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    <title>Guide du Rôliste Galactique : les dernières actualités de StarChilde Publications</title>
    <link>https://grog-web.lutindemer.fr/syndication/editeurs/starchilde-publications</link>
    <description>Toute l'actualité de l'éditeur</description>
    <language>fr</language>
    <copyright>Copyright (c) 2000-2010, Guide du Rôliste Galactique</copyright>
    <pubDate>Mon, 02 Nov 2026 02:50:18 GMT</pubDate>
    <lastBuildDate>Mon, 02 Nov 2026 02:50:18 GMT</lastBuildDate>
    <managingEditor>admin@grog.org</managingEditor>
    <webMaster>admin@grog.org</webMaster>
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      <title>Guardians (Guardians)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_13915.jpg"/&gt;&lt;p&gt;L’ouvrage débute par une page de titre reprenant l’illustration de couverture, suivie d’une page de crédits et table des matières, une page de remerciements et une page d’introduction par l’auteur, expliquant la genèse du jeu, notamment le fait qu’au départ il aurait dû être écrit par Kevin Van Hook, mais celui-ci a été rattrapé par d’autres projets dans le monde des comics. Une illustration pleine page conclut cette ouverture, suivie de deux pages de bande dessinée traitant des super-pouvoirs depuis la nuit des temps.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Tue, 15 Dec 2015 13:30:24 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>Guardians</title>
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      <description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Guardians &lt;/strong&gt;est un jeu de rôle de super-héros bâti sur le système de &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/justifiers"&gt;Justifiers&lt;/a&gt;, basé sur des compétences exprimées en pourcentages et une progression des personnages par niveaux. L’univers de jeu est semblable au nôtre, hormis la présence réelle de personnages super-héroïques depuis une époque lointaine, expliquant plusieurs mythes, comme la saga des Chevaliers de la Table Ronde. Quelques aspects de l’époque sont exagérés, par exemple la ville de Detroit ravagée par les guerres entre plusieurs super-factions. Le jeu se projette dans un futur proche de l’époque, les années 1990...&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Tue, 15 Dec 2015 13:30:14 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>Justifiers (Justifiers)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_4162.jpg"/&gt;Après une table des matières, les crédits et une courte introduction de l'auteur, nous commençons à la page 5 par l'exposé de l'univers de jeu, avec présentation des corporations les plus importantes, leur histoire, ainsi qu'une histoire globale de l'univers entre 1992 et 2311 (l'auteur prédisait que le dernier gouvernement survivant aux corporations serait le Sultanat de Brunei, qui disparaîtra en 1997).&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>3/5 - Justifiers (Justifiers)</title>
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      <description>Encore un de ces petits machins qu'on aurait de la peine à acheter à son prix, mais sur lequel on se rue à petits prix.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Il n'y a pas grand'chose à dire sur ce jeu ; c'est de la SF avec un poil de cyberpunk et, comme les animaux sont tous humanoïdes, le choix d'une race donne juste une apparence fun et quelques capacités tout compte fait mineures. C'est bien moins rigolo que Teenage Mutant Ninja Turtles ou Gamma World 4.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Ceci dit, c'est toujours sympa d'avoir dans la poche un jdr complet (ici doté d'un scénario), mais bon tout ça ne casse pas des briques. C'est pas mauvais mais ça manque fichtrement d'originalité, contrairement à ce que pourrait laisser penser le thème.</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>soner du</author>
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      <title>Justifiers</title>
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      <description>Dans un futur lointain, l'homme a modifié génétiquement des animaux pour en faire des ouvriers et soldats idéaux. Après des décennies d'esclavage, on leur reconnait aujourd'hui le droit à s'affranchir, en achetant leur liberté. Les PJ appartiennent à cette catégorie d'individus (bien qu'il soit possible d'incarner des humains), gagnant leur vie comme mercenaires auprès d'une corporation dans l'espoir d'être libre un jour.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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