiment enjoué et lorsque je venais de terminer le contenu du livre j'avais vraiment envie de l'étoffer et de créer des scénarios, de même pour mes joueurs.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tous ceux qui ont buché dessus ont vraiment fourni un travail excellent.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>fulgore</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/caste-des-metabarons/livre-de-regles-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>5/5 - Maganats (Les) (Caste des Métabarons (La))</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/caste-des-metabarons/maganats-fr</link>
      <description>Encore un beau supplément qui nous est servi. La qualité est toujours au rendez-vous, tant au niveau de la rédaction qu'au niveau de la présentation.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;J'ai beaucoup aimé la description des sept familles. Elle est très cynique. Les détails sanglants ne sont pas évités. La "noblesse" n'est bien sur pas du tout synonyme de vertu, chevalerie ou autre, c'est le symbole de la décadence de l'univers. Tout est permis, la vie humaine n'a plus aucune valeur et le roi de chaque famille a toute latitude sur la manière de mener son royaume. Il peut s'il veut laisser une certaine liberté a ses sujets ou bien en faire des esclaves, ou encore en éliminer une partie parce qu'il ne sont plus "rentables". La seule politique des maganats est de s'enrichir a tout prix, et accessoirement de conquérir l'univers... Toute la société des maganats est basée sur le paraître: luxe et drogues à volonté.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La description des planètes est succincte, mais la description de l'auréole (petit maganat) et les scénarios permettent de bien comprendre l'ambiance qui règne dans les maganats, et d'extrapoler.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Enfin trois scénarios, pour tous les goûts et tous les niveaux. Un premier très basique...&lt;br /&gt;Un deuxième que l'on peut facilement adapter a tous les goûts, tant les pistes sont nombreuses et variées, et qui entrainera les joueurs dans les méandres de l'auréo-politik. Et un troisième, scénar d'introduction d'une campagne qui s'annonce riche en révélations et en changements. C'est un scénar d'introduction seulement, et j'attend vivement la suite...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En conclusion, je vous conseille vivement d'acheter ce supplément, qui fournit un cadre fouillé, avec pleins d'intrigues pour de nombreux scénars. De plus les maganats contrôlent une grande partie de l'univers humain, il serait dommage passer a côté.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Pac</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/caste-des-metabarons/maganats-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>2/5 - Livre de Règles (Caste des Métabarons (La))</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/caste-des-metabarons/livre-de-regles-fr</link>
      <description>Le livre est trés beau, les illustrations sont d'exellente qualités et les régles sont faciles à gérer. De ce coté là pas de probléme c'est réussi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Par contre dés qu'on passe du coté de l'univers ça devient tout de suite plus bordelique, les descriptions restent vagues et n'apportent aucune précision par rapport aux BD. C'est dommage car approcher le fonctionnement en détail de Métabarons pour monter un scénar bien ficelé est totalement impossible avec cet unique livre. Il faut donc réinvestir dans un livre de 250 pages qui joue lui aussi sur l'aspect graphique en premier, mais pour cela tout les amateurs trouvent les même illustrations au même format sur les BD, inutile donc. Métabarons aurait pu etre vraiment excellent, mais n'est accessible qu'aux puristes de la série à mon avis.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Dget</author>
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    </item>
    <item>
      <title>3/5 - Livre de Règles (Caste des Métabarons (La))</title>
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      <description>L'univers ne se présente plus, en tout cas aux amateurs de bédé qui apprécieront en passant la belle brochette d'illustrateurs qui ont participé, mais le jeu en lui-même me laisse sceptique.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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J'avoue avoir été rebuté par la quasi-nécessité de posséder 3 (assez) gros bouquins minimum pour avoir la perception globale de l'ensemble. En plus, mais ça a déjà été remarqué, ce n'est pas très démarqué d'un jeu comme Star Wars, alors quand comme moi, on possède déjà les bédés ET Star Wars, on n'hésite à ouvrir son porte-feuille... Même si je reconnais que c'est dommage, car ce sont de très beaux bouquins.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Gérard Sanvin</author>
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    </item>
    <item>
      <title>5/5 - Livre de Règles (Caste des Métabarons (La))</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/caste-des-metabarons/livre-de-regles-fr</link>
      <description>Lorsque j'ai entendu parler de Métabarons RPG pour la première fois, je me suis demandé à quoi ça allait ressembler. Je venais juste de lire la série BD et je me disais que c'était plus un coup commercial qu'autre chose :&lt;br /&gt;comme on peut pas jouer le métabaron, ça veut dire que ça ne va être qu'un JdR de space-opera supplémentaire.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Coup commercial certes ! Mais entre temps, j'ai appris que cet univers était plus vaste qu'il n'y parait puisqu'il a été exploré par Jodorowsky, soncréateur, dans d'autres séries : L'Incal (3 séries) et Les Technopères...&lt;br /&gt;J'ai adoré ces 2 derniers et je me suis dis que finalement, un JdR sur ce thème était prometteur.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je me suis alors précipité sur le jeu.&lt;br /&gt;Première bonne surprise : il reprend un système archi-connu et archi-testé : le D6 de Star Wars. Efficace, rodé et surtout... HEROIQUE ! Tout ce qu'il faut pour combler nouveaux joueurs comme anciens tout en collant à merveille à l'esprit de l'univers.&lt;br /&gt;Et puis la présentation du jeu : sublime, tout simplement ! Maquetteexcellente, illustration superbes et nombreuses dont nombre sont de George Bes et de Juan Gimenez soit même ! Sans parler du côté pédagogique, déjà expérimenté dans la Seconde Edition de Star Wars RPG (WEG). Bref, c'est unvrai régal de lire ce bouquin (bon, certains MJ routard trouveront peut-être un peu pénible qu'on les prenne par la main... mais il leur suffit de ne pas lire les petits encarts plutôt destinés aux débutants).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les principes tels que l'Honneur, le Nécrorêve et l'Amarax ne sont malheureusement que peu abordés dans ce volume, mais ils sont plus amplement abordés dans "Métabarons : l'Univers", qui complète merveilleusement bienles règles. D'autres suppléments reviendront également sur ces notions.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;L'univers est à peine abordé et pour cause : le volume du même nom y est consacré ! Ajoutez les BD à votre programme de lecture et il ne vousmanquera plus que l'écran pour vous lancer dans de nombreuses parties déjantées !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Définitivement, ce JdR est une vraie réussite : idéal pour attirer unnouveau public au JdR (c'est d'ailleurs l'un des buts affichés en vendant le supplément "L'univers" en FNAC et Librairies BD), il satisfera également les routards par son système simple et efficace.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Marc Sautriot</author>
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    </item>
    <item>
      <title>5/5 - Guide du Meneur de Jeu (Caste des Métabarons (La))</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/caste-des-metabarons/guide-du-meneur-de-jeu-fr</link>
      <description>Comme nous l'espérions tous, l'écran est tiré de l'oeuvre de Gimenez, et il est donc magnifique. De plus il est grand avec des tables utiles derrières (si si si, et ils poussent encore le vice: les tables ne se contredisent pas avec le livre de base) et le tout plastifié pour pouvoir attendre sereinement les attaques de café vers les 1h30 du matin. De plus, il nous est fourni avec un copieux guide qui finit de nous éclairer sur l'amarax et le nécrorêve (tant en terme de background que de système de règle).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Le scénario accompagnant part d'un bon sentiment mais la séquence sur la planète elle-même est assez décevante, enfin ça se joue quand même en apportant les modifications adéquates.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Enfin, un grand merci à toute l'équipe du Yeti pour nous sortir un jeu de cette qualité, les ouvrages sont agréables à lire et à regarder et au moins on sait où sont passés les 200f dont on s'est délesté (119f l'écran). Bien que grand fan de Guildes premère édition, je n'ai qu'une chose à dire: messieurs de Multisim, prenez-en de la graine !!!</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Comte de Lune</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/caste-des-metabarons/guide-du-meneur-de-jeu-fr</guid>
    </item>
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      <title>5/5 - Guide du Meneur de Jeu (Caste des Métabarons (La))</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/caste-des-metabarons/guide-du-meneur-de-jeu-fr</link>
      <description>Ouf ! En voilà du matos dans un écran. On y trouve des règles qui permettent de préciser les notions auparavant un peu floues d'Amarax, de Nécrorêve et de Codes d'Honneur, qui sont à la base du jeu des Métabarons.&lt;br /&gt;Les avantages/désavantages permettront de créer des personnages plus différenciés que ce que le mécanisme d'archétypes permettait.&lt;br /&gt;Les idées de scénarios sont globalement de très bonnes factures, et susciteront pas mal d'idées chez les MJ (c'est le but).&lt;br /&gt;Le scénario complet est intéressant et amusant, et bien plus jouable que celui du livre de base.&lt;br /&gt;Enfin, les règles de création de vaisseaux sont incontournables dans un jeu de space-op.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quant à l'écran lui-même, il est beau, plastifié, rigide.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Du très bon matériel, pour une gamme très soignée et très professionnelle. J'aime.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Munin</author>
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    </item>
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      <title>5/5 - Guide du Meneur de Jeu (Caste des Métabarons (La))</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/caste-des-metabarons/guide-du-meneur-de-jeu-fr</link>
      <description>Quatre volets grand format, plastifié, belle illustration, tables utiles... un bien bel écran. Voilà. Fin de la critique. Eh beh ! si j'étais payé pour ça ce serait vraiment du vol ! Mais que voulez-vous que je vous dise de plus sur l'écran : tous les joueurs savent ce que c'est, tous les MJ en connaissent l'intérêt. Point barre. Sauf que parfois, il y a quelque chose en plus à se mettre sous la dent. C'était le cas avec l'écran Prophecy, ce n'est généralement pas le cas avec les écrans White Wolf, c'est le cas ici.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Et même, je vais vous dire, à la limite, l'écran on s'en fout : c'est pour les 84 pages du supplément vendu avec qu'il faut se fendre d'un billet orange ! Le Guide du Meneur de Jeu est un riche fascicule en noir &amp;amp; blanc, agrafé et aux pages suffisamment épaisses pour ne pas rapidement ressembler à un torchon sale (en fait, il ne manque qu'une couverture digne de ce nom). La vingtaine de premières pages propose un éventail de précisions sur les tendances mystiques du jeu : honneur, amarax et nécrorêve. On oscille entre les descriptions générales et les conseils de gestion. Peu de chiffres, que de l'interprétation et un panorama des grands codes déjà aperçus dans les règles de base. Les exemples et les tableaux permettent de gérer au mieux les pertes et les gains de nécrorêve et d'amarax.Plus technique, la partie suivante s'adresse aux joueurs. On a là une intéressante adaptation du système d'avantages et de désavantages aux règles du D6 Legend, de quoi étoffer une création de personnages que certains déplorent trop simple.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La seconde moitié du guide est consacrée à l'aventure. Tout d'abord, c'est plus d'une cinquantaine d'amorces de scénarios qui nous sont offertes, classées par thème et donc par employeur. Bien que prioritairement destinées aux meneurs de jeu débutants, elles pourront certainement remplir leur fonction d'amorce chez les meneurs plus expérimentés en mal d'inspiration ou contraints à l'improvisation sauvage.&lt;br /&gt;La douzaine de pages du scénario complet permettra ensuite de, je cite : " initier les joueurs à l'interprétation des Codes d'honneur... ". Ceci passera par un genre de Loft Story catapultant les personnages dans la position des héros d'une série hypertélévisée se déroulant dans la jungle. L'histoire ne casse pas des briques mais s'avère suffisamment divertissante pour s'occuper le temps d'une ou deux séances et le tout est illustré de plans d'une rare qualité.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Enfin, cerise sur le gâteau, vous aurez droit à une aide de jeu complète sur la création de vaisseaux spatiaux, avec suffisamment de tableaux pour vous permettre de vous y retrouver et de bricoler - sinon votre Méta-Nef, au moins votre Millenium Falcon. On termine sur une série de personnages pré-tirés accompagnés, en dernière page, d'une feuille de personnage vierge. Avouez que ça vous épate, hein ? Vous ne vous attendiez pas à trouver tout ça dans un écran de jeu ? Et bien voilà. C'est fait et ça confirme le soin apporté à la gamme par les auteurs.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Gil Mertozian</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>2D+3</author>
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    </item>
    <item>
      <title>4/5 - Livre de Règles (Caste des Métabarons (La))</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/caste-des-metabarons/livre-de-regles-fr</link>
      <description>Coproduit par les Américains de West End Games et les Français de Yéti Entertainment, le jeu de rôle des Métabarons vous invite à faire vos premiers pas dans l'univers d'Alexandro Jodorowsky, mis en images par Zoran Janjetov, Juan Gimenez et Moebius.  Ces albums, vous les connaissez, il s'agit bien sûr de l'Incal (avant, pendant, après) et de la Caste des Métabarons. Deux volumes sont prévus. Le second se concentrera sur la toile de fond, le premier est chroniqué ici-même et il s'agit du livre des règles.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je décris&lt;br /&gt;Métabarons est un opéra spatial baroque dans la lignée des grands classiques de la science-fiction. Le menu se compose donc de héros luttant contre une force négative dans un univers sans âge principalement manichéen, de vaisseaux spatiaux sillonnant la galaxie sur une infinité de mondes peuplés de races étranges, de combines locales et de batailles homériques. Ici point de matrice ou de questionnement métaphysique sur l'identité humaine au travers de ses pièces détachées.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Voilà pour l'ambiance.&lt;br /&gt;L'Empire Humain contrôle 22000 mondes majeurs et gouverne l'univers de sa poigne aristocratique décadente. Dirigé par l'Emperoratriz androgyne Janus-Jana et son sénat, l'Empire est un assemblage de factions diverses joutant continuellement pour le pouvoir. L'Endogarde est son armée servile, les Maganats ses maisons nobles, l'Ekonomat ses banques et le Techno-Pontificat a élevé la technologie au rang d'une religion à laquelle il se dévoue en permanence, tout en restant à la tête de la Guilde des Marchands.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;L'univers s'effondrant sous le poids des vices, l'honneur est une donnée fondamentale du jeu. Elle différencie le commun des mortels des héros par l'Amarax, permettant à ces derniers de puiser jusqu'à l'extrême limite de leurs ressources afin d'accomplir des actes magistraux et "justes", c'est-à-dire conformes à leur code de l'honneur. Par opposition les personnages seront confrontés au Nécrorêve, à cette force lasse et envahissante, figurante d'un univers pusillanime, d'une population sombrant dans la décadence. S'abîmer des journées entières devant la télé, dans les cocktails mondains, dans les loisirs décérébrants ou dans les bars à homéoputes sont des facteurs importants de Nécrorêve et par analogie, les grandes cités sont à ce point tentatrices. Le Necrorêve représente donc un genre de Côté Obscur de la Force, tant et si bien qu'un personnage qui terminerait un scénario avec un score d'Amarax inférieur deviendrait un PNJ.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quant au Métabaron proprement dit, guerrier ultime, personnage charismatique mais secondaire de l'Incal avant que sa lignée donne naissance à une série, c'est à peine s'il est mentionné. Les règles ne vous proposent pas de le jouer lui, ni même aucun être d'une telle puissance. Vous êtes un héros mais vous commencerez petit, probablement perdu dans un astroport anonyme sur une planète lointaine, vivant des aventures que rien ici hormis votre code d'honneur ne viendra personnaliser.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je détaille&lt;br /&gt;Le système de jeu est éprouvé de longue date puisqu'il s'agit du D6 Legend qui équipait Star Wars jusqu'à sa récente édition au format D20. Pour mémoire les personnages sont définis par 7 attributs (agilité, savoir, mécanique, perception, vigueur, technique et psioniques) desquels dépendent des listes de compétences. Pour réussir une action le joueur doit atteindre la difficulté fixée par le MJ en lançant et en additionnant autant de D6 qu'il en a dans sa compétence ou son attribut par défaut.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les pouvoirs psioniques exploitent nos ressources cachées et sont donc accessibles à tous par l'entraînement. Le seul désavantage notable est d'ordre social. Là encore il s'agit d'une simple transposition des pouvoirs de la Force dans Star Wars. Beaucoup d'options et de précisions viennent ensuite se greffer sur l'ensemble, ce qui permet différents niveaux de simulation selon qu'on minimalise ou pas l'importance des règles.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;D'un point de vue encore plus terre à terre, le matériel est de qualité: la présentation est sobre mais très correcte, bien illustrée et tout en couleurs avec un ton différent par section, des tableaux récapitulatifs, un index et des archétypes de personnages prêts à remplir.L'introduction comprend entre autres un scénario en solo histoire de se familiariser avec les principes du jeu. Le livre est ensuite divisé en quatre sections. Celle du joueur offre toutes les indications pour créer un personnage. La partie consacrée au meneur regroupe l'ensemble des règles; puis viennent le chapitre de l'aventure comprenant un scénario d'initiation et la section de l'univers qui se contente d'un survol du monde, de la technologie et du matériel.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;J'explique&lt;br /&gt;Pour le moment, en dépit de l'étiquette "Métabarons", on avance en terrain connu. Le livre ressemble à une transposition revue et corrigée de la seconde édition de Star Wars, sans afficher ses démarcations. L'honneur, par exemple, est une notion récurrente dont le traitement reste beaucoup trop en retrait. Il faudra donc attendre la parution du deuxième livre pour se faire une idée sur le potentiel du jeu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mais il faut tenir compte du fait que les Métabarons se présente comme un produit d'appel à l'attention des amateurs de la bande dessinée souhaitant franchir le pas de l'expérience ludique. Et de ce côté-là il y a un bel effort didactique qui rend le jeu accessible à n'importe quel néophyte doté d'un cerveau... et d'une certaine motivation! Parce qu'il faut en vouloir pour ingurgiter 280 pages de règles. Mais au moins tout y est: chaque point du système est illustré par un exemple, des personnages guident le lecteur au fil des chapitres, le texte est soigné, les illustrations sont appropriées et les conseils sont très nombreux - depuis l'ambiance jusqu'à l'écriture de scénario en passant par l'improvisation, le rythme, les hum&amp;amp;#8230; les arrangements avec les dés, la conception de planètes et la gestion des PNJ.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pour l'instant, La Caste des Métabarons est un jeu de SF générique et efficace, sans plus. Si vous ne possédez pas Star Wars ou si vous souhaitez faire découvrir le jeu de rôle c'est un bon investissement. Pour le reste, attendons la suite.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>2D+3</author>
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      <title>5/5 - Livre de Règles (Caste des Métabarons (La))</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/caste-des-metabarons/livre-de-regles-fr</link>
      <description>Ce livre de règles a la vertu de présenter un système de jeu simple, éprouvé, adapté au monde des Métabarons, de façon claire et didactique. Il constitue donc un ouvrage idéal pour les débutants qui connaissent les séries de BD.&lt;br /&gt;Bien évidemment, les vieux routards du jeu de rôle trouveront qu'il y a du remplissage, mais ils se consoleront avec la mise en page et les illustrations, de toute beauté.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le jeu en lui-même est l'adaptation fidèle des séries de Jodorowsky, et les règles basées sur l'héroïsme et le spectaculaire tendent à faire penser que le jeu s'inspire plus des Métabarons que de l'Incal. Pour autant, l'univers très riche de Jodorowsky se prête à tous les types de scénarios : de l'enquête urbaine dans les bas-fonds des endocities, aux complots intergalactiques dont les enjeux sont la survie de l'humanité. Chacun piochera ce qui l'intéresse, et ceux qui ne suivent pas Jodo dans ses expériences métaphysiques pourront faire l'impasse de ce type de développements.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En l'état, les Métabarons est un très beau jeu de SF, qui bénéficie d'un univers riche et détaillé, dont l'originalité n'est plus à démontrer. Les règles sont une mécanique parfaitement huilée, accessibles à tous. En cumulant le livre de règles, le livre sur l'univers, et les BD, on a de quoi jouer pendant quelques siècles des aventures épiques et hautes en couleurs.&lt;br /&gt;Un sans-faute...</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Munin</author>
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    </item>
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      <title>4/5 - Livre de Règles (Caste des Métabarons (La))</title>
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      <description>Ce jeu est très bien fait pour les grands débutants, ceux qui n'ont jamais approché un jeu de rôle : les très nombreux exemples et les dizaines de pages de conseils de jeux dans tous les domaines permettent de mettre ce jeu entre les mains de quelqu'un qui n'y connaît rien... pourvu que les 270 pages ne le rebutent pas!&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Pour les autres, c'est pour l'instant un erzats de Star Wars, un jeu de science-fiction avec très peu de background et qui permet de jouer des histoires de son cru sans souci. C'est pas mal mais on est loin de l'ambiance Métabarons du coup. Il faudra donc attendre la parution du second livre.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Kolesh</author>
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    <item>
      <title>4/5 - Livre de Règles (Caste des Métabarons (La))</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/caste-des-metabarons/livre-de-regles-fr</link>
      <description>D'une grande beauté visuelle, ce livre de règle est truffé d'explications et d'exemples en tous genres.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le système de jeu fonctionne bien mais on peut regretter que les 15 archétypes proposés pour la création ne soient pas plus diversifiés.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le livre en lui-même ne suffira pas pour mener une campagne car les explications sur cet univers très particulier sont peu nombreuses, et le MJ devra nécessairement acheter le supplément à venir. Ce qui fait tout de même 450f pour les deux livres, sans compter l'achat des BD à l'origine du jeu et qui semblent indispensables.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De même, la notion même d'Honneur sur laquelle repose tout le jeu reste très vague et ce sera au MJ de faire lui même tout le travail.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pour résumer, un très beau livre, un bon système de règle mais on reste sur sa faim pour le reste puisque pas grand chose n'est prémaché.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Biffron</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Caste des Métabarons (La)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/caste-des-metabarons</link>
      <description>&lt;p&gt;L'humanité a étendu son influence jusqu'aux confins de l'univers. L'Empire qui règne aujourd'hui sur la Galaxie est le résultat d'une coalition de factions qui luttent entre elles pour se maintenir au pouvoir. La paix que connaît la population est donc le résultat d'un fragile équilibre entre l'Emperoratriz, les Maganats, les Techno-Technos, et l'Ekonomat. Mais il existe des opposants à cet état de fait, car nombre d'individus ne reconnaissent pas la loi de l'Imperoratriz : Pirates, Psychoterroristes, Aliens, Mutants, activistes politiques comme les Troglosocialiks, ainsi que tous ceux qui ont rejeté le Nécrorêve.&lt;/p&gt;...</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
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