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    <title>Guide du Rôliste Galactique : les dernières actualités de Spectre Press</title>
    <link>https://grog-web.lutindemer.fr/syndication/editeurs/spectre-press</link>
    <description>Toute l'actualité de l'éditeur</description>
    <language>fr</language>
    <copyright>Copyright (c) 2000-2010, Guide du Rôliste Galactique</copyright>
    <pubDate>Mon, 02 Nov 2026 01:59:18 GMT</pubDate>
    <lastBuildDate>Mon, 02 Nov 2026 01:59:18 GMT</lastBuildDate>
    <managingEditor>admin@grog.org</managingEditor>
    <webMaster>admin@grog.org</webMaster>
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      <title>Two-Fisted Tales (Two-Fisted Tales)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/two-fisted-tales/two-fisted-tales-en</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_6729.jpg"/&gt;Two-Fisted Tales s'inspirant de toutes les sources de la littérature pulp, le livre de base ne contient aucun décor de jeu, préférant fournir tous les outils nécessaires à la mise en place de campagnes dans les différents sous-genre du pulp. L'ouvrage est d'ailleurs émaillé de très nombreuses références littéraires et cinématographiques.&#xD;
&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>4/5 - Two-Fisted Tales (Two-Fisted Tales)</title>
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      <description>Véritable phénomène de mode, les jeux de rôle d'inspiration pulp se multiplient ces dernières anénes, et face à certains poids lourds comme Adventure!, il est désormais difficile de faire preuve d'originalité. Mais Two-Fisted Tales réussit tout de même à se démarquer du reste de la production en proposant des règles couvrant un spectre bien plus large que les simples aventures héroïques dans les années 30.  Les nombreuses références littéraires qui émaillent l'ouvrage permettent d'ailleurs de se rendre compte des possibilités offertes par ce genre, au-delà du style "Indiana Jones".  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De fait, Two-Fisted Tales se présente comme un jeu "semi-générique" permettant au MJ de créer des campagnes extrêmement variées avec les mêmes règles. Ces dernières sont d'ailleurs assez plaisantes, et ont le gros avantage d'être très simples à utiliser en cours de partie. Le système des Spécialités et Maîtrises à valeur fixe déplaira probablement aux joueurs avides de précision dans le chiffrage de leur personnage, mais les autres apprécieront la rapidité des jets de compétence. La création des personnages est également bien pensée, et le fait de commencer par le choix d'un archétype avant de personnaliser son héros permet d'entrer de plain-pied dans la campagne.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;J'ai également apprécié le chapitre sur l'expérience. Les choix de l'auteur risquent de faire grincer les dents des vieux routards du jeu de rôle habitués aux mêmes systèmes depuis 30 ans, mais les règles s'inspirent directement de ce qu l'on peut voir dans les aventures pulp, où les personnages évoluent peu mais "dévoilent" des aptitudes qu'on ne leur connaissait pas auparavant. Soit dit en passant, c'est une méthode qui conviendrait également aux jeux de rôle inspirés des séries télés comme Buffy ou Star Trek.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La dernière section m'a laissé un sentiment mitigé. Elle regorge de conseils judicieux sur la mise en place d'une campagne pulp et fournit de nombreux outils permettant de poser l'ambiance. Mais les tables aléatoires paraissent un peu incongrues, et surtout parfaitement dispensables. Mais après tout on n'est pas obligé de les utiliser.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Au chapitre des regrets, la mise en page intérieure est claire, mais plutôt austère. C'est un peu dommage pour un jeu de ce genre. En outre quelques exemples de décors de campagne aurient été appréciables. Mais les reproductions de pulp magazines sont désormais disponibles un peu partout, et regorgent d'idées et de sources d'inspiration, sans compter le cinéma et la télévision qui eux aussi font de nouveau les yeux doux au pulp.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pour conclure, j'ai été séduit par Two-Fisted Tales, que je trouve par bien des côtés plus abouti qu'Adventure! J'espère que la gamme ne va pas se limiter au livre de base et que des suppléments de genre viendront bientôt la compléter.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Guilhem</author>
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      <title>Two-Fisted Tales</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/two-fisted-tales</link>
      <description>Si le qualificatif "pulp" est souvent apposé à des oeuvres comme Indiana Jones, Doc Savage et autres histoires d'action et d'aventure dans les années 30, le genre pulp est en réalité bien plus vaste, puisqu'il couvre toute la production littéraire issue des magazines américains bon marché d'Avant-Guerre. On y retrouve donc aussi bien de la fantasy et de l'horreur que de l'action surnaturelle, de la série noire ou de la science-fiction, le seul maître-mot étant "évasion".&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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