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    <title>Guide du Rôliste Galactique : les dernières actualités de Metropolis Ltd</title>
    <link>https://grog-web.lutindemer.fr/syndication/editeurs/metropolis-ltd</link>
    <description>Toute l'actualité de l'éditeur</description>
    <language>fr</language>
    <copyright>Copyright (c) 2000-2010, Guide du Rôliste Galactique</copyright>
    <pubDate>Mon, 02 Nov 2026 00:55:52 GMT</pubDate>
    <lastBuildDate>Mon, 02 Nov 2026 00:55:52 GMT</lastBuildDate>
    <managingEditor>admin@grog.org</managingEditor>
    <webMaster>admin@grog.org</webMaster>
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      <title>3/5 - Kult (Kult)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/kult/kult-1ere-edition/kult-en</link>
      <description>&lt;p&gt;Que faut-il retenir de ce jeu et plus particulièrement de cette première édition américaine ? A une époque où les jeux contemporains dâââââââârk - portés par le succès de Vampire - sortaient avec la même cadence effrénée que la production med fan des années 1980, Kult a effectivement marqué le milieu rololudique de son empreinte.&lt;/p&gt;...</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Wed, 19 Dec 2012 04:19:31 GMT</pubDate>
      <author>matreve</author>
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      <title>GM Screen (Kult)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/kult/kult-1ere-edition/gm-screen-en</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_10792.jpg"/&gt;&lt;p&gt;L'ecran est composé de trois volets en papier cartonné glacé ;&amp;nbsp;du côté joueur on retrouve l'illustration figurant sur le livre de base de l'édition Ludis ; du côté du meneur on retrouve les tables classiques (résultat des actions, succès et échecs critiques, modifications de l'EGO, changements physiques, durée/action, table des armures, effets des blessures et règles spéciales...).&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Sun, 10 Jan 2010 06:28:44 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>Kult (Kult)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/kult/kult-1ere-edition/kult-en</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_5033.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Le livre de base de la première édition américaine de Kult est divisé en quatre grosses parties : &lt;em&gt;The Lie&lt;/em&gt; (Le Mensonge), &lt;em&gt;The Madness&lt;/em&gt; (La Folie), &lt;em&gt;The Truth&lt;/em&gt; (La Vérité) et &lt;em&gt;Appendices&lt;/em&gt;, chaque partie étant découpée en chapitres.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:31 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>Metropolis Sourcebook (Kult)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_7287.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Le concept fondamental de Kult est que notre réalité n'est qu'une illusion, appelée Elysée, destinée à couper l'humanité de sa nature immortelle. Métropolis est la Cité Originelle, qui s'étend au-delà du mensonge conçu par le Démiurge. Elle est séparée des prisons de l'humanité par le Labyrinthe, qui empiète à la fois sur Métropolis et sur les trois prisons (l'Elysée, l'Enfer et les Limbes). Mais bien que le Labyrinthe soit destiné à interdire à l'Homme l'accès à Métropolis, la toile de l'illusion se déchire peu à peu, et le Labyrinthe ne parvient plus à remplir sa fonction. En certains endroits, il arrive qu'il s'ouvre, et qu'une partie de l'Elysée fusionne avec Métropolis, procurant aux infortunés témoins une vision insoutenable de la Réalité.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
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      <title>Taroticum (Kult)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/kult/taroticum-en</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_6183.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Taroticum est une campagne qui entraîne les joueurs au-delà des limites de l'illusion.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>Fallen Angels (Kult)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/kult/fallen-angels-en</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_6182.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Les Anges Déchus est une campagne en trois gros scénarios se déroulant à New York.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>Legions of Darkness (Kult)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/kult/legions-of-darkness-en</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_6181.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Ce supplément contient nombre d'informations supplémentaires sur l'Illusion qui retient les humains prisonniers, sur la réalité qui entoure le monde tel que nous le percevons, et sur les crétures et les cultes qui s'emploient à garder l'humanité captive.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>Kult (Kult)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/kult/kult-3eme-edition/kult-3eme-ed-en</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_2121.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Ce livre correspond à la seconde édition américaine, différente de la seconde édition suédoise. Ce serait donc en fait une troisième édition.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>4/5 - Kult (Kult)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/kult/kult-3eme-edition/kult-3eme-ed-en</link>
      <description>En Kult, je vois deux choses : un background fouillé (l'un des meilleurs que je connaisse) et un système de jeu qui n'est pas toujours à la hauteur.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Au niveau background, je dirais qu'on est en face d'un problème quasi biblique tourné d'une manière très occulte. Pour schématiser, le Diable serait à la recherche de Dieu, qui a disparu. La phrase du jeu qui est la plus marquante doit-être "La mort n'est que le commencement...".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
On joue un personnage qui va se plonger dans un monde qu'il va redécouvrir au fur et à mesure de la chute de sa santé mentale (qui peut-être un retour sur soi-même ou une totale dépravation). L'un des points forts du jeu est donc sa cosmologie. Les anges (Archons) et les démons (Anges de la mort) sont brièvement mais bien décrits. L'histoire des humains est très intéressante et surprenante pour les personnages qui arriveraient à l'apprendre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
La Terre n'est pas le seul monde avec lequel les personnages pourront interagir. Une ville du nom de Métropolis leur ouvre ses portes au fur et à mesure de leur déchéance. Il est aussi possible de se retrouver sur des plans parallèles. Pour se donner un exemple solide, le jeu vidéo Silent Hill donnerait une bonne idée de ce que pourrait être une partie de Kult.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Le système des folies est bien géré. En gros, tout est basé sur un système de mérites et de flaws qui ne sont pas là pour la décoration. Prendre un Flaw est se donner un véritable handicap. Une balance entre les points de mérites, les points de flaws (plus quelques points liés aux situations rencontrées) donnent l'état mental du personnage. La psychologie du personnage est le point clé de ce jeu. Tout les adeptes des personnages à la psychologie bien construite devrait y trouver leur bonheur. On voit une véritable évolution de la psychologie de son personnage (qui est chiffrée). Le système de combat est plutôt déplorable. D'un certain coté, il est vrai qu'à la vue de l'adversité, il n'était pas nécessaire d'en faire beaucoup. Par contre, un combat contre un autre humain prend des élans assez burlesque par la longueur qu'il peut prendre. Pour faire un bon boeuf, il est conseillé de prendre un art martial ou un gros flingue. Il n'est toutefois pas vraiment conseillé de faire un gros boeuf à Kult.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Le système de magie est génial : rituels et autres qui ajoutent à l'ambiance la touche qu'il fallait. Il est par contre dommage qu'elle n'apparaisse pas dans le jeu de base. Il faut se procurer des extensions de la première édition pour en avoir une description.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Le seul véritable point faible est le même que dans la plupart des jeux du genre : il ne faut pas trouver l'adversité sous peine de changer de personnage. J'abuse un peu, mais le "bestiaire" est plein de "monstres" qui ne feront qu'une bouchée des joueurs. En général, c'est après eux qu'ils coureront.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Pour finir, je pense que pour savourer totalement ce jeu, il faut que l'ambiance de partie soit à la hauteur : jouer en soirée de préférence à la bougie et vous risquez d'avoir vraiment peur, le scénario ne suffisant pas. Pour tout cela, je lui donne la note globale de 4.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Styx</author>
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    </item>
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      <title>5/5 - Kult (Kult)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/kult/kult-3eme-edition/kult-3eme-ed-en</link>
      <description>L'un des meilleur jeu qui soit. Que l'on aime ou que l'on n'aime pas le côté "provocateur" (par exemple la note débile de Ludis : "Interdit aux moins de 16 ans" sur la couv - qui à plutôt tendance à donner envie aux moins de 16 ans de l'acheter... marketing ?) il est indéniable quand on a joué et/ou lu le bouquin et quelques supléments que la qualité est là.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
La cohésion du monde et de ses habitants est forte, tout a été soigneusement relié. Si un pnj est évoqué dans le livre de base c'est qu'au détour d'un supplément ou d'un scénar on le retrouvera. De même pour les lieux ou les objets. C'est avec ce genre de détails que l'on sent que le jeu n'a pas été bêtement écrit.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Les scénarios sont très diversifés (même si basiquement on aurait tendance à penser à Angel Heart et à l'Echelle de Jacob). Le jeu est influencé par pas mal de sources différentes. Les deux pôles d'influences majeurs étant à priori les films et écrits de Barker (Hellraiser et compagnie) et la quasi-totalité des religions de notre beau monde :) Quand au côté sombre, il est ni plus ni moins le même que dans une chronique - bien menée (avec l'esprit originel de ces deux jeux)- de Vampire ou de Wraith; sauf que dans Kult, on joue des Hommes, sans autre pouvoir que leur volonté, conscience et force d'âme.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Excellent jeu donc 5 !</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>yno</author>
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    </item>
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      <title>5/5 - Kult (Kult)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/kult/kult-3eme-edition/kult-3eme-ed-en</link>
      <description>La description du jeu le dit assez : Kult est un jeu à réserver aux esprits matures. L'équilibre entre le surnaturel, l'angoisse, et l'horreur, est assez délicat à trouver, et le jeu peut facilement basculer dans le grand guignol. Le MJ se doit d'avoir beaucoup de doigté, sinon le risque de la surenchère dans le gore est grand.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mais cela n'enlève rien aux qualités intrinsèques de Kult : outre le fait qu'il soit admirablement bien écrit et présenté (surtout dans la présente édition, dont la maquette est audacieuse, pour un jeu de rôle), il est original, dérangeant, et ambitieux.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si vous avez aimé l'Echelle de Jacob, si un jeu basé sur la folie et le fantastique urbain vous intéresse, si vous avez des joueurs capables de relever le défi, alors foncez. Kult est un monument, et mérite amplement son statut de "jeu culte".&lt;br /&gt;(Pardon pour ce jeu de mot)</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Munin</author>
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    </item>
    <item>
      <title>5/5 - Kult (Kult)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/kult/kult-3eme-edition/kult-3eme-ed-en</link>
      <description>Rien à dire... Surement le jeu de role le plus mature et le plus realiste jamais fait!!!!&lt;br /&gt;Un chef d'oeuvre...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Graveland</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Kult</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/kult</link>
      <description>&lt;p&gt;Kult est un jeu ayant fait l'objet d'une polémique lors de sa sortie en France. En effet, l'éditeur avait jugé bon de préciser sur la couverture "déconseillé aux moins de 16 ans". Le débat pour savoir s'il s'agissait d'un coup de pub ou d'un réel respect de la jeunesse se poursuit d'ailleurs encore. Et pour cause : Kult est un jeu d'horreur contemporain, qui joue sur les passions, les peurs, et les pulsions. A l'instar de &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/jeu.jsp?id=286"&gt;L'Appel de Cthulhu&lt;/a&gt;, Kult possède sa propre cosmologie. Mais celle-ci est basée sur les peurs enfouies dans notre inconscient plutôt que sur des entités extra-terrestres. L'Horreur est psychologique, plus proche de celle insufflée dans les ouvrages et les films de Clive Barker (Hellraiser), que de celle issue de la littérature Lovecraftienne. Dans Kult c'est avant tout de soi-même que l'on a peur.&lt;/p&gt;...</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
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