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    <title>Guide du Rôliste Galactique : les dernières actualités de New Infinities Productions, Inc</title>
    <link>https://grog-web.lutindemer.fr/syndication/editeurs/new-infinities-productions-inc</link>
    <description>Toute l'actualité de l'éditeur</description>
    <language>fr</language>
    <copyright>Copyright (c) 2000-2010, Guide du Rôliste Galactique</copyright>
    <pubDate>Mon, 02 Nov 2026 01:23:26 GMT</pubDate>
    <lastBuildDate>Mon, 02 Nov 2026 01:23:26 GMT</lastBuildDate>
    <managingEditor>admin@grog.org</managingEditor>
    <webMaster>admin@grog.org</webMaster>
    <item>
      <title>2/5 - Operation Bifrost (Cyborg Commando)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/cyborg-commando/operation-bifrost-en</link>
      <description>&lt;p&gt;Il y a une vague histoire derrière ce scénario, et surtout un retournement en cours de route qui peut surprendre les joueurs et amener un peu de diplomatie et de négociation. Pour le reste...&lt;/p&gt;...</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Tue, 17 Nov 2015 13:16:22 GMT</pubDate>
      <author>Jérôme 'Ficheur fou' Bianquis</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/cyborg-commando/operation-bifrost-en</guid>
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      <title>Operation Bifrost (Cyborg Commando)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/cyborg-commando/operation-bifrost-en</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_13591.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Ce scénario voit les personnages expédiés vers la base secrète Asgard, que l'on pensait détruite avec les scientifiques qui y travaillaient à une nouvelle génération de Cyborg Commandos. Mais le responsable de ces recherches, le docteur Kotusu, vient de diffuser, à la surprise générale, un ultimatum aux xénoborgs, leur enjoignant de quitter la terre dans les plus brefs délais s'ils ne veulent pas être anéantis. Il s'agit pour les CC de découvrir s'il dispose effectivement d'une arme secrète ou s'il a perdu la raison.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Mon, 11 May 2015 22:03:52 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
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      <title>San Francisco Knights (Cyborg Commando)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/cyborg-commando/san-francisco-knights-en</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_13583.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Cet ouvrage est une courte campagne composée de trois scénarios. Les personnages peuvent être des débutants créés pour l'occasion, mais aussi les six pré-tirés fournis au centre de l'ouvrage (4 pages).&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Fri, 08 May 2015 19:16:26 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>Film at Eleven (Cyborg Commando)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/cyborg-commando/film-at-eleven-en</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_13585.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Ce scénario est divisé en quatre épisodes, qui se déroulent normalement au cours d'une seule et même journée. Il concerne un groupe de six Cyborg Commandos (CC), de grade caporal ou inférieur. Des pré-tirés correspondants sont fournis, avec des caractéristiques correspondant aux systèmes de règle avancé et basique, ainsi qu'un portrait de chaque personnage. Ils font partie d'un ensemble d'aides de jeu détachables qui occupent les pages 19 à 30. Les principaux personnages non-joueurs (PNJ), deux cartes, des rencontres aléatoires et les informations de base disponibles pour les joueurs complètent cet encart.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Fri, 08 May 2015 18:10:07 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>Set 1 : The Battle for Earth (Cyborg Commando)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/cyborg-commando/set-1-the-battle-for-earth-en</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_9750.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Ce jeu est présenté en trois livrets. Le &lt;em&gt;CCF manual&lt;/em&gt; (48 pages) est destiné aux joueurs. Il présente principalement les règles de création de personnage et de combat, en version basique et avancée. Le livret commence par une introduction et un préambule qui est un historique de nos jours jusqu'en 2035, puis 3 pages sur l'utilisation des dés dans ce système, avec graphiques et tableaux montrant les particularités statistiques de cette méthode du produit de 2d10.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:46 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    <item>
      <title>2/5 - Set 1 : The Battle for Earth (Cyborg Commando)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/cyborg-commando/set-1-the-battle-for-earth-en</link>
      <description>Un jeu contrasté, sous ses dehors de brutalité stupide. D'un côté, je ne vois pas franchement comment faire des scénarios passionnants avec une équipe de commandos entièrement cybernétiques (seul le cerveau est encore organique). Franchement, à part une longue suite de combats, avec au mieux des variantes tactiques : on lance un raid, on résiste à un raid adverse, on leur tend une embuscade, on échappe à leur embuscade etc., que peut-on faire ? Il ne s'agit même pas d'un genre de résistance avec travail dans l'ombre, ni de gérer une perte d'humanité pour des créatures à demi robotisées, non simplement d'aller meuler du xénoborg. Passionnant.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Maintenant, si on sort du principe du jeu, il y a un travail intéressant sur l'évolution démographique et technologique du monde, bien entendu vieilli aujourd'hui, mais qui pouvait avoir son intérêt autrefois. Et puis la liste des compétences est une tentative ambitieuse de recensement du savoir humain, qui peut toujours servir d'inspiration à un jeu plus ouvert. Il y a du travail de professionnel dans ce jeu, même s'ils insistent un peu trop sur le réalisme supposé de leurs extrapolations.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Mais justement : comment des professionnels ont pu ne pas se rendre compte de la faiblesse insigne du thème ? Voilà qui m'échappe totalement.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Bref : un petit 2 pour le travail sérieux et professionnel, mais vraiment le thème ne mérite lui qu'un 1 ! ! !</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Jérôme 'Ficheur fou' Bianquis</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/cyborg-commando/set-1-the-battle-for-earth-en</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Cyborg Commando</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/cyborg-commando</link>
      <description>Cyborg Commando propose de jouer sur Terre en 2035, après une invasion extra-terrestre massive, venue d'une base dissimulée sur la face cachée de la Lune. Les insectes géants surarmés se sont engagés dans une guerre de génocide et le dernier espoir de l'humanité est une nouvelle arme mise au point peu avant l'invasion, les combattants cyborgs. Aucun autre type de personnage n'est proposé.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Trois boîtes au moins devaient composer la gamme de base, mais seule la première a été publiée, suivie de quelques scénarios. La seconde boîte annoncée, "Cyborg Champions", devait apparemment fournir les règles pour des combats de robots géants dans lesquels les cyborgs brancheraient leurs cerveaux.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
La base des règles est le jet de 2d10 que l'on multiplie l'un par l'autre. Les effets statistiques de ce procédé sont étudiés en détail. En particulier, cela fait que les résultats sont plutôt concentrés dans le bas de l'échelle, et donc que la progression linéaire des compétences par l'expérience produit une progression décroissante des chances de succès. En clair, il est aussi facile de progresser dans une compétence de 10% à 20% que de 80% à 90%, mais les chances de succès augmentent bien plus dans le premier cas que dans le deuxième.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Les caractéristiques sont au nombre de trois : mental, neural et physique. La première représente l'intelligence, la deuxième l'agilité, l'endurance et la vitesse, la troisième la force. Un système de budget permet d'acheter les caractéristiques et les compétences (ou les champs de compétences en version basique des règles). Neural sert aussi à mesurer les capacités en pouvoir psy si le personnage en dispose.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Les compétences sont présentées en une liste organisée en six parties, et vingt-cinq sous-parties, avec au total cent champs de compétences. Elles sont numérotées avec un système à trois chiffres (partie, sous-partie, champ de compétences). Chaque champ comporte une à douze compétences. Ce système veut couvrir l'ensemble du savoir humain et déborde donc très largement du cadre des compétences couramment utilisées par les commandos cyborgs. On a par exemple :&lt;br /&gt;&#xD;
- 400 - arts et langages : partie 4&lt;br /&gt;&#xD;
- 420 - arts créatifs : sous-partie 2 de la partie 4&lt;br /&gt;&#xD;
- 422 - arts domestiques : champ 2 de la sous-partie 2, qui comporte les compétences "cuisine", "réparations domestiques mineures", "éducation des enfants", "couture", "sexe"</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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