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    <title>Guide du Rôliste Galactique : les dernières actualités de Memento Mori</title>
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    <description>Toute l'actualité de l'éditeur</description>
    <language>fr</language>
    <copyright>Copyright (c) 2000-2010, Guide du Rôliste Galactique</copyright>
    <pubDate>Mon, 02 Nov 2026 04:38:35 GMT</pubDate>
    <lastBuildDate>Mon, 02 Nov 2026 04:38:35 GMT</lastBuildDate>
    <managingEditor>admin@grog.org</managingEditor>
    <webMaster>admin@grog.org</webMaster>
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      <title>5/5 - Lacuna (Lacuna)</title>
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      <description>&lt;p&gt;Ce jeu est une pure tuerie. Les inspis sont claires : Minority Report, Ubik, Existenz, Dark City, Le Festin Nu et (même s'il est sorti après) Inception.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 17 Nov 2011 11:02:55 GMT</pubDate>
      <author>Loris Gianadda</author>
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      <title>Lacuna (Lacuna)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_9691.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Après une introduction de cinq pages, le livre est découpé en six chapitres, un par accréditation : Blanc, Vert, Bleu, Indigo, Noir, Pourpre. La présentation visuelle du jeu représente la montée des "interférences" &lt;em&gt;(static)&lt;/em&gt; au cours du jeu, les marges parasitant de plus en plus la mise en page au fur et à mesure des chapitres. Les textes sont parfois censurés d'un coup de marqueur noir, en étant parfois présentés comme des mémos, des sorties imprimantes, ou des fichiers à l'affichage un peu buggé, un peu comme si le jeu était fait de documents secrets déclassés. La description de l'univers est donc éparpillée dans tous ces documents, et la vision globale du jeu se crée au fur et à mesure de la lecture.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>InSpectres (InSpectres)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_8448.jpg"/&gt;Similaire à &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=8446"&gt;la deuxième édition&lt;/a&gt; dans son contenu et le système proposé, cette première édition se différencie notamment par l'absence totale d'illustrations et l'absence de nombreux exemples détaillés dans &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=8446"&gt;la deuxième édition&lt;/a&gt;.</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>InSpectres (InSpectres)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/inspectres/inspectres-2eme-ed-en</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_8446.jpg"/&gt;Le livre de base de InSpectres commence par une introduction de trois pages en forme de note d'intention de l'auteur, expliquant que l'univers est volontairement laissé en grande partie à la charge du meneur de jeu, et que l'objectif du jeu est avant tout de proposer une autre façon d'appréhender le jeu de rôle, et notamment les scénarios dits "d'investigation".&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>Against the Reich! (octaNe)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_7430.jpg"/&gt;Against the Reich! est un supplément qui utilise les règles d'&lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=7268"&gt;octaNe&lt;/a&gt; dans le cadre des années 30. Le style se veut proche des "pulps" d'époque - publiés sur du mauvais papier - comme, par exemple, Doc Savage. Les PJ incarnent donc des héros hauts en couleurs capables d'exploits divers, qui se retrouvent toujours à la fin à lutter contre des Nazis. Le supplément inclus des Styles de pouvoirs occultes et des éléments de décor fantastiques : savants fous, extraterrestres, sociétés secrètes, etc. Après la couverture et le sommaire, le document se divise en six parties.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>octaNe (octaNe)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/octane/octane-en</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_7268.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Sous forme électronique, octaNe est un document de 58 pages, chacune regroupant deux pages "demi-format". La version imprimée compte 116 pages en demi-format. A l'exception de la feuille de personnage, il n'y a pas d'illustration. Les nombres de pages des sections décrites dans cette fiche sont indiqués en nombres de pages demi-format.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>3/5 - Against the Reich! (octaNe)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/octane/against-the-reich-en</link>
      <description>On rentre avec ce supplément dans un cadre un plus familier que celui du livre de base, enfin, en ce qui me concerne, même si je n'ai pas testé. Ecrite dans un style plus compact et efficace, la présentation du style de jeu est amusante. En plus des références pulp, on pense aussi à Hellboy, avec un petit côté naïf en plus qui n'est pas désagréable. Attention toutefois, il s'agit clairement d'un jeu léger, mais où on bâche du Nazi : ce ton peut éventuellement poser des problèmes à certains ; il vaut alors mieux complètement éviter Against the Reich!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les Rôles sont bien trouvés, mais il faut qu'ils parlent un peu aux joueurs : s'ils ne sont pas familiers de ce genre, une petite explication va s'avérer nécessaire. Cela dit, les règles aident : ici, les PJ n'ont qu'un seul Style. Le système incitant, par le biais du gain de Plot Points, à réaliser des actions dans ce Style, les joueurs devraient vite prendre leurs marques.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;S'il est tout à fait possible de jouer des aventures prosaïques dans un style flamboyant, le mini-bout d'histoire alternative présenté ouvre vers d'autres possibilités. En particulier, le Playset proposé est complètement délirant et bien adapté au style : de quoi jouer des aventures dans la jungle et des cités fantastiques contre des monstres avec des armes à rayon et des singes superintelligents... avec des Nazis à bâcher à la fin. Bref, Against the Reich!, c'est du film d'aventure avec des décors en carton-pâte : on n'y croit pas, mais si c'est joué vite et avec un peu de flou stratégique, on a les mêmes sensations qu'en voyant ces vieux films. On s'amuse et on ne prête pas attention aux défauts pourtant évidents.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Aurélien</author>
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    </item>
    <item>
      <title>3/5 - octaNe (octaNe)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/octane/octane-en</link>
      <description>Trop cool ! Mais qu'est-ce que j'en fais maintenant ?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Voilà en résumé mon sentiment à la lecture du jeu. Si les règles, très orientées vers le narrativisme, sont assez enthousiasmantes, le cadre de jeu est un peu déconcertant pour celui qui ne connaît pas bien les films de science-fiction de série B, ce qui est mon cas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les règles d'octaNe, plutôt que de se consacrer à une simulation plus ou moins précise de la "réalité" ou au moins d'un genre, répartissent simplement entre le MJ et les joueurs la résolution de l'action. Evidemment, cela demande pas mal de souplesse et d'inventivité, mais de nombreux et bons conseils sont dispensés pour faciliter ce qui est en quelque sorte une improvisation encadrée. Comme toujours dans ce genre de jeu, la bonne marche de la partie dépend fortement du bon accord entre tous les participants, et des exemples plus détaillés des diverses façons de jouer à octaNe n'auraient pas été de trop.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Et c'est là que le bât blesse : pour moi qui ne connaît pas le quart des références du jeu, il est un peu difficile d'imaginer instantanément un scénario. C'est moins un reproche qu'une constation : le public visé pour ce jeu est essentiellement américain ou du moins bon connaisseur de la culture populaire cinématographique et télévisuelle US des années 80. En l'état, je ne sais pas trop quoi en faire.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cela dit, il faut relativiser : rien n'empêche d'extraire les règles, les conseils de jeu et les Rôles qui vous intéressent pour les adapter à un cadre plus proche de vous. C'est une des forces du jeu : les règles sont transposables quasiment telles quelles.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Enfin, c'est bien écrit, plutôt marrant à lire, et pas cher : à 10 USD et vu le taux de change actuel, c'est une bonne affaire. Attention toutefois, simulationnistes acharnés, ce jeu n'est pas pour vous !</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Aurélien</author>
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      <title>Lacuna</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/lacuna</link>
      <description>&lt;p&gt;Lacuna se passe dans un futur extrêmement proche. Des scientifiques ont découvert une sorte de monde parallèle formé de l'inconscient humain, un genre de "psychosphère", dans laquelle on peut envoyer des agents spécialement entraînés. Cet inconscient humain est visité par tous lors du sommeil, mais pas à chaque nuit, et prend l'aspect d'une grande ville : la Cité Bleue. La découverte qui a changé le monde n'est pas cet étrange univers, mais le fait que les humains mauvais sont des personnes dont l'esprit, le double habitant la Cité Bleue, est parasité par un monstre. Si le monstre est éliminé, alors la personne redevient gentille, fidèle observatrice de la loi, etc. Les personnages sont des agents spécialement envoyés par leur société pour éliminer ces monstres.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>InSpectres</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/inspectres</link>
      <description>Dans InSpectres, les joueurs interprètent les fondateurs d'une start-up californienne d'investigations du paranormal qui n'est pas sans rappeller le film Ghostbusters, déjà adapté par le passé dans &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/jeu.jsp?id=2238"&gt;un autre jeu de rôle&lt;/a&gt;. La particularité de InSpectres est de proposer, dans la mouvance narrativiste, quelques points de système permettant aux joueurs de prendre la main sur le récit de la partie. Pour ce système, le jeu s'inspire notamment des émissions de télé-réalité.&#xD;
&lt;/p&gt;...</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>octaNe</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/octane</link>
      <description>S'il est un jeu post-apocalyptique, octaNe s'affranchit de plusieurs conventions du genre : bien que le monde décrit ressemble au nôtre, il n'a pas d'histoire. L'auteur n'explique pas l'écroulement du monde ancien et il n'y a pas de chronologie. En pratique, le monde d'octaNe est une collection d'endroits et d'ambiances qui servent juste de cadre à des scénarios, sans ressentir le besoin d'établir une quelconque vraisemblance ou une relation avec notre histoire. On pourrait le décrire comme un Far West auquel on aurait rajouté du rock'n'roll, des rues illuminées par les néons, du hard-rock californien et des fringues post-apocalyptiques, plus quelques éléments de science-fiction.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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