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    <title>Guide du Rôliste Galactique : les dernières actualités de Legion Publishing</title>
    <link>https://grog-web.lutindemer.fr/syndication/editeurs/legion-publishing</link>
    <description>Toute l'actualité de l'éditeur</description>
    <language>fr</language>
    <copyright>Copyright (c) 2000-2010, Guide du Rôliste Galactique</copyright>
    <pubDate>Mon, 02 Nov 2026 00:55:59 GMT</pubDate>
    <lastBuildDate>Mon, 02 Nov 2026 00:55:59 GMT</lastBuildDate>
    <managingEditor>admin@grog.org</managingEditor>
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      <title>They Came from Beyond Space (Savage Worlds)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_7810.jpg"/&gt;They Came From Beyond Space est la troisième aventure publiée pour &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/jeu.jsp?id=2251"&gt;Savage Worlds&lt;/a&gt; par l'éditeur anglais &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/editeur.jsp?id=2713"&gt;Legion Publishing&lt;/a&gt; dans sa collection "Savage Features". Il s'agit d'une aventure "one-shot" qui se déroule dans l'Amérique des années 50 telle qu'elle est dépeinte dans les vieux films fantastiques et de SF de cette époque. Des extra-terrestres débarquent secrètement sur Terre à la recherche d'un génie scientifique qui a mis au point un nouveau type de bombe atomique, la bombe Z. Destinée à mettre fin à toutes les guerres, cette bombe Z est en fait si puissante qu'elle annihilera toute forme de vie sur la planète, ce qu'ignorent son inventeur et les militaires américains sur le point de la tester. Les PJ sont les extra-terrestres dont la mission est d'empêcher l'irréparable.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>Last Round (The) (Savage Worlds)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_7546.jpg"/&gt;The Last Round est la deuxième aventure publiée pour &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/jeu.jsp?id=2251"&gt;Savage Worlds&lt;/a&gt; par l'éditeur anglais &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/editeur.jsp?id=2713"&gt;Legion Publishing&lt;/a&gt; dans sa collection "Savage Features". The Last Round est une aventure "one-shot" qui se déroule dans les terres sauvages d'Afrique orientale en 1915. Les PJ y sont des soldats portugais de la Compagnie d'Infanterie du Mozambique. Ils vont devoir diriger une patrouille au coeur de la savane à la recherche d'espions allemands mais vont découvrir bien plus étrange.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>Out of Sight (Savage Worlds)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_7225.jpg"/&gt;Out of Sight est la première aventure publiée pour &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/jeu.jsp?id=2251"&gt;Savage Worlds&lt;/a&gt; par l'éditeur anglais &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/editeur.jsp?id=2713"&gt;Legion Publishing&lt;/a&gt; qui lance pour l'occasion une collection "Savage Features". Bâtie sur le même modèle que la série des "Savage Tales" de &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/editeur.jsp?id=36"&gt;Pinnacle&lt;/a&gt;, cette collection propose des aventures one-shot inspirées des grands thèmes du cinéma. Out of Sight est un scénario "one-shot" destiné à refléter les vieux films d'horreur américains de série B.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>Bridge Across Time (d20 - Weird Wars)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_6991.jpg"/&gt;Bridge Across Time est une aventure militaro-horrifique qui peut être jouée en one-shot ou insérée dans une campagne ayant pour cadre les combats des armées alliées en Asie. Il s'agit du premier scénario de la série "Mission Manual", publiée sous licence par &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/editeur.jsp?id=2713"&gt;Legion Publishing&lt;/a&gt; pour l'univers de &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/jeu.jsp?id=2197"&gt;Weird Wars&lt;/a&gt; de &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/editeur.jsp?id=36"&gt;Pinnacle&lt;/a&gt;. Les joueurs endossent les rôles de militaires anglais appelés à contrer l'offensive japonaise de l'automne 1943 dans les jungles de Birmanie.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>4/5 - They Came from Beyond Space (Savage Worlds)</title>
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      <description>Un bon one-shot explore en général des thèmes originaux ou des idées détournées. L'idée de faire jouer aux PJ des extra-terrestres perdus dans l'Amérique stéréotypée des années 50 pour sauver l'humanité est l'idée force de cette aventure pour Savage Worlds. Elle est exploitée avec ce qu'il faut de malice et d'efficacité pour la transformer en une aventure assez amusante. Comme pour toutes les aventures de ce type, la connaissance des références est un plus. Des films comme La Guerre des Mondes (celui des années 50), Le Jour où la Terre s'Arrêta etc. sont de bons points de départ. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;J'ai beaucoup aimé le fait que le rôle soit placé au premier plan de l'aventure. Les PJ disposent en effet avec leurs pistolets à rayon d'une arme plus puissante que n'importe quel revolver terrien, mais l'exigence de discrétion qui est la leur et leur obligation d'établir un bon contact avec les terriens et, plus particulièrement, l'inventeur de la bombe, pour réussir l'aventure les oblige à être assez subtils. La difficulté de l'ensemble, et ce qui donne son sel à l'aventure, est la méconnaissance de la vie sur Terre par les PJ. Qu'est qu'une sirène de police ? Une attaque de rayons soniques ? La première moitié de l'aventure contient ainsi son lot de scènes cocasses qui peuvent se révéler très drôles à vivre si les joueurs "jouent le jeu" et ne donnent pas à leurs PJ extra-terrestres trop de connaissances terriennes. La seconde moitié de l'aventure est plus classique avec une poursuite/course contre la montre pour empêcher le test de la bombe Z. Dans la tradition des films B à petits moyens des années 50, la fin de l'aventure se veut non-violente et "morale". Si vos joueurs risquent d'en sortir frustrés, une fin "action" est aussi possible avec un face-à-face avec l'armée américaine !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;D'un point de vue technique, les ajouts sont limités à quelques bricoles d'ambiance et c'est une bonne chose, le système Savage Worlds ne nécessitant en fait aucune modification pour jouer They Came From Beyond Space.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Comme pour 12 to Midnight, Legion Publishing poursuit ses publications de qualité et d'originalité, Savage Worlds étant en train de devenir, au fil du temps, le jeu pour lequel les aventures d'éditeurs sous licence sont plus satisfaisantes que celles de l'éditeur officiel.</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>2-Gun Bill</author>
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      <title>Savage Worlds</title>
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      <description>&lt;p&gt;"Fast ! Furious ! Fun !", telle est la proclamation de couverture du jeu de rôles générique de &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/editeur.jsp?id=2804"&gt;Great White Games&lt;/a&gt; (ex-&lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/editeur.jsp?id=36"&gt;Pinnacle&lt;/a&gt;). Le but déclaré du système : un moteur de règles universel mais souple et qui privilégie un style de jeu héroïque où tout est fait pour que le travail du MJ soit le plus simplifié possible, sans pour autant réduire les possibilités offertes aux joueurs.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>d20 - Weird Wars</title>
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      <description>&lt;p&gt;"Weird Wars" est un univers de campagne &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/jeu.jsp?id=2021"&gt;d20 System&lt;/a&gt;, utilisant les mécanismes de &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/jeu.jsp?id=1322"&gt;D&amp;amp;D 3E&lt;/a&gt;. "Weird Wars" propose de jouer dans une version fantastique du contexte historique de la seconde guerre mondiale, où le combat n'est plus uniquement militaire : l'énergie négative née des horreurs de la guerre est responsable de manifestations surnaturelles, incarnation des peurs humaines. Les dignitaires nazis pratiquent en secret une Magie du Sang, proche de la magie runique des vikings, et envoient des expéditions à travers le globe, pour chercher les artefacts qui pourraient renforcer leur position. Aux côtés des S.S., combattent des orcs, des loups-garous, ou des morts-vivants. Face à cette menace, les alliés bénéficient du rôle discret de l'OSI, une organisation gouvernementale américaine secrète dont le but est d'enquêter sur le surnaturel.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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