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    <title>Guide du Rôliste Galactique : les dernières actualités de Sombra</title>
    <link>https://grog-web.lutindemer.fr/syndication/editeurs/sombra</link>
    <description>Toute l'actualité de l'éditeur</description>
    <language>fr</language>
    <copyright>Copyright (c) 2000-2010, Guide du Rôliste Galactique</copyright>
    <pubDate>Sun, 01 Nov 2026 22:50:01 GMT</pubDate>
    <lastBuildDate>Sun, 01 Nov 2026 22:50:01 GMT</lastBuildDate>
    <managingEditor>admin@grog.org</managingEditor>
    <webMaster>admin@grog.org</webMaster>
    <item>
      <title>Ríos de Tinta (Rol Negro)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/rol-negro/rios-de-tinta-es</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_9747.jpg"/&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ríos de Tinta&lt;/strong&gt; est une mini-campagne en quatre volets prévue pour cinq joueurs. Elle peut être jouée avec des personnages originaux, mais cinq personnages pré-tirés sont proposés afin de faciliter l'immersion des joueurs....</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>Alejandretta (Comandos de Guerra)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/comandos-de-guerra/alejandretta-es</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_9567.jpg"/&gt;Alejandretta est une campagne pour &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/jeu.jsp?id=2592"&gt;Comandos de Guerra&lt;/A&gt; se déroulant en 1937. Les PJ seront chargés par un militaire britannique, Lord Mountbatten, de retrouver un archéologue britannique disparu lors d'une expédition au Moyen-Orient. Celui-ci était sur les traces d'une vieille relique dont les pièces ont été éparpillées. Bien que la recherche de la relique ne soit pas l'objectif de la campagne, celle-ci prévoit néanmoins que les PJ souhaitent la récupérer.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
La campagne débute à Linlithgow, en Ecosse, et mènera les PJ dans plusieurs villes européennes et moyennes-orientales. Après l'assassinat d'un étranger lors d'une réception, les PJ se verront confier la mission de retrouver un archéologue et auront alors toute latitude pour mener à bien leur mission. La campagne est divisée en plusieurs chapitres. Chacun d'entre eux décrit une ville où les PJ peuvent logiquement vouloir se rendre. Chaque ville est décrite de manière générale et avec les lieux où les PJ peuvent trouver des informations sur leurs objectifs. Chaque chapitre consacré à une ville se termine par un résumé des informations pouvant y être trouvées, les suites probables que donneront les PJ à celles-ci, et des pistes secondaires pouvant être utilisées. Les villes que pourront être amené à visiter les PJ sont : Linlithgow, Edinburgh, Oxford, Londres, Alexandrie, Iskenderun, Jérusalem, Rome et Istanboul.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
La campagne étant une chasse à l'homme, elle inclut une forte proportion d'enquêtes, de déductions et d'interrogatoires. Les possibles cambriolages quand les méthodes légales pour obtenir des informations se révèlent insuffisantes, ainsi que quelques combats et poursuites, introduisent de l'action dans les différents épisodes.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Alejandretta se conclut par un chapitre de conseils, totalisant une vingtaine de pages, afin de mener la campagne. Une courte description de quatre villes de moindre importance, mais où les PJ pourraient souhaiter se rendre, est donnée. Finalement, des conseils pour gérer l'argent, le rythme de la campagne et les voyages en 1937 sont fournis. Le supplément se termine par les caractéristiques des PNJ et d'un groupe de personnages prétirés.</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    <item>
      <title>Comandos de Guerra (Comandos de Guerra)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/comandos-de-guerra/comandos-de-guerra-3eme-ed-es</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_9547.jpg"/&gt;L'introduction (32 pages) du livre de base de Comandos de Guerra propose un survol de l'histoire militaire de la Seconde Guerre mondiale : des prémisses de la guerre en Europe à la fin des années 30 jusqu'à l'utilisation de la bombe atomique en 1945 par les Etats-Unis. L'introduction couvre ainsi l'intégralité du conflit et les différents fronts qui l'ont formé. Un cartouche présente le jeu de rôle et explique les différences entre la troisième édition du jeu et les anciennes éditions.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Le premier chapitre ("Alistamiento", 20 pages) présente les différents composants de base du système sombra. La liste des cinq caractéristiques et des quinze attributs qui y sont liés, la liste des compétences et la liste des caractéristiques dérivées sont ainsi présentées avec à chaque fois une brève description de chacune.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Le second chapitre ("Instrucción", 36 pages) s'intéresse à la création d'un personnage. Les différentes étapes du processus de création sont expliquées au début du chapitre. Les trois arborescences de construction de personnages, civil, criminel et militaire, sont ensuite détaillées avec, notamment, ce que chaque étape apporte au personnage lors de sa création. Ce chapitre se conclut par une liste de défauts et d'avantages, des règles de création rapide de personnages secondaires, ainsi qu'une liste d'équipements.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Le chapitre suivant ("Campamento", 54 pages) présente l'intégralité du système de règles sombra. Il débute par les règles de résolution des actions et les différents types d'action (étendu, simple, d'opposition) pouvant être réalisés, et les différents niveaux de réussite, au nombre de six. Il continue par la présentation d'exemples et de quelques cas spécifiques, tels que les règles de poursuite, terrestre ou autre, et les jets de connaissance.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Le milieu du chapitre est consacré aux règles de combat. Il existe deux types de blessures, égratignures et blessures, et plusieurs types de dégâts : selon la puissance de l'arme, tous les dés de dégâts ne sont pas comptés. La possibilité est également offerte d'effectuer des manoeuvres lors des combats. Les différentes formes de combat et les manoeuvres spécifiques à chaque type de combat sont également décrites ici. Les règles de soins, de moral, de commandement et d'expérience closent le chapitre.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
"El frente" (48 pages) décrit dans le détail les différentes catégories d'équipement utilisées par les armées en conflit. La première partie du chapitre décrit les différentes armes à feu utilisées, en allant des petits matériels (fusil, pistolet, etc.) aux armes lourdes (D.C.A., armes anti-char, etc.). Les différents types de véhicule et les règles de combat entre eux occupent la seconde partie de ce chapitre. De manière générale, le combat entre véhicules est calqué sur les règles de combat individuel, avec, bien sûr, des manoeuvres spécifiques et des points de structure à la place des points de vie. Le chapitre traite, dans l'ordre, des véhicules terrestres, de l'aviation et de la marine.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Le chapitre suivant s'intéresse aux principaux belligérants ayant pris part à la guerre : l'Allemagne, la Chine, les Etats-Unis, la France, la Grande-Bretagne, l'Italie, le Japon et l'U.R.S.S. Chaque pays est présenté selon le même schéma : une présentation générale de la nation durant les années de guerre, quelques personnalités nationales importantes, et l'organisation de leur armée (troupes et équipement). Chaque présentation contient également quelques données techniques et notamment les modificateurs à apporter à un personnage de cette origine.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Un scénario en trois volets ("El consejo de guerra", 24 pages) termine l'ouvrage. Ce scénario est prévu pour être joué en deux ou trois séances et se déroule dans le Pacifique : les personnages doivent être des soldats d'infanterie américains. Dans les deux premières parties les PJ participeront à l'attaque de l'atoll de Tarawa, en 1943. Là ils découvriront la bravoure de leur officier supérieur. Dans la troisième partie, les PJ seront amenés à enquêter, à Hawaï, mais aussi dans l'archipel de Toi-Chito, afin de disculper l'officier des charges de trahison portées contre lui.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Comandos de Guerra se conclut par une trentaine de pages contenant la liste de tous les équipements présentés dans le livre de base avec les données techniques afférentes, une bibliographie, et la traditionnelle feuille de personnage.</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>Pangea (Pangea)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/pangea/pangea-es</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_9522.jpg"/&gt;Après une nouvelle d'ambiance (4 pages), "El mundo de Pangea" (42 pages) fait le tour de ce qu'il faut savoir sur ce gigantesque continent. De la création du monde par le Grand Esprit à la guerre raciale entre les hommes-serpents et le reste des races intelligentes, l'histoire de Pangea est abordée. Les différents us et coutumes de Pangea sont ensuite décrits, tels que l'utilisation des runes, les relations entre les races, l'apparition des grakins (les villes), la religion, etc. Cette première partie se conclut par la présentation en détail du grakin d'Aguaclara et par un bref topo sur la faune et la flore du continent.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>Rol Negro (Rol Negro)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_9111.jpg"/&gt;Le livre de base de Rol Negro s'ouvre avec une nouvelle d'ambiance (26 pages) qui lance un policier corrompu de Cunia sur les traces de deux mallettes appartenant à un parrain de la pègre locale.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>Comandos de Guerra</title>
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      <description>&lt;p&gt;Comandos de Guerra propose de jouer durant la Seconde Guerre mondiale. Bien que le jeu soit avant tout prévu pour jouer des militaires pris dans la fureur du conflit, il est possible de jouer d'autres types de personnage. Le jeu est ainsi centré sur les différentes zones où se sont déroulés des combats : l'Europe, l'Afrique et l'Asie-Pacifique....</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>Pangea</title>
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      <description>Pangea est un jeu de rôle de "préhistorique-fantasy". Il permet de jouer sur le gigantesque continent de Pangea des aventures se déroulant à l'aube des civilisations, dans un monde sauvage et dangereux.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Le monde de Pangea fut créé par le Grand Esprit qui le peupla de nombreuses races, telles que les différentes tribus humaines, les hommes-lions, les hommes-serpents, les nains, les géants, etc. - en tout, une petite vingtaine de races jouables. Tout allait pour le mieux sur Pangea jusqu'à l'arrivée de l'Esprit Sombre, un puissant esprit corrupteur. Le combat entre le Grand Esprit et l'Esprit Sombre est de ceux dont on fait les légendes. Aujourd'hui, et après une grande guerre raciale, la paix est revenue sur Pangea.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Le Grand Esprit et L'Esprit Sombre ne sont plus sur le monde, mais deux forces laissées derrière eux s'affrontent encore. Des tribus parcourent le monde, en proie aux créatures déformées par le Wukran, la force mauvaise, et aux animaux sauvages et aux esclavagistes. Les premières villes, les grakins, apparaissent, les chamans luttent contre le Wukran et les sorciers corrompus, les nains conservent jalousement le secret du fer et les hommes celui de l'arc. C'est une époque de possibilités et de dangers, c'est l'époque à laquelle les aventures de Pangea se déroulent.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Pangea utilise le système "sombra", fourni avec le jeu, commun à la plupart des jeux du même éditeur. Chaque action se résout par le jet de 3D10 que l'on doit additionner et auquel on ajoute ou retranche d'éventuels modificateurs de difficulté. Il faut alors faire moins que son score dans la compétence utilisée afin de réussir l'action entreprise. Les résultats des actions sont subdivisés en trois niveaux de réussite et trois niveaux d'échec. En cas de confrontation, c'est le personnage avec la meilleure qualité de succès qui l'emporte. Lors des combats, un des dés donne la localisation des dommages, les deux autres les dommages infligés.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Lors de la création de personnage, chaque joueur choisit une race. Il obtient ainsi les caractéristiques de base de son personnage et un certain nombre d'avantages et défauts liés à celle-ci. Des points de création permettent ensuite de modifier les valeurs de départ et d'acheter métiers, compétences, avantages et désavantages.</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>Rol Negro</title>
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      <description>Rol Negro, comme son nom le suggère, permet de jouer des aventures dans le genre "noir". Flics véreux, petites frappes de la mafia, détectives privés, etc. essayeront de survivre dans la ville espagnole de Cunia.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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