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    <title>Guide du Rôliste Galactique : les dernières actualités de Shootingiron Design</title>
    <link>https://grog-web.lutindemer.fr/syndication/editeurs/shootingiron-design</link>
    <description>Toute l'actualité de l'éditeur</description>
    <language>fr</language>
    <copyright>Copyright (c) 2000-2010, Guide du Rôliste Galactique</copyright>
    <pubDate>Mon, 02 Nov 2026 04:38:38 GMT</pubDate>
    <lastBuildDate>Mon, 02 Nov 2026 04:38:38 GMT</lastBuildDate>
    <managingEditor>admin@grog.org</managingEditor>
    <webMaster>admin@grog.org</webMaster>
    <item>
      <title>Midnight Realm (Talislanta)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/talislanta/midnight-realm-en</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_8216.jpg"/&gt;Ce supplément explore la face obscure et démoniaque de Talislanta. Après une page de crédits, un avertissement aux personnes sensibles et quelques remerciements, une page de table des matières présente les quatres chapitres de l'ouvrage.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>Talislanta (Talislanta)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/talislanta/talislanta-4eme-ed-en</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_4050.jpg"/&gt;Ce livre contient tout ce qui est nécessaire pour jouer à Talislanta (air connu). Rédigé et surtout édité par la communauté des aficionados du jeu, il regroupe en effet toutes les informations connues sur le continent étrange qu'est Talislanta.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>5/5 - Talislanta (Talislanta)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/talislanta/talislanta-4eme-ed-en</link>
      <description>Je suis un adepte de ce jeu depuis un certain temps.  La nouvelle édition (je n'ai que la quatrième version révisée en anglais) regroupe les cyclopaedias de la seconde édition et c'est tant mieux.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La refonte de la magie est un vrai plus pour les rôles de magiciens, l'organisation Ecole - Mode permet de conserver le fun de la création tout en rendant le système plus jouable. Comme toujours les multiples compétences occultes sont un vrai délice à jouer et servent très bien le roleplay et le jeu. Enfin , la limitation des races/classes est équilibrée. Le seul bémol est l'absence de création complexe de personnage (mais juste une variation autour d'un archétype).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pour un MJ / PJ comme moi qui privilégie le roleplay au lancement de dés , Talistanta est un vrai bonheur et en conséquence, ce jeu fait partie de mon top 5 des meilleurs jeux au monde.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Alvorom</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/talislanta/talislanta-4eme-ed-en</guid>
    </item>
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      <title>3/5 - Midnight Realm (Talislanta)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/talislanta/midnight-realm-en</link>
      <description>Voilà un supplément qui étend l'univers de la quatrième édition. En fait, ce supplément est même totalement autonome : il vous faudra les règles du livre de base pour y jouer mais le contexte de celui-ci s'avèrera inutile.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
J'ai trouvé la description de ces sortes de "royaumes démoniaques" assez intéressante sans être extraordinaire. Ce qui me plait beaucoup, c'est aussi l'existence d'une diversité raciale limitée. En effet, on pouvait reprocher à l'univers de Talislanta de compter des races aussi innombrables que limitées dans leurs contacts les unes avec les autres. Tout cela me paraissait inutilement touffu et manquant de cohérence, c'était même le défaut qui m'avait empêché de mettre une note maximale au livre de base. Ici, on se limite à quelques races dont une seule est durablement installée sur le continent. Les autres sont donc des races immigrées qui proviennent d'autres univers et, bizarrement, on trouve plus de cohérence dans leur séjour sur place que dans celui de bien des natifs sur Talislanta.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Il me sembla donc au premier abord que ce supplément alliait les règles intelligentes de Talislanta à un nouvel univers, aussi exotique mais bien plus crédible que l'ancien. Quelques séances de jeu vinrent saper cette vision idyllique que j'en avais. Trois choses réduisent considérablement l'intérêt des Royaumes de Minuit :&#xD;
&lt;br /&gt;1. Les archétypes y sont tous dotés de très  nombreux pouvoirs. Pour cette raison, les joueurs (et a fortiori le MJ) se perdent dans une multitude de possibilités.&#xD;
&lt;br /&gt;2. Les archétypes ne sont ABSOLUMENT pas équilibrés.&#xD;
&lt;br /&gt;3. Le niveau de puissance est bien trop élevé. Les joueurs risquent d'écraser tous leurs ennemis, ou bien d'être écrasés par eux, car les pouvoirs magiques trop élevés ne permettent pas de résultats modérés. En outre, le système semble totalement hors de contrôle à la possibilité d'échanger des pierres d'âmes qui ne sont rien d'autres que des réserves de sorts inépuisables.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Léo</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/talislanta/midnight-realm-en</guid>
    </item>
    <item>
      <title>5/5 - Talislanta (Talislanta)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/talislanta/talislanta-4eme-ed-en</link>
      <description>Etant un assez jeune MJ (3 ou 4 ans d'expérience), et ne maitrisant que depuis 6 mois (très intensivement toutefois) ce jeu, ma vision différe certainement de celle d'un vétéran, ne connaissant pas les précédentes éditions.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Première impression : MJ inexpérimenté passez votre chemin. Lire et intégrer tout le background du jeu est vraiment un sacré travail, surtout que pour pouvoir vous retrouver à l'intérieur de cette énorme livre, il vous faudra bien un mois ou deux. De plus, les règles de magie, vraiment sympas, ne peuvent être bien utilisées que par un MJ qui ne laissera pas ses joueurs commettre des abus.  Mais tout ça en vaut réellement le coup. Ce jeu est vraiment excellent !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le coté le plus positif, c'est le monde. Tellement original et dépaysant que durant chaque partie, on prend un immense plaisir à décrire chaque pays, et faire découvrir chaque culture au PJ. Bien sur, cette façon de jouer ne durera pas une éternité, mais avec une cinquantaine de race, il y a déjà de quoi s'occuper, rien qu'a faie découvrir chaque pays. En plus de cela, chacun de ces états peut être le cadre d'une campagne passionnante, que ce soit pamis les Mirin contre les Ice Giants, chez les Dracartans en conflit avec les Rajans, les Aamaniens, les Zandirs, les Gao, les Kang, Les Cymriliens, les Jakas, les ... je m'emporte là.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pour résumer, le monde de Talislanta est probablement l'un des meilleur monde med-fan, voir même le meilleur selon moi. Sans oublier les règles, qui sont simple, pratique, et qui laisse la part belle au roleplay. A noter que par rapport à d'autre jeu, c'est acheter une nouvelle compétence qui coute le plus cher, et que les caractéristiques ne peuvent être monté, ce qui peut être discutable. La magie est aussi un de meilleur côté du jeu, ce méta-système marche plutot bien, mais demande pas mal de bouteille de la part du MJ pour tenir les joueurs. On pourra reprocher que la magie fait le café, certes, mais dès qu'un mage se retrouve en combat au corps à corps, il ne lui reste que quelques secondes à vivre en général.&lt;br /&gt;Les quelques reproche à ce jeu sont :&lt;br /&gt;- le système de point de vie, apanage de D&amp;amp;D qui reste moyens, mais vue la mortallité des combats (on a rarement plus de 20 pv et les armes font facilement 10 degats) ça passe.&lt;br /&gt;- la magie peut être un peu puissante si vous utilisé la règle de magie héroique, les mage lancant beaucoup de sort chaque jour&lt;br /&gt;- la difficulté de trouver certaine information de temps en temps (j'ai mis deux semaine à voir que le tamar était référencé dans l'index sous le nom d'Ariane tamar)&lt;br /&gt;- la création de personnage par archétype, qui malgrés le nombre, limite un peu rapidement.&lt;br /&gt;- certaine règles de limitations comme le droit à seulement 7 objets peuvent paraitre artificielle, mais elle reste à peu près logique puisque cela s'explique par la différence de qualité de ceux-ci par rapport au anciens artefacts Archeans, qui eux ne compte pas parmis les 7 (un PJ avec 50 items magique est donc toujours possibles).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Un détail dont j'ai oublier de parler, les différent niveau de jeu posible : Grim, normal, et héroique. Du plus réaliste au plus épique. Chacun à quelques petites règles d'aménagement qui change réellement l'ambiance du jeu (surtout pour les mages). J'ai essayé les deux dernier, et déjà, il y a un sacré écart entre chacun. Un autre détail, le premier supplément de cette édition est diponible gratuitement sur le net, et est vraiment bien. Le suivant va présenter un nouveau monde (et oui, si vous avez réussit l'exploit d'user toute les ressource de ce jeu et bien en voila encore).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pour conclure, Talislanta est vraiment un excellent jeu, bien fait, dépaysant, amusant, et qui vous procurera des années de plaisir.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Cyberfangs</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/talislanta/talislanta-4eme-ed-en</guid>
    </item>
    <item>
      <title>4/5 - Talislanta (Talislanta)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/talislanta/talislanta-4eme-ed-en</link>
      <description>C'est un jeu indéniablement rempli de traits d'imagination cinglants et de beautés rares mais je ne pouvais pas mettre 5. Je ne le pouvais pas car ce jeu a deux défauts.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;D'abord, les règles de magie. Il y a de bonnes (et parfois classiques) idées mais aussi de gros défauts. Elles se fondent sur d'élégants principes inspirés d'Ars Magica, mais comportent de sérieuses limites qui sont gênantes dans un monde censé être très magique. Exemples : un seul type de pouvoir par objet magique, personnage limité à 7 objets magiques... Le but est d'éviter le grosbillisme mais les effets colatéraux me semblent très graves. L'ambiance magique risque de tomber à plat si la magie est à ce point réglementée.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ensuite, le monde. Bien trop complexe. Le fouillis plaît au début: on croit voir mille possibilités. Il lasse vite. Il y a une cohérence du tout, bien expliquée au début, mais difficilement perceptible quand on est dedans.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le monde semble cloisonné comme si les populations vivaient en autarcie. Les différentes "races" sont à ce point nombreuses que les mâles et femelles d'une même espèce se ressemblent parfois à peine. Trop de monde à décrire, trop de choses "inutiles" à retenir. Et, évidement, avec tant de choses, on finit par s'emmêler les pinceaux. D'autant plus que cette diversité est assez souvent artificielle : les auteurs, ne pouvant inventer des caractéristiques plus étranges à chaque population, ont fini par les différencier par des couleurs : il y a les hommes couleur d'argent, ceux couleur d'or, de cuivre, violette, or avec les yeux noirs, or avec les yeux clairs... Il s'agit bien de la couleur de peau ! Et leurs modes de vie diffèrent parfois à peine.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dernière chose : la devise du monde est "pas d'elfe" mais l'elfe je l'ai vu partout moi, même s'il avait la peau argentée à l'ouest et dorée à l'est. C'est, du moins, l'"esprit elfe" qu'on retrouve dans beaucoup de nations de Talislanta. A noter aussi que leurs oreilles, souvent, ne sont pas nettes...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Une fois de plus, comme je passe en dernier, j'insiste sur les vices cachés. Ce jeu est très bien, mais il n'est pas parfait.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Léo</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/talislanta/talislanta-4eme-ed-en</guid>
    </item>
    <item>
      <title>5/5 - Talislanta (Talislanta)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/talislanta/talislanta-4eme-ed-en</link>
      <description>Que dire de plus ? Les afficionados de ce jeu se sont déjà exprimés, et c'est donc en tant qu'humble débutant dans cet univers que je critiquerai cet ouvrage.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
J'ai eu du mal à le trouver, et ce n'est qu'avec l'aide d'un ami internaute bien informé que j'ai pu enfin commander ce rare opuscule par correspondance auprès d'une boutique parisienne qui en avait encore un exemplaire...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Première impression : c'est épais, ce truc. Pas loin de 500 pages de matériel pour cette quatrième édition qui se veut manifestement un résumé de ce qui avait déjà été publié précédemment. Par bonheur, les règles de jeu n'occupent qu'une petite partie de l'ouvrage (environ 100 pages, en comptant les règles de magie).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Deuxième impression : l'univers est original, et les différents peuples et territoires décrits semblent très intéressants, même si à première vue, on voit assez mal, dans un premier temps, comment intégrer toutes ces informations en jeu. Heureusement, une section pour réservée au MJ répond à cette préoccupation. Dans ce jeu, il n'y a pas d'elfes ni de nains, et pas non plus d'humains à proprement parler, mais une bonne cinquantaine de races et de cultures différentes, présentées par zone géographique. C'est sans doute le seul petit défaut du jeu : c'est un peu le foutoir... Si cela a du sens de présenter les pays et les peuples qui les habitent par zone géographique, il semble plus étrange de donner les caractéristiques de certaines créatures dans la foulée, surtout lorsque ces créatures sont censées apparaître dans plusieurs zones. Mais c'est vraiment un détail qui ne gâche en rien la qualité de l'ensemble.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Le jeu est pour l'instant indisponible chez l'éditeur, qui nous promet une réimpression depuis des mois, aussi n'hésitez pas si vous l'apercevez dans votre boutique habituelle : il risque bien de ne pas y rester très longtemps.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Sherinford</author>
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    </item>
    <item>
      <title>5/5 - Talislanta (Talislanta)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/talislanta/talislanta-4eme-ed-en</link>
      <description>Talislanta se classe très facilement parmi les tous meilleurs JDR que j'aie pu lire et masteriser et comme j'ai eu la possibilité de tester un très grand nombre de jeux c'est pas peu dire :o)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le seul reproche que je pourrais lui faire c'est d'être "trop" :&lt;br /&gt;- le monde est gigantesque et passionnant, tellement grand qu'il est impossible de le présenter en une seule scéance sous peine de "surcharger" les PJs.&lt;br /&gt;- le système est extrêmement simple et efficace mais peut-être trop général, ce qui fait que j'ai du créer/adapter quelques règles maisons.&lt;br /&gt;- le système de magie est tellement libre et puissant qu'il crée certains cas "limite" qui sont à interpréter et les discussions qui en découlent cassent parfois le rythme de l'action.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mais bon, ce ne sont que des problèmes mineurs qu'un MJ expérimenté réglera facilement et qui n'empêcheront pas de découvrir cet univers extrêmement original et puissant dans lequel on doit pouvoir jouer des années sans jamais se lasser. En plus, le bouquin est de très bonne qualité, tant au niveau "matériel" qu'au niveau du contenu et rassemble tout ce qui est nécessaire pour jouer, ce qui est assez rare pour être signalé.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le prochain supplément de la game, en cours de rédaction devrait être 100% background et présenter en détails les différentes villes, cultures et pays du continent et quand je parle de détails... il devrait tout y avoir, de la cuisine locale aux système d'égouts en passant par les styles de vêtements et les moeurs.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Bilbo</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/talislanta/talislanta-4eme-ed-en</guid>
    </item>
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      <title>5/5 - Talislanta (Talislanta)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/talislanta/talislanta-4eme-ed-en</link>
      <description>Bien ! Me voilà ! Je peux sans doute ausun dire que je suis un des plus anciens MJ de Talislanta en france... Ka Teznik me demandait justement depuis quand ? 1988... Et les joueurs m'ont toujours suivi à travers les différentes éditions.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pour ceux qui me connaissent (il y en a sûrement), je ne dirai rien qu'ils ne sachent déjà à propos du jeu car ils sont déjà convaincus ! Pour les autres, sachez que je suis fondateur et président du club (et fanzine) Les Arpenteurs de Rêves à Lille depuis 1989. Grand défenseur d'univers baroques et colorés (dont Talislanta) et évidemment grand fan de Jack Vance !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Inutile de dire que pour moi, Talislanta est un des meilleurs jeux de rôles qui existent (j'ai revendu ADD... ce n'est pas pour rien !). Les règles : simples, efficaces et très ouvertes. On les oublie rapidement au profit du roleplaying !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le monde : riche, complexe, fouillé... parfois un peu trop... ce qui peut donner une impression de fouillis... Impression qui s'efface avec cette 4ème édition. La magie : déjà avant c'était cool ! Mais alors ici c'est le pied pour les magos et assimilés... à condition qu'ils aient beaucoup d'imagination et d'expérience, il est vrai ! Les races et populations : je dirais superbe ! Us et coutumes déroutantes, surprises et étonnement à tous les coins de rue !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ET ENFIN : L'expérience ne se gagne pas en tuant et en pillant (merci ADD et consorts gros billesques) mais uniquement en jouant son perso le plus proche possible du caractère (qualité et défaut) qu'on lui a choisi, ainsi que de sa race et son milieu ! Bref XP = ROLEPLAY ! Cela n'est d'ailleurs pas évident avec un MJ sans expérience.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quoi dire de plus ? Jouez-y avec des habitués et vous ne pourrez plus vous en passer ! (Ka Teznik va être content, j'ai enfin fait une critique ! ;o)</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Fianosther Clitoris</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/talislanta/talislanta-4eme-ed-en</guid>
    </item>
    <item>
      <title>5/5 - Talislanta (Talislanta)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/talislanta/talislanta-4eme-ed-en</link>
      <description>Enfin ! Après cinq ans d'attentes voici la référence ultime concernant Talislanta. Ce livre est un excellent ouvrage de base pour ce jeu, et les révisions qui ont été faites du système sont très bien adaptées au monde.&lt;br /&gt;&#xD;
La disparition des niveaux, la transformation de la magie en une "méta description" permettent de donner une totale liberté aux joueurs. Mais le plus important reste le guide du voyageur. Il manque un peu de géographie, mais chaque peuple est décrit avec une grande précision. Son comportement est justifié, son adaptation à son environnement expliquée, ce qui rend l'ensemble du continent cohérent.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Au final, on a un monde jouable avec ce seul livre, et c'est quelque chose qui se fait rare de nos jours. Et le monde est suffisamment riche pour pouvoir joueur ad nauseam sans en avoir exploité toutes les possibilités.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
On a là, selon SMS lui-même, l'ouvrage le plus complet et le plus précis sur le monde de Talislanta jamais publié.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Ka Teznik</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/talislanta/talislanta-4eme-ed-en</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Talislanta</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/talislanta</link>
      <description>&lt;p&gt;Talislanta, continent situé sur la planète Archaeus, émerge à peine d'un cataclysme qui l'a ravagé il y a environ 600 ans. Une boule gigantesque d'énergie magique a détruit l'ensemble de la civilisation qu'avaient réussi à construire les Archaens, un peuple qui avait poussé l'art magique dans ses plus extrêmes retranchements. Depuis, les survivants ont commencé à reconstruire des éléments de civilisation, restant sous la menace permanente des sous-hommes, des peuples barbares qui réclament la maîtrise du continent. Malheureusement, si des états se sont construits, si des zones de civilisation existent, nul n'est parvenu à retrouver les secrets des magies Archaens. Un grand nombre de peuples et de races peuplent le continent, depuis les descendants des Archaens jusqu'aux entités extra dimensionnelles en passant par les descendants d'hybrides magiques réalisés par les Archaens.&lt;/p&gt;...</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/talislanta</guid>
    </item>
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