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    <title>Guide du Rôliste Galactique : les dernières actualités de Relentless Publishing, LLC</title>
    <link>https://grog-web.lutindemer.fr/syndication/editeurs/relentless-publishing-llc</link>
    <description>Toute l'actualité de l'éditeur</description>
    <language>fr</language>
    <copyright>Copyright (c) 2000-2010, Guide du Rôliste Galactique</copyright>
    <pubDate>Mon, 02 Nov 2026 00:24:12 GMT</pubDate>
    <lastBuildDate>Mon, 02 Nov 2026 00:24:12 GMT</lastBuildDate>
    <managingEditor>admin@grog.org</managingEditor>
    <webMaster>admin@grog.org</webMaster>
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      <title>Prophecy (Prophecy, Heed the Warnings)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/prophecy-heed-the-warnings/prophecy-en</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_9451.jpg"/&gt;&lt;p&gt;La boîte de base de Prophecy contient, outre les cartes et la fiche récapitulative des tables (considérée comme un écran pour le meneur) trois livrets. Le "Player Manual", à lire en premier, résume tout ce qu'il y a à savoir sur le jeu par les joueurs. Le "Game Master Manual" complète et poursuit cela avec des informations réservées aux meneurs de jeu. Enfin, le "Reference Manual" est un livret de référence contenant toutes les informations à propos de l'univers de jeu. Les quatre cartes en couleurs s'assemblent pour former la carte grand format du continent décrit dans le livre de base : Superius.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>3/5 - Prophecy (Prophecy, Heed the Warnings)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/prophecy-heed-the-warnings/prophecy-en</link>
      <description>"Old School". C'est la première chose qui vient à l'esprit à l'ouverture de la boîte, et lorsqu'on commence la lecture des livrets de Prophecy. Tout dans ce jeu est "Old School", depuis la qualité du matériel jusqu'au côté un peu fouillis du texte, en passant par les illustrations parfois très moyennes. Honnêtement, eu égard à la qualité du matériel et à la quantité de détails fournis dans le Reference Manual, j'ai eu envie de mettre 4 au lieu d'une note moyenne. Mais non, franchement, le reste m'a trop déçu pour que je le laisse passer. Voyons ça dans l'ordre.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Attaquons par le Player Manual. Déjà, à la troisième page, on se dit que la lecture va être un véritable calvaire, tant la mise en page n'aide pas à la compréhension. C'est uniforme, ça rogne les marges, les encarts d'illustrations ne sont pas toujours placés à bon escient, la maquette est inexistante, bref, "Old School", on vous a dit. En plus, si j'adhère totalement à la nécessité de servir les règles de création de personnages par un exemple, par contre, expliquer ces règles via un exemple, là, j'ai plus de mal. Surtout que parfois, c'est très mal expliqué. Quand en plus on se rend compte que certaines valeurs sont erronnées dans les (multiples) tables de création, là, on finit carrément par flipper. Un autre grand moment, lorsqu'on s'aperçoit qu'on va devoir cocher des centaines de barres sur une feuille de papier pour traduire l'expérience du personnage et sa progression. Les règles de synergie ne sont pas simples, en plus. Quand enfin on s'aperçoit que cela doit être fait pendant la partie, y compris au milieu d'un combat, on se dit qu'on a intérêt à avoir des matheux à la table, pour espérer apprécier le jeu...&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Vient ensuite le Game Master Manual. Ma principale déception. Là, ce n'est plus du "Old School", c'est de la parodie de "Old School". Entre le Player et le GM Manual, l'auteur enchaîne en effet allègrement des règles hyper détaillées et des règles... absentes. Si si, vous avez bien lu : absentes. Exemple, vous saurez combien de mètres par seconde votre personnage peut parcourir en fonction de son score en MOV, au point près ! Attention tout de même à ceux qui ont peur des maths, il y a quand même une division par 2,8 dans l'affaire... Par opposition, vous pouvez chercher longtemps des règles d'initiative, l'auteur a jugé qu'à ce niveau, c'était à chaque GM de faire à sa sauce : prenez l'AGI, ou l'INT, ou lancez un dé. Hallucinant, et je n'exagère même pas, c'est presque une citation. On s'aperçoit assez vite, en fait, que le GM Manual est farci de conseils aussi fades qu'inutiles, plutôt que du vrai système simple et solide qu'on espérait. Et on touche au paradoxe de ce jeu : tel qu'il est, je ne vois pas comment il peut s'adresser à autre chose qu'à des geeks rôlistes nostalgiques dans mon genre. Pourtant, les conseils proposés sont clairement destinés à des meneurs débutants, ce qui rend le remplissage quelque peu inutile pour lesdits nostalgiques. Car les meneurs débutants, ils se tireront des balles quand ils comprendront que le système, ils doivent se le farcir eux-mêmes... Bref, là, si je ne m'abuse, il y a un grave problème de cible et de cohérence dans la présentation et la rédaction. Ajoutez à cela le syndrôme de l'auteur qui s'écoute un peu écrire (mention spéciale à la blague récurrente sur la corruption du GM à coup de crême glacée), une piètre qualité d'illustrations, et un fouillis inommable dans les chapitres, et vous aurez compris que les règles de Prophecy, vous allez certainement les ignorer royalement.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Reste le "Reference Manual" qui, après tout, occupe le plus gros volume. Et là, force est de reconnaître que même si c'est "Old School", au moins, c'est plutôt bien fait. En tout cas, dans l'atlas géographique et géopolitique, la principale réussite de ce jeu. La liste des sorts est classique, sans plus, même si j'aurais préféré voir l'alchimie un peu plus développée. Par contre, le bestiaire est raté et illisible. En plus, comme la plupart des créatures ne sont pas illustrées, dur de décrire certaines à partir du court paragraphe fourni. Cela dit, quand on voit certaines des illustrations du bestiaire, on se dit qu'il vaut peut-être mieux que toutes les créatures n'aient pas été illustrées.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Bref, Prophecy est pour moi une déception, à la mesure de ma curiosité à l'égard d'un jeu qui ose sortir une boîte de nos jours. Selon moi, sont utilisables les cartes et l'atlas. Si vous avez du courage et un peu de temps, vous réussirez sans doute à concevoir un système de jeu à partir des règles de création de personnage et de magie (celles-ci étant plutôt correctes, c'est à signaler). Mais à mon avis, vous aurez tout intérêt à viser plutôt un autre système, et à n'utiliser que le background. Avec un matériel aussi classieux, on pouvait quand même s'attendre à mieux !</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Thom'</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/prophecy-heed-the-warnings/prophecy-en</guid>
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      <title>Prophecy, Heed the Warnings</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/prophecy-heed-the-warnings</link>
      <description>&lt;p&gt;Sur le continent de Superius, les signes se multiplient. Depuis l'Age des Cataclysmes, qui a vu une partie de la mana pervertie et l'irruption de créatures maléfiques, le temps a passé. Mais le Portail des Ténèbres est toujours là, ainsi que ses créatures, tapies dans l'ombre des régions reculées du continent. Cependant, les prophéties annoncent la venue de celui qui fermera le portail à jamais, bannissant le Mal et rendant sa pureté à Aesil-Dan. Celui qui amènera l'Absolution, la fin de toutes choses. &lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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