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    <title>Guide du Rôliste Galactique : les dernières actualités de Silverthorne Games</title>
    <link>https://grog-web.lutindemer.fr/syndication/editeurs/silverthorne-games</link>
    <description>Toute l'actualité de l'éditeur</description>
    <language>fr</language>
    <copyright>Copyright (c) 2000-2010, Guide du Rôliste Galactique</copyright>
    <pubDate>Mon, 02 Nov 2026 00:24:08 GMT</pubDate>
    <lastBuildDate>Mon, 02 Nov 2026 00:24:08 GMT</lastBuildDate>
    <managingEditor>admin@grog.org</managingEditor>
    <webMaster>admin@grog.org</webMaster>
    <item>
      <title>Races of Evernor Part I (d20 - Realms of Evernor)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/d20-realms-of-evernor/races-of-evernor-part-i-en</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_6587.jpg"/&gt;Cet ouvrage est le premier d'une série de trois volumes décrivant les nombreuses races intelligentes vivant dans le monde d'&lt;a href=" http://www.roliste.com/jeu.jsp?id=2320"&gt;Evernor&lt;/a&gt;, mais que l'on pourra aisément transposer dans tout autre univers &lt;a href=" http://www.roliste.com/themesjeux.jsp?id=1"&gt;médiéval-fantastique&lt;/a&gt; reposant sur le &lt;a href=" http://www.roliste.com/jeu.jsp?id=2021"&gt;d20 System&lt;/a&gt;. &lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>Book of Templates (d20 System)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/d20-system/book-of-templates-de-edition-en</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_6585.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Introduits dans le &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=1244"&gt;Manuel des Monstres&lt;/a&gt;, les archétypes (templates en version originale) sont un concept permettant de modifier une créature de base en la dotant d'attributs issus d'une mutation, d'une altération magique ou d'une quelconque influence ayant modifié leur métabolisme. Ils permettent par exemple de créer des gobelins vampires ou des gnomes ayant du sang divin dans les veines.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>4/5 - Races of Evernor Part I (d20 - Realms of Evernor)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/d20-realms-of-evernor/races-of-evernor-part-i-en</link>
      <description>Races of Evernor Part 1 est la première publication de Silverthorne Games, et le livre surprend par sa qualité et son sérieux. La description des différentes races est beaucoup plus détaillée que dans bien des production d20 System du même type, et les joueurs n'auront aucun mal à se glisser dans la peau de leur personnage, même s'ils choisissent les races les plus exotiques. Bien sûr des douze races décrites, toutes ne sont pas d'une folle originalité, mais il est désormais difficile de produire un supplément d20 100% original, et ce n'est d'ailleurs pas le but recherché : l'intérêt de ce livre est de fournir des races utilisables dans n'importe quel univers de fantasy, tout en leur ajoutant quelques touches propres aux Royaumes d'Evernor. J'aime bien ce principe, qui permet de "recycler" facilement un supplément.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;D'un point de vue technique, le format PDF est rentabilisé par l'utilisation de nombreux signets qui facilitent la navigation et accélèrent la recherche d'information. Le layout est simple et consomme un minimum d'encre, à l'exception des illustrations (d'une qualité fort honnête au demeurant) dont le fond gris aurait pu être évité. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mon principal regret concernant ce livre est la faible quantité d'informations sur le monde lui-même. La description fournie par l'introduction ne permet pas de se faire une idée précise de cet univers, et malgré les indices fournis par la description des différentes races, le monde d'Evernor reste assez nébuleux, d'autant qu'il s'agit du premier livre paru pour cette gamme. Une carte générale et quelques informations géographiques et politiques auraient été les bienvenues. Malgré tout, une lecture attentive et un peu de gymnastique mentale permettent d'entrevoir un univers riche et bigarré, de toute évidence déjà bien détaillé par l'auteur, et j'avoue attendre avec une certaine impatience la sortie d'un guide de contexte complet sur ce monde.</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Guilhem</author>
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      <title>4/5 - Book of Templates (d20 System)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/d20-system/book-of-templates-de-edition-en</link>
      <description>Les archétypes m'ont toujours semblé un excellent concept sous-exploité par les différents éditeurs. Réduits la plupart du temps à quelques exemples relégués dans les appendices à la fin des bestiaires, les archétypes sont pourtant le parfait moyen de créer de nouvelles créatures à moindre frais : plutôt que d'ajouter de nouveaux monstres, ils permettent d'en multiplier le nombre, et permettent généralement de donner un peu plus d'épaisseur aux créatures généralement cantonnées au rôle de chair à canon.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le Book of Templates regorge d'archétypes, suffisamment originaux pour susciter l'intérêt du MD et des joueurs, mais assez classiques pour s'intégrer à n'importe quelle campagne. Il se distingue également par le sérieux de sa réalisation : les réflexions sur l'utilisation des archétypes sont tout à fait judicieuses, et les règles supplémentaires très bien conçues.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Petit défaut de l'ouvrage : les illustrations, bien que de qualité honnête, sont fort peu nombreuses, et le livre est d'un abord austère. Le format PDF est pleinement exploité, et la navigation à partir des signets est assez facile, mais une version printer-friendly aurait été appréciable, la frise en couleurs en bordure de page consommant une quantité non négligeable d'encre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mais dans l'ensemble, cet ouvrage est une véritable mine pour les MD faisant un usage intensif des monstres dans leurs campagnes, et associé au Manuel des Monstres ou tout autre catalogue du même genre, il possèdera une durée de vie supérieure à n'importe quel bestiaire actuellement sur le marché.</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Guilhem</author>
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      <title>d20 - Realms of Evernor</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/d20-realms-of-evernor</link>
      <description>&lt;p&gt;Les Royaumes d'Evernor sont un décor de campagne &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/themesjeux.jsp?id=1"&gt;médiéval-fantastique&lt;/a&gt; d'inspiration classique, composé de sept continents. Sarandor, Eralon et Aldoria sont la demeure des races classiques et abritent les contrées les plus civilisées, mais aussi les plus peuplées ; Erkarn et Qurat sont des régions plus sauvages, et les continents de Manjuro et Nammu sont quasiment inexplorés. A la manière des &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=3841"&gt;Royaumes Oubliés&lt;/a&gt;, Evernor se distingue par le très grand nombre de races intelligentes qui y cohabitent, trois volumes complets étant nécessaires décrire celles rencontrées par les humains (il en existe donc probablement un très grand nombre encore inconnues). On y retrouve les elfes, nains, gnomes et autres halfelins, mais aussi des races féériques, humanoïdes monstrueux et autres entités magiques.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>d20 System</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/d20-system</link>
      <description>&lt;p&gt;Sous l'appellation &lt;strong&gt;d20 System&lt;/strong&gt; sont regroupés tous les suppléments utilisant le système d20, le corps de règles à la base de &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/jeu.jsp?id=1322"&gt;Dungeons &amp;amp; Dragons 3E&lt;/a&gt;. Ces produits sont estampillés du logo "d20 System", et requièrent l'utilisation d'un livre de règles - au minimum le &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=2711"&gt;Manuel des Joueurs&lt;/a&gt;, puisque la licence d20 interdit d'introduire des règles de création de personnage ou d'expérience. Sont également comprises dans les ouvrages &lt;strong&gt;d20 System&lt;/strong&gt; les collections définissant un univers à part entière, classées sur le site pour des raisons pratiques dans des gammes indépendantes préfixées du terme "d20".&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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