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    <title>Guide du Rôliste Galactique : les dernières actualités de Wiley Publishing, Inc.</title>
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    <description>Toute l'actualité de l'éditeur</description>
    <language>fr</language>
    <copyright>Copyright (c) 2000-2010, Guide du Rôliste Galactique</copyright>
    <pubDate>Mon, 02 Nov 2026 00:24:10 GMT</pubDate>
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    <managingEditor>admin@grog.org</managingEditor>
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      <title>Vampire : the Requiem for Dummies (Vampire : le Requiem)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_9545.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Vampire the Requiem for Dummies, bien que nécessitant le &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=7204"&gt;livre de base du Monde des Ténèbres&lt;/a&gt; pour être pleinement utilisé, présente Vampire the Requiem de manière didactique dans le style qui caractérise la collection "pour les nuls".&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>Dungeon Master for Dummies (D&amp;D3 - Dungeons and Dragons Troisième Edition)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_8758.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Tandis que "Dungeons &amp;amp; Dragons for Dummies" s'attache à vulgariser D&amp;amp;D du point de vue du joueur, "Dungeon Master for Dummies" s'adresse lui au MJ en donnant   de multiples conseils pour maîtriser une partie de D&amp;amp;D. Bien que l'ouvrage soit principalement conçu pour apprendre à maîtriser des aventures utilisant D&amp;amp;D   comme cadre de référence, la majorité des trucs et astuces dévoilés dans cet ouvrage est également valable pour n'importe quel autre jeu de rôles. Le livre   se divise en cinq parties distinctes....</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>4/5 - Dungeon Master for Dummies (D&amp;D3 - Dungeons and Dragons Troisième Edition)</title>
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      <description>Bon, je suis du genre à systématiquement zapper les chapitres de conseils de maîtrise dans les livres de JdR. C'est plus par paresse que par orgueuil rôlistique : c'est généralement insuffisant pour le néophyte et inutile pour le vieux routard. Pourtant, j'ai été attiré par Dungeon Master for Dummies. Il faut dire que Christophe Mouchel avait dit beaucoup de bien du précédent volume (Dungeons &amp;amp; Dragons for Dummies) alors j'ai eu envie de goûter. Et puis, Bill Slaviscek et Richard Baker, c'est un peu les Poncherello et Baker du JdR. Certes, c'est pas aussi glamour que Robin D. Laws (lui c'est le Michael Knight du JdR), mais faute de grive...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alors bon, DM for Dummies, c'est évidemment centré sur Donj'. Pas besoin de jouer les vierges effarouchées, nous ne sommes pas là pour parler narrativisme lacanien mais bien pour apprendre à monter un scénario de Donj' façon Porte-Monstre-Trésor, comme il y a 30 ans (déjà ?). Et il faut avouer que le livre est bien foutu pour cette optique. Après avoir lu ce livre, n'importe quel MJ qui confond un D20 avec une bille est capable de mettre sur pied un petit donjon du samedi soir. Mais l'ouvrage ne se contente pas d'expliquer comment fonctionne une visite de donjon et un massacre de monstres, non, il explique également les non-dits du jeu de rôles. Qui c'est-qui qui doit apporter le Coca et les chips ? Que faire si Marcel n'arrête pas de pinailler sur les règles pendant la partie ? Est-il réellement judicieux de laisser la télé allumée sur un épisode de Buffy pendant que vous jouez ? Bref, sans être un précis théorique sur le JdR, le bouquin explique, sans le nommer, le fameux contrat social que passent les joueurs et le MJ. Mine de rien, j'aurais bien apprécié de prendre connaissance de ces règles tacites quand j'étais un jeune rôliste fougueux et sans expérience, j'aurais gagné du temps.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mais en plus de donner du matos tout prêt pour jouer à l'apprenti MJ (deux scénarios qui sentent bon la partie d'HeroQuest avec du roleplay dedans), DM for Dummies donne au lecteur des pistes de réflexions qui vont bien : faut-il laisser les dés décider de tout ? Est-ce qu'il faut tuer un PJ de temps en temps pour rappeler à tout le monde qui c'est le chef ? Est-il possible de jouer sans donjon ? Et au passage, il dresse le portrait des différents types de MJ et de joueurs que l'on peut croiser autour d'une table, donne des conseils pour s'inspirer des séries télévisées pour créer ses scénarios et explique qu'on peut aussi construire son propre univers de jeu plutôt que d'acheter des trucs tout prêts à sa boutique.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bon, il faut pas se leurrer, c'est également un livre de propagande pro D&amp;amp;D qui explique combien c'est cool de jouer avec les figurines officiels D&amp;amp;D, qui fait de la pub pour les univers officiels de WotC que les bons MJ n'hésitent pas à acheter et qui démontre qu'en plus de la trilogie de base, il y a plein de bons livres à acheter si on veut avoir toute latitude pour faire éclater son talent de MJ. Mais on ne peut pas leur reprocher de chercher à vendre leur soupe non plus.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Au final, j'ai bien aimé ce livre de vulgarisation qui s'adresse aux newbies qui croient que les goblins sont juste une école d'art. Un livre qui explique qu'une rencontre n'est pas forcément une raison d'utiliser les règles de combat mais aussi un bon moyen pour proposer un challenge ou bien un échange social ne peut pas être mauvais. Si on oublie le côté "le JdR c'est visiter un grand donj' en faisant des rencontres aléatoires" ce livre peut permettre à un petit frère ou un cousin de se mettre tout seul le pied à l'étrier. Car il ne faut pas se leurrer : c'est bien beau de faire la promotion de la narration participative, du renouveau des jeux indies et tout le tintouin, mais avant de révolutionner le hobby et de se prendre pour des rôlistes post-modernes qui réinventent l'art du conte, il faut apprendre les bases et faire ses gammes à D&amp;amp;D.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La collection for Dummies contient également un livre sur Vampire : the Requiem et Gurps. Ca reste une collection de geeks, mais on ne peut plus trop dire que le JdR est underground après ça. Il ne reste plus qu'à traduire ces volumes dans la langue de Tristan Lhomme et à écrire "Le roleplay pour les nuls".</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Cédric Ferrand</author>
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      <title>Vampire : le Requiem</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/vampire-le-requiem</link>
      <description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Vampire : le Requiem&lt;/strong&gt; est un jeu dans lequel on incarne des vampires maudits.&amp;nbsp;Il fait partie de l'univers des&lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/chronicles-of-darkness"&gt; Chroniques des Ténèbres&lt;/a&gt;&amp;nbsp;de &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/editeur.jsp?id=44"&gt;White Wolf&lt;/a&gt;. Vampire : le Requiem propose une version modernisée du  mythe du vampire nocturne, immortel et buveur de sang cher à la  littérature gothique. On retrouve certains thèmes ou notions de &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/jeu.jsp?id=741"&gt;Vampire : la Mascarade&lt;/a&gt; dans Vampire : le Requiem mais ces homonymies n'empêchent pas les deux  jeux d'être totalement indépendants l'un de l'autre, et de proposer  deux variations sur le même thème.&lt;/p&gt;...</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>D&amp;D3 - Dungeons and Dragons Troisième Edition</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/d-d3-dungeons-and-dragons-troisieme-edition</link>
      <description>&lt;p&gt;Comme ses prédécesseurs, D&amp;amp;D3 est un jeu médiéval-fantastique sans univers pré-défini, dans lequel les personnages se distinguent en fonction de leur classe, de leur race, de leur niveau et de leur alignement. Mais la sortie de ce jeu fut un événement dans le petit monde du jeu de rôle...&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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