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    <title>Guide du Rôliste Galactique : les dernières actualités de Postmortem Studios</title>
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    <description>Toute l'actualité de l'éditeur</description>
    <language>fr</language>
    <copyright>Copyright (c) 2000-2010, Guide du Rôliste Galactique</copyright>
    <pubDate>Sun, 01 Nov 2026 23:16:39 GMT</pubDate>
    <lastBuildDate>Sun, 01 Nov 2026 23:16:39 GMT</lastBuildDate>
    <managingEditor>admin@grog.org</managingEditor>
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    <item>
      <title>We Were Munchkins (Documentation &amp; Etudes)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/documentation-etudes/we-were-munchkins-en</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_20678.jpg"/&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;We Were Munchkins&lt;/strong&gt;&lt;em&gt; — The true and factual origins of the multi-million dollar phénomenon *Possibly somewhat misremembered through a quarter-century haze of drink, drugs and regret&lt;/em&gt; &lt;em&gt;— &lt;/em&gt;renseigne sur les circonstances de la publication du &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/generique/munchkin-s-guide-to-powergaming-en"&gt;Munchkin's Guide To Powergaming&lt;/a&gt; écrit par les auteurs du présent document et publié par &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/editeurs/steve-jackson-games"&gt;Steve Jackson Games (SJG)&lt;/a&gt; en 1999.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Fri, 22 Nov 2024 20:19:48 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Sisters of the Seven Sins (The) (Générique : Contemporain)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/generique-contemporain/postmortem-giallo/sisters-of-the-seven-sins-en</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_18495.jpg"/&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;The Sisters of the Seven Sins &lt;/strong&gt;est le troisième titre de la série &lt;em&gt;Postmortem Giallo&lt;/em&gt;. Cette série visait à proposer un cadre pour des scénarios reprenant les codes du &lt;em&gt;Giallo&lt;/em&gt;. Le terme dérive de la plus importante collection de romans policiers italiens des années 1930-40, dont les ouvrages arboraient tous une couverture jaune (&lt;em&gt;giallo&lt;/em&gt;). Le terme est ensuite passé pour définir un genre cinématographique illustré notamment par Mario Bava, Lucio Fulci et Dario Argento. Les &lt;em&gt;gialli&lt;/em&gt; sont traditionnellement peuplés de personnages très hauts en couleurs, avec un assassin mystérieux (le cliché traditionnel veut que l'on voie ses mains gantées, la plupart du temps) et un côté très stylisé de meurtres très violents. Les suppléments de cette série sont présentés avec les fiches techniques des PJ possibles ou PNJ sous le format du jeu &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/actual-fucking-monsters"&gt;Actual Fucking Monsters&lt;/a&gt; (du même éditeur), mais l'auteur considère cela comme un guide, ses scénarios étant utilisables avec tout système de jeu, pour peu que celui-ci inclut des règles pour les chocs et la peur, ou la santé mentale. Le &lt;em&gt;Giallo&lt;/em&gt; en tant que genre tournant volontiers autour de personnages et activités troubles, l'auteur rappelle que cela peut se ressentir au niveau du jeu.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Fri, 26 Aug 2022 13:10:47 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    <item>
      <title>Orpheum Lofts (Générique : Contemporain)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/generique-contemporain/postmortem-giallo/orpheum-lofts-en</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_18493.jpg"/&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Orpheum Lofts &lt;/strong&gt;est le premier titre de la série &lt;em&gt;Postmortem Giallo&lt;/em&gt;. Cette série visait à proposer un cadre pour des scénarios reprenant les codes du &lt;em&gt;Giallo&lt;/em&gt;. Le terme dérive de la plus importante collection de romans policiers italiens des années 1930-40, dont les ouvrages arboraient tous une couverture jaune (&lt;em&gt;giallo&lt;/em&gt;). Le terme est ensuite passé pour définir un genre cinématographique illustré notamment par Mario Bava, Lucio Fulci et Dario Argento. Les &lt;em&gt;gialli&lt;/em&gt; sont traditionnellement peuplés de personnages très hauts en couleurs, avec un assassin mystérieux (le cliché traditionnel veut que l'on voie ses mains gantées, la plupart du temps) et un côté très stylisé de meurtres très violents. Les suppléments de cette série sont présentés avec les fiches techniques des PJ possibles ou PNJ sous le format du jeu &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/actual-fucking-monsters"&gt;Actual Fucking Monsters&lt;/a&gt; (du même éditeur) sur les premiers opus, mais l'auteur considère cela comme un guide, ses scénarios étant utilisables avec tout système de jeu, pour peu que celui-ci inclut des règles pour les chocs et la peur, ou la santé mentale. Le &lt;em&gt;Giallo&lt;/em&gt; en tant que genre tournant volontiers autour de personnages et activités troubles, l'auteur rappelle que cela peut se ressentir au niveau du jeu.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Fri, 26 Aug 2022 12:02:44 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Memorial (The) (Générique : Contemporain)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/generique-contemporain/postmortem-giallo/memorial-en</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_18494.jpg"/&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;The Memorial &lt;/strong&gt;est le deuxième titre de la série &lt;em&gt;Postmortem Giallo&lt;/em&gt;. Cette série visait à proposer un cadre pour des scénarios reprenant les codes du &lt;em&gt;Giallo&lt;/em&gt;. Le terme dérive de la plus importante collection de romans policiers italiens des années 1930-40, dont les ouvrages arboraient tous une couverture jaune (&lt;em&gt;giallo&lt;/em&gt;). Le terme est ensuite passé pour définir un genre cinématographique illustré notamment par Mario Bava, Lucio Fulci et Dario Argento. Les &lt;em&gt;gialli&lt;/em&gt; sont traditionnellement peuplés de personnages très hauts en couleurs, avec un assassin mystérieux (le cliché traditionnel veut que l'on voie ses mains gantées, la plupart du temps) et un côté très stylisé de meurtres très violents. Les suppléments de cette série sont présentés avec les fiches techniques des PJ possibles ou PNJ sous le format du jeu &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/actual-fucking-monsters"&gt;Actual Fucking Monsters&lt;/a&gt; (du même éditeur), mais l'auteur considère cela comme un guide, ses scénarios étant utilisables avec tout système de jeu, pour peu que celui-ci inclut des règles pour les chocs et la peur, ou la santé mentale. Le &lt;em&gt;Giallo&lt;/em&gt; en tant que genre tournant volontiers autour de personnages et activités troubles, l'auteur rappelle que cela peut se ressentir au niveau du jeu.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Fri, 26 Aug 2022 11:56:49 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Her Heart Was a Locked Room and Nobody Had the Key (Générique : Contemporain)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/generique-contemporain/postmortem-giallo/her-heart-was-a-locked-room-and-nobody-had-the-key-en</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_18496.jpg"/&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Her Heart was a Locked Room and Nobody had the Key: A Giallo Series Companion &lt;/strong&gt;est un supplément pour la série des &lt;em&gt;Postmortem Giallo.&lt;/em&gt;&amp;nbsp; Il s'ouvre sur 1 page de titre, la reprise de la licence OGL de &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/-punk/-punk-en"&gt;*Punk&lt;/a&gt; (1 page) et les crédits (1 page).&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Fri, 26 Aug 2022 11:51:52 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>*Punk (*Punk)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/-punk/-punk-en</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_18490.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Le livre de base de &lt;strong&gt;*Punk&lt;/strong&gt; s’ouvre en présentant la licence OGL (1 page) avant une &lt;em&gt;Introduction &lt;/em&gt;(2 pages) revenant brièvement sur le principe de "non-copyrightabilité" des règles et le phénomène des rétroclones, et les projets pour le jeu. Puis &lt;em&gt;The Very Basics &lt;/em&gt;(1 page) explique le principe des jets de dés avec les résultats critiques.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Fri, 26 Aug 2022 11:42:11 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>*Punk</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/-punk</link>
      <description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;*Punk &lt;/strong&gt;est un système de jeu générique développé par &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/biographies/james-grim-desborough"&gt;James Desborough&lt;/a&gt;. Il se veut le successeur de son système précédent, &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/xpress/xpress-en"&gt;XPress&lt;/a&gt;, remplaçant celui-ci pour les jeux de l'auteur, et prévu pour s'adapter à tous les thèmes tournant autour de l'époque moderne (Steampunk, Radiumpunk, Cyberpunk...).&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Fri, 26 Aug 2022 11:38:25 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Breaking the Limits (Actual Fucking Monsters)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_18492.jpg"/&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Breaking the Limits&lt;/strong&gt;, sous-titré the &lt;strong&gt;Actual Fucking Monsters Companion&lt;/strong&gt; (libellé porté sur la couverture) est un supplément de règles pour &lt;strong&gt;Actual Fucking Monsters&lt;/strong&gt;. Il s'ouvre sur une page de titre et crédits, puis une &lt;em&gt;Introduction &lt;/em&gt;(3 pages) vient présenter l'ouvrage en apportant au passage quelques précisions sur certaines règles du livre de base.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Fri, 26 Aug 2022 11:07:05 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Actual Fucking Monsters (Actual Fucking Monsters)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/actual-fucking-monsters/actual-fucking-monsters-en</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_18491.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Le livre de base de &lt;strong&gt;Actual Fucking Monsters&lt;/strong&gt; s'ouvre sur les crédits et une publicité pour l'éditeur (2 pages pour le tout). Puis une &lt;em&gt;Introduction &lt;/em&gt;(5 pages) commence par clarifier que, vu le public pour un jeu de ce type, il n'y a pas d'explication de ce qu'est le jeu de rôle, puis présente l'approche de l'auteur pour le thème choisi : faire incarner de vrais monstres, sans scrupules, sans romantisme, sans arc de rédemption, qui finiront massacrés par la population normale à la Bonnie &amp;amp; Clyde. Il poursuit en expliquant ses choix de designs, ses inspirations et un &lt;em&gt;Disclaimer&lt;/em&gt; soulignant qu'il considère les actes des monstres comme épouvantables. Chaque section s'ouvre sur 1 page de titre.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Fri, 26 Aug 2022 10:51:01 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    <item>
      <title>Actual Fucking Monsters</title>
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      <description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Actual Fucking Monsters &lt;/strong&gt;est né de l'irritation de l'auteur à la vogue des monstres existentialistes, héros incompris regrettant leur humanité, chagrinés par leurs méfaits, etc. au premier rang desquels les vampires d'Anne Rice. Ses références vont plutôt vers les créatures de Midian dans le roman &lt;em&gt;Cabal &lt;/em&gt;(&lt;em&gt;Nightbreed&lt;/em&gt; au cinéma), qui, bien que les personnages soient les plus sympathiques de l'histoire, n'en sont pas moins des monstres parfois cruels assumés. Partant du principe qu'un monstre est un monstre, &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/biographies/james-grim-desborough"&gt;Desborough&lt;/a&gt; a donc choisi de faire incarner de "Foutus Vrais&amp;nbsp;Monstres", aux actions volontiers immondes, et de mettre en place un système obligeant les joueurs à faire agir leurs personnages de façon monstrueuse, avec les conséquences que l'on peut en attendre, jusqu'à un final quasi certainement fatal pour eux. Une fois sa nature monstrueuse acquise, le personnage doit la dissimuler, et pour cela maintenir ses pulsions à satiété, laquelle est obtenue en cédant à ses envies monstrueuses, avec des conséquences qui vont l'obliger à se dissimuler plus, ce qui etc. etc. Une approche assumée comme dérangeante, de la part d'un auteur réputé outre-Manche pour ses choix créatifs dont le moins qu'on puisse dire est qu'ils ne cherchent pas la consensualité, comme le rappellent ses autres créations telles &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/blood"&gt;Blood&lt;/a&gt;, &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/-ctiv8/-ctiv8-en"&gt;@ctiv8&lt;/a&gt; ou &lt;em&gt;Tales of Gor&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Fri, 26 Aug 2022 10:45:03 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>XPress (XPress)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/xpress/xpress-en</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_18489.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Le document du&lt;strong&gt; XPress Core System &lt;/strong&gt;s'ouvre sur les couvertures avant et arrière (2 pages chaque), le titre et les crédits (1 page) et une présentation du jeu (1 page), avant d'aborder les règles elles-mêmes.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Sat, 20 Aug 2022 22:02:50 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    <item>
      <title>XPress</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/xpress</link>
      <description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;XPress&lt;/strong&gt; est le nom du système générique créé par &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/biographies/james-grim-desborough"&gt;James Desborough&lt;/a&gt;, qu'il a utilisé dans plusieurs de ses jeux (&lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/-ctiv8"&gt;@ctiv8&lt;/a&gt;, &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/-45"&gt;'45&lt;/a&gt;...). Il est prévu avec une base et des options que l'on peut ajouter (plug'n'play).&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Sat, 20 Aug 2022 21:53:59 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Tough Justice (Tough Justice)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/tough-justice/tough-justice-en</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_14162.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Le livre de règles de &lt;strong&gt;Tough Justice&lt;/strong&gt; s'ouvre sur les titres, crédits, puis un &lt;em&gt;Prelude &lt;/em&gt;(6 pages) explique les principes du jeu de rôle, et le sommaire (1 page) termine cette section. Tout au long du texte deux types d'encadrés apparaissent régulièrement. Les premiers sont des apartés de l'auteur apportant des précisions historiques, les seconds sont des conseils pour assagir certains passages pour le cas où le MJ ferait jouer des enfants (avec des conseils par exemple pour remplacer les crimes sexuels, ou les meurtres trop horribles).&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Mon, 30 May 2016 00:13:28 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Tough Justice</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/tough-justice</link>
      <description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Tough Justice, Courtroom Roleplaying in the age of the Bloody Code&lt;/strong&gt;, est un jeu dans lequel les joueurs vont pouvoir incarner les participants aux procès tenus durant la période du&lt;em&gt; Bloody Code&lt;/em&gt;, dans la tradition des &lt;em&gt;legal drama&lt;/em&gt; (films ou séries tournant autour d'un procès comme par exemple la série &lt;em&gt;Perry Mason&lt;/em&gt;)&lt;em&gt;&lt;/em&gt;. Cette période s'étendit de la fin du XVIIe siècle au débuts du XIXè siècle, en Angleterre. Elle est restée tristement célèbre de par la dureté de la loi à cette époque, où le consensus judiciaire tenait à l'effet dissuasif des peines. Les historiens ont relevé environ 200 délits susceptibles d'être punis du gibet, depuis le simple vol de 1 shilling !&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Sun, 29 May 2016 23:59:16 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    <item>
      <title>Documentation &amp; Etudes</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/documentation-etudes</link>
      <description>&lt;p&gt;GROG D'ARGENT 2017 pour SORTIR DE L'AUBERGE&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Sun, 27 Mar 2016 17:44:22 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>Irrepressible (Irrepressible)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/irrepressible/irrepressible-en</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_12262.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Après les crédits, l'&lt;em&gt;Introduction&lt;/em&gt; (2 pages) présente le jeu et l'éditeur. Douze pages sont consacrées à la description du paradis, de l'Empereur de Jade, des Trois Purs, des huits Immortels et de vingt-quatre dieux (dont la Gautama Buddha). Puis deux pages sont consacrées à l'état du monde, et une au Pèlerinage, le Voyage à travers le monde en quête de l'Illumination. Quatre pages décrivent la structure typique d'un Parchemin (scénario)....</description>
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      <pubDate>Wed, 02 May 2012 19:56:14 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Irrepressible</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/irrepressible</link>
      <description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Irrepressible&lt;/strong&gt; trouve sa source en &lt;em&gt;The Monkey&lt;/em&gt;, un feuilleton japonais distribué sous ce titre au Royaume-Uni, adaptant le roman chinois classique &lt;em&gt;Voyage vers l'Ouest&lt;/em&gt;, et la légende du Roi-Singe. Il est prévu pour jouer de grandes aventures dans la tradition de la littérature héroïque chinoise, reposant pour beaucoup sur des choix moraux. L'univers est dominé par le paradis de l'Empereur de Jade, des Trois Purs, des huit Immortels et des nombreux dieux. Au-dessous, la Terre est plongée dans le Chaos, et il faudra des héros pour ramener un peu d'ordre et rétablir la voie vers le paradis. Les personnages seront des Pèlerins tâchant d'aider les autres pour accéder ou retourner au paradis, gagnant leur rédemption par leurs aventures.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Wed, 02 May 2012 19:48:11 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>100 Horror Adventure Seeds (Générique : Contemporain)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/generique-contemporain/100-horror-adventure-seeds-en</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_11953.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Comme ses deux homologues &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/generique-medieval-fantastique/100-fantasy-adventure-seeds-en"&gt;100 Fantasy Adventure Seeds&lt;/a&gt; et &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/generique-science-fiction/100-sci-fi-adventure-seeds-en"&gt;100 Sci-Fi Adventure Seeds&lt;/a&gt;, cet ouvrage contient cent synopsis de scénarios rapidement exploitables.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Fri, 28 Oct 2011 18:51:03 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    <item>
      <title>Neverwhere (Neverwhere)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/neverwhere/neverwhere-3eme-ed-en</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_11915.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Le document s'ouvre sur trois pages présentant couverture, crédits et informations sur les droits, et table des matières.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Mon, 03 Oct 2011 22:07:58 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Blood ! (Blood !)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/blood/blood-2eme-ed-en</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_11801.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Plus de 10 ans après l’édition originale, Postmortem Studios décida de rééditer ce fameux jeu de rôle &lt;em&gt;gore&lt;/em&gt;. Les règles de cette deuxième édition restent proches de celles de &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/blood/blood-en"&gt;la première édition&lt;/a&gt;, avec quelques simplifications. La principale modification est l’abandon de l’évolution des personnages par niveaux, au profit d’un système proche de celui du &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/systemes/basic-role-playing"&gt;Basic Role Playing&lt;/a&gt;, où les compétences utilisées en aventure progressent aléatoirement. Au contraire, des compétences inutilisées peuvent baisser.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 28 Jul 2011 10:59:57 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>'45 ('45)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/-45/-45-en</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_8513.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Le livre est découpé en 4 parties : la bobine 1, la bobine 2, le director's cut et les Appendices.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:38 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>100 Kingdoms (Générique : Médiéval-Fantastique)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_8629.jpg"/&gt;100 Kingdoms est un catalogue de cent royaumes pour tout univers médiéval fantastique, dans la lignée de ses prédécesseurs, comme &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=6924"&gt;100 Adventure Seeds&lt;/a&gt;. Chaque royaume possède un nom, est numéroté pour le retrouver facilement et est décrit sur une page selon un canevas toujours identique :...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    <item>
      <title>@ctiv8 (@ctiv8)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/-ctiv8/-ctiv8-en</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_8557.jpg"/&gt;Dès le départ, l'auteur précise la signification de divers termes essentiels à la compréhension du jeu, présente le contexte puis explique en détail la notion de "déclin de la démocratie". Arrivent ensuite les références de natures diverses qui ont inspiré l'écriture de @ctiv8. Suivent une présentation rapide du système utilisé (Xpress), un mot sur le piratage et un paragraphe sur &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/editeur.jsp?id=2609"&gt;Postmortem Studios&lt;/a&gt;. Enfin, les concepts qui font la particularité de @ctiv8 sont énumérés.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    <item>
      <title>Feast of Crows (d20 System)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_8429.jpg"/&gt;Feast of Crows est un système de combat de masse abstrait pour armées fantastiques. Bien que non couvert par la licence d20, l'ouvrage s'appuie clairement sur les règles d20 disponibles sous l'Open Gaming License. Les illustrations autres que la couverture sont reprises d'ouvrages &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/editeur.jsp?id=2150"&gt;Mongoose Publishing&lt;/a&gt; sous OGL et d'ouvrages &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/editeur.jsp?id=2521"&gt;Louis Porter Jr Design&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Cloak of Steel (Cloak of Steel)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/cloak-of-steel/cloak-of-steel-en</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_6971.jpg"/&gt;Introduction (5 pages)...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    <item>
      <title>Urban Faerie (Urban Faerie)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_6936.jpg"/&gt;Urban Faerie s'ouvre par un ours, puis une introduction où l'auteur explique que les fées n'existent pas, qu'il ne faut pas tuer ses petits camarades de jeux où alors en se faisant passer pour un chrétien intégriste histoire d'attirer l'attention des médias sur quelqu'un d'autre. S'ensuit la recette fortement alcoolisée d'une potion pour voir les fées, une présentation de l'esprit du jeu (détente et humour noir), de l'éditeur et un plaidoyer contre le piratage des jeux en pdf.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>100 Fantasy Adventure Seeds (Générique : Médiéval-Fantastique)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/generique-medieval-fantastique/100-fantasy-adventure-seeds-en</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_6924.jpg"/&gt;Vos joueurs débarquent dans une heure et vous n'avez pas de scénario ? Cet ouvrage en pdf est votre salut. Il contient cent synopsis de scénarios rapidement exploitables dans n'importe quel univers &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/themesjeux.jsp?id=1"&gt;médiéval-fantastique&lt;/a&gt;. &lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    <item>
      <title>100 Sci-Fi Adventure Seeds (Générique : Science-Fiction)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/generique-science-fiction/100-sci-fi-adventure-seeds-en</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_6919.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Comme son nom l'indique, ce supplément contient une centaine de synopsis de scénarios utilisables avec tout jeu de rôle de science-fiction, et plus particulièrement de space-opéra.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Neverwhere (Neverwhere)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/neverwhere/neverwhere-2eme-ed-en</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_6824.jpg"/&gt;L'ouvrage se divise en huit chapitres distincts et contient de nombreuses citations issues du livre de Neil Gaiman :&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>3/5 - @ctiv8 (@ctiv8)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/-ctiv8/-ctiv8-en</link>
      <description>Au premier abord ça semble moche, plein de vide et c'est un bordel monstrueux. Pourtant à la lecture, on se laisse prendre au jeu. On commence par quelques explications sur l'activisme politique, le déclin de la démocratie et les communautés internet. Le rapport entre tout ça, me demanderez-vous ? Hé bien un petit logiciel appelé @ctiv8 et mettant en rapport des personnes qui s'impliquent et agissent ensemble sur certains sujets délicats.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La présentation de l'organisation, de ses objectifs et de ses méthodes est étrange mais plutôt bien faite au final. En gros des membres de l'Inner Circle, à la tête duquel se trouve un mystérieux dirigeant, obtiennent des infos, font le tri et soumettent des situations nécessitant une action aux membres de @ctiv8. Ceux que ça intéresse se réunissent, en discutent puis agissent. On se retrouve alors avec un groupe pouvant facilement impliquer les personnages dans des affaires plus ou moins douteuses et éventuellement liées à divers thèmes d'actualité (politique essentiellement).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Après avoir lu les conseils au MeuJeu et les dix synopsis fournis, on voit un peu mieux comment et quoi faire jouer ainsi que les thématiques qui peuvent entrer en jeu. Ainsi, cela peut aller de l'enquête sur la disparition d'une personne jusqu'à l'aide à l'intervention humanitaire dans un pays d'Afrique. La question des moyens employés pour agir est également soulevée.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le système a l'air simple et sympathique mais quand on le lit on voit surtout l'utilisation de @ctiv8 dans d'autres jeux. En effet, un tel groupe pourrait très bien être utilisé dans des jeux comme Unknown Armies (les personnages rejoignent le groupe et découvrent peu à peu l'Underground) ou Delta Green (@ctiv8 se focaliserait alors plus sur des phénomènes surnaturels et les personnages pourraient en faire partie ou devoir découvrir l'identité de ses membres les plus haut placés pour une institution gouvernementale).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Au final, @ctiv8 est donc avant tout une source d'inspi autant qu'un jeu à part entière (qui, comme le souligne l'auteur, est jouable sous forme d'épisodes, par analogie avec les séries télé). Il n'en reste pas moins une impression de grand fourre-tout pas vraiment pratique. En plus, il reste quand même pas mal de travail à effectuer pour l'utiliser en tant que jeu.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>BobDarko</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/-ctiv8/-ctiv8-en</guid>
    </item>
    <item>
      <title>3/5 - Feast of Crows (d20 System)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/d20-system/feast-of-crows-en</link>
      <description>"Feast of Crows" est un supplément utile mais pas défenestrant, qui vaut son prix au cours actuel de l'euro. Dix pages sur les vingt font le coeur du supplément en exposant les règles proprement dites, le reste forme l'habillage : quelques nouvelles, les crédits, etc. Du coup, comme la maquette est correcte, la lecture en est plutôt agréable, et on n'est pas obligé de tout imprimer pour avoir les règles à portée de main.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les règles en question sont très simples, ce qui est plutôt appréciable. Bien sûr, il y a pas mal de tableaux pour intégrer les différentes options du d20, mais ceux-ci servent seulement de référence et l'application des différents modificateurs se fait facilement. On peut faire s'affronter des armées de tailles très diverses.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En revanche, attention, ce système est très abstrait, on n'a même pas vraiment besoin de visualiser la position des troupes. Feast of Crows ne remplacera donc pas un sytème d'escarmouches vraiment tactique si vous souhaitez passer un moment dans ce mode-là.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Aurélien</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/d20-system/feast-of-crows-en</guid>
    </item>
    <item>
      <title>3/5 - Urban Faerie (Urban Faerie)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/urban-faerie/urban-faerie-en</link>
      <description>Il y avait le cyberpunk et le steampunk, Urban Faerie invente le faerie-punk et renouvelle le genre magistralement représenté par Changelin! Le monde des fées a dramatiquement évolué avec le monde moderne. Les petits prédateurs/chapardeurs sont devenus des vides ordures, des ivrognes et des représentants de nos pulsions scato comme les crottelins, générés à partir d'étrons. Ils vivent toujours en marge de notre monde, mais ceux qui nous ont suivi dans les villes sont devenus les fées urbaines, avec toujours le même mépris pour ces dégénérés d'humains.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ce petit jeu est un jeu apéritif avec des règles très minimalistes et l'accent est mis sur la variété des créatures à incarner sur le modèle d'un archétype à peine modifiable, et le côté délire éthylique. Il est appréciable que l'auteur commence par décrire la vie quotidienne de ces fées et entrecoupe son délire de petites histoires dans un style inénarrable et joyeux qui lui est propre. On reste malgré tout sur sa faim, car malgré l'originalité du sujet et les idées de scénario fournies, jouer un chaussettelin qui ne voit pas plus loin que le bout de sa poubelle n'est pas un projet à long terme ! Il y a fort à parier que les aventures n'aillent pas au delà d'une partie, à moins que le MJ ne décide d'y mettre du sien pour étoffer un peu l'univers.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Stephane 'Docteur Fox' Renard</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/urban-faerie/urban-faerie-en</guid>
    </item>
    <item>
      <title>5/5 - Urban Faerie (Urban Faerie)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/urban-faerie/urban-faerie-en</link>
      <description>Urban Faerie, c'est Changeling avec des couilles, ce qu'un Charles de Lint sous speed ou un Neil Gaiman bourré aurait pu écrire. Le style est hilarant, (les nouvelles vous mettent tout de suite dans l'ambiance), le système est simple et efficace, et les synopsis sont suffisants pour se lancer dans une aventure sur le champ. Au-delà de l'humour, cette transposition des fées dans notre monde cruel est assez réaliste: bien que concu comme un jeu apéritif on peut tout à fait imaginer une longue campagne pleine de sexe, drogues &amp;amp; rock n'roll, le tout saupoudré de lutte des classes et de magie. D'accord la mise en page est sobre et les dessins fanzinesques mais c'est honnêtement mon meilleur achat de .pdf.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Thomas  B.</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/urban-faerie/urban-faerie-en</guid>
    </item>
    <item>
      <title>4/5 - Neverwhere (Neverwhere)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/neverwhere/neverwhere-2eme-ed-en</link>
      <description>Neverwhere est une adaptation fidèle de l'oeuvre de Gaiman : on y retrouve tout ce qui fait sa magie avec une sacrée dose de bonus. Si certains ajouts sont assez convenus (tout le développement des chats, chiens etc n'est pas top et sent trop le Underworld), d'autres sont assez sympas (Sister Saturday et Brixton le troll rude boy). Mon gros regret est la présentation de la totalité du background sur le format A-Z. Même si ça doit être pratique pour retrouver les infos, c'est assez désagréable à la première lecture.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Grand fan des systèmes simpliste, j'ai ici trouvé mon bonheur et rien ne vient déflorer l'onirisme du bouquin : on reste dans le flou artistique et c'est très bien. Les illustrations vont du "pas mal" au "fanzinesque" en passant par "Photoshop et ma copine goth sont dans un bateau" mais pour un produit gratuit on ne va pas chipoter.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je terminerai la-dessus : Neverwhere est un .pdf gratos, et les auteurs -qui n'ont pas les droits- suggèrent un PAF de 7 dollars. Ça les vaux largement.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Thomas B.</author>
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    <item>
      <title>3/5 - Neverwhere (Neverwhere)</title>
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      <description>Mouais bof... Les idées soulevées par le jeu sont intéressantes : la création du perso à travers des adjectifs part d'un bon principe. Mais le système de jeu se contente de dire "au MJ de donner des bonus en fonction de la description" et l'on se rend compte que le jeu ne possède pas de moteur en fait. Certes, le but est de faire disparaitre les chiffres et la simulation excessive, mais c'est pas aussi simple : le peu de règles qui sont présentes sont mal expliquées et l'on se retrouve avec un jeu de rôle sans réelles règles. C'est dommage car il existe des systèmes légers capables de simuler sans trop allourdir la narration. Du coup, on a plus l'impression de lire un sourcebook qu'autre chose.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; La présentation du monde Neverwhere est toutefois bien faite, on prend plaisir à retrouver le charme du roman, mais ce n'est pas non plus un ouvrage qui réveillera en vous des sommets de fantasy. C'est une honnête adaptation rôlistique, le travail de narration est bien prémâché pour celui qui veut se lancer dans les souterrains du Londes d'En Bas... mais il faudra pour cela développer les règles, car en l'état, ce livre ne peut pas prétendre offrir un moteur de jeu fiable et complet. A moins que vous ne soyez un minimaliste, comme l'auteur : dans ce cas, vous allez adorer la légerté de l'ensemble.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Cédric Ferrand</author>
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      <title>@ctiv8</title>
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      <description>L'univers d'@ctiv8 est le monde contemporain, en se concentrant essentiellement sur ses aspects politiques et sociaux mais aussi sur les communautés virtuelles. Ainsi, les personnages jouent des membres d'une de ces communautés, nommée @ctiv8. Ils sont reliés par le logiciel du même nom et ne connaissent les autres membres que par le biais de leurs pseudos la plupart du temps. Ensemble, ils reçoivent des informations sur des problèmes politiques provenant de membres haut-placés dans le groupe et se réunissent pour en discuter et agir en tant qu'activistes, par le biais du net ou par des actions 'coup de poing' dans la réalité. &lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>'45</title>
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      <description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;'45&lt;/strong&gt; est un jeu de rôles post-apocalyptique basé sur les films de séries Z et les magazines Pulp des années 30 à 60. Il décrit un monde ayant connu l'apocalypse au lendemain de la seconde Guerre Mondiale, lors de l'année 1945 qui donne son nom au jeu. Mais ici, la guerre s'est terminée par l'usage massif d'armes atomiques par l'ensemble des protagonistes.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>Cloak of Steel</title>
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      <description>Cloak of Steel est un jeu de rôle qui a pour cadre Tierplana, un monde plat et rectangulaire entouré par une gigantesque chaîne de montagnes. Les aventures se déroulent sur un des continents les plus importants de ce monde, Luropae. Il y a des centaines d'années, l'Empire Trecamasan régnait en maître sur ce continent, mais depuis il a sombré dans la décadence et le continent est à présent partagé entre sept royaumes distincts, qui ont des cultures et des modes de vie très différents.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>Urban Faerie</title>
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      <description>Comme son nom l'indique, Urban Faerie propose d'incarner des êtres féériques en milieu urbain. Depuis toujours associées aux humains, les fées ont accueilli l'exode rural avec horreur. Leur mode de vie ancestral, basé sur de menus services (ou de mauvais tours) en échange d'offrandes était en train de disparaître faute d'humains avec qui traiter. Il leur a fallu se rendre à l'évidence et rejoindre les villes modernes pour essayer de subsister. De nos jours, toute leur société en a été changée : le roi Obéron est parti produire des pornos à Los Angeles, la reine Titania est en complète déliquescence, ses courtisans doivent maintenant bosser pour obtenir leur magie car les roturiers refusent de payer des impôts, les cluricaunes s'habillent en jogging-casquette et les croquemitaines attrapent des caries à cause des enfants obèses. Les anciennes cours Seelie et Unseelie, très hiérarchisées, ont laissé place à des orientations Seedy et Unseedy qui déterminent seulement si une fée a un minimum de principes ou pas. Mais certaines choses n'ont pas changé : les fées peuvent se rendre invisibles à la plupart des humains, les enchanter ou leur jouer des tours, voyager dans des mondes merveilleux etc.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>Générique : Science-Fiction</title>
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      <description>&lt;p&gt;Dans cette gamme fourre-tout sont regroupés tous les suppléments destinés aux jeux de &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/themesjeux.jsp?id=10"&gt;science-fiction&lt;/a&gt; et de &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/themesjeux.jsp?id=18"&gt;space-opéra&lt;/a&gt;. Chacun des ouvrages présentés ici est donc adaptable à tout type de campagne, que ce soient des suppléments de contexte, des accessoires, des scénarios, ou des suppléments de règles. On n'y trouvera par contre aucun livre de base, ceux-ci constituant par définition chacun une gamme.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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