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    <title>Guide du Rôliste Galactique : les dernières actualités de Nouvelles Editions Fantastiques</title>
    <link>https://grog-web.lutindemer.fr/syndication/editeurs/nouvelles-editions-fantastiques</link>
    <description>Toute l'actualité de l'éditeur</description>
    <language>fr</language>
    <copyright>Copyright (c) 2000-2010, Guide du Rôliste Galactique</copyright>
    <pubDate>Mon, 02 Nov 2026 04:18:17 GMT</pubDate>
    <lastBuildDate>Mon, 02 Nov 2026 04:18:17 GMT</lastBuildDate>
    <managingEditor>admin@grog.org</managingEditor>
    <webMaster>admin@grog.org</webMaster>
    <item>
      <title>2/5 - Rêve de Dragon (Rêve : the Dream Ouroboros)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/reve-the-dream-ouroboros/reve-de-dragon-1ere-edition/reve-de-dragon-fr</link>
      <description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;PREMIER LIVRE &lt;/strong&gt;: Le premier livre s'intitule&amp;nbsp;"L'Aventure" et met en place tout le système de création de personnage ainsi que toutes les règles nécessaires pour l'aventure en elle-même. Pour un produit de 1985, le livre est de bonne facture et le texte ainsi que sa présentation sont de grande qualité (quand on compare à ce que Nephilim a publié&amp;nbsp;sept ans plus tard&amp;nbsp;...). Le style est assez sobre et simple, pas de description d'univers, juste des règles et beaucoup d'exemples de mise en pratique. Cela est nécessaire car les règles sont très axées simulations et l'on ressent un arrière-goût de D&amp;amp;D à ce sujet, mais avec suffisamment de&amp;nbsp;variations pour que ce soit&amp;nbsp;plaisant. Le système est très calculatoire et il faudra additionner et retrancher de nombreuses valeurs à son test avant de lancer un d100 qui réglera la question.&amp;nbsp;Les monstres et les équipements sont très génériques et en très faibles nombres (en 80 pages difficile d'être exhaustif), on y retrouve épées, boucliers, haches et arcs, les habituels ogres, gnomes, zombis, squelettes et vampires, et le peu de choses (monstres) nouvelles sont assez oubliables.&amp;nbsp;Ah mais, me direz-vous, on joue donc dans un univers med-fan ? Alors oui, peut-être, mais l'on n'en sait trop rien dans ce premier livre. A la toute toute fin il est fait mention d'Âges des Dragons, de Rêves et de failles inter-songes, mais absolument rien n'est expliqué ici. Que nous réserve le livre deux ?&amp;nbsp;&lt;/p&gt;...</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Tue, 18 May 2021 19:30:27 GMT</pubDate>
      <author>Guliver</author>
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    </item>
    <item>
      <title>4/5 - Dame Noire (La) (Générique : Médiéval-Fantastique)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/generique-medieval-fantastique/arglenn/dame-noire-fr</link>
      <description>&lt;p&gt;On a coutume de prétexter le vieil âge pour trouver pas mal d’excuses aux modules des temps héroïques, soit en les replaçant dans leur contexte d’origine, soit en faisant jouer l’aspect nostalgie.&lt;/p&gt;...</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Tue, 16 Aug 2016 15:40:45 GMT</pubDate>
      <author>matreve</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/generique-medieval-fantastique/arglenn/dame-noire-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Dame Noire (La) (Générique : Médiéval-Fantastique)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/generique-medieval-fantastique/arglenn/dame-noire-fr</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_14307.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Ce scénario, générique, peut être adapté à tout jeu médiéval-fantastique : il contient quelques caractéristiques chiffrées dont des tables de conversion permettent l’adaptation avec les systèmes de &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/ad-d-regles-avancees-officielles-de-donjons-et-dragons"&gt;AD&amp;amp;D&lt;/a&gt;, &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/chivalry-sorcery"&gt;Chivalry &amp;amp; Sorcery&lt;/a&gt; et &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/runequest"&gt;Runequest&lt;/a&gt;. Il prend place dans un univers original, le monde d'Arglenn, déjà cadre d’autres modules par les &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/editeurs/nouvelles-editions-fantastiques"&gt;Nouvelles Editions Fantastiques&lt;/a&gt; (N.E.F).&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Mon, 08 Aug 2016 22:42:02 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>3/5 - Sacré Pinceau à Barbe (Le) (Rêve : the Dream Ouroboros)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/reve-the-dream-ouroboros/miroir-des-terres-medianes/sacre-pinceau-a-barbe-fr</link>
      <description>&lt;p&gt;Le scenario, malgré ses bons moments, comme le début autour de la cité de Balène, a de nombreux passages lourds en règles et en aspects "jeu des années 80". En effet, il y a beaucoup de jets de compétences pour tous les environnements traversés, une exploration de cavernes avec monstres, une partie catalogue de bestioles agressives dans le micro-rêve, etc. Mais au final l'histoire est originale, se tient bien et a un certain charme. Ce qui me fait décrocher est l'aspect trop psychédélique pour moi de la partie micro-rêve et voyage avec la chimère. Bref, un scenario globalement moyen, mais résolument pas pour moi. 2 sur 5 pour le scenario.&lt;/p&gt;...</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Tue, 27 Jul 2010 09:19:17 GMT</pubDate>
      <author>Vermer</author>
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    </item>
    <item>
      <title>1/5 - Bonheur des Zyglutes (Au) (Rêve : the Dream Ouroboros)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/reve-the-dream-ouroboros/miroir-des-terres-medianes/bonheur-des-zyglutes-fr</link>
      <description>&lt;p&gt;Autant le premier Miroir, Le cidre de Narhuit, a bien vieilli malgré son charme des années 80, autant ce deuxième miroir voit ses faiblesses originelles s'accentuer avec le temps.&lt;/p&gt;...</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 22 Jul 2010 19:42:25 GMT</pubDate>
      <author>Vermer</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/reve-the-dream-ouroboros/miroir-des-terres-medianes/bonheur-des-zyglutes-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>3/5 - Cidre de Narhuit (Le) (Rêve : the Dream Ouroboros)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/reve-the-dream-ouroboros/miroir-des-terres-medianes/cidre-de-narhuit-fr</link>
      <description>&lt;p&gt;Ce scenario est très court, 5 ou 6 scènes seulement et se joue facilement en une session.&lt;/p&gt;...</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Sun, 18 Jul 2010 19:22:37 GMT</pubDate>
      <author>Vermer</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/reve-the-dream-ouroboros/miroir-des-terres-medianes/cidre-de-narhuit-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>5/5 - Cidre de Narhuit (Le) (Rêve : the Dream Ouroboros)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/reve-the-dream-ouroboros/miroir-des-terres-medianes/cidre-de-narhuit-fr</link>
      <description>&lt;p&gt;Le scénario qui a fait de Rêve de Dragon ce qu'il est : la première quête de rêve, les souvenirs d'archétypes, le monde surprenant, les créatures bizarres et les modes de vie étranges, tout est déjà là.&lt;/p&gt;...</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Mon, 22 Jun 2009 18:17:31 GMT</pubDate>
      <author>Jérôme 'Ficheur fou' Bianquis</author>
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      <title>Relique Perdue (La) (Générique : Médiéval-Fantastique)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/generique-medieval-fantastique/arglenn/relique-perdue-fr</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_4183.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Ce scénario, générique peut être adapté à tout jeu &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/themesjeux.jsp?id=1"&gt;médiéval-fantastique&lt;/a&gt; : il ne contient aucune caractéristique ou donnée chiffrée. Il prend place dans un univers original, le monde d'Arglenn. Longtemps auparavant, profitant d'une guerre entre deux fiefs, les prêtres de Sunborn se sont emparés d'une précieuse relique appartenant à l'ordre d'Odal. Récemment, un prêtre d'Odal a réussi à localiser la relique, mais les prêtres de Sunborn refusèrent de la restituer. Puisque la manière douce n'a pas réussi, il est temps d'utiliser la manière forte, et c'est là que les personnages entrent en scène : à eux d'aller récupérer la relique, et de profiter au passage des trésors qu'est censé receler le Temple des Rêves de Sunborn.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:10 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>Sacré Pinceau à Barbe (Le) (Rêve : the Dream Ouroboros)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/reve-the-dream-ouroboros/miroir-des-terres-medianes/sacre-pinceau-a-barbe-fr</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_3306.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Les Miroirs des Terres Médianes sont des magazines professionnels dédiés à la &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=3302"&gt;première édition de Rêve de Dragon&lt;/a&gt;. Chaque Miroir contenait principalement un scénario, et quelquefois des règles supplémentaires ou alternatives pour Rêve de Dragon.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>Larmes d'Ashani (Les) (Rêve : the Dream Ouroboros)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_3305.jpg"/&gt;Les Miroirs des Terres Médianes sont des magazines professionnels dédiés à la &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=3302"&gt;première édition&lt;/a&gt; de Rêve de Dragon. Chaque Miroir contenait principalement un scénario, et quelquefois des règles supplémentaires ou alternatives pour Rêve de Dragon.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>Bonheur des Zyglutes (Au) (Rêve : the Dream Ouroboros)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_3304.jpg"/&gt;Les Miroirs des Terres Médianes sont des magazines professionnels dédiés à la &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=3302"&gt;première édition&lt;/a&gt; de Rêve de Dragon. Chaque Miroir contenait principalement un scénario, et quelquefois des règles supplémentaires ou alternatives pour Rêve de Dragon.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>Cidre de Narhuit (Le) (Rêve : the Dream Ouroboros)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_3303.jpg"/&gt;Les Miroirs des Terres Médianes sont des magazines professionnels dédiés à la &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=3302"&gt;première édition&lt;/a&gt; de Rêve de Dragon. Chaque Miroir contenait principalement un scénario, et quelquefois des règles supplémentaires ou alternatives pour Rêve de Dragon.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>Rêve de Dragon (Rêve : the Dream Ouroboros)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_3302.jpg"/&gt;&lt;p&gt;La première édition de Rêve de Dragon était présentée sous la forme de deux livres, emballés dans une couverture commune qui servait également d'écran du maître de jeu.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
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      <title>5/5 - Rêve de Dragon (Rêve : the Dream Ouroboros)</title>
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      <description>Ahhh Rêve de Dragon ! Quel jeu ! Et quel choc quand je l'ai ouvert la première fois. Bon ok, à la première lecture, je n'ai pas tout compris. Mais j'ai suffisamment aimé pour le relire immédiatement, et plus en profondeur. Et puis, n'ayant pratiquement que du ADD comme expérience, pour sûr que ça m'a dépaysé...&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Les règles, justement, quelle merveille quand on vient d'ADD : cohérentes, efficaces, synthétiques. Rendez-vous compte que tout tenait en un seul livret, pas trop épais (à part la magie). Incroyable quand on repense aux épais manuels ADD, à leurs incohérences, leur illisibilité, tout ça. Vraiment des règles marquantes et dures à battre dans leur genre.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
L'univers reposait tout entier sur les scénarios incroyables de l'auteur, et c'était vraiment très bien comme ça. L'absence de monde est une des choses qui me posent le moins de problème. Quand je veux que le monde soit développé, je fais jouer à Runequest. Rêve de Dragon, c'est autre chose : les déchirures, les reflets d'anciens rêves, les queues de dragon... Finalement la magie est un des éléments qui donnent une sorte de cohérence à l'univers. Avec sa mini-aventure à chaque tentative, ses sorts aux noms surprenants, elle unifie les différents rêves.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Et puis la présentation est sympathique, avec un écran offert avec le jeu de base, ce qui est un plus pour démarrer de suite. D'ailleurs, il y avait tout le nécessaire pour jouer dans ce porte-feuille. Les suppléments n'étaient indispensables que pour les scénarios de D. Gerfaut. Vraiment une réussite, et de plus, à son époque, une révolution.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Jérôme 'Ficheur fou' Bianquis</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/reve-the-dream-ouroboros/reve-de-dragon-1ere-edition/reve-de-dragon-fr</guid>
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    <item>
      <title>2/5 - Bonheur des Zyglutes (Au) (Rêve : the Dream Ouroboros)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/reve-the-dream-ouroboros/miroir-des-terres-medianes/bonheur-des-zyglutes-fr</link>
      <description>A priori, l'affaire ne paraissait pas trop mal engagée : on retrouve dès les premières pages, nombre de ces éléments caractéristiques de Rêve de Dragon que le premier Miroir, - le Cidre de Narhuit - avait contribué à dégager.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &#xD;
L'atmosphère de conte liée à l'évocation de ces légendes oubliées du Premier Âge, un monde un rien loufoque, des personnages hauts en couleur...tout pour plaire. La mission confiée aux personnages promet aussi une bonne poilade. Pensez donc : retrouver la bestiole favorite du Baron Plénophe IV (une de ces fameuses Zyglutes), échappée au détour d'une balade par une de ces déchirures violettes qui terrorisent tant les non-voyageurs. Et puis plus prosaïquement, la récompense promise est plus qu'alléchante.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
De l'autre côté de la déchirure, se trouve un monde quasi-miroir de celui où a disparu la Zyglute. Mais vous l'aurez deviné : si dans l'un son statut est quasi-sacré, elle forme un gibier de premier ordre dans l'autre.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Tout cela aurait été folichon, si cela avait été prétexte à situations incongrues, roleplay absurde et autres joyeusetés. Il n'en est rien : le scénario flirte par moment avec le labyrinthe/donjon à arpenter, avec en lieu et place des monstres, des domestiques ou des guetteurs à semer ou à affronter. Woa.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Bien sûr, aux Voyageurs de saisir les intérêts en jeu, de part et d'autres de la déchirure ; c'est d'ailleurs la subtilité, par rapport au Cidre de Narhuit : il y a des "intrigues politiques" à démêler pour mieux naviguer en zones marécageuses, si je puis dire.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Malheureusement, les personnages manquent singulièrement de relief. De la courtisane ambitieuse au Prince balourd, en passant par le vilain marchand (Vizir ?) sans scrupules, il n'y a rien de bien original. Même si l'illustrateur - il est vrai bien inspiré par un Gerfaud plutôt polisson - fait son possible pour émoustiller le rôliste accablé d'ennui, en parsemant les pages de jeunes amazones digne d'une revue de Cabaret sur les Champs Elysées. Une telle accumulation de lieux communs ensevelit définitivement un Miroir bien faible. La nostalgie c'est bien, mais ça ne permet pas de tout excuser les yeux fermés.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Nikkolei</author>
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    </item>
    <item>
      <title>4/5 - Cidre de Narhuit (Le) (Rêve : the Dream Ouroboros)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/reve-the-dream-ouroboros/miroir-des-terres-medianes/cidre-de-narhuit-fr</link>
      <description>Certes le Cidre de Narhuit ne restera certainement pas comme un sommet dans la bibliothèque du rôliste fan de Rêve de Dragon. Mais ce premier Miroir est loin de démériter. Il pose par exemple les bases du rêve et du ton des histoires. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Aux Voyageurs leur premier contact avec le mythique du Premier Âge et les légendes oubliées et déformées du Second Âge. On rappellera ici, que ces informations présentes dans en 2eme Edition étaient tout simplement très discrètes en 1ere, pour le Gardien comme pour les joueurs.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Les Miroirs des Terres Médianes que cet opus inaugure, se donneront comme mission, non seulement d'offrir systématiquement au moins un scénario, mais aussi des compléments de règles, des correctifs et des éclaircissements sur le fonctionnement du Multirêve.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Quant au ton, Gerfaud pose d'emblée sa griffe (de Dragon) : les textes et les éléments du scénarios se veulent volontiers joueurs, farceurs, truffés de double sens et jeux de mots. Sans parler d'un brin de sadisme pour corriger les fonceurs invétérés. Patience et astuce sont des armes bien plus efficaces à Rêve que le maniement des armes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
On y découvre que les quêtes se dévoilent lors des rêves, plutôt qu¿au fond de la sempiternelle taverne bruyante et enfumée.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Le scénario n¿est pas si directif puisqu¿il envoie les joueurs sillonner la campagne et s'immerger dans la cité du Grand Pressoir à la recherche du Nectar divin, le légendaire cidre du Dragon Narhuit. En tous cas, on verra bien pire dans le style. En 32 pages, il était difficile de prétendre faire des miracles.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
En outre, le scénario est également l'occasion, dans le texte, de rôder les mécanismes de jeu et de faire chauffer la table de résolution unique. Pratique pour les Gardiens en culottes courtes qui débutent.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
A noter que la fin du jeu s'avère néanmoins assez musclée. Une des dernières concessions à la dongeonmania alors en vogue, dont les prochains Miroirs ne s'embarrasseront pas.&#xD;
Enfin, une remarque sur la forme, très fanzine de cet ouvrage : d'un autre temps, définitivement, elle a mal vieilli. Mais il parait que c'est aussi ce qui donne son charme et son côté collector à ces glorieux supplément. Oh alors, si c'est comme ça, je m'incline. Un 4 d'encouragement, mais qui vaut plus objectivement un 3.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Nikkolei</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/reve-the-dream-ouroboros/miroir-des-terres-medianes/cidre-de-narhuit-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>2/5 - Sacré Pinceau à Barbe (Le) (Rêve : the Dream Ouroboros)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/reve-the-dream-ouroboros/miroir-des-terres-medianes/sacre-pinceau-a-barbe-fr</link>
      <description>Dire que le Sacré pinceau à barbe est décevant est un euphémisme. Et pourtant tout commençait bien : un dilemme prenant les Voyageurs de court (devaient-ils collaborer et livrer un prétendu voleur en fuite ?), l'insensée ville de Balène, délice de roleplay obsessionnelle du rasoir et le merveilleux des légendes du Second et du Premier Âge à l'époque où les Dragons étaient encore de ce monde.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Hélas, si le fond était là, la forme pêche totalement. Car de ce prologue amusant découle une aventure banale qui fait réciter aux voyageurs leurs gammes dans les différentes compétences de survie, puis les mènent à "donjonner" on ne peut plus sottement. Beurk ! D'autant que l'on n'en apprend pas vraiment davantage sur le Rêve en général, et que les rencontres - hors Balène - sont peu nombreuses et inintéressantes. A noter, la confrontation finale avec une entité de rêve.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Le supplément valait surtout pour son pesant de règles supplémentaires - une  bonne dizaine de pages - dont certaines consacrées aux autres races humanoïdes que le supplément permettait d'incarner - cauchemar des Gardiens -  ainsi que les futiles, et donc totalement indispensables, règles d'éthylisme : qui n'a jamais tenté un fameux duel de boissons, hmm ?&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
La sortie de la seconde édition, comprenant tout ce lot de points de règles, enlève de fait toute forme d'intérêt à ce Miroir.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Nikkolei</author>
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    </item>
    <item>
      <title>4/5 - Rêve de Dragon (Rêve : the Dream Ouroboros)</title>
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      <description>A l'époque, en ouvrant le premier bouquin j'eus tout de suite du mal à comprendre. Où sont les classes de personnages ? Comment ça, calculer mon signe du zodiaque ?  Elle est où la classe d'armure ? Et je ne parle même pas de la claque en ouvrant le deuxième livret consacré à la magie... mais que s'était-il donc passé ? Où était mon  "cavernes-monstres-trésor" quotidien ? Justement, il n'était plus. C'est avec l'arrivée de ce jeu que j'ai commencé à jouer à autre chose que le bourrinage auquel m'avait habitué AD&amp;amp;D. Ont alors commencées des explorations oniriques dans un univers original et envoûtant, aux allures de contes et légendes, où la découverte et l'exploration avaient pris le pas sur les combats qui ponctuaient mes anciennes parties. Une exploration sans limites, dans un monde sans frontières.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Malheureusement, un peu comme dans un rêve justement, il faut un jour se réveiller. Je suis donc passé à d'autres jeux, nouveaux à l'époque, qui favorisaient eux aussi enquêtes et explorations, mais dans des univers connus, plus maîtrisables, mieux décrits, plus délimités. Le jour où j'essayai de me remettre dans Rêve de Dragon, la magie n'opéra plus. Cet univers féerique et poétique m'apparut trop flou, alourdi par des règles trop complexes. Je n'y ai donc plus jamais rejoué.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je pense que Rêve de Dragon est avant tout le jeu de Rôle d'une époque. Il a amené une réelle alternative un monde du jeu de rôle qui tournait alors en rond autour du totem AD&amp;amp;D. Mais d'autres sont arrivés derrière, mieux conçus, plus logiques, plus attrayants. Rêve de Dragon restera comme un beau rêve, mais pour moi il aura malheureusement pris fin.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>JC</author>
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    </item>
    <item>
      <title>3/5 - Sacré Pinceau à Barbe (Le) (Rêve : the Dream Ouroboros)</title>
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      <description>Malgré un scénario onirique à souhait, avec reliques et légendes des premiers ages, et grandes quêtes à travers le rêve, jusqu'à un caprice draconique, soit un micro-rêve ; un je-ne-sais-quoi, m'a laissé sur ma faim, en découvrant ce "Miroir"La cité de Baleine et ses us et légendes sont pourtant toujours aussi truculentes, le petit peuple" y fait une première apparition, et si la fin, est des plus onirique, ce scénario est quand même assez faible, comparé aux précédents.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il y a par contre, une plus large part laissée aux règles additionnelles, que d'ordinaire. Cela commence par la possibilité de jouer des races non-humaine. AD&amp;amp;D a ses Elfes, Hobbits et Nains, RdD aura ses Gnomes, ses Ogres et ses Cyans. Jouer une de ces créatures peut-être interressant, mais donner librement le choix aux joueurs, entre un humain et un cyan, et créer ainsi des groupes mixtes de voyageurs gache (a mon avis) énormément le jeu. Par contre, en tant que MJ, en savoir plus sur ces humanoïdes, et en particulier les Cyans, ne pouvait qu'être bénéfique.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Après de nombreuses nouvelles règles (lutte et mêlée, attaque en finesse, table de maladresses, nouvelles compétences, nouvelles tête de dragons, précisions sur la magie...), dont celles sur la fatigue (il n'y avait pas tous ces petits carrés noirs à cocher avant ça) et celles sur l'Ethylisme, le texte de troisième de couverture aborde une donnée importante du monde de Rêve de Dragon: Le Gris Rêve.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il y a maintenant deux manières de jouer à RdD, la première, très Onirique, avec déchirures et périodes de gris-rêve entre deux éveils, et une plus Fantastique, avec carte du monde, Gnomes et Ogres... Faites votre choix.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Dude</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/reve-the-dream-ouroboros/miroir-des-terres-medianes/sacre-pinceau-a-barbe-fr</guid>
    </item>
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      <title>4/5 - Larmes d'Ashani (Les) (Rêve : the Dream Ouroboros)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/reve-the-dream-ouroboros/miroir-des-terres-medianes/larmes-d-ashani-fr</link>
      <description>Après un résumé révisé du monde, comme le voient les sages, la part belle de ce troisième "Miroirs des Terres médianes" est dédiée à un gros scénario. Après une rencontre avec un autre groupe de voyageurs, baladins dans l'âme, et celle d'un charmant petit chat noir, les pas des voyageurs les mènent à Miark, une cité où depuis les premiers ages, les chats sont rois. Ils ont beau être traités comme des "vaches sacrées", un filet aux mailles fines entoure néanmoins la cité, empêchant tout chat de sortir. Pour des ménestrels, Miark a tout de la cité idéale. S'il y a bien une caste qui se rapproche des chats, c'est bien celle-là, celle des "sacrés chanteurs".&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Mais voilà, une fois en ville, tout comme les chats, les ménestrels ne peuvent plus sortir. Ils doivent avant toute chose, chanter avec les matous, les soirs de pleine lune, et parfois, c'est un voyageur, plutôt qu'un chat, qui est désigné "Grand Sacré Chanteur", et ce titre n'est pas si plaisant à porter qu'il y semblait de premier abord. S'ensuit une épopée onirique, comme seul Denis Gerfaud sait nous offrir en ce temps-là, avec une ruée en terre groïne et sauvage pour remonter à la source d'une rivière où pleure Ashanishadishade, et où ses larmes se transforment en gemmes.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Pour compléter ce "Miroir", nous pouvons y trouver de nouvelles règles, de nouvelles tables de souffles et queues de Dragon permettant de renouveler les premières, ainsi qu'un florilège de sorts d'invocation sous Hypnos, dont les célèbres Kanailloux, qui faisaient là leur apparition en compagnie des vierges d'Olis et des coursiers de Psark.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
En encart central, une carte du monde de rêve apparaît, et c'est peut-être le point le plus négatif et le plus anti-onirique de ce supplément. Le monde n'est qu'un rêve, pourquoi vouloir le cartographier ? Si par la suite, les scénarios se sont enchaînés sans que jamais d'allusion à cette carte ne fut faite, une grande partie des cités apparaissant dans les futurs "Miroirs" sont mentionnées sur cette carte. Ceux qui voulaient transformer cet univers Onirique, en univers fantastique, pouvaient enfin le faire, mais pour ma part, jamais je n'ai eu à utiliser cette carte.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Dude</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/reve-the-dream-ouroboros/miroir-des-terres-medianes/larmes-d-ashani-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>5/5 - Bonheur des Zyglutes (Au) (Rêve : the Dream Ouroboros)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/reve-the-dream-ouroboros/miroir-des-terres-medianes/bonheur-des-zyglutes-fr</link>
      <description>Deuxième scénario de la gamme, et le monde onirique de Rêve de Dragon se bonifie avec lui. Glumeln se trouve au milieu du rêve. Sans que les sages ne savent vraiment pourquoi, chaques Dragons rêve Glumeln à sa manière. Et voilà que le pauvre plénophe 4 perd sa plus belle Zyglute, qui bien qu'ayant trois pattes et de jolies paillettes sur la queue, n'en demeure pas moins aussi intelligente qu'une poule ; et comme Dorothéa est la plus belle de toute les Zyglutes, le bon baron n'arrive pas à se remmettrre de sa perte. Et les voyageurs arrivent à Glumeln. Qui donc, autre que d'inconscients voyageurs, pourraient franchir une déchirure à la recherche d'une Zyglute ?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le contrat, richement rémunéré (même trop au goût de certain) est conclu, et les voyageurs partent à la recherche de ce galinacé géant, à travers un reflet de Glumeln, où le bon Plenophe locale aime aussi beaucoup les Zyglutes, mais surtout cuites avec leurs oeufs. S'engage alors une course contre la montre, pour ramener à contre-rêve une des plus bêtes créatures rêvées par les Dragons, poursuivit par une horde de cuisiniers et de personnages hauts en couleurs. Du pur bonheur, quel que soit le côté du paravent où l'on se trouve. Plus qu'un simple scénario, Glumeln ouvre les porte à un véritable univers et à une grande campagne.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Dude</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/reve-the-dream-ouroboros/miroir-des-terres-medianes/bonheur-des-zyglutes-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>4/5 - Cidre de Narhuit (Le) (Rêve : the Dream Ouroboros)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/reve-the-dream-ouroboros/miroir-des-terres-medianes/cidre-de-narhuit-fr</link>
      <description>1985, je découvrai Rêve de Dragon, après avoir fait mes premières armes de maître et de joueur sur Donjons et Dragons... Quel bonheur que ce nouveau jeu. Rien qu'à lire les deux livres bleus constituant ses règles, cela laissait entrapercevoir une nouvelle façon de voir et de jouer dans un univers médiéval.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Et puis vient le Cidre de Narhuit, le premier d'une fantastique série de scénarios. Après quelques additifs de règles, relevant plus de l'errata, commence l'histoire proprement dite. Tous les éléments constituant l'onirisme de ce nouvel univers apparaissent un à un.&lt;br /&gt;- Le rappel des âges précédents, et du mythique premier âge, où les dragons se rêvaient eux-mêmes.&lt;br /&gt;- Les rêves d'archétypes, laissant entrevoir le cycle de réincarnations des personnages.&lt;br /&gt;- Le voyage et sa liberté.&lt;br /&gt;- Le rêve profond, bien paysan.&lt;br /&gt;- Un pommier nain géant.&lt;br /&gt;- Des histoires de Dragons crachant dans des bariques de cidre par pur dédain, et fabriquant malgré eux un nectar des plus divins.&lt;br /&gt;- Une cité aux coutumes remontant aux premiers âges, et qui, bien qu'imcomprises, continuent d'exister.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pour la première fois, dans un scénario en langue française, le maniement de la hache et de l'épée, passe bien après les connaissances en légende, botanique et survie en cité. Pourtant, le scénario conserve un souffle épique digne de runequest. Les Voyageurs peuvent sauver la ville de Narhuit de la destruction, deviennent des héros, prennent pitié pour une "Grande nièce" devenant "Grand neveu", tout en évitant de se faire presser lentement dans un pressoir grinçant pour la moindre faute d'étiquette...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Et puis il y a une quête. Et là, point d'or à trouver, mais du cidre, juste une gorgée de cidre, qui redonnera sous forme de points d'expériences, les souvenirs perdus des voyageurs, qui au premier âge, était déjà passés par là, pour déguster à la table du roi, le fameux cidre de Narhuit.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si je ne note pas 5 ce supplément, c'est qu'au fond, il reste assez simple, linéaire et parfois maladroit, surtout si l'on se réfère aux scénarios qui suivront. Cela reste malgré tout un fantastique scénario d'initiation au monde onirique fantastique de rêve de dragon.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Dude</author>
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    </item>
    <item>
      <title>5/5 - Rêve de Dragon (Rêve : the Dream Ouroboros)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/reve-the-dream-ouroboros/reve-de-dragon-1ere-edition/reve-de-dragon-fr</link>
      <description>Rêve de Dragon est aujourd'hui qualifié de jeu-culte. C'est parfaitement justifé. L'archétype (ben tiens !) même du jeu extraordinaire, à l'univers riche, original et envoûtant, aux multiples significations, au système complet, aux possibilités infinies et pourtant, auquel on ne joue jamais (je parle pour moi). Ma découverte de Rêve de Dragon a été un grand choc, une déchirure rose et bleue apparaissant brutalement au fond des donjons auxquels j'étais habitué et menant "autre part"...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ce qui m'avait frappé à l'époque, c'était la complexité des règles, leur originalité, et, fait extraordinaire, le fait que leur simple lecture permettait d'envisager une foule de scénarios totalement impossible à ADD. Longtemps Rêve de Dragon a remplacé ADD, et les aventures avaient une richesse et une couleur uniques. Je repense souvent avec nostalgie à ces scénarios fabuleux qui tenaient bien souvent sur un jeu de mot foireux, l'incroyable astrologie, le moment béni où le magicien voulait jeter un sort (et donc partait pour un long voyage, aventure dans l'aventure), et les us et coutumes incroyables des villages que les personnages traversaient, us et coutumes que le simple fait d'essayer de comprendre était une aventure en soi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Rêve de Dragon est un conte perpétuel que l'on traverse, au gré des déchirures, comme dans un rêve, justement. C'est une fabuleuse réussite. Mais bon il faut, grosse difficulté, digérer le système (les points de sust, les points de vie et d'endurance et la façon de les perdre : ça c'est refuser de se compromettre dans de la simplification)...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Et puis j'y ai joué de plus en plus rarement, jusqu'à ce jour funeste où mon exemplaire disparut mystérieusement lors d'une convention en Suisse. Profitant lâchement de l'égarement mental d'un de mes camarades, j'ai pu faire l'acquisition à bas prix de la deuxième édition accompagnée de tous ses suppléments, mais faute de temps, je ne m'y suis jamais replongé, et je le regrette. Plus le temps passe, plus le système me semble lourd et tortueux... Paresse intellectuelle, sans doute...</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>limule</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/reve-the-dream-ouroboros/reve-de-dragon-1ere-edition/reve-de-dragon-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>4/5 - Bonheur des Zyglutes (Au) (Rêve : the Dream Ouroboros)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/reve-the-dream-ouroboros/miroir-des-terres-medianes/bonheur-des-zyglutes-fr</link>
      <description>Du vieux supplément ça!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les PJs doivent retrouver une zyglute capricieuse en s'engouffrant dans une déchirure. Et bien c'est peut-être de la nostalgie, mais je trouve les scénarios de la première gamme bien meilleur que ceux accompagnant la seconde édition. Tout les éléments folklos sont présents avec l'avantage certain d'avoir été là les premiers, donc d'éviter la répétition.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cette aventure est un bon gros délire, si vous la trouvez, foncez.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Le Dragon Cornu</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/reve-the-dream-ouroboros/miroir-des-terres-medianes/bonheur-des-zyglutes-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>4/5 - Rêve de Dragon (Rêve : the Dream Ouroboros)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/reve-the-dream-ouroboros/reve-de-dragon-1ere-edition/reve-de-dragon-fr</link>
      <description>J'ai été un fan de Gerfaud de la première heure à l'époque où il faisait découvrir Runequest et l'Appel de Cthulhu en France via des articles dans feu Casus Belli, bien avant de créer RdD. Et je me suis pris une claque en découvrant son premier jeu, et surtout ses histoires qui sont à nulles autres pareilles. Un drôle de mélange entre Jack Vance et Lewis Carrol avec un brin de génie qui lui est propre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Mais plus le temps est passé et plus ses règles m'ont laissé de marbre. Elles sont belles, une véritable horloge suisse. Mais elles n'ont rien à faire dans un univers fantastique et encore moins onirique. Ce sont des règles simulationistes sans grande part de rêve justement. De l'astrologie mathématique sans enchantement, sans symboles, sans charme hormis des noms de signes vides de sens. Un système de magie bourré de bonnes idées mais plus apte à simuler une virée dans une matrice cyberpunk que dans un univers fantastique. L'imagination du joueur est tellement encadrée, ses actions possibles sont tellement balisées et le Gardien des Rêves est obligé de briser le carcan à tant de reprises qu'on en vient à se demander quelle est leur utilité dans ce contexte. Ce jeu est génial, son univers l'est encore plus, mais le tout se marie mal, et c'est vraiment dommage. Avec des règles plus adaptées son succès aurait été tout autre qu'une simple estime AMHA.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Don Ego'</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/reve-the-dream-ouroboros/reve-de-dragon-1ere-edition/reve-de-dragon-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Rêve : the Dream Ouroboros</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/reve-the-dream-ouroboros</link>
      <description>&lt;p&gt;GROG D'ARGENT 2019&lt;/p&gt;...</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/reve-the-dream-ouroboros</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Générique : Médiéval-Fantastique</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/generique-medieval-fantastique</link>
      <description>&lt;p&gt;Dans cette gamme fourre-tout sont regroupés tous les suppléments destinés aux jeux de type médiéval-fantastique. Chacun des ouvrages présentés ici est donc adaptable à tout type de campagne, que ce soit des suppléments de contexte, des accessoires, des scénarios, ou des suppléments de règles. On n'y trouvera par contre aucun livre de base, ceux-ci constituant par définition chacun une gamme. Les extensions utilisant le &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/jeu.jsp?id=2021"&gt;Système D20&lt;/a&gt; de &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/editeur.jsp?id=45"&gt;Wizards of the Coast&lt;/a&gt; se trouvent, elles, dans une autre gamme, car elles sont toutes supportées par l'Open Game License. Le meneur de jeu désireux de trouver davantage de matériel pour les jeux médiévaux-fantastiques pourra se reporter avec profit aux &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/themesjeux.jsp?id=15"&gt;jeux génériques&lt;/a&gt; qui proposent également du matériel facilement adaptable.&lt;/p&gt;...</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/generique-medieval-fantastique</guid>
    </item>
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