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    <title>Guide du Rôliste Galactique : les dernières actualités de Pacesetter</title>
    <link>https://grog-web.lutindemer.fr/syndication/editeurs/pacesetter</link>
    <description>Toute l'actualité de l'éditeur</description>
    <language>fr</language>
    <copyright>Copyright (c) 2000-2010, Guide du Rôliste Galactique</copyright>
    <pubDate>Sun, 01 Nov 2026 22:36:44 GMT</pubDate>
    <lastBuildDate>Sun, 01 Nov 2026 22:36:44 GMT</lastBuildDate>
    <managingEditor>admin@grog.org</managingEditor>
    <webMaster>admin@grog.org</webMaster>
    <item>
      <title>Death on Tour (Chill)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/chill/1ere-edition/death-on-tour-en</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_12506.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Cette campagne se décompose en quatre aventures successives qui se déroulent dans le milieu musical.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 27 Dec 2012 15:46:36 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
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      <title>Haunter of the Moor (Chill)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_10894.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Ce recueil de scénarios propose de jouer trois aventures &lt;em&gt;A Three Dog Night&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;Bad Moon Rising&lt;/em&gt; et &lt;em&gt;The Revenge&lt;/em&gt;, qui se déroulent dans le même lieu, mais avec un demi-siècle d'intervalle (1894, 1940 et 1982).&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Mon, 01 Mar 2010 10:18:46 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>Village of Twilight (Chill)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_10895.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Ce scénario entraînera les joueurs au Yucatan, pour partir sur les traces de la tribu des hommes-jaguars, qui avaient quasiment décimé une expédition en 1959 et semblaient avoir disparu ensuite. Mais des témoignages semblent indiquer que ces choses continuent de sévir... Les personnages devront s'enfoncer dans la jungle, en braver les dangers (naturels et surnaturels) et collaborer avec les tribus d'indiens pour trouver ces mystérieuses créatures et vaincre l'être qui les dirige.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Mon, 01 Mar 2010 05:44:38 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>Things (Chill)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_10890.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Le livret (&lt;em&gt;Things&lt;/em&gt;, c'est à dire "Choses") présente d'abord en 4 pages onze nouvelles disciplines de la Voie Maudite, histoire de compliquer un peu plus la vie des personnages...&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Mon, 01 Mar 2010 05:40:34 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>Deathwatch on the Bayou (Chill)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_10893.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Le premier scénario, &lt;em&gt;Timbalier Terror&lt;/em&gt;, conduit les joueurs en Nouvelle Orléans en 1987, sur la trace d'une curieuse disparition de cadavres. Enquêtant sur les mystères des rites des habitants, les joueurs vont traquer une créature de l'Inconnu, tapis au sein du Bayou, usant des menaces naturelles et surnaturelles pour étendre son pouvoir. Les personnages devront s'associer à certains habitants étranges pour être capable de détruire la créature qui règne sur le bayou... L'aventure débute par un synopsis de l'histoire, la description des créatures rencontrées et de nouvelles disciplines de l'Inconnu, ainsi que les principaux personnages non-joueurs. Les trois autres chapitres &lt;em&gt;Galliano&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;Au coeur du marécage&lt;/em&gt; et &lt;em&gt;Le repaire de Tommy&lt;/em&gt; regroupent l'évolution de l'aventure.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Mon, 01 Mar 2010 05:16:11 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>Chill Master's Screen (Chill)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_10896.jpg"/&gt;&lt;p&gt;L'écran du Maître est un triptyque qui représente :&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Mon, 01 Mar 2010 05:13:05 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>Chill (Chill)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_10891.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Le feuillet d'introduction contient une présentation du jeu et une explication de ce qu'est le jeu de rôle. Il comporte également un résumé des règles de &lt;strong&gt;Chill&lt;/strong&gt;, suffisant pour jouer le scénario d'introduction (c'est d'ailleurs ce qui est conseillé par le feuillet). Les quatre pages centrales sont occupées par huit fiches de personnages pré-tirés.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Sun, 28 Feb 2010 22:15:09 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>Evenings of Terror (Chill)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_10851.jpg"/&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;Bonsoir mes petits. Nous voilà réunis pour une série d'incursions dans les endroits les plus... les tréfonds de l'horreur, avec votre chère amie, Elvira, moi...&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Sun, 21 Feb 2010 13:59:54 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>Vampires (Chill)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_7134.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Le premier livret débute par un chapitre général sur le mythe du Vampire, pourquoi il fait peur, ce qu'il signifie, etc. Ce chapitre est écrit comme s'il était de la main de Desmond Kearney, futur directeur de la S.A.U.V.E.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:47 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>Thutmose's Night (Chill)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_9408.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Ce scénario confronte les personnages à une série de meurtres effroyables survenus dans le monde entier : les corps des victimes sont en effet retrouvés sans leur moelle osseuse. Le seul point commun entre les crimes est que les meurtres surviennent dans les villes où se tient une exposition archéologique itinérante intitulée "Thoutmès l'Ancien : le roi oublié". Les personnages vont devoir enquêter dans le musée d'Histoire Naturelle de Chicago, interagir avec le monde archéologique et les forces de l'ordre, et aller peut-être jusqu'à l'infraction. Leurs investigations les mèneront alors sur les traces d'une malédiction vieille de plusieurs milliers d'années...&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:37 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Time Master (Time Master)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/time-master/time-master-en</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_3419.jpg"/&gt;Le Traveler's Manual contient l'essentiel du jeu, et est destiné aussi bien aux joueurs qu'au MJ. Les deux premiers chapitres expliquent ce qu'est un jeu de rôle, présentent le background général du jeu et définissent toutes les notions techniques utilisées dans le reste de l'ouvrage. Viennent ensuite la création de personnage et la gestion de l'expérience. Le système de combat occupe la majeure partie de l'ouvrage, suivi par les compétences et les pouvoirs psioniques. L'ouvrage s'achève par une liste d'équipement et un chapitre sur la gestion des PNJ.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Le Guide to the Continuum contient exclusivement du background sous forme de discours prononcés par des experts. Après une courte introduction et une aide de jeu sur les formations militaires à différentes époques, la Terre en 7192 est décrite en une page assez idyllique. Les Demoreans sont mis à nus en deux pages, puis vient la description de quelques "fenêtres d'événements". Chaque fenêtre est présentée sous l'angle historique, sociologique, et surtout militaire par un de ses habitants. Quelques PNJs importants sont décrits pour chaque période : la Grèce et la Rome antiques, l'Angleterre Angevine et Tudor, la France sous Napoléon et sous Pétain.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Red Ace High , le scénario d'introduction, se déroule pendant la bataille de Cambrais en 1917.  Au programme : guerre de tranchée, le Baron Rouge et huit PJ prétirés.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
La carte possède une face couleur avec une double légende élévation/nature du terrain, l'autre face représente le plan noir et blanc d'un batiment.&lt;br /&gt;&#xD;
 &lt;br /&gt;&#xD;
Les pions représentent des silhouettes de personnages et de troupes, tanks et autres armes lourdes assorties de leurs caractéristiques.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Les trois dés à 10 faces sont bleu, blanc, rouge.</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/time-master/time-master-en</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Sandman : Map of Halaal (Sandman)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/sandman/sandman-map-of-halaal-en</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_401.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Première (et unique) boîte de la série. Les personnages se réveillent dans un wagon du train les menant à Casablanca  (au début des années 40), sans aucun souvenir ni idée de pourquoi ils sont là, pour assister au meurtre de leur compagnon de compartiment. Ils leur apparaît qu'ils sont employés ou liés à l'Ohio State University.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>5/5 - Sandman : Map of Halaal (Sandman)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/sandman/sandman-map-of-halaal-en</link>
      <description>C'est LE jeu. Les règles: quasi inexistantes, elles se résument à une série de conseils fondamentaux pour MJ et joueurs débutants, une table de résolutions de compétences que les joueurs découvrent au fur et à mesure car c¿est l'aspect roleplay qui est mis en avant. Idéal pour l'initiation mais aussi pour des joueurs confirmés et fatigués des systèmes complexes avec des séquences de combats multi-tables.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les PJs débutent avec une feuille blanche. Amnésiques, ils découvrent au fur et à mesure qui ils sont grâce aux indices et les actions qu'ils doivent effectuer. Éventuellement, le MJ peut gérer celles-ci sans surcharger ses notes. Les aventures proposées se déroulent à différentes époques de la terre : contemporain/S.F., années 40, médiéval, antiquité. Elles mêlent investigation, aventure, magie, complots ... tout y est. Le matériel fourni (2 dés à 10 faces, écran, scénarii, feuilles d'indices et cartes de compétences) permet de jouer sans investissement supplémentaire si ce ne sont quelques feuilles, des crayons et gommes. Par ailleurs, chaque histoire comporte un story-board qui résume les différentes étapes de l'aventure qui permet en un clin d¿¿il de garder le fil de l'histoire, ainsi qu'une feuille indiquant les niveaux de blessures de tous les personnages, joueurs ou non.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A part une bonne maîtrise de l'anglais nécessaire pour exploiter ce jeu, notons aussi la présentation : une mise en page aérée et riche en illustrations noir et blanc, et un écran psychédélique qui me fait un peu penser aux pochettes de Marillion. Seul le tableau central de celui-ci étant réellement nécessaire, les deux autres étant un résumé des principes du jeu. On peut y clipper les feuilles de résumé comme il est proposé, la photo de sa copine/copain ou de son hamster.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Seul défaut : Le jeu, initialement prévu pour une édition de 9 boîtes s'est arrêté à la deuxième si bien que le mystère sur l'identité des personnages et le Sandman demeure complet. Ceci ne devrait pas proposer à un MJ inventif qui dispose déjà d'éléments suffisants pour développer son propre concept.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En conclusion, malgré son grand âge, ce jeu reste d'avant-garde. Peut-être l'est-il tellement qu'il ne trouva pas son public en son temps mais mérite d'être redécouvert, comme un bon vin oublié à la cave et qui a aujourd'hui pris tout son bouquet.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>David Mauqui</author>
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    </item>
    <item>
      <title>3/5 - Time Master (Time Master)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/time-master/time-master-en</link>
      <description>Sortit en meme temps que Time and Time Again (T2), ce jeu au thème similaire s'en démarque par de nombreux points.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
L'apparence tout d'abord: là ou T2 fait dans la sobriété spartiate, l'absence de couleurs et les petites tailles de caractères, Time Master (TM) est tout en couleurs flashy, aides de jeu materielles et gros lettrage. Un point commun: les illustrations qui sont presque toutes des gravures XIXème.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Le style: T2 est ecrit dans un style lettré, universitaire et s'adresse a des rôlistes chevronnés. TM, au contraire, prend le lecteur par la main, lui explique ce qu'est un jeu de rôle et fait passer par l'écriture tout le plaisir qu'on peut prendre à y jouer. Tous les concepts de règles, de background pouvant apparaître compliqués sont vulgarisés à l'extrême pour une meilleure compréhension.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Le système: même si les deux systèmes de combat sont assez détaillés, celui de TM remporte la palme du simulationnisme, avec des pages de règles sur l'utilisation du lance-flammes ou du mortier lors d'un combat de masse. C'est là que réside le principal problème de TM: le background est très léger, quasi-inexistant, et l'orientation wargame du jeu le rend impropre à l'initiation du pékin moyen. Les wargamers seront sans doute attirés par tout ces jolis pions, cette carte à hexagones et les carac' de Pericles, Napoleon et de Gaulle (mais pas Petain...).</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Thomas B.</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Time Master</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/time-master</link>
      <description>&lt;p&gt;Time Master est un jeu de voyage dans le temps classique : les personnages incarnent des membres des Time Corps, une organisation militaire indépendante et secrète destinée à maintenir l'intégrité de l'histoire humaine. Créés en 7154 après un siècle de guerres temporelles, les Time Corps devaient à l'origine réparer les bavures commises par les vétérans de ces guerres et autres mercenaires temporels encore en liberté. Aujourd'hui, en 7192, la menace est toute autre. Les Demoreans, des extraterrestres originaires d'un univers parallèle, tentent de modifier l'histoire humaine pour la rendre plus conforme à celle de leur monde. Pour arriver à leurs fins, ces humanoïdes oranges à quatre bras se polymorphent en humains et manipulent les souverains de la terre à l'aide de leurs pouvoirs psis. Une autre tactique consiste à changer l'issue de batailles historiques à l'aide de leur armement technologiquement supérieur.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/time-master</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Chill</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/chill</link>
      <description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Chill&lt;/strong&gt; est un jeu de rôle d'horreur qui n'est pas basé sur les oeuvres d'un auteur particulier, mais a été concu pour pouvoir accueillir les divers monstres de la tradition littéraire ou des légendes populaires du monde entier. Les personnages y sont membres de la S.A.V.E. (S.A.U.V.E en VF), une organisation secrète qui cherche à sauvegarder l'humanité des invasions de monstres de l'Inconnu, un monde parallèle où résident diverses forces maléfiques. Le jeu peut se jouer à toutes époques, bien que le livre de base présente surtout les éléments pour jouer à une époque contemporaine.&lt;/p&gt;...</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Sandman</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/sandman</link>
      <description>"Sandman" est le dernier jeu publié par Pacesetter, &#xD;
même s'ils ont édité des suppléments pour leurs autres jeux par la suite. Le sous titre en était "Instant Adventure Game". Il a pour particularité de ne pas avoir de règles de création de personnages, les trois joueurs se trouvant avec des perso dont ils ne savent rien !!!!&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
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