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    <title>Guide du Rôliste Galactique : les dernières actualités de Wicked Dead Brewing Company</title>
    <link>https://grog-web.lutindemer.fr/syndication/editeurs/wicked-dead-brewing-company</link>
    <description>Toute l'actualité de l'éditeur</description>
    <language>fr</language>
    <copyright>Copyright (c) 2000-2010, Guide du Rôliste Galactique</copyright>
    <pubDate>Mon, 02 Nov 2026 01:32:56 GMT</pubDate>
    <lastBuildDate>Mon, 02 Nov 2026 01:32:56 GMT</lastBuildDate>
    <managingEditor>admin@grog.org</managingEditor>
    <webMaster>admin@grog.org</webMaster>
    <item>
      <title>4/5 - Secret Lives of Gingerbread Men (The) (Mystères et Pains d'Épices)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/mysteres-et-pains-d-epices/secret-lives-of-gingerbread-men-en</link>
      <description>&lt;p&gt;Cette note, totalement subjective, récompense principalement l'idée farfelue mais au combien marrante d'interpréter des petits bonhommes - et bonnes dames - en pain d'épice, et tout l'univers développé autour de ce pitch.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Sat, 08 Dec 2018 12:27:02 GMT</pubDate>
      <author>mickey</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Secret Lives of Gingerbread Men (The) (Mystères et Pains d'Épices)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/mysteres-et-pains-d-epices/secret-lives-of-gingerbread-men-1ere-ed-2eme-imp-en</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_15299.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Ce livre de base de &lt;strong&gt;Secret Lives of Gingerbread Men&lt;/strong&gt; s'ouvre sur une page pour le titre, les crédits et le sommaire (2 pages avec une présentation du livre, en VF). Puis 4 pages (13 en VF) proposent une nouvelle d'ambiance qui lève le voile sur la vie et les préoccupations des bonshommes de pain d'épice.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 18 Jan 2018 18:25:24 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>2/5 - Play Dirty (Documentation &amp; Etudes)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/documentation-etudes/play-dirty/play-dirty-en</link>
      <description>&lt;p&gt;Franchement, alors que je suis friand de bouquins et d'articles sur la façon de maitriser et d'envisager le jeu de rôle, &lt;em&gt;Play Dirty&lt;/em&gt; est l'un de ceux qui m'a le moins plu.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Sun, 10 Jul 2016 22:39:24 GMT</pubDate>
      <author>Qui Revient de Loin</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Documentation &amp; Etudes</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/documentation-etudes</link>
      <description>&lt;p&gt;GROG D'ARGENT 2017 pour SORTIR DE L'AUBERGE&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Sun, 27 Mar 2016 17:44:22 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Act 3 : Archimedes 7 (Appel de Cthulhu (L'))</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/appel-de-cthulhu/curse-of-the-yellow-sign/act-3-archimedes-7-en</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_13746.jpg"/&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Curse of the Yellow Sign&lt;/strong&gt; est une série de scénarios pour &lt;strong&gt;L'Appel de Cthulhu&lt;/strong&gt; se tournant pour leur argument vers les fictions de Robert W. Chambers  plutôt que vers H.P. Lovecraft. Ces récits, regroupés dans le recueil &lt;em&gt;Le Roi en jaune&lt;/em&gt;,  tournent autour du personnage éponyme, avatar de Hastur, dont l'action  sur Terre se fait essentiellement par l'intermédiaire d'une pièce de  théâtre homonyme, réputée apporter désespoir et folie, et par un dessin  suscitant dans l'esprit de ceux qui le voient des idées menant à la  démence, le Signe Jaune. Comme le résume &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/biographies/john-wick"&gt;John Wick&lt;/a&gt; : les récits de Lovecraft prennent place dans un univers sans dieux, ou  s'il y en a, ils ne se préoccupent pas de nous ; alors que dans les  récits de Chambers, il y a un dieu et il nous trouve amusants.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Sun, 04 Oct 2015 21:04:09 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Act 2 : Calling the King (Appel de Cthulhu (L'))</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/appel-de-cthulhu/curse-of-the-yellow-sign/act-2-calling-the-king-en</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_13745.jpg"/&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Curse of the Yellow Sign&lt;/strong&gt; est une série de scénarios pour &lt;strong&gt;L'Appel de Cthulhu&lt;/strong&gt; se tournant pour leur argument vers les fictions de Robert W. Chambers  plutôt que vers H.P. Lovecraft. Ces récits, regroupés dans le recueil &lt;em&gt;Le Roi en jaune&lt;/em&gt;,  tournent autour du personnage éponyme, avatar de Hastur, dont l'action  sur Terre se fait essentiellement par l'intermédiaire d'une pièce de  théâtre homonyme, réputée apporter désespoir et folie, et par un dessin  suscitant dans l'esprit de ceux qui le voient des idées menant à la  démence, le Signe Jaune. Comme le résume &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/biographies/john-wick"&gt;John Wick&lt;/a&gt; : les récits de Lovecraft prennent place dans un univers sans dieux, ou  s'il y en a, ils ne se préoccupent pas de nous ; alors que dans les  récits de Chambers, il y a un dieu et il nous trouve amusants.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Sun, 04 Oct 2015 20:59:08 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Act 1 : Digging for a Dead God (Appel de Cthulhu (L'))</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/appel-de-cthulhu/curse-of-the-yellow-sign/act-1-digging-for-a-dead-god-en</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_13744.jpg"/&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Curse of the Yellow Sign&lt;/strong&gt; est une série de scénarios pour &lt;strong&gt;L'Appel de Cthulhu&lt;/strong&gt; se tournant pour leur argument vers les fictions de Robert W. Chambers plutôt que vers H.P. Lovecraft. Ces récits, regroupés dans le recueil &lt;em&gt;Le Roi en jaune&lt;/em&gt;, tournent autour du personnage éponyme, avatar de Hastur, dont l'action sur Terre se fait essentiellement par l'intermédiaire d'une pièce de théâtre homonyme, réputée apporter désespoir et folie, et par un dessin suscitant dans l'esprit de ceux qui le voient des idées menant à la démence, le Signe Jaune. Comme le résume &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/biographies/john-wick"&gt;John Wick&lt;/a&gt; : les récits de Lovecraft prennent place dans un univers sans dieux, ou s'il y en a, ils ne se préoccupent pas de nous ; alors que dans les récits de Chambers, il y a un dieu et il nous trouve amusants.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Sun, 04 Oct 2015 20:52:20 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>5/5 - Cat (Cat)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/cat/cat-en</link>
      <description>&lt;p&gt;Dans le monde des "petits jeux", Cat mérite sans aucun doute la palme. Les joueurs incarnent des chats vivant dans notre monde. Entre deux soucoupes de lait et trois siestes, les minets passent leurs nuits à protéger des mauvais esprits les humains qui, évidemment, ne se doutent de rien. Dire que ce chef d’oeuvre d’originalité tient sur 22 pages A4.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Sun, 16 May 2010 21:40:47 GMT</pubDate>
      <author>Présences d'Esprits</author>
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    </item>
    <item>
      <title>3/5 - Houses of the Blooded (Houses of the Blooded)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/houses-of-the-blooded/houses-of-the-blooded-en</link>
      <description>&lt;p&gt; &lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 13 May 2010 21:25:39 GMT</pubDate>
      <author>shlopoto</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Houses of the Blooded (Houses of the Blooded)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/houses-of-the-blooded/houses-of-the-blooded-en</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_10092.jpg"/&gt;Le contenu du livre est réparti entre 14 chapitres. Le premier d'entre eux, "How to use this book" (12 pages) est une longue introduction expliquant à la fois le projet de l'auteur, ses intentions, et ce qu'est le jeu de rôles.&#xD;
&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:53 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Play Dirty (Documentation &amp; Etudes)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/documentation-etudes/play-dirty/play-dirty-en</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_9638.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Cet ouvrage a connu deux éditions françaises, l'une chez Bibliothèque Interdite, l'autre chez Arkham Asylum Publishing, qui ne différent que par des détails de mise en page et de couverture.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Discordia (Discordia)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/discordia/discordia-en</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_8105.jpg"/&gt;Cette première édition du jeu n'a été diffusée que le 05 mai 2005, gratuitement. Comparativement à l'&lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=8104"&gt;édition révisée&lt;/a&gt;, payante, sortie plus tard, sa maquette est très simple et ne comporte aucune illustration autre que la couverture. &#xD;
&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Discordia (Discordia)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/discordia/discordia-1ere-ed-revisee-en</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_8104.jpg"/&gt;Cette édition est une révision de la &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=8105"&gt;première édition&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>InTERRORgation (InTERRORgation)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/interrorgation/interrorgation-en</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_7928.jpg"/&gt;InTERRORgation se présente sous la forme d'un document de seize pages, subdivisé en quatre parties.&#xD;
&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Enemy Gods (Dieux Ennemis)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/dieux-ennemis/enemy-gods-en</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_7865.jpg"/&gt;Enemy Gods commence par une introduction d'une page qui présente le concept du jeu l'esprit dans lequel celui-ci est sensé être joué. L'ouvrage présente ensuite directement la création de personnages (6 pages) qui présente les différentes manières de créer ou de se répartir les personnages-dieux, les dieux par défauts du monde de Shanri, puis détaille la création des personnages-héros.&#xD;
&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Farm (The) (Farm (The))</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/farm/farm-2eme-ed-en</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_7789.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Le livre est numéroté par demi-page, ce qui donne un ouvrage de 19 pages, tenant sur 10 pages réelles. Les numérotations de pages ici sont faites en pages réelles. La première page décrit le contexte de base du jeu, et une courte nouvelle nommé "Awareness" décrit le réveil des personnages dans leur nouvel environnement.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Run Robot Red (Run Robot Red)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/run-robot-red/run-robot-red-en</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_7745.jpg"/&gt;Le livre est numéroté par demi-page, ce qui donne un ouvrage de 56 pages, tenant sur 28 pages réelles. Les numérotations de pages ici sont faites en pages réelles. Il débute par une chapitre d'introduction "Widenet YT." (4 pages) qui présente le monde où vivent les robots de RRR, et leur quotidien.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Secret Lives of Gingerbread Men (The) (Mystères et Pains d'Épices)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/mysteres-et-pains-d-epices/secret-lives-of-gingerbread-men-en</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_7589.jpg"/&gt;Le livre est numéroté par demi-page, ce qui donne un ouvrage de 40 pages, tenant sur 21 pages réelles. Les numérotations de pages ici sont faites en pages réelles. Il débute par une nouvelle d'introduction "... not even a mouse." (4 pages) qui lève le voile sur la vie et les préoccupations des bonhommes de pain d'épice.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Cat (Cat)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/cat/cat-en</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_7496.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Le livre est numéroté par demi-page, ce qui donne un ouvrage de 44 pages, tenant sur 23 pages réelles. Les numérotations de pages ici sont faites en pages réelles. Il débute par une nouvelle d'introduction &lt;em&gt;I know I'm dreaming...&lt;/em&gt; (2 pages) où un homme fait connaissance avec son chat dans le monde des rêves, qui lui fait des révélation sur l'ordre naturel des choses.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>5/5 - Enemy Gods (Dieux Ennemis)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/dieux-ennemis/enemy-gods-en</link>
      <description>Un Ovni !!! comme d'habitude chez cet auteur. Une perle qu'on ne peut plus trouver qu'en pdf (sur drivethrurpg par exemple). Très bon concept mêlant les intrigues d'un panthéon avec les actions des héros. Ca nous change des donj habituel en y amenant, si le mj se renseigne un peu, un côté historique très intéressant.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Nom de zeus !!!</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>nardae</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/dieux-ennemis/enemy-gods-en</guid>
    </item>
    <item>
      <title>5/5 - Play Dirty (Documentation &amp; Etudes)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/documentation-etudes/play-dirty/play-dirty-en</link>
      <description>Qu'on y adhère ou qu'on le réfute, cet ouvrage ne laisse pas indifférent. Les conseils de John Wick ne sont pas de la petite bière et il faut marcher sur des oeufs en sachant où l'on va avant de proposer cela au tout venant des joueurs.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Car ces conseils, alimentés par de nombreux exemples, attaquent et détruisent un par un tous les mensonges communément acceptés tant par les joueurs que par les meneurs (le MJ n'est qu'un arbitre, le jeu doit être équilibré, mon personnage est le héros de l'histoire, etc.). Tous les jdr écrivent souvent "si une règle ne vous plaît pas, changez-la" et Wick va jusqu'au bout du concept, car il change les règles tacites qui vont soi-disant dans le sens du plaisir partagé par tous. &#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Ces règles tacites sont un mensonge. On peut les détruire et avoir des joueurs qui s'éclatent. Le MJ peut être vraiment méchant avec les personnages, utilisant à fond ses monstres, le décor etc. et que ses joueurs apprécient quand même, voire plus, que les "je suis le héros parce que c'est la règle en jdr". Définitivement, la thèse de Wick, c'est qu'être un héros, ça se mérite. Et, pour avoir fait jouer de cette manière-là lors d'une campagne, je sais que c'est vrai.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Dans la thèse de Wick, à laquelle il est facile de savoir que j'adhère, un héros, c'est pas le type qui fonce bille en tête face à 150 orcs et s'en sort sans une égratignure. Non. Le héros, le vrai, c'est le gars qui va au devant de forces largement supérieures, qui risque sa peau, qui le sait, mais qui a le courage d'y aller quand même. Eventuellement, s'il utilise sa cervelle et pas seulement ses dés, il en chie vraiment mais il survit. Un héros, c'est Bruce Willis dans Piège de Cristal. Il a les pieds en sang, son marcel est déguelasse, il est blessé de partout mais il a gagné contre les méchants. En plus, il a les meilleures répliques.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Ces conseils ne plairont pas à tout le monde. Certains même détesteront. Mais ils méritaient d'être formalisés. Cela ne présente pas La-Manière-De-Jouer. Play Dirty présente une *autre* manière de jouer. En plus, c'est bien écrit, avec un certain humour.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Loris Gianadda</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/documentation-etudes/play-dirty/play-dirty-en</guid>
    </item>
    <item>
      <title>4/5 - Discordia (Discordia)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/discordia/discordia-1ere-ed-revisee-en</link>
      <description>Discordia est conçu par et pour les Discordiens. La préentation, le thème et les personnages sont issus du Principia Discordia. Alors, forcément, qui ne connaît la source ne peut comprendre le résultat, voire même l'appréhender.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mais pour moi qui connait, ce jeu est assez drôle. D'abord, il correspond bien, très bien même, à ce dont il est issu. Il part de bons principes, et ajoute de bonnes idées. Le système, par exemple, est très amusant. Par contre, comme tout système, ne se fourvoie t il pas dans l'Erreur Aneristique ? Moui, boh. Il faut bien un peu d'ordre dans le chaos, mais on pourrait ergoter. En tout cas c'est rigolo, ce que préfère la Déesse, hihihi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Plus sérieusement, le système fonctionne, les histoires faites aléatoirement correspondent bien aux premiers chapitres de la Illuminatus ! Trilogy de Wilson&amp;amp;Shea, et le livre contient un beau morceau de High Weirdness qui ravira les fans du Principia Discordia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Moi ça m'a bien plu en tout cas. Je me vois forcé de lui mettre une note de 5, ce qui est magnifiquement en accord avec le Pentabarf(K). Mais comme je suis mesquin, et principalement à cause de l'hermétisme du jeu, j'enlève 1, pour une note de 4 (ce qui va bien car 2x3-2°-3° = 4). Hihi. ;)</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Loris</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/discordia/discordia-1ere-ed-revisee-en</guid>
    </item>
    <item>
      <title>1/5 - Discordia (Discordia)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/discordia/discordia-1ere-ed-revisee-en</link>
      <description>Bon, comment dire... J'ai acheté ce jeu que John Wick a publié après Cat que j'ai vraiment adoré. Je me suis dit que l'esprit y était, que, vu le thème, le jeu serait plûtot sympa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Seulement, il y a un gros hic : vous jouez des agents de la discorde, du désordre. Ok. Mais il n'y avait pas besoin de remplir le bouquin de désordre et de bordel pour se mettre dans l'ambiance. Le tout est très peu lisible, on a l'a l'impression que le gars qui a fait la maquette était sous psychotropes. Y'en a partout ! Pour vous faire sentir le machin : mettre un faux sommaire, c'est cool, ça prend de la place pour rien mais pourquoi pas. Mais il faudrait au moins en mettre un vrai après ! Et à propos du contenu, que j'ai difficilement fait sortir des textes obscurs, je vois pas trop ce que ça rajoute par rapport à d'autres jeux : "vous pouvez faire tout ce que vous voulez, toutes les vérités sont vraies même si elles se contredisent" et "ils nous surveillent tous d'au dessus" voilà en gros l'âme du jeu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Et pour faire les perso ? Bah, prenez des mots au hasard dans le dictionnaire, assemblez-les, et plus ça paraît débile, mieux c'est. Ca incite à la créativité (pour remplir les manques volontaires du jeu), ça peut être marrant pour un soir, dans le genre de toon. Mais la forme du texte, désolé, je peux pas.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Mathieu</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/discordia/discordia-1ere-ed-revisee-en</guid>
    </item>
    <item>
      <title>5/5 - InTERRORgation (InTERRORgation)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/interrorgation/interrorgation-en</link>
      <description>InTERRORgation, ce n'est pas un JdR auquel on puisse attribuer une note. D'ailleurs, c'est à la limite du jeu de rôle. En effet, pour le prix d'un sandwich, dans un document où la mise en page et l'illustration se limitent à un effet froissé et raturé digne d'un rapport de police miteux, on trouve tout ce qu'il faut pour faire une partie à la frontière du jeu de rôle et du polar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ici, les joueurs devront ensemble essayer d'improviser une histoire qui se tient, et donc faire preuve de fair play, créativité et d'initiative, tout en essayant de garder leur secrets. En effet les suspects ont chacun un secret inavouable, que les joueurs vont tenter de cacher tout en jouant le jeu... Ici c'est aux joueurs d'assurer la cohérence de l'histoire tout en respectant les autres, et au MJ d'explorer cette histoire...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Oui, les rôles sont presque inversés, c'est difficile à décrire, car en même temps les suspects ont leurs actions et impératifs propres, comme n'importe quel PJ, et le MJ doit faire preuve d'encore plus de subtilité que d'habitude. Les règles servent uniquement à gérer les flashbacks, et sont excessivement simples. Elles sont d'ailleurs faites pour que si un suspect souhaite tout dépenser pour assurer un événement, il le puisse, assurant ainsi probablement la cohérence de l'histoire.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La préparation d'une partie est très courte, l'essentiel du travail créatif étant fait en cours de partie, partagé entre MJ et joueurs. La difficulté du jeu n'est donc pas dans les règles, mais dans la gymnastique narrative qu'il impose. Le tout dans une ambiance d'intrigues inquiétantes. Que du bon.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Au final, je me sens obligé d'y mettre la note maximale, ne serait-ce que pour l'originalité extrême de ce jeu, et la mécanique élégante et adaptée - du moment que l'ambiance est là. Mais vraiment mettre une note me paraît un peu ridicule.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>zanwot</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/interrorgation/interrorgation-en</guid>
    </item>
    <item>
      <title>5/5 - Cat (Cat)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/cat/cat-en</link>
      <description>Cat est vraiment un petit jeu formidable. Pas mal a été dit déjà, donc voila ce qui m'a marqué.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Déjà, comme cela a été dit, c'est original, une bouffée d'air frais. Oui le JdR évolue, en voici une preuve. Univers et règles très accessibles, qui en font un jeu très adapté à des néophytes ou des enfants. Mais système de jeu très riche, avec une importance descriptive et un aspect "panache", qui font que des joueurs expérimentés pourront trouver leur bonheur aussi. Les amateurs d'Ambre apprécieront.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Et puis le système est parfait pour des petites séances improvisées, avec création de personnages rapide. Moi qui ai la hantise des one-shot, je n'hésiterai pas à faire un "Cat" vite fait, c'est fait pour ça. En plus j'adore les chats, et là c'est vraiment la totale....</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>zanwot</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/cat/cat-en</guid>
    </item>
    <item>
      <title>3/5 - Run Robot Red (Run Robot Red)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/run-robot-red/run-robot-red-en</link>
      <description>Comme dit précédemment, RRR est un petit jeu léger, divertissant, et même complètement déjanté. C'est clairement un jeu fait pour des parties uniques, avec une bonne dose de rires. D'ailleurs les robots sont adaptés à ça : ils ne peuvent effectuer que 2 types de tâches chacun, à vous de les rendre complémentaires. Mais vu le système de "médiocrité nécessaire", vous allez bien vite vous retrouver à utiliser de préférence les robots les moins adaptés pour les tâches les plus banales... Oui c'est absurde, et c'est l'idée...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ce jeu souffre de 2 défauts à mon avis : il est léger, à la limite du trop léger. Et puis j'aurais apprécié une carte ou un quelconque support plus solide pour une partie. Bien sûr ce n'est pas l'idée d'un petit jeu comme ça, mais RRR en aurait eu besoin à mon avis, personnellement je vois mal quelle quantité de travail à mettre pour faire un scénario jouable, ni quelle dose d'improvisation sera nécessaire.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Comparativement aux autres petits jeux de cette catégorie de cet éditeur, ce jeu n'est pas révolutionnaire par contre. C'est un procès un peu injuste, les petits jeux de cet éditeur étant particulièrement réussis. Le problème c'est qu'il faut bien comparer à quelque chose.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Moralité, j'hésite entre 3 et 4. Va pour un 3, parce que sa légèreté semble un peu trop marquée, mais je ne suis pas convaincu qu'il ne mérite pas un 4. Dur...</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>zanwot</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/run-robot-red/run-robot-red-en</guid>
    </item>
    <item>
      <title>3/5 - Farm (The) (Farm (The))</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/farm/farm-2eme-ed-en</link>
      <description>THE FARM est une idée dérivée d'Orwell qui n'a hélas pas été complétée à sa fin.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sur une prémisse originale qui conviendrait à un Meurtre et Mystères ("prisonniers d'une ferme pour y être mangés par des inconnus"...), et qui constitue essentiellement un scénario, THE FARM ne va pas plus loin que des grandes lignes. Pas de scénario comme tel, pas d'étapes, ce qui aurait pu donner lieu à une soirée intéressante...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;J'inviterais l'auteur à aller au-delà de l'idée brouillon de base, intéressante au demeurant, et concevoir une campagne plus détaillée, à l'instar des jeux de Great White Games, avec des étapes précises et un meilleur encadrement.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Erick N. Bouchard (Baron Samedi)</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/farm/farm-2eme-ed-en</guid>
    </item>
    <item>
      <title>4/5 - Run Robot Red (Run Robot Red)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/run-robot-red/run-robot-red-en</link>
      <description>Voilà un petit jeu bien rafraîchissant.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Paradoxalement, moi qui n'aime pas les règles, ce sont elles qui m'ont séduites dans RRR. Elles sont toutes simples, rigolotes, et assez intuitives. Les parti-pris de simplicités (pas de jet pour toucher, les robots font mouche à chaque fois) sont particulièrement sympathiques.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;L'idée de base régissant le système est novatrice. Ici il convient d'être médiocre pour survivre : les bons se font repérer par Cel Tron Stroma ! Et la gestion de la batterie du robot est tout à fait rigolote en fin de compte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Au niveau de la forme, c'est très clairement présenté, bien écrit, et bien structuré. A part une petite confusion dans les titres, aucun problème à signaler de ce côté là.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Du côté du fond, l'auteur réussit le tour de force de nous livre un condensé de jeu de rôle, faisant appel à la culture populaire. Si vous connaissez Tron, les livres d'Isaac Asimov ou le jeu de rôle Paranoia, vous ne serez pas dépaysé. C'est un peu ce qui pêche du reste. Car si le système est original et bourré de bonnes idées, le contexte donne une vague impression de déjà-vu qui est à la fois la force et la faiblesse du jeu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Run Robot Red est idéal pour un one-shot déjanté mené tambour battant, où vos personnages pourront s'en donner à coeur joie avec leurs robots. En faire une campagne, par contre... je ne m'y aventurerai pas. Ou alors en adjonction à votre campagne Paranoia, pourquoi pas ?</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Coredump</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/run-robot-red/run-robot-red-en</guid>
    </item>
    <item>
      <title>5/5 - Cat (Cat)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/cat/cat-en</link>
      <description>Excellent ! C'est vraiment l'appréciation que mérite ce jeu, pour son originalité, autant au niveau des règles que de l'univers. Un mot d'ordre pour ce jeu : la créativité. Les règles sont très simples et évitent des prises de tête là dessus : 30 min seront suffisantes pour toutes les assimiler, et encore moins pour les expliquer aux joueurs.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La description prend une part très importante dans le jeu, et les joueurs se retrouvent eux aussi narrateurs, au même titre que le "maître". Le principe est de laisser les joueurs inventer leur univers, au fur et à mesure, le rôle du maître étant d'évaluer leurs descriptions, de donner des grandes lignes directrices et de gérer le rythme de la partie. Il m'est arrivé plusieurs fois de laisser les joueurs seuls pendant des dizaines de minutes, me permettant de mieux gérer le rythme et d'adapter le scénario au fur et à mesure. Reposant non ? Et pourtant mon équipe était composée de débutants et d'un néophyte parfait...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tout aussi important : l'univers, très original (des chats qui font de la magie, des méchants boggins, des humains pas très malins...) tout en laissant une grande liberté d'invention aux joueurs. Mention spéciale aux rêves, qui permettent de débrider totalement l'imagination. Peut cependant se révéler difficile à gérer tant les possibilités sont nombreuses.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le fait qu'il n'y ait pas de scénario d'introduction, bien que frustrant à priori, est très compréhensible, et même bénéfique, puisque ce sont les joueurs qui vont le créer ! Seules quelques grandes lignes, dont on peut trouver des exemples dans le livre, suffiront à remplir une soirée.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pour moi l'intérêt principal du jeu de rôle par rapport à d'autres jeux est la créativité et l'imagination. Je crois qu'ici c'est difficile de faire mieux. Voilà donc un jeu léger et novateur, dont les maîtres mots sont définitivement la créativité et l'imagination</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Mathieu</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/cat/cat-en</guid>
    </item>
    <item>
      <title>5/5 - Cat (Cat)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/cat/cat-en</link>
      <description>"Notez le à sa juste valeur" ... et bien sans hésitation, 5 ! Un point pour l'idée, l'ambiance, et l'histoire. En une vingtaine de pages, ce jeu étrangle les éléphants du JDR par son originalité ! Je suis pourtant le premier à dévorer les "grosses productions" du jeu. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Un point pour le système de règles, avec une mention spéciale pour la magie des chats. Il sert parfaitement l'ambiance générale du jeu, offrant une grande marge de manoeuvre et beaucoup de souffle.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Un point pour les protagonistes. Ces chiens qu'on ne saurait souffrir, ces pauvres rats obligés de se dépêtrer avec leur queue, les benêts humains.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Un point pour les vilains de l'histoire, vampirisant l'humanité, se nourrissant de la peur, de la paresse... &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Et bien sûr, un point pour les chats ! On regrettera tout de même la mise en page façon préhistoire de l'informatique qui ne reflète pas la profondeur du jeu...</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>nico</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/cat/cat-en</guid>
    </item>
    <item>
      <title>3/5 - Secret Lives of Gingerbread Men (The) (Mystères et Pains d'Épices)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/mysteres-et-pains-d-epices/secret-lives-of-gingerbread-men-en</link>
      <description>J'ai eu le malheur de lire ce jeu après "Cat", du même auteur, et franchement, je l'ai trouvé plutôt fade comparé à son petit frère.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le centre du problème est à mon avis culturel. Pour moi, un bonhomme de pain d'épice, ça ne veut pas dire grand-chose. Parlez-moi de crêche, de santons, de sapin, d'accord. Mais je pense qu'il n'y a que les anglo-saxons pour avoir des souvenirs liés aux bonhommes de pain d'épice de Noël.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Du coup, le jeu perd beaucoup de son intérêt à mes yeux. De plus, j'ai trouvé que le système de jeu "Advantage" est moins bien utilisé que dans Cats. Il y a moins de petits trucs amusants. La mise en page est également un peu kitchounette, avec des petits zigouigouis de couleur criarde, sensés ressembler à des bonbons, en marge de l'ouvrage.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le seul gros bon point pour lequel je donne la moyenne à ce jeu : le fait de cuire ses personnages avant de jouer. C'est tout bonnement délirant. Mais dans mon cas, c'est absolument injouable. J'aurais mangé tous mes PNJ avant le milieu du scénario !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je recommande ce jeu pour les curieux ou ceux qui ont été élevés aux petits bonhommes de pain d'épice. Pour les autres, ça n'aura sans doute pas grand intérêt.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Coredump</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/mysteres-et-pains-d-epices/secret-lives-of-gingerbread-men-en</guid>
    </item>
    <item>
      <title>5/5 - Cat (Cat)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/cat/cat-en</link>
      <description>&lt;p&gt;Suite à la précédente critique et à un petit tour sur le site de l'éditeur, j'ai acquis cette toute petite perle qu'est Cat....</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Isabelle</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/cat/cat-en</guid>
    </item>
    <item>
      <title>5/5 - Cat (Cat)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/cat/cat-en</link>
      <description>C'est drôle, mais à force de lire des jeux de rôles et de les critiquer, on finit par se blaser. On a déjà tout vu. Les mêmes concepts sont recyclés, déclinés à outrance. Oh oui, parlez-moi encore d'un nouveau med-fan révolutionnaire.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mais là... là, je suis étonné. Je ne suis pourtant pas un amoureux des félins, mais le concept de ce jeu m'a fait sourire jusqu'aux oreilles. C'est simple, concis, et merveilleusement naïf. Le système est du même acabit : simple et élégant. Le style rédactionnel arrive à distiller un maximum d'information en un minimum de texte avec une clareté et une organisation qu'on trouve rarement en jdr.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En fait, ce jeu représente tout ce que j'espérais trouver dans Little Fears. Un mélange d'onirisme et de simplicité, idéal pour faire jouer des enfants ou mettre en place une partie en un claquement de doigt. Tout le monde connaît les chats. Tout le monde connaît le folklore qui leur est associé. Alors place au jeu et aux aventures merveilleuses de ces petits héros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;J'ai néanmoins quelques bémols à distribuer. J'aurais vraiment apprécié un scénario d'introduction. Même court. Un scénario complet pour jouer là, maintenant, tout de suite. Toujours au chapitre des doléances, le prix est assez élevé. $8.00 pour un PDF de 23 pages, c'est pas donné. Il vaut mieux en profiter tant que l'euro est fort. Pour le printing, ce sera carrément $15.00 pour un carnet demi format de 44 pages. A croire que l'auteur sait qu'il a fait un excellent jeu.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Coredump</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/cat/cat-en</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Houses of the Blooded</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/houses-of-the-blooded</link>
      <description>&lt;p&gt;L'action de Houses of the Blooded se déroule à l'époque des Ven, une race fictive d'êtres humanoïdes magnifiques prédatant la chute de l'Atlantide. Leur culture est hautement développée, de même que leur société. Mais comme ce jeu se base sur les "pillow books" qui nous seraient parvenus, l'ambiance du jeu est à la romance, à la vengeance, au mystère et à l'intrigue. L'ambiance prévue pour le jeu lorgne sans honte vers les romans de Dumas.&lt;/p&gt;...</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/houses-of-the-blooded</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Discordia</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/discordia</link>
      <description>Discordia est basé sur le contenu du Principia Discordia, écrit par feux Gregory "Mal²" Hill et Kerry "Lord Omar" Thornley, et de certains livres inspirés par cet ouvrage, comme la trilogie Illuminatus! de Robert Anton Wilson et Robert Shea ou &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=232"&gt;GURPS Illuminatus&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;...</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>InTERRORgation</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/interrorgation</link>
      <description>InTERRORgation est un système de règles qui permet de jouer spécifiquement des scènes d'interrogatoires avec utilisation de flashbacks. Il n'existe donc pas d'univers de jeu spécifique, le contexte nécessitant juste une enquête, même si les exemples contemporains, paranormaux / fantastique ou non, sont les plus nombreux.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>Dieux Ennemis</title>
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      <description>&lt;p&gt;GROG D'OR 2020&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>Farm (The)</title>
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      <description>L'action se déroule à une époque indéterminée, dans un lieu à définir par le maître du jeu. Après s'être fait enlever, les personnages-joueurs sont prisonniers dans une grande ferme, où ils sont abondamment nourris et invités à faire des exercices physiques. Six groupes de six résidents sont ainsi détenus ; régulièrement un groupe se fait emmener et remplacer par un nouveau groupe. Bien que les gardes soient muets à ce sujet, les joueurs tireront rapidement leur conclusion : ils sont en phase de préparation physique avant d'être abattus et cuisinés, pour être servis en repas aux mystérieux Directeurs (Headmasters), les maîtres de la ferme. Le but des PJ sera de survivre, et éventuellement de s'échapper, en gardant profil bas pour ne pas tomber sous les coups de matraque des gardes.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>Run Robot Red</title>
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      <description>Run Robot Red est un jeu où vous serez amené à incarner un petit robot dans l'impitoyable dictature communiste et automatisée de Cel Tron Stroma.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>Mystères et Pains d'Épices</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/mysteres-et-pains-d-epices</link>
      <description>&lt;p&gt;Ce jeu porte sur les célèbres Gingerbread men qui décorent, outre-manche et outre-atlantique, les sapins de Noël. Ces "petits bonhommes de pain d'épice", tirés du conte anglais du même nom, sont des cookies cuits en forme de petits bonhommes et décorés de bonbons. Le jeu permet d'incarner un petit bonhomme de pain d'épice... et chacun sait que dès que l'on a le dos tourné, ceux-ci vivent une vie trépidante dans la maison. Seuls les enfants qui croient encore au Père Noël peuvent les voir et leur parler.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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