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    <title>Guide du Rôliste Galactique : les dernières actualités de Scape Goat</title>
    <link>https://grog-web.lutindemer.fr/syndication/editeurs/scape-goat</link>
    <description>Toute l'actualité de l'éditeur</description>
    <language>fr</language>
    <copyright>Copyright (c) 2000-2010, Guide du Rôliste Galactique</copyright>
    <pubDate>Mon, 02 Nov 2026 02:50:14 GMT</pubDate>
    <lastBuildDate>Mon, 02 Nov 2026 02:50:14 GMT</lastBuildDate>
    <managingEditor>admin@grog.org</managingEditor>
    <webMaster>admin@grog.org</webMaster>
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      <title>Judge's Screen (End (The))</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/end/judge-s-screen-en</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_11860.jpg"/&gt;&lt;p&gt;L'écran, du côté du meneur de jeu, comporte :&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Sun, 11 Sep 2011 14:48:21 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>End (The) (End (The))</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_1061.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Le livre de base de The End se compose de huit parties, et débute sur une citation de la bible "Mon Dieu, mon Dieu, pourquoi m'avez vous abandonné ?". La première partie "Chronicle" destinée à nous plonger dans l'ambiance est le journal intime d'un survivant, de Mars à Juin 2004, sur une douzaine de page. La seconde partie "Revelations" est un copieux chapitre traitant de la fin du monde. Comment les sept sceaux furent successivement brisés (comme il est raconté dans la bible)... comment les forces de Satan se levèrent contre celles de Dieu, accélérant la destruction du monde et des hommes... tout est expliqué. Pour mettre les choses au clair, des explications hors contexte sont données, précisant qu'il s'agit d'un jeu "d'horreur théologique" Une série de questions / réponses sur le monde (Que devient mon âme quand je meurs ? Est-ce que l'environnement a changé ?) permet de lever le voile rapidement sur de multiples aspects de l'univers de jeu. Un recueil d'argot post-apocalyptique termine ce chapitre, avec des explications sur les thèmes du jeu, et des prises de précaution envers les lecteurs croyants que ce jeu pourrait offenser (âge minimum 17 ans, c'est précisé sur le dos de couverture).&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>1/5 - End (The) (End (The))</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/end/end-en</link>
      <description>J'avais cru les critiques lues sur The End sévères... Avoir acheté le jeu s'est avéré une déception. Malgré le thème prometteur et original, le "jeu" dégénère très rapidement en critique arbitraire et frustrée du christianisme du point de vue d'un homosexuel (l'auteur, de toute évidence) qui dénonce les opinions politiques des "Conservatives" ("conservateurs", si on veut) américains en prônant les valeurs des "Liberals" ("socialistes", si on veut). Très rasant pour qui ne connaît pas leurs débats, et même pour ceux qui en sont familiers. L'angle sous lequel la question est abordée est stérile.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Bref, c'est un manifeste politique extrémiste (qui contrairement à In Nomine Satanis n'a rien de drôle ni de cynique) où, malgré la première impression, la question religieuse n'a finalement rien à voir... Un ouvrage très très politiquement correct, où on apprend que Dieu ne considère ni la drogue, ni la sodomie, ni la nécrophilie ou les rapports sexuels avec les 13 ans ou plus comme des péchés, avec en fond de train une sorte de jeu de rôle très semblable à Vampire de White Wolf dans le design, les mécanismes et l'esprit, mais en moins nuancé et moins intéressant. Grotesque... J'avais cru que la raison de son bannissement à GenCon avait pu avoir pour motif son "horreur extrême" (genre Kult) mais en fait c'est tout simplement parce que le jeu a un ton insultant pour une large part de la population américaine.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Conclusion: le jeu de frustrés qui ont aimé Vampire et tenté de l'imiter, mais avec un échec cuisant. À réécrire, repenser et bonifier, pourquoi pas dans l'esprit de la version américaine de In Nomine en puisant dans Fallout et Mad Max, plutôt que dans l'esprit d'un manifeste pro-homosexuel.</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Erick N. Bouchard (Baron Samedi)</author>
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    </item>
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      <title>2/5 - End (The) (End (The))</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/end/end-en</link>
      <description>L'idée d'une apocalypse biblique est excellente. Classique, efficace, et surtout... il y a en la bible (et autres textes religieux) une source d'inspiration infinie.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Ca commence très bien avec une bonne appréhension de l'apocalypse (parfois un peu sur-expliquée, à croire que le lecteur visé est un idiot), malheureusement, au-delà de l'idée de base, on a bien l'impression que le background s'essouffle, que le jeu ne prend jamais son envol. La lecture devient en définitive bien aride, la description des différents "états", gangs ou structures sociales quelconques est carrément anecdotique. On sent que les auteurs ont voulu laisser la place à de futurs suppléments. Grossière erreur.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
La thématique biblique est sous-exploitée. En dehors du fait de pouvoir croiser quelques créatures démoniaques oubliées là, on est bien déçu. Au delà des états-unis post-apocalyptiques et de la nécessité d'être dur pour y survivre, il n'y a pas grand chose à piocher de plus dans ce jeu. Dommage.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Coredump</author>
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    <item>
      <title>End (The)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/end</link>
      <description>The End porte bien son nom, puisqu'il met en scène l'apocalypse biblique et ses conséquences. C'est en 2004 que la fin des &#xD;
&#xD;
temps finit par arriver (pour de vagues raisons de non concordances de calendrier, ce ne fut pas en 2000), et que Dieu &#xD;
&#xD;
déclencha le jour du jugement dernier. Malgré l'inexactitude de la bible, retouchée par de multiples auteurs au cours de&#xD;
son histoire, le tri des âmes eut bien lieu après que de multiples fléaux furent relâchés sur terre : famine, maladie, &#xD;
&#xD;
guerre... l'hécatombe fut totale, ou presque. Après que les âmes furent jugées, admises au Paradis ou envoyées en Enfer, il &#xD;
&#xD;
resta des survivants. Des gens qui ne purent être jugés par Dieu, parce qu'ils n'avaient pas su au cours de leur vie choisir&#xD;
un parti, le Bien ou le Mal. On les appelle les "Meeks", les humbles, les faibles,... "Bienheureux les faibles, dit la Bible, &#xD;
&#xD;
car ils hériteront de la Terre". La phrase biblique était à prendre au pied de la lettre ! Et les Faibles se retrouvèrent sur &#xD;
&#xD;
une Terre abandonnée, livrés à eux-mêmes. Et vous en faites partie.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Les personnages sont des survivants, dans les Etats-Unis ravagés par l'apocalypse biblique où quelques milliers de personnes &#xD;
&#xD;
ont survécu. Abandonnés par Dieu, la Terre leur appartient à nouveau, mais cette fois-ci toute mort sera définitive, sans &#xD;
&#xD;
possibilité d'après-vie, mieux vaudrait en profiter. Le monde est bien sûr décadent, certaines ressources se faisant rare &#xD;
&#xD;
comme les médicaments, les piles, et les munitions, sans compter le fait que les restes de la civilisation humaine se &#xD;
&#xD;
décomposent très vite, plus que sous l'effet d'un vieillissement naturel.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Certaines communautés se sont constituées autour de leaders éclairés ou charismatiques. Dans certains endroits on a rétabli &#xD;
&#xD;
l'esclavage, des indiens veulent chasser l'homme blanc du territoire, les fanatiques religieux sont légion. Juste retour des &#xD;
&#xD;
choses, la nature reprend ses droits, les animaux sauvages n'étant plus dominés par les hommes comme stipulés dans la bible, &#xD;
&#xD;
ils sont redevenus... très sauvages.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Les personnages peuvent être n'importe qui, le système de création étant très simple et très ouvert, vraisemblablement des &#xD;
&#xD;
itinérants. Outre la nourriture, c'est la compagnie que les joueurs partageront, car quelques milliers de personnes peuplant &#xD;
&#xD;
un pays comptant autrefois 300 millions d'habitants, cela ne fait pas beaucoup. La solitude pèse souvent aux individus les &#xD;
&#xD;
plus isolés basculant à plus ou moins long terme dans la folie. Pourquoi n'ont-ils pas été jugés ? Que cherchent-ils dans ce &#xD;
&#xD;
nouveau monde ? Autant de questions que le joueur devra se poser lors de la création du personnage.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Celui-ci est composé de 8 potentiels : Dextérité, Endurance, Santé, Force, Charisme, Perception, Connaissance, et &#xD;
&#xD;
Libre-Arbitre. Chacun est l'équivalent d'une caractéristique sur 10 (la moyenne humaine est 3) et détermine le nombre de D10 &#xD;
&#xD;
qui sera lancé. Le personnage possède également des compétences sur 10 qui déterminent le seuil pour les jets à faire. Il est &#xD;
&#xD;
également possible d'avoir un désavantage à la création. Un score d'"Ennui" gère l'état mental du personnage, lié à la &#xD;
&#xD;
solitude.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Dans la plupart des actions, deux jets sont requis : on lance un nombre de dés égal au potentiel utilisé, et le seuil à ne &#xD;
&#xD;
pas franchir est égal au score de la compétence. Un deuxième jet est requis pour déterminer la qualité de la réussite. Le &#xD;
&#xD;
seuil est fixé par le MJ, et autant de dés sont lancés qu'il y a eu de succès au jet précédent. Les dés inférieurs au seuil&#xD;
sont additionnés, et ceux qui sont supérieurs ne comptent que pour 1 point. La somme caractérise la qualité de réussite. Le &#xD;
&#xD;
système est relativement simple, et les combats sont particulièrement expéditifs. Le monde est à refaire, et cela risque de &#xD;
&#xD;
ne pas être facile.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
La deuxième édition parue en 2002 se rattache au &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/jeu.jsp?id=2021"&gt;système D20&lt;/a&gt;, lancé par &lt;a &#xD;
&#xD;
href="/editeur.jsp?id=45"&gt;Wizards of the Coast&lt;/a&gt;. La date de l'Apocalypse est repoussée de trois ans, &#xD;
&#xD;
à 2007 mais les événements sont similaires à la première édition.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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