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    <title>Guide du Rôliste Galactique : les dernières actualités de Lumpley Games</title>
    <link>https://grog-web.lutindemer.fr/syndication/editeurs/lumpley-games</link>
    <description>Toute l'actualité de l'éditeur</description>
    <language>fr</language>
    <copyright>Copyright (c) 2000-2010, Guide du Rôliste Galactique</copyright>
    <pubDate>Mon, 02 Nov 2026 04:38:32 GMT</pubDate>
    <lastBuildDate>Mon, 02 Nov 2026 04:38:32 GMT</lastBuildDate>
    <managingEditor>admin@grog.org</managingEditor>
    <webMaster>admin@grog.org</webMaster>
    <item>
      <title>Burned Over Hackbook (Apocalypse World)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/apocalypse-world/burned-over-hackbook-en</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_19416.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Le &lt;strong&gt;Burned Over Hackbook &lt;/strong&gt;présente une variante aux règles de &lt;strong&gt;Apocalypse World&lt;/strong&gt;. Il est prévu pour être utilisé avec le livre de base, son contenu prenant le pas sur certains chapitres de celui-ci. Il présente de nouveaux livrets de personnage (&lt;em&gt;playbooks&lt;/em&gt;) avec quelques changements. L'objectif était notamment de permettre de faire jouer de plus jeunes joueurs, en éliminant en particulier les &lt;em&gt;Sex Moves&lt;/em&gt;, et en diminuant l'impact de la violence dans le jeu.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Tue, 08 Aug 2023 17:40:09 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>Apocalypse World (Apocalypse World)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/apocalypse-world/apocalypse-world-2eme-ed-en</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_14381.jpg"/&gt;&lt;p&gt;La second édition d'&lt;strong&gt;Apocalypse World&lt;/strong&gt; reprend dans l''ensemble la structure de la &lt;em&gt;première édition&lt;/em&gt;. On peut cependant noter plusieurs évolutions entre les deux dont notamment :&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Sun, 02 Oct 2016 15:07:33 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>5/5 - Dogs in the Vineyard (Dogs in the Vineyard)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/dogs-in-the-vineyard/dogs-in-the-vineyard-2eme-ed-en</link>
      <description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;Dogs in the Vineyard&lt;/em&gt; est vraiment un jeu original. Ce qu’il nous propose de jouer est du jamais vu, et surtout c’est très, très bien fait. Jouer les gardiens d’une foi dont les joueurs ne savent presque rien, c’est une gageure. Et pourtant une grande partie de la réussite de ce jeu tient à ça&amp;nbsp;: nulle ne juge les personnages joueurs, car ce sont eux les juges. Ils connaissent la vérité et ils l’assènent, à coup de livre sacré de préférence mais aussi à coups de fusil si nécessaire. Ils ont toujours raison, mais à eux de voir jusqu’où ils sont prêts à aller pour le montrer. Là on arrive à l’autre partie fort réussie du jeu, complémentaire&amp;nbsp;: l’escalade dans les conflits. Lorsque l’on s’oppose à quelqu’un, chacun lance une brouette de dés et pioche dedans pour présenter ses arguments. Quand on est à court d’argument, il faut accepter sa défaite ou lancer plus de dés. Pour lancer plus de dés, il faut… parler plus fort, autrement dit escalader vers des moyens de plus en plus violents de se faire entendre&amp;nbsp;: on en vient vite aux mains puis aux armes. À chaque fois, la question se pose donc aux personnages joueurs ou non joueurs&amp;nbsp;: à quel point ce conflit est-il important pour moi, et jusqu’où suis-je prêt à aller pour l’emporter&amp;nbsp;? Une discussion théologique doit-elle se finir dans le sang&amp;nbsp;?...</description>
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      <pubDate>Sat, 14 Nov 2015 13:01:11 GMT</pubDate>
      <author>shlopoto</author>
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    </item>
    <item>
      <title>5/5 - Apocalypse World (Apocalypse World)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/apocalypse-world/apocalypse-world-en</link>
      <description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Look through crosshairs !&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;...</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Sat, 17 Nov 2012 12:02:00 GMT</pubDate>
      <author>Hank</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Apocalypse World (Apocalypse World)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/apocalypse-world/apocalypse-world-en</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_12322.jpg"/&gt;&lt;p&gt;L'ouvrage commence par un titre intérieur, les crédits et mentions légales et la table des matières. Après quoi&lt;em&gt; Les bases&amp;nbsp;&lt;/em&gt;(13 pages) puis&lt;em&gt; Les actions&lt;/em&gt; (8 pages) décrivent les bases du jeu, introduisentt les archétypes de personnage, les règles et le but du jeu.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Wed, 20 Jun 2012 09:48:20 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Apocalypse World</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/apocalypse-world</link>
      <description>&lt;p&gt;GROG D'OR 2013&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Wed, 20 Jun 2012 09:44:29 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    <item>
      <title>In a Wicked Age... (In a Wicked Age...)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/in-a-wicked-age/in-a-wicked-age-en</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_10015.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Après une courte introduction, le contenu de l'ouvrage est réparti entre 6 chapitres.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:51 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    <item>
      <title>Dogs in the Vineyard (Dogs in the Vineyard)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/dogs-in-the-vineyard/dogs-in-the-vineyard-2eme-ed-en</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_9135.jpg"/&gt;How To Play, 6 pages, résume rapidement le concept du jeu et poursuit sur ce qu'est le jeu de rôles.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Annotated Kill Puppies for Satan (The) (Kill Puppies for Satan)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/kill-puppies-for-satan/annotated-kill-puppies-for-satan-2eme-ed-en</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_8839.jpg"/&gt;Cette édition de Kill Puppies For Satan, sous titrée "the annotated your mother" (le "ta mère" annoté), est entièrement écrite en minuscules. Sous sa couverture sont rassemblés la première édition du jeu, annotée, ainsi qu'un supplément intitulé "cockroach soufflé" (Soufflé au cafard).&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>5/5 - Dogs in the Vineyard (Dogs in the Vineyard)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/dogs-in-the-vineyard/dogs-in-the-vineyard-2eme-ed-en</link>
      <description>Dogs in the Vineyard (DITV) s'est gagné la réputation d'être devenu un jeu culte dans le milieu de la scène "indie" anglophone.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Sa beauté consiste à présenter un contexte extrêmement stylisé dans lequel les joueurs ont l'autorité absolue d'interpréter à leur guise la loi divine. De village en village, ils confrontent le péché qui consiste toujours en un contexte ambigu nourri de sentiments mauvais, sans solution, sans noir et blanc. L'ambigüité morale est le focus de ce jeu, qui force donc les joueurs à prendre position. LE MAÎTRE DE JEU N'INTERVIENT JAMAIS, IL SE CONTENTE DE RÉAGIR.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Des films et pièces comme Carrie (King), Phèdre (Racine) ou plus récemment Un Homme et son Péché (Grignon) traduisent cet état d'esprit, cette prise de position sur le vrai et sur le sens de la vie, les conséquences de pousser ses choix trop loin.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
DITV met l'accent sur les impacts familiaux, sociaux et moraux d'une balle tirée : vaincre le fermier violent alcoolique n'est qu'accessoire, le vrai défi sera de confronter ensuite ceux qui souffriront des conséquences - épouse prise avec trois enfants mourant de fin, communauté déchirée, vieilles haines.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
DITV est un jeu philosophique par excellence ; l'expérience de jeu m'a été extraordinaire chaque fois, mais épuisante personnellement.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Le système de jeu, de façon stupéfiante, renforce ce sentiment. Chaque action a une conséquence, chaque décision de continuer ou de céder aggrave potentiellement en retour la situation... Parler, dans DITV, est une arme aussi redoutable que le pistolet. Les blessures sont aussi bien sentimentales que personnelles, et négociées par le groupe : l'histoire prime sur la plausibilité, les règles y veillent.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Dogs in the Vineyard est de très loin le jeu qui m'a le plus impressionné et enthousiasmé, rafraîchi même, depuis au moins 10 ans. C'est un choc de culture violent pour le rôliste ; on peut le haïr car il bouscule les réflexes usuels, ou l'admirer pour ce ce qu'il amène, mais une chose est sûre, il ne peut laisser indifférent lorsque joué par un Maître de jeu qui a compris le système et sa portée.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Enfin, je souligne que DITV se démarque comme le premier sinon le seul JDR à ce jour à mettre en jeu des notions comme la FOI de façon intelligente, en les basant sur l'incertitude, le choix et la conviction. Rien n'est sûr dans DITV, mais chaque choix a des conséquences.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Comme tout paradis a son serpent, DITV a aussi ses défauts :&lt;br /&gt;&#xD;
- beaucoup de dés à tirer, ce qui aurait pu aisément être diminué de moitié voire plus&lt;br /&gt;&#xD;
- le mécanisme de "réplique" aux attaques, bien qu'il serve les fins narratives voulues, aurait pu être simplifié&lt;br /&gt;&#xD;
- à petit tirage, son prix est forcément élevé, d'autant plus qu'il s'ajoute à des frais de port individuel&lt;br /&gt;&#xD;
- le graphisme est minimal et très austère, seule la couverture étant illustrée professionnellement&lt;br /&gt;&#xD;
- utilisation d'un langage très personnel et direct, qui peuvent déplaire comme style&lt;br /&gt;&#xD;
- l'univers comme tel vise un créneau de goûts assez précis, facile à comprendre, mais qui s'adapte mal à des variantes car elles en dénaturent l'essence, malgré les différentes tentatives en ce sens de différents fans&lt;br /&gt;&#xD;
- peu d'exemples rendent nécessaire de suivre le "making of" sur sa communauté de naissance, the Forge (www.indie-rpgs.com) pour en saisir l'esprit vu la perspective radicale qu'il amène&lt;br /&gt;&#xD;
- absence de suivi publié, malgré un nombre étendu de villages disponibles sur le web&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Bref, un véritable chef-d'oeuvre, qui mérite certainement à mes yeux un Grog d'Or non pour sa popularité, mais le génie de son design. À inclure, définitivement, parmi les monuments du JDR moderne. Il a changé radicalement ma vision du jeu de rôles, à l'instar de l'excellent Burning Empires de Luke Crane (2006), mais plus profondément et plus personnellement encore.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Erick N. Bouchard</author>
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    </item>
    <item>
      <title>In a Wicked Age...</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/in-a-wicked-age</link>
      <description>In a Wicked Age... est un jeu de rôles dont l'histoire est narrée en commun entre les joueurs sur la base de la prédiction d'un "oracle", c'est à dire d'éléments de scénario tirés dans diverses tables fournies. Quelques-uns de ces éléments vont donner une histoire plutôt située dans l'Antiquité mais ce n'est pas une obligation.&#xD;
&lt;/p&gt;...</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/in-a-wicked-age</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Dogs in the Vineyard</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/dogs-in-the-vineyard</link>
      <description>Dogs in the Vineyard propose de jouer de jeunes policiers religieux dans un univers western alternatif basé sur l'histoire mormonne, dans l'Utah. Tous frais émoulus de leur formation religieuse et armés seulement de leur manteau en patchwork représentant leur fonction et d'une foi en acier, les personnages, en tant que Dogs ou police religieuse, vont devoir prendre soin de leurs frères et soeurs en Dieu.&#xD;
&lt;/p&gt;...</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/dogs-in-the-vineyard</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Kill Puppies for Satan</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/kill-puppies-for-satan</link>
      <description>Dans Kill Puppies For Satan, les personnages sont des échecs sociaux énervés, des losers haineux, et surtout, des types assez tarés pour aller massacrer des chiots et autres petits animaux au nom de Satan. Cela leur rapporte des points d'Evil, de mal à l'état brut, dont ils peuvent se servir pour créer des effets magiques.&lt;/p&gt;...</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
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