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    <title>Guide du Rôliste Galactique : les dernières actualités de Timeline</title>
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    <description>Toute l'actualité de l'éditeur</description>
    <language>fr</language>
    <copyright>Copyright (c) 2000-2010, Guide du Rôliste Galactique</copyright>
    <pubDate>Sun, 01 Nov 2026 22:49:55 GMT</pubDate>
    <lastBuildDate>Sun, 01 Nov 2026 22:49:55 GMT</lastBuildDate>
    <managingEditor>admin@grog.org</managingEditor>
    <webMaster>admin@grog.org</webMaster>
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      <title>Game Master's Shield (Morrow Project (The))</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_5823.jpg"/&gt;Cet écran pour &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=5780"&gt;la première édtion de Morrow Project&lt;/a&gt; regroupe sur sa face interne et les fiches fournies, toutes les tables nécessaires au jeu. Localisation des dommages, mouvements, caractéristiques des armes, tableau de transfusion sanguine, table des brûlures et beaucoup d'autres choses encore. Même la formule du "E-Factor" (qui permet de déterminer approximativement la pénétration en pouces d'un projectile dans un corps humain) est donnée.</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>Project Director's Screen (Morrow Project (The))</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_5822.jpg"/&gt;L'écran du &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=5781"&gt;Morrow Project 3e Edition&lt;/a&gt; n'est en fait qu'une réimpression de  &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=5823"&gt;celui de la 1ère Edition&lt;/a&gt;. La maquette intérieure change quelque peu (inversion des volets 2 et 3, lignes de tableaux grisées) et l'illustration de couverture est radicalement différente. Les trois fiches fournies avec l'écran sont rigoureusement identiques à celles de la &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=5823"&gt;1ere édition&lt;/a&gt;. Il est à noter que les illustrations de l'écran sont en fait une compilation de diverses images parues dans les scénarios développés pour le jeu.</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>Desert Search (Morrow Project (The))</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_5821.jpg"/&gt;L'équipe N-2 fut cryogénisée le 24 avril 1985 dans une cache située en plein désert du Nevada. Sa mission était de s'occuper des stations hydrauliques et électriques TN-6 et TN-7. Ces bâtiments furent construits après la mise en hibernation de l'équipe ce qui fait qu'aucun membre n'en connaît la localisation exacte. Lorsque survient le signal du réveil, c'est un monde hostile qui s'offre aux yeux du groupe. Seul un message radio provenant de l'équipe N-1, une deuxième équipe elle aussi affectée aux deux stations du projet, vient rompre l'inquiétant silence. Un rendez-vous est pris, il ne reste plus qu'à se mettre en route.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>Starnaman Incident (The) (Morrow Project (The))</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_5820.jpg"/&gt;Parfois, les secrets les mieux gardés peuvent être percés. C'est ce qui arriva en 1988 lorsqu'un barman des environs de St Louis, Missisipi fut assez curieux pour suivre une équipe d'ingénieurs du Morrow Project sur leur lieu de travail. Cette équipe était en charge de la mise en place d'un "bolthole", l'une des caches d'hommes et d'équipement du projet. Le barman crut alors avoir à faire à une opération de l'armée américaine, approvisionnant un abri anti-atomique. L'histoire aurait pu s'arrêter là. Malheureusement, ce barman possédait quelques connaissances dans le crime organisé et l'existence de cet abri parvint aux oreilles de Harry Sturgis, un malfaiteur notoire. Lorsque les alertes nucléaires retentirent, Harry et une poignée de ses hommes de mains se rendirent à l'emplacement présumé du refuge pour tenter de sauver leur peau. Ils réussirent à forcer la porte, mais aucun d'entre eux n'était préparé à ce qu'ils allaient découvrir.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>Prime Base (Morrow Project (The))</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_5819.jpg"/&gt;Prime Base est un supplément important de la gamme du Morrow Project. Dans ce supplément, le MJ va découvrir en quelque sorte le Saint Graal du Morrow Project. Tout ce qui concerne la Prime Base est dans ce livret. Plans, histoire, équipement y sont détaillés avec précision. L'introduction de cet élément dans une campagne risque de modifier radicalement l'aspect général de celle-ci. En effet, dans les entrailles de la Prime Base reposent les codes et les données qui permettront de donner le signal du réveil aux équipes à travers le continent et de synchroniser leurs efforts.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>Operation Lucifer (Morrow Project (The))</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_5788.jpg"/&gt;Cette aventure met en scène l'équipe Recon G-5. Mis en hibernation en juillet 1984, ses membres se réveillent dans le Wisconsin. Sans ordres de la Prime Base, l'équipe suit les directives principales : aider les survivants au mieux de leurs capacités, établir le contact avec les autres équipes et survivre. Rapidement, les personnages s'apercevront que le Wisconsin a gravement été touché. Madison, Milwaukee, Eau Claire, autant de villes rasées par les attaques nucléaires. Alors que l'équipe reprend ses marques, un message envoyé par Damocles (Intelligence artificielle découverte par les membres du Morrow Project dans le &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=5786"&gt;scénario du même nom&lt;/a&gt;) les prévient del'existence d'une tête nucléaire n'ayant pas explosé dans les environs. Les PJs vont alors partir à la recherche d'une ogive  SS-17 MIRV s'étant écrasé le 19 novembre 1989. Le terrain d'investigation s'étend sur 20000 miles carrés. Entre les combats contre les troupes armées de Krell et les rencontres de fortunes, l'équipe se rapprochera d'une petite communauté religieuse, Croft. Celle-ci est dirigée par un Grand Prêtre se prétend le gardien de Lucifer, le diable envoyé par Dieu sur la terre et à présent endormi dans le sanctuaire.&#xD;
Il faudra à l'équipe tout son savoir faire pour parvenir à Lucifer, l'ogive nucléaire, afin de la désamorcer sans avoir à massacrer la population.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>Damocles (Morrow Project (The))</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_5786.jpg"/&gt;Dans cette aventure, l'équipe Recon G-9, cryogénisée en 1981, se réveille en 2139 dans le Michigan. La région ne fut pas spécialement marquée par la guerre, aucune grande ville n'étant à proximité. Bien évidemment, le contrecoup économique fut terrible, mais aucun survivant n'était préparé à ce qui allait se passer.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>Liberation at Riverton (Morrow Project (The))</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_5785.jpg"/&gt;Appelé également "Project File 001", "Liberation at Riverton" est le premier scénario officiel paru pour la gamme, et inaugure un schéma classique de présentation. La couverture qui protège le document reproduit en 2e et 3e de couverture le plan de la région aux alentours de Riverton. Le scénario commence par une description de la région avant et après la guerre ainsi qu'un état des lieux sur la situation actuelle. Après un rapide tour d'horizon sur le matériel fourni à l'équipe (la Recon Team F-17) et le "Bolthole" d'où elle émergera, l'aventure proprement dite peut commencer.&lt;/p&gt;...</description>
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      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>Vehicular Blueprints Volume I (Morrow Project (The))</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_5784.jpg"/&gt;Ce pack de trois plans présente les schémas pseudo-techniques de différents véhicules du Morrow Project.On y retrouve les schématiques des engins suivants :...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>Morrow Project (The) (Morrow Project (The))</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_5781.jpg"/&gt;Cette troisième édition est en tout point identique à la &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=5780"&gt;première&lt;/a&gt;, exception faite de la maquette intérieure (de nombreuses illustrations en plus) et de quelques règles optionnelles intégralement reprises de l'extension "Personnal and Vehicular Basic Loads" de la &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=5780"&gt;première édition&lt;/a&gt;. Le sommaire et le contenu sont en tout point identiques à la première édition (les pages de règles optionnelles ne sont pas référencées ni numérotées), même le copyright n'a pas changé.</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>Morrow Project (The) (Morrow Project (The))</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_5780.jpg"/&gt;"The Morrow Project" commence par un petit résumé de l'historique du projet. On apprends ensuite comment la guerre à éclaté, qu'il n'y eu ni vainqueur ni vaincu et surtout, ce qui intéressera les MJs pour le background,  quelles sont les villes qui ont été touchées par des ogives nucléaires. Il y a plus de 200 villes, rangées par états, pour lesquelles on a une estimation de leur population et le type d'ogive nucléaire qui l'a touchée (3 à 10 tête, de 200 kilotonnes à 2 mégatonnes) : zone d'effet des bombes selon le type d'ogive, rayon de destruction total, rayon d'irradiation. L'horreur continue avec une explication de l'empoisonnement par les radiations et ses effets, le tout accompagné de tables permettant d'intégrer tout cela au jeu. Un petit chapitre disserte sur les mutations qui pourraient survenir dans un contexte nucléaire de manière à "augmenter les chances de survie".&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Time and Time Again (Time and Time Again)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/time-and-time-again/time-and-time-again-en</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_3384.jpg"/&gt;Le Book I présente le jeu lui-même. Il est divisé en 7 chapitres.&lt;br /&gt;&#xD;
Le premier présente l'historique du jeu et les lois de la physique spatio-temporelle (pas de voyage vers l'avenir, histoire inchangeable, impossibilité d'emporter des métaux dans le passé ou d'en ramener des êtres vivants, deux versions du même objet ou de la même personne ne peuvent coexister).&lt;br /&gt;&#xD;
Le deuxième présente le WG et la WFCU, qui sont les commanditaires des missions de voyages dans le temps.&lt;br /&gt;&#xD;
Le troisième détaille le BTA : les unités de translation temporelles, la hiérarchie, les réglements, la vie au quotidien, les types de mission, le salaire, etc.&lt;br /&gt;&#xD;
Le quatrième chapitre explique le système de jeu et la création de personnage.&lt;br /&gt;&#xD;
Le cinquième est une liste de compétence décrivant l'utilité (et les limites) de chacune lors de missions dans le passé.&lt;br /&gt;&#xD;
Le sixième explique le système de combat (notemment pourquoi le BTA enseigne certaines techniques et pas d'autres).&lt;br /&gt;&#xD;
Le septième et dernier chapitre explique comment passer ses permissions dans le passé et présente quatre "légendes urbaines" de voltigeurs. La dernière indique où pourrait se trouver Mudashi, l'inventeur du voyage dans le temps. &#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Le Book II est constitué d'exposés sur toutes les variables à prendre en considérations lors d'un voyage dans le passé et est orienté vers l'écriture de scénarios. On commence par l'influence du climat, du relief , de la faune sur les populations locales et les Voltigeurs (attention aux ères glacières). Puis viennent de cours traités sur l'évolution de l'économie, de la technologie et des transports (ou pourquoi les chevaux sont plus souvent sources d'ennuis que de confort). Ensuite viennent les gouvernements, la politique, l'éthique et l'étiquette (ou pourquoi il faut manger de la main droite dans la tente d'un bédouin). Le livre s'achève sur des conseils généraux pour l'écriture de scénarios et une note des auteurs expliquant leur vision de Time and Time Again.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Les annexes contiennent les tables de répartitions des points de vie, les listes de compétences de bases, d'armes, d'armures et la feuille de personnage.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
"Quiet Days in Birka" est un scénario d'escorte d'historien dans une ville de &#xD;
la Suède pré-chrétienne. La description de la ville prend la majeure partie des quatre pages, l'intrigue se résumant à quelques rencontres et spéculations historiques.&lt;br /&gt;&#xD;
"Rescue In The Sacred Valley" est un scénario de sauvetage à la fin du règne de Toutankhamon, centré sur les conspirations politico-religieuses qui agitaient l'Égypte à l'époque.&lt;br /&gt;&#xD;
"Just Moments Before Dark : The Fall Of Saigon" est un scénario catastrophe se déroulant lors de la prise de Saigon par les Viet Cong.</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/time-and-time-again/time-and-time-again-en</guid>
    </item>
    <item>
      <title>5/5 - Damocles (Morrow Project (The))</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/morrow-project/damocles-en</link>
      <description>Une très bonne histoire, une ambiance originale, un environnement impressionnant, ,des PnJs attachants, des protagonistes mééééchaaaants, du mystère, de l'Aventure, un enjeu de taille...&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Ce scénario est plein de ces petits détails qui le rendent passionnant à lire (histoires locales, légendes, modes de vie...) et le choix de le faire jouer à une équipe de reconnaissance est parfaitement justifié.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Ce scénario a aussi le mérite de permettre un rebondissement important dans le mode de vie des Teams Morrow. En effet, la base Damoclès va permettre le regroupement des futures équipes en attendant l'hypothétique redécouverte de la Prime Base...</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>order of the stick</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/morrow-project/damocles-en</guid>
    </item>
    <item>
      <title>3/5 - Liberation at Riverton (Morrow Project (The))</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/morrow-project/liberation-at-riverton-en</link>
      <description>Dire que la trame de ce scénario est simple est en dessous de la vérité. En résumé : "allez casser la gueule aux méchants qui martyrisent la population". Point final.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Hormis cela, le scénario doit être plutôt bon à jouer (!) pour une équipe MARS (combattante) se réveillant dans ce coin évoquant un 'Sierra Leone' à l'américaine, avec viols, mutilations, massacre, règne de la terreur... Mais ce scénario est censé être joué par une équipe 'Recon'.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
J'ignore ce qu'en pense la majorité des équipes de reconnaissance, mais moi, je partirais chercher de l'aide plutôt que d'affronter chez lui un seigneur de la guerre   retranché dans un ancien camp de la garde nationale et disposant d'armes modernes...&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Ou alors il faut inclure un élément impliquant personnellement les personnages, comme la capture d'une autre unité Morrow par les IMP's (les méchants locaux).&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Donc un scénario pas mauvais mais pas top' ;-))</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Olivier</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/morrow-project/liberation-at-riverton-en</guid>
    </item>
    <item>
      <title>5/5 - Damocles (Morrow Project (The))</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/morrow-project/damocles-en</link>
      <description>Un scénar excellent franchement! Il arrive par contre un peu tôt dans la gamme. Je m'explique : dans le cadre d'une campagne MORROW, les joueurs qui se réveillent 150 ans aprés l'hiver nucléaire ne savent et ne connaissent rien des événements passés. La topographie des lieux est changée à jamais et pourquoi sortent-ils 150 aprés? Non, les choses ont franchement mal tourné! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Et bien DAMOCLES est une clé pour obtenir le pourquoi du comment. Il peut réveler une cartographie des impacts de missiles, un historique des événements et peut même servir de responsable (plus ou moins volontaire à ces évenements) une simulation ayant mal tourné (wargames) ou encore la prise de contôle du systéme (SKYNET vous connaissez?). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mais avant d'atteindre DAMOCLES, les joueurs risquent de souffrir aussi bien du climat, que des défenses du complexe qui sont redoutables. Mais si les joueurs y arrivent, les révélations de DAMOCLES risquent fort d'ébranler les joueurs et leur moral, et un pan du voile sera levé.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>hugo</author>
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    </item>
    <item>
      <title>3/5 - Prime Base (Morrow Project (The))</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/morrow-project/prime-base-en</link>
      <description>&lt;p&gt;PRIME BASE se veut un peu comme la derniére page d'un livre ! ! C'est un peu l'aboutissement de la quéte des équipes MORROW. Pourquoi les choses n'ont pas marché correctement ?...</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>hugo</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/morrow-project/prime-base-en</guid>
    </item>
    <item>
      <title>4/5 - Morrow Project (The) (Morrow Project (The))</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/morrow-project/morrow-project-3eme-ed-en</link>
      <description>Pour ma part, MORROW PROJECT est un trés bon jeu. Certes, cela change des donjons et l'atmosphère y est trés noire voire démoralisante!! Au départ, on vous invite à localiser les villes, les bases aériennes etc avec des ogives nucléaires, chimiques, bactériologiques...  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le jeu est particuliérement mortel car il se veut réaliste ; ne croyez pas survire à trois balles de M16. Pour ceux qui sont des fans de FALLOUT, les similitudes sont flagrantes. On sort de son abri aprés la guerre (150 ans), on va visiter des bases abandonnées pour récupérer des infos et du matériel, on tombe sur des ordinateurs fous, des scientifiques qui, aprés le grand hiver nucléaire, trouvent encore le moyen de jouer les apprentis sorciers. Je pense sincérement que les concepteurs de FALLOUT (tant mieux) ont bien pompé des idées dans MORROW et ses scénars... &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les "monstres" types blue undead (les gouhles de Fallout) ou encore les enfants de la nuit donnent un touche horreur post-apo bien sympa. Il est vrai que la tache d'aider les populations survivantes est énorme et rapidement, votre équipe va devoir lutter pour son propre compte tant la nature est hostile. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mais il est vrai que le jeu date un peu (finie la guerre froide). Il faudra au MJ trouver son propre pourquoi du comment on en est arrivé là. Ainsi qu'un travail pour "moderniser" les équipements et les armes du livre de base qui ne sont plus d'actualité. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;On peut repprocher au jeu également de ne traiter que des Etats-Unis (hum, normal!!) et d'avoir un certain parti pris. Mais si vous aimez le post-apo Morrow est un bon jeu. Il parait même qu'une 4éme version réactualisée serait à l'étude!!!!</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>hugo</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/morrow-project/morrow-project-3eme-ed-en</guid>
    </item>
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      <title>3/5 - Morrow Project (The) (Morrow Project (The))</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/morrow-project/morrow-project-3eme-ed-en</link>
      <description>J'avais moi aussi fait connaissance de ce jeu dans Casus Belli.  Nous avons réussi à nous le procurer avec des amis, j'avais été fasciné par l'idée de reconstruction post atomique. On était alors en plein dans les années 80, Mad Max, Reagan et compagnie... Et puis surtout ça nous changeait des Chtulhu et autres Donjons...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Le système de jeu était très simple et même s'il permet un jeu plus centré sur la reconstruction et la découverte, en réalité les histoires et le livre de règle se focalisent surtout sur l'aspect combat et ne sont pas très originales. Je me rappelle de ma surprise de voir que l'on pouvait transférer par une formule mathématique simple les caractéristiques réelles d'une arme à feu dans un chiffre de dommage pour un jeu de rôle. Ok pour la simulation, tant pis pour le roleplay...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Les quelques scénarios que nous avons joués ensuite ressemblaient plus à un wargame qu'autre chose. Le roleplay se focalisant plutôt sur les aspects de coordination logistique entre les joueurs qu'au niveau de l'interaction avec le nouveau monde. Nous avons joué aussi à Bitume, Aftermath, etc. mais ce jeu était certainement le plus souple et chouette mais aussi le plus militaire (bof). C'était aussi le plus meurtrier... Les deux trois scénarios que nous avons joués ayant autour de 80 à 90 % de pertes parmi les 6-8 joueurs présents...Résultat, un trois car il était unique à l'époque mais parait dépassé tant sur les règles que sur son contenu maintenant.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>cadwallon</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/morrow-project/morrow-project-3eme-ed-en</guid>
    </item>
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      <title>4/5 - Morrow Project (The) (Morrow Project (The))</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/morrow-project/morrow-project-3eme-ed-en</link>
      <description>Lorsque j'en appris l'existence dans un vieux numéro de Casus Belli, je fut séduit par le thème de ce jeu : reconstruire la civilisation, après l'apocalypse. Il est vrai que les jeux de l'époque ne proposaient guère ce genre de chose. Il n'y avait guère que Chtulhu qui proposait un monde à peu près réaliste. Donjon règnait partout. J'ai réussi à mettre la main sur un exemplaire récemment. Waow. Ca sent le jeu années 80 !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Présentation, mise en page... ça pique les yeux. Pourtant, j'ai tendance à penser que le potentiel de ce jeu reste intact. En fouillant un peu, on trouve curieusement quantité de passionés sur le Net. Moins barbare que Bitume, moins prise de tête qu'Aftermath, moins vide que Cendre, Morrow project nous parle du désarroi d'une équipe d'ONG plongée dans une situation qu'elle pensait être prète à affronter...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je m'amuserais volontier à plonger mes joueurs dans une situation complètement inverse à la normale. C'est à dire les confronter à un monde déja resocialisé, dont ils ont tout à apprendre. Il est probable que la plupard des équipes Morrow ne coopèrent pas tant dans les faits, les ressources étant rares, ce qui peu amener une situation paradoxale : la négociation ou la violence entre personnes du même bord.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Finalement, c'est celà que j'aime bien dans 'Morrow project' sous des dehors réalistes, il fourmille de pistes potentielles intéressantes à exploiter pour le Jeu. Je conseille cependant à toute personne qui souhaiterait y jouer de pomper les règles optionnelles lancés par les fans sur le Net.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Othon 2</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/morrow-project/morrow-project-3eme-ed-en</guid>
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    <item>
      <title>3/5 - Morrow Project (The) (Morrow Project (The))</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/morrow-project/morrow-project-en</link>
      <description>Dans les années 80, il n'y avait pas pléthore de jeux réalistes pour simuler des combats modernes avec rapidité et efficacité. Morrow project permettait de satisfaire les frustrations des joueurs fatigués par le son répétitif des épées d'acier sur les casques des gobelins perdus dans le fond des donjons. Bonne alternative... mais peu de place pour le role-playing si on voulait jouer autre chose qu'une mitrailleuse derrière laquelle se cachait un personnage.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;L'idée de faire réveiller les joueurs plusieurs centaines années après une catastrophe nucléaire et de les lancer dans la nature pour qu'ils rebatissent le monde avait un côté boyscout aventureux séduisant, surtout que le MJ faisait plus ou moins ce qu'il voulait de ce monde. Le problème, c'est que les personnages ne sont dans Morrow Project qu'une masse de points de chair et de sang (distinction "subtile" entre les deux dans le jeu pour représenter les points de vie) qui ne servent généralement qu'à porter des armes à feu qu'ils s'empresseront d'utiliser pour ramener la civilisation (!) avant d'être ramenés à leur place par des adversaires supérieurs en pouvoir de feu...(tout un programme).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les combats sont donc extrêmement meurtriers mais réalistes : on peut en fait calculer les dommages en terme de jeu de n'importe quelle arme existante en s'appuyant sur ses données techniques, malheureusement tout cela laisse un goût étrange dans la bouche en fin de jeu... surtout avec quelques années de reculs et quelques guerres au moyen-orient et événements faits par les milices extrêmistes américaines au cours des années 90 dans les régions décrites par les scénarios. Mais bon, la matière est là et un groupe inventif un peu subtil peut rendre un jeu violent plus profond qu'il n'y parait : on reconstruit un monde tout de même, même si c'est à coup de magnum!</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>cadwallon</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/morrow-project/morrow-project-en</guid>
    </item>
    <item>
      <title>4/5 - Time and Time Again (Time and Time Again)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/time-and-time-again/time-and-time-again-en</link>
      <description>Time and Time Again, ou T2 comme on dit dans la boîte (T2... encore une paradoxe temporel ça!) a plutot bien vieilli.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Coté apparence, il faut bien avouer que c'est assez laid: très peu d'illustrations (surtout des gravures d'époque), maquette spartiate, le tout écrit petit et sans couleurs.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Coté voyage dans le temps, tout tourne bien et le background, même s'il fait figure d'uchronie de nos jours, est très bien écrit, assez consistant et surtout: utile. Le BTA est très bien décrit avec force anecdotes et citations roleplay, c'est donc un plaisir de se créer des persos. Les scenarios sont orientés sur le réalisme: on est loin des batailles wargamesques de Time Master ou de la bourrinerie de Time Lords.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Si le systéme de combat est bien conçu, je reste dubitatif sur le d200: les persos débutants risquent de passer leur temps à rater leurs jets vu que leurs compétences dépassent rarement 50. Les divers conseils de maîtrise et d'écriture de scenarios sentent le vécu et sont de bonne facture. Les auteurs, sans doute des graduate students en histoire-geo, possèdent un style agréable et sont entraînés à écrire des dissertations: les chapitres sont hyper-clairs sur le format intro/développement d'une idee par paragraphe/conclusion. Leurs critiques du système universitaire américain font un peu "frustres aigris hors sujet" et quelques chapitres sentent bon le recrachage de cours mais ça fait du bien de voir des auteurs americains qui maitrisent leur sujet.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Thomas B.</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/time-and-time-again/time-and-time-again-en</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Morrow Project (The)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/morrow-project</link>
      <description>&lt;p&gt;"The Morrow Project" est un jeu de rôle post-apocalyptique, dont la particularité ne réside ni dans son univers, qui est le nôtre, ni dans son background, qui repose sur une apocalypse nucléaire due à une erreur d'ordinateur, mais dans le but qu'il propose aux joueurs, participer à la reconstruction de la civilisation humaine.&lt;/p&gt;...</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/morrow-project</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Time and Time Again</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/time-and-time-again</link>
      <description>Time and Time Again est un jeu de voyage dans le temps historique : pas de voyage dans l'avenir, pas de mondes parallèles, pas d'extraterrestres venus du futur et presque pas de paradoxes temporels. L'Histoire est inchangeable, et constitue la source majeure d'aventures dans le jeu : le dépaysement doit venir des différences entre la période visitée et notre époque. Le plus gros défi reste la survie des personnage dans un milieu souvent hostile.&lt;/p&gt;...</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/time-and-time-again</guid>
    </item>
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