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    <title>Guide du Rôliste Galactique : les dernières actualités de Ludodélire</title>
    <link>https://grog-web.lutindemer.fr/syndication/editeurs/ludodelire</link>
    <description>Toute l'actualité de l'éditeur</description>
    <language>fr</language>
    <copyright>Copyright (c) 2000-2010, Guide du Rôliste Galactique</copyright>
    <pubDate>Mon, 02 Nov 2026 00:24:13 GMT</pubDate>
    <lastBuildDate>Mon, 02 Nov 2026 00:24:13 GMT</lastBuildDate>
    <managingEditor>admin@grog.org</managingEditor>
    <webMaster>admin@grog.org</webMaster>
    <item>
      <title>5/5 - Empire du Roi-Joueur (L') (Rêve : the Dream Ouroboros)</title>
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      <description>&lt;p&gt;A l'occasion de la réédition des Miroirs de Terres Médianes, je me suis replongé dans la lecture des anciennes versions et des souvenirs de jeu...&lt;/p&gt;...</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Mon, 23 Feb 2026 18:31:10 GMT</pubDate>
      <author>onehmouninehl</author>
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      <title>3/5 - Empire du Roi-Joueur (L') (Rêve : the Dream Ouroboros)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/reve-the-dream-ouroboros/miroir-des-terres-medianes/empire-du-roi-joueur-fr</link>
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C’est un scenario particulier, de type évasion, où les joueurs doivent s’échapper d’un micro monde bien étrange....</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Wed, 30 Mar 2011 20:55:02 GMT</pubDate>
      <author>Vermer</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/reve-the-dream-ouroboros/miroir-des-terres-medianes/empire-du-roi-joueur-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>3/5 - Heure du Vaisseau (A l') (Rêve : the Dream Ouroboros)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/reve-the-dream-ouroboros/miroir-des-terres-medianes/heure-du-vaisseau-fr</link>
      <description>&lt;p&gt;Ce  scénario est plutôt original et parfois un peu scabreux. Les joueurs  essayent de réaliser leur rêve d'archétype de voir la mer. Le scénario  est assez court et ouvert dans son déroulement. La partie interaction  avec les différents groupes de PNJs (villageois, fugitifs et chantier)  est  relativement intéressante mais assez classique. La quête des ingrédients  est, elle aussi, assez classique mais la nature de la potion créée apporte  une touche sympatique aux options de résolution de l’histoire. La fin  est particulièrement loufoque. Au final, un petit scénario sympathique.&lt;/p&gt;...</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Sat, 07 Aug 2010 23:17:52 GMT</pubDate>
      <author>Vermer</author>
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      <title>5/5 - Parfum d'Oniroses (Un) (Rêve : the Dream Ouroboros)</title>
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      <description>&lt;p&gt; &lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Sun, 25 Jul 2010 06:21:51 GMT</pubDate>
      <author>Vermer</author>
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      <title>Elixir de Haut-Rêve (L') (Rêve : the Dream Ouroboros)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_6325.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Le Neuvième miroir reprend la formule des sept premiers, soit celle d'un scénario principal, suivi de règles additionnelles....</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:58 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>Trésor de Black Squirrel (Le) (Rêve : the Dream Ouroboros)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_6327.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Hissez haut moussaillons ! Les Voyageurs voguent enfin. Ce onzième Miroir peut parfaitement faire suite à l'&lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=6326"&gt;Heure du Vaisseau&lt;/a&gt;, et part du principe que les Voyageurs bourlinguent en pleine mer, lorsque que le gris-rêve se dissipe pour laisser place au scénario....</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:53 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>Heure du Vaisseau (A l') (Rêve : the Dream Ouroboros)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_6326.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Jusqu'à présent les voyageurs s'étaient toujours déplacés à pied, voir à dos de Zyglutes, et autres montures. Ils ont bien dû prendre une fois ou deux une barque mais il est maintenant temps de leur faire prendre la mer. Ce dixième Miroir est une introduction pour de futures aventures maritimes, et son cortège de tempêtes, de pirates, d'îles mystérieuses et de cartes au trésor. Comme les Voyageurs le verront par eux-même, le vent du large ne se gagne pas si facilement, et pour pouvoir embarquer, il faut déjà  trouver la mer. Semblable dans son principe au &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=3303"&gt;Cidre de Narhuit&lt;/a&gt; ou au &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=6298"&gt;Parfum d'Oniroses&lt;/a&gt;, ce scénario est une quête-souvenir, avec au bout du rêve, le bon vent du large....</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:47 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>Monde de Rêve de Dragon (Le) (Rêve : the Dream Ouroboros)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_6328.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Depuis la création de Rêve de Dragon de nombreux changements sont intervenus, au fil des Miroirs, améliorant, remplaçant ou présentant de nouveaux aspects de règles. C'est une version finale et entièrement remaniée de ces points de règles qui est revue dans ce hors-série. Ce Miroir ne remplace pas les &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=3302"&gt;règles originelles de Rêve de Dragon&lt;/a&gt;, certains points étant toujours inchangés depuis leur mouture originale, et tout ce qui n'est pas contredit ou modifié dans le présent ouvrage, continue à s'appliquer sans changement.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:44 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
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      <title>Cité des Treize Plaisirs (La) (Rêve : the Dream Ouroboros)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_6324.jpg"/&gt;La Cités des Treize Plaisirs est le huitième Miroir des Terres Médianes. Cette fois, une formule légèrement différente des sept premiers nous est présentée. La Cité des Treize plaisirs est avant tout, la description d'une ville et de ses environs. En guise de quête, ce Miroir apporte au Gardien des Rêves des suggestions de scénarios, autour d'un même environnement. A lui d'en tirer le meilleur usage, et aux Voyageurs de profiter du meilleur (ou du pire) de leur séjour dans la cité. &lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
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      <title>Parfum d'Oniroses (Un) (Rêve : the Dream Ouroboros)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_6298.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Un Parfum d'Oniroses est un scénario de quête, voire même de double quête, mais aussi un scénario de voyage à travers les rêves. Si le premier âge fut celui des Dragons, et le deuxième celui des mages, le troisième âge sera celui des voyageurs, et ce Miroir guide les voyageurs de rêve en rêve, à la poursuite d'un étrange personnage, et d'une fleur au parfum entêtant....</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    <item>
      <title>Empire du Roi-Joueur (L') (Rêve : the Dream Ouroboros)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_6295.jpg"/&gt;&lt;p&gt;La &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/editeur.jsp?id=2021"&gt;N.E.F.&lt;/a&gt; venait de sombrer. Ce fut au tour de &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/editeurs/ludodelire"&gt;Ludodélire&lt;/a&gt; de reprendre le flambeau, et l'édition des Miroirs des Terres Médianes, avec ce cinquième opus. Malgré un changement d'éditeur, ce Miroir reste conforme, aussi bien sur le fond que dans la forme, aux précédents. Un scénario se taille la plus grande part de l'ouvrage, suivi d'additifs aux règles ; le mécanisme de Rêve de Dragon étant en constante évolution.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Auberge des Derniers Voyageurs (L') (Rêve : the Dream Ouroboros)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_6190.jpg"/&gt;Cette aventure est prévue pour quatre ou cinq personnages plutôt expérimentés. Elle fait suite à "L'Empire du Roi-Joueur" mais il n'est pas nécessaire de l'avoir joué auparavant pour apprécier "L'Auberge des Derniers Voyageurs". Scénario d'exploration avant tout, "L'Auberge des Derniers Voyageurs" donne aussi lieu à des scènes d'enquête et de rôle. &#xD;
&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>4/5 - Auberge des Derniers Voyageurs (L') (Rêve : the Dream Ouroboros)</title>
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      <description>Si l'Auberge des derniers Voyageurs est un scénario extrêmement intéressant à plus d'un titre, je ne lui mettrais pas pour autant la note maximale.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Extrêmement intéressant, car comme il a été mentionné par les autres critiques, ce miroir malmène comme souvent à Rêve, son lot de codes bien établis du JdR de fantasy. Outre une rencontre initiale poilante avec des Groins, les Voyageurs vont, croyant échapper à un péril plus grand, se réfugier dans une véritable maisonnée de fous. Enfin, disons une très ancienne bâtisse aujourd'hui reconvertie en Auberge (peu fréquentée il faut le dire) occupée par une famille assez impossible. Des parents totalement dépassés, une grand-mère autoritaire, des gamins tyranniques qui ne tarderont pas à faire des Voyageurs leurs victimes favorites. Et ces petits chiards sont aussi têtes brûlées qu'habiles avec des armes de jet.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Qu'est ce qui peut bien pousser les Voyageurs à rester, si ce n'est... un hoquet draconique ?! En effet, l'Auberge a la fâcheuse tendance à éternuer et à changer de rêve sans crier gare. Pourquoi ? C'est précisément ce que les joueurs devront découvrir au cours d'une sorte de périple mystique qui les mènera à dévoiler un pan du mystère de la Nature même des rêves.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Ce voyage demandera de la part des joueurs, pas mal de maturité draconique. En d'autres termes, d'avoir pas mal roulé leur bosse. Non seulement, car il y a quelques rencontres qui peuvent s'avérer musclées, mais également parce qu'il leur faudra faire preuve de diplomatie, de patience et d'une bonne dose de savoir faire qui ne s'apprend souvent qu'au fil des voyages propres à Rêve. La première partie de l'aventure qui se déroule à l'Auberge en est la plus parfaite illustration. Les recettes traditionnelles ne fonctionnent pas. C'est un véritable défi ainsi qu'un plaisir de roleplay pur Jus Gerfaud. C'est-à-dire avec ce qu'il faut de mise à l'épreuve des nerfs des voyageurs et une certaine dose de doux sadisme...&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Néanmoins, si le périple initiatique aux mystères des Dragons - qui s'apparente à une sorte de Voyage au coeur des Rêves - évite la facilité de tomber dans du Donjon, il n'en est pas pour autant d'une originalité folle.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Hormis évidemment la rencontre avec des entités tout à fait remarquables. Rencontre qui sera un challenge d'imagination, de roleplay et là encore de diplomatie pour la tablée entière, Gardien compris. Mais ce périple aurait gagné à creuser, si j'ose dire, la thématique de l'exploration aux racines du rêve ou en développant le souffle mystique de l'exploration.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Une virée pour un secret, telle est le challenge de ce Miroir qui poussera les Voyageurs aux confins des rêves des Dragons.</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Nikkolei</author>
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    </item>
    <item>
      <title>4/5 - Monde de Rêve de Dragon (Le) (Rêve : the Dream Ouroboros)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/reve-the-dream-ouroboros/miroir-des-terres-medianes/monde-de-reve-de-dragon-fr</link>
      <description>Un peu de nostalgie en considérant un tel supplément de nos jours. Le principe des Miroirs des Terres Médianes était de compléter les règles de base par diverses aides, règles, mises à jour, correctifs ou tables de substitution, au fur et à mesure de la maturité du jeu ou que le besoin s'en faisait sentir.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Bien souvent, la thématique des scénarios s'en ressentait. Celle-ci soulevait à dessein un point particulier non traité dans les livrets de base, que des règles en fin de Miroir se faisaient un devoir de préciser. Un job somme toute bien complémentaire.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Se sont ajoutées au fil de l'eau, d'indispensables règles pour mieux délimiter la survie (fatigue, santé, soins), la navigation, du matériel ou divers correctifs pour le haut rêve ; ainsi bien sûr que le très pertinent système de qualification des actions et de points de tâches. Le rôle central de cette extension au fonctionnement de la table de résolution s'est directement traduit par son ajout au système de base en seconde édition. En outre, le principe des significatives, particulières et totales trouve là quasiment son aboutissement. Ne manque en somme et à ma grande surprise - tant elle paraissait taillée pour un scénario tel que l'Auberge des Derniers Voyageurs - qu'une aide sur les principes d'Alchimie. Il faudra attendre la seconde édition pour en cerner le fonctionnement.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Mais ce supplément ne se borne pas à un appendice technique puisqu'il fait également le point sur les mécanismes régissant le Multivers, notamment dans le domaine du voyage transonirique (déchirures, blurêve, gris rêve) et présente les différents âges draconiques. Autre point intéressant : la présentation des races humanoïdes que les Voyageurs rencontreront mais pourront aussi incarner, aux risques et périls de leur propre Joueur (je devrai dire : Dragon) ainsi qu'aux maux de tête du Gardien. En effet, leur création est encore assez chaotique, car bien évidemment toutes ne sont pas équivalentes en terme de puissance de jeu. Sans parler d'accorder les humeurs au sein d'un groupe : allez donc mettre d'accord un humain, un cyan, un groin et un saure. Je sais, ce n'est pas l'esprit de Rêve de Dragon, mais chat échaudé...&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Là encore, la seconde édition proposera une règle générique plus élégante, plus standard.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Bref, un supplément qui paraît assez anachronique de nos jours (post seconde édition et même quasi-post Rêve de Dragon pour tout dire), mais qui valait alors son pesant de cacahouètes. Un regret majeur : malgré une édition dans les années 90, la maquette était tout sauf professionnelle. A peine digne d'un fanzine. Même CASUS proposait des présentations mieux torchées dans ses hors série, pour un prix bien moindre. Un silence pudique s'impose quant à l'illustration de couverture.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
4 avec réserve, car objectivement pratiquement tous les apports du supplément étaient utiles voire indispensables à l'époque de sa sortie, même si aujourd'hui un tel ouvrage brille par sa flagrante obsolescence.</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Nikkolei</author>
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    </item>
    <item>
      <title>5/5 - Parfum d'Oniroses (Un) (Rêve : the Dream Ouroboros)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/reve-the-dream-ouroboros/miroir-des-terres-medianes/parfum-d-oniroses-fr</link>
      <description>Avec Parfum d'Oniroses, Gerfaud reprend le thème lancinant du voyage transonirique auquel le précédent Miroir - l'Auberge des derniers Voyageurs - nous avait, bien involontairement il faut le dire, convié.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
En arrivant dans la douce ville de Chandrapore, située au bord du lac Trazimène (mais si, souvenez-vous de la carte parue dans les Larmes d'Ashani), les personnages vont être happés par le parfum capiteux d'une dame (en noir ?). Un rêve d'archétype plus tard, et ceux-ci n'auront de cesse d'en respirer à nouveau l'entêtante fragrance. Souci - ou opportunité - le parfumeur qui le confectionne n'en possède plus goutte. Et la fleur dont il en tire l'essence est bien entendue introuvable. Les Voyageurs vont donc se lancer à la poursuite d'un mystérieux Algorifmus qui en fut le précédent négociant, afin de retrouver la mythique ville de Blossom où poussent le légendaire Onirosier qui porte ces fameuses oniroses. D'autant que le parfumeur est prêt à y mettre le prix, alors pourquoi hésiter ?&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Là, commence un périple transonirique véritablement fantastique, plein de malice et de loufoquerie, mais aussi de rencontres burlesques et impayables. A ce titre, les optimisateurs de tous poils qui auront volontairement négligé les caractéristiques dites "secondaires" comme ODO-GOÛT en seront pour leurs frais, même si c'est à double tranchant : sacré pied de nez (hé !), si j'ose dire...&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
De Turneps au clan des Araignées bleues en passant par la Cité de l'Arbre endormi, à Pamprevoise et aux environs de Blossom, les Voyageurs seront confrontés à une galerie de personnages et de situations à roleplayer toutes plus inoubliables les unes que les autres. Si la poursuite est plus ou moins directive dans son déroulement, certaines scènes clés peuvent se résoudre selon plusieurs alternatives. La fin elle-même est totalement ouverte.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Un mot sur les magnifiques illustrations de Florence Magnin. Sa couverture est sans nul doute la plus belle de tous les Miroirs.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Un excellent Miroir - si ce n'est le meilleur - qui soulèvera pas mal de questions sur la nature même du voyage au travers des déchirures. Autant préciser que ce n'est pas ce supplément qui y apportera une réponse.</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Nikkolei</author>
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    </item>
    <item>
      <title>4/5 - Trésor de Black Squirrel (Le) (Rêve : the Dream Ouroboros)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/reve-the-dream-ouroboros/miroir-des-terres-medianes/tresor-de-black-squirrel-fr</link>
      <description>Enfin une histoire de pirates ! Le thème du Voyage cher à Rêve de Dragon se prêtait particulièrement bien au sujet.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Voguant sur la mer sans but réel, à la suite du précédent Miroir (A l'heure du Vaisseau), les Voyageurs n'auront pas longtemps à savourer leur liberté. C'est d'abord une attaque de Noyeuses en pleine mer, puis l'apparition subite d'une île bien sauvage qui leur donnera leurs premières sueurs et surtout : les premiers indices qui les mettront sur la voie d'une nouvelle aventure. Encore que ceux-ci demeurent bien mystérieux : une pyramide et un chapeau ayant appartenu à un fameux pirate.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Ils ne tarderont pas à découvrir, une fois qu'ils auront accosté sur le continent, que si ledit pirate est bien mort, un autre écume la région... voilà pourquoi je parlais d'histoire de pirates au pluriel ! Et si les Voyageurs pour une fois partaient à la chasse au trésor ? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Un long périple, qui les mènera d'îles en rêves, à la poursuite du trésor du mythique Black Squirrel : l'occasion d'apprécier la liberté du scénario, de jouer un peu les Robinson Crusoë, les investigateurs lâchés aux pays des hypocondriaques et de se frotter à des tribus farfelues en concurrence. Le salut, comme souvent, se trouvera dans l'astuce, le roleplay et la diplomatie pour résoudre les situations. Il est même possible cette fois-ci d'éviter tout combat ou presque!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Sadique et facétieux, Gerfaud a parsemé l'aventure de morceaux de bravoure : double sens, loufoqueries, petits chiards insupportables à endurer... la scène finale est un monument d'hypocrisie, délicieux à mettre en oeuvre, totalement non conventionnel avec un vrai retournement de situation. Une fois encore, Rêve joue avec les codes du genre, tout en faisant souvent souffler un véritable vent d'héroïsme propre au genre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Si ce Miroir nécessitait le précédent, ou le supplément Le Monde de Rêve de Dragon, pour pouvoir utiliser les règles de navigation, ce n'est plus qu'un souvenir à présent, toutes les règles étant disponibles dans le livre de base en 2nde édition.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Bref, un très bon miroir, même si j'ai paradoxalement plus apprécié la partie non typiquement pirate (à Horgane). Car en dépit d'une écriture souvent drôle et de trouvailles, le scénario n'ose pas totalement plonger dans la folie et la subversion du genre. Pour cette raison, 4 et non pas 5 !</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Nikkolei</author>
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      <title>3/5 - Empire du Roi-Joueur (L') (Rêve : the Dream Ouroboros)</title>
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      <description>Il n'est jamais trop tard pour critiquer un vieux supplément... Néanmoins le passage du temps fait que l'on aura la dent plus dure à l'égard de ce scénario qu'on ne l'aurait eue à l'époque de sa sortie.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Les bons points :&lt;br /&gt;&#xD;
- un cadre de jeu original, ce qui est tout de même assez courant dans Rêve de Dragon&lt;br /&gt;&#xD;
- quelques éléments de scénario inhabituellement sombres qui permettent d'installer une dramatique très forte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Les mauvais points :&lt;br /&gt;&#xD;
- la mécanique du scénario a un peu vieillie : le manque de rebondissements risque de donner lieu à une partie linéaire et dirigiste&lt;br /&gt;&#xD;
- la possibilité que les joueurs devinent très rapidement le moyen d'évasion du micro-royaume et passent à côté d'une bonne partie de ce qui fait le charme du royaume... et donc du scénario !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Conclusion : L'empire du Roi-joueur est un scénario qui peut s'insérer facilement dans n'importe laquelle de vos chroniques. Son ambiance particulière en fait la valeur, même si un peu de travail de la part du MJ est nécessaire pour que le plaisir des joueurs soit maximum.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Ce n'est qu'un détail, mais l'ouvrage offre l'occasion de découvrir des illustrations réalisées par Florence Magnin quelques années avant l'explosion de sa notoriété.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Moustrap</author>
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      <title>5/5 - Auberge des Derniers Voyageurs (L') (Rêve : the Dream Ouroboros)</title>
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      <description>Cette aventure commence avec ce qui deviendra un grand classique de Rêve de Dragon : un improbable commerce avec une bande de maraudeurs Groins des plus rusés. Les groins sont nombreux, musclés, bardés de fer et armés de lourdes grouïnes, et n'en sont pas à leur première ruse ; il ne faudrait pas que les voyageurs les prennent pour des orcs. Si les voyageurs ont pour seul adage qu'un bon groin ne peut qu'être un groin mort, et mette en pratique leurs théories, il y a de grandes chances pour que leurs rêves s'arrêtent brutalement là, d'autant que les renforts ne sont pas loin.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Avec un peu de jugeotte et de bonnes jambes, ils peuvent par contre espérer se réfugier dans une auberge en ruines, un peu avant que celle-ci ne déménage, et de vivre une aventure des plus Oniriques qui soit. Mais que dire de ce Miroir, sans en déflorer l'intrigue ? C'est avant tout un huis-clos, en compagnie de personnages hauts en couleurs, dont les cinq ou six tables de joueurs à qui je l'ai fait jouer se rappellent encore avec émotion.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il y a Shan et Sohelize, deux adorables petites pestes n'ayant rien à envier aux enfants Adams, le vieil oncle Timbred et ses allures de Don Quichotte, les pauvres parents dépassés, et l'affreuse grand-mère, qui s'est réfugiée pour d'obscures raisons, dans sa tour. Et si c'est un huis-clos, c'est un huis-clos qui voyage, et ça, seul Rêve de Dragon pouvait permettre de voyager à dos d'auberge à travers les rêves.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Scénario d'intrigue et d'exploration, il offre un final apportant de nombreuses réponses au monde de Rêve de Dragon. Du pur bonheur. Longtemps épuisé, il a été réédité et adapté à la nouvelle édition dans un supplément regroupant trois des anciens Rêves.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Dude</author>
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      <title>Rêve : the Dream Ouroboros</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/reve-the-dream-ouroboros</link>
      <description>&lt;p&gt;GROG D'ARGENT 2019&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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